-
Постов
3 116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ChaosWarriorPWNZ
-
некр + ше топ чампов убиваешь вешалкой, остальных мобов костями/кдл/подрывом очень приятно играется, на чампов можно кидать викнес с некра, стигму и шакль с ше Местами можно не вызывать кур чтоб быстрее кач шел
-
7 гладов биш овер окна: бд свс варк ше ше ше ше ше ше/шк в общем овер бафает всех, варк бафает кому че надо, барды дают по очереди дс всем, ше следят чтоб всем включая бардом хватило мп, а потом все бегут в гущу замеса под макс кларой Если есть икона то можно с иконой. ну и после замеса заливают ману
-
Так какие бонусы опыта в группе будут на новом сервере то? На старом х1 были увеличенные, но без конкретики. Меньше суток до старта а тут непонятно ни про пати бонусы ни про массухи(
-
Не, у нас по другому. Любые скилы можно поймать любым камнем, насчет шансов не скажу но я не удивлюсь если они окажутся одинаковые. +стр только с топовых да тыкал лсы десятками тысяч и не помню пришел ли я к какому-то выводу сравнивая миды и нг, по моему примерно одинаково было
-
ну смотря что он имеет в виду) У меня знакомый гей играл за ФС, ему и персонаж нравился и самон :D Конь тоже тот еще педальный тип Ну либо ТХ с ником ЖопныйПроныра или что-то такое.
-
Ну +43% урона в пвп это жирно прям очень. Штраф этот не просто так, и не забывай еще что у нас самонеры наверстывают дпс срезанный штрафом в других местах - через разгон крит шанса. Я против того чтоб штраф полностью убирать, но вот снижать по мере проточки - вот прям то что нужно. Кстати у шадоу кажется еще и штраф в пвп меньше: 14%. Нужно тестить тоже как у нас. Я до сих пор не уверен что у нас тут на серверах 15% вампирика. И еще я бы полностью убрал штраф на урон магией, потому что зомби некра, летающий полуторс ФС, единорог и кот с виндстрайками бьют просто неприлично мало - по 200-300, а это как бы самоны для кайта в пвп(и пк хе) которые жрут 90% опыта. Ну вот хотя бы им можно полностью убрать на магию. Насчет магнуса все же наверное не стоит - тут только плавное уменьшение от заточки.
-
npc_begin summon 14837 [unicorn_magnus] category={} level=80 exp=3075966164 ex_crt_effect=0 unique=0 s_npc_prop_hp_rate=1.331 race=elemental sex=male skill_list={ @s_npc_prop_race_elemental; @s_npc_prop_hp_lv_p3; @s_npc_prop_mp_lv_p0; @s_npc_prop_pa_lv_p4; @s_npc_prop_ma_lv_p2; @s_npc_prop_pd_lv_p1; @s_npc_prop_md_lv_p1; @s_npc_prop_armor_type_n; @s_npc_prop_weapon_type_sword; @s_summon_magic_defence9; @s_summon_pvp_penalty15} skill_begin skill_name = [s_summon_pvp_penalty15] /* [Summon PVP Penalty] */ skill_id = 5038 level = 15 operate_type = P magic_level = 1 self_effect = {} effect = {{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;-30;per};{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;-30;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;-30;per}} multi_class = 0 skill_end Сегодня я узнал что у шадоу 15% вампирика по скриптам, хотел зайти на х55 протестить но еще я узнал что он лег :D
-
Блин респект что проверил! Поддерживаю почти полностью. Один момент: если был штраф 40% и его убрать то урон вырастет на 66%) Штраф кстати насколько мне известно 30%, без него урон был бы выше почти в полтора раза - на 43%, но как-то очень жирно. Снизить штраф - да и еще раз да, убрать - перебор. Можно снизить штрафы до 18-20%, это выглядит справедливо для хай левел контента (все вы слышали про коней под аппетитом и иконой, но пардон под аппетитом и иконой вас свс уничтожит с даггером, а что может самон без иконы на хай лвл? бегать, туда сюда, умирать с плюхи, слабо бить и с шансом 15-20% бить нормально) Исключение конь - конь может кайтить благодаря дальней атаке. То есть вроде он от вас бегает, но вроде и урон по вам идет. Тактическая особенность а не статы. Мб надо сделать чтоб штраф снижался именно когда самоны 79 и выше, то есть для второпрофных при заточке +10, для 79ых (они изначально 80 лвл) мб сразу, мб при точке на +4.
-
Между прочим актуальный вопрос, на х1 были увеличены бонусы опыта в группе, но я не знаю насколько. Хотелось бы тоже разобраться в этом.
