Перейти к содержанию
Asterios

ChaosWarriorPWNZ

Завсегдатаи
  • Постов

    3 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChaosWarriorPWNZ

  1. некр + ше топ чампов убиваешь вешалкой, остальных мобов костями/кдл/подрывом очень приятно играется, на чампов можно кидать викнес с некра, стигму и шакль с ше Местами можно не вызывать кур чтоб быстрее кач шел
  2. 7 гладов биш овер окна: бд свс варк ше ше ше ше ше ше/шк в общем овер бафает всех, варк бафает кому че надо, барды дают по очереди дс всем, ше следят чтоб всем включая бардом хватило мп, а потом все бегут в гущу замеса под макс кларой Если есть икона то можно с иконой. ну и после замеса заливают ману
  3. Так какие бонусы опыта в группе будут на новом сервере то? На старом х1 были увеличенные, но без конкретики. Меньше суток до старта а тут непонятно ни про пати бонусы ни про массухи(
  4. Не, у нас по другому. Любые скилы можно поймать любым камнем, насчет шансов не скажу но я не удивлюсь если они окажутся одинаковые. +стр только с топовых да тыкал лсы десятками тысяч и не помню пришел ли я к какому-то выводу сравнивая миды и нг, по моему примерно одинаково было
  5. ну смотря что он имеет в виду) У меня знакомый гей играл за ФС, ему и персонаж нравился и самон :D Конь тоже тот еще педальный тип Ну либо ТХ с ником ЖопныйПроныра или что-то такое.
  6. Ну +43% урона в пвп это жирно прям очень. Штраф этот не просто так, и не забывай еще что у нас самонеры наверстывают дпс срезанный штрафом в других местах - через разгон крит шанса. Я против того чтоб штраф полностью убирать, но вот снижать по мере проточки - вот прям то что нужно. Кстати у шадоу кажется еще и штраф в пвп меньше: 14%. Нужно тестить тоже как у нас. Я до сих пор не уверен что у нас тут на серверах 15% вампирика. И еще я бы полностью убрал штраф на урон магией, потому что зомби некра, летающий полуторс ФС, единорог и кот с виндстрайками бьют просто неприлично мало - по 200-300, а это как бы самоны для кайта в пвп(и пк хе) которые жрут 90% опыта. Ну вот хотя бы им можно полностью убрать на магию. Насчет магнуса все же наверное не стоит - тут только плавное уменьшение от заточки.
  7. npc_begin summon 14837 [unicorn_magnus] category={} level=80 exp=3075966164 ex_crt_effect=0 unique=0 s_npc_prop_hp_rate=1.331 race=elemental sex=male skill_list={ @s_npc_prop_race_elemental; @s_npc_prop_hp_lv_p3; @s_npc_prop_mp_lv_p0; @s_npc_prop_pa_lv_p4; @s_npc_prop_ma_lv_p2; @s_npc_prop_pd_lv_p1; @s_npc_prop_md_lv_p1; @s_npc_prop_armor_type_n; @s_npc_prop_weapon_type_sword; @s_summon_magic_defence9; @s_summon_pvp_penalty15} skill_begin skill_name = [s_summon_pvp_penalty15] /* [Summon PVP Penalty] */ skill_id = 5038 level = 15 operate_type = P magic_level = 1 self_effect = {} effect = {{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;-30;per};{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;-30;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;-30;per}} multi_class = 0 skill_end Сегодня я узнал что у шадоу 15% вампирика по скриптам, хотел зайти на х55 протестить но еще я узнал что он лег :D
  8. Блин респект что проверил! Поддерживаю почти полностью. Один момент: если был штраф 40% и его убрать то урон вырастет на 66%) Штраф кстати насколько мне известно 30%, без него урон был бы выше почти в полтора раза - на 43%, но как-то очень жирно. Снизить штраф - да и еще раз да, убрать - перебор. Можно снизить штрафы до 18-20%, это выглядит справедливо для хай левел контента (все вы слышали про коней под аппетитом и иконой, но пардон под аппетитом и иконой вас свс уничтожит с даггером, а что может самон без иконы на хай лвл? бегать, туда сюда, умирать с плюхи, слабо бить и с шансом 15-20% бить нормально) Исключение конь - конь может кайтить благодаря дальней атаке. То есть вроде он от вас бегает, но вроде и урон по вам идет. Тактическая особенность а не статы. Мб надо сделать чтоб штраф снижался именно когда самоны 79 и выше, то есть для