-
если вам это поможет то когда встретил этот баг в рифте там при шифте мобов показывало очень большое время респа от единиц до десятков тысяч дней (в других локациях при шифте показывало как обычно)
-
никак не повлияет просто если у тебя есть планы вкачать еще и окно шк до 83 на х1 то будешь давать икону как другие дд - перед замесом, хотя запасти 1 икону заранее чтоб потом внезапно ее достать возможность все еще оставили
-
>Исправлена ошибка из-за которой был завышен максимум целей у большинства AoE навыков. А можно подробнее об этом изменении? Какие классы затронуты и насколько сильно? Я когда-то давно делал баг репорт с пруфами с руоффа о количестве целей у глада, как бы снова не пришлось
-
Сейчас бегал на х55 и внезапно обнаружил что для 62 уровня мне надо 20936080 опыта вместо 167244337 из скриптов HF или 167243291 из сообщения Админа примерно на 25% больше ожидаемого На 68-69 .exp показывает 40372294, разница с таблицей (387199547) не такая большая, но все же странно На сервере х5 разблокировал опыт ВЛу 81-82 .exp показывает волшебные 1471633113 против 5766985062, почти в 4 раза меньше (то есть качаться адски долго, но могло бы быть в 4 раза хуже 😅 ) Я так понимаю прогресс замедлен на лоу уровнях и ускорен на хай уровнях Хотя я сейчас глянул на линедии и там все сопадает, в том числе обьясняются изменения HF https://linedia.ru/wiki/Уровень_персонажа
-
выпадает, как на х1 и перестает быть аугментированной если подобрать пвп-пушка не выпадает
-
и еще можно про вот эту часть более подробно? От этого буквально зависит кем я и мои знакомые будем играть
-
Еще на старом х1 были изменены бонусы опыта в группе, хотелось бы уточнить как будет на х1.5? И как именно они были изменены тоже желательно)
-
Теоретически можно было бы пойти еще дальше и сделать чтоб при вызове висящие на саммоне баффы мгновенно теряли 1 минуту длительности, но это конечно радует)
-
на 1:50 зря к пантере подошел))
-
вот кстати да, тир должен отлично сработать
-
ножа не рекомендую ибо у него нет раша и самонер будет от тебя педалить сколько душе угодно не останавливаясь, при этом самон будет заниматься тобой А еще у тебя может мана кончиться пробивать его через хил, трансфер пейн, вариор бан, шакль и промахи абилок. Хавк должен быть нормас, но честно говоря хрен знает какой на этом твоем хавке будет буст... мб лучшая контра самонера это два самонера.
-
Есть такая локация, очень красивая, с классной музыкой и кучей комнат-пещер с монстрами, одна из самых запоминающихся в игре как по мне. И она на прошлом х1 была очень непопулярна, как впрочем и на почти любом сервере комплекса, поскольку там выставлен очень долгий респ мобов. Не считая Pirate Zombie (id 20836) с х2 хп и респом 55 сек и групповых мобов во главе с Sairon (id 20986) с респом 320 сек, все остальные мобы там имеют либо х4 хп и респ 180 секунд, либо х1 хп и респ 55 секунд. Щас побегал там на х1 свсом и большая часть х1 мобов убита около 80к раз, х4 мобов - около 40к раз (для сравнения бесполезных горгулий в ледяном лабиринте убили 415к раз, а пауков 600к раз). Суть предложения: сделать Sairon респ 100 секунд, всем х4 мобам 70 секунд (как в Silent Valley), х1 мобам 30 секунд (как в Frozen Labyrinth). Из рассчета что в одной комнате будет качаться 1 сапорт и 2 дд должно быть минимально-норм поидее, учитвая что гербов там нет. А еще эта локация один из немногих источников кусков на топ Ц оружие вроде Samurai Longsword и Berserker Blade. PS а еще там с одного моба нет дропа прямо совсем: Zaken's Elite Royal Guard (id 21625)
- 3 ответа
-
6
-
Про скилл: Собственно в скриптах skilldata фреи этих скиллов нету, потому что их добавили только в HF, но что они делают: при автоатаке с шансом 15% при простом ударе и с шансом 30% при крите увеличивают текущий уровень зарядки на 1 (как Sonic Focus). Типа задумка была чтоб можно было лучше сочетать автоатаку и скилы снижающие уровень заряда, и шансово тратить меньше времени на заряд при ковырянии. Как я понимаю они имеют либо два эффекта типа {i_focus_energy;6} либо два условия - для крита и для некрита. Предложение: добавить данным скиллам еще один третий эффект, триггер на расход маны, как у ножей и гномов. Сейчас использовать на мобов одиночные физ скилы гладом или тиром довольно нелепо в большинстве случаев (кроме бластера, бластер относительно недорогой), обычно бьют только массухами и большой парик чтоб расход маны компенсировался числом целей. Например у того же глада на 67 уровне Tripple Sonic Slash стоит 132 маны, а ее всего около 1200 и регенится она по 5. Идея для триггера - отталкиваться от s_attack_trigger_blunt_mastery1, а он имеет: reuse_delay = 8 abnormal_time = 5 abnormal_type = weapon_mastery И дает помимо шанса стана -60% расхода маны на физ умения: {p_magic_mp_cost;0;-60;per} Так же триггер гномов имеет шанс вылета 50% при крите: {p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;50;diff};[s_attack_trigger_blunt_mastery1];self;{blunt}} По этому для нового триггера глада/тира предлагаю: На соник мастери / форс мастери добавить шанс выбить еще один триггер (помимо уже имеющегося скила который собственно заряжает), на расход мп, шанс пусть будет как у самого скила - 15% при простой атаке и 30% при крите. А для самого нового триггера сделать кд скажем не 8 секунд как у гнома, а например 10 (ну потому что шанс выбить не только при крите но и при обычной атаке - более высокий), абнормал тайм такой же - 5 секунд, и из эффектов только один: -60% расхода маны. Что это даст: при соло каче на х1 гербовых мобах гладу и тиранту можно будет чаще юзать скилы что сделает данное занятие менее унылым и более эффективным при меньшем бафе. Чуть приблизит их к гномам и ножам в этой области. Ну и вообще все кто пытается бить скилами в текущих реалиях с усиленными мобами оказались в очень невыгодном положении. У физ скиловиков маны всего на 8-10 скиллов, будь это бэкстаб, ТСС или еще что-то, при этом в ПВЕ если даже слить всю ману то импакта почти никакого, когда у мобов лишние 60-70% пдеф, а в ПВП импакт очень недолгий пока мана не кончилась. Так что это было бы крайне актуально и несложно в плане реализации. Ниже пара картинок для иллюстрации
- 3 ответа
-
1
-
а еще клару и кулдаун как у валика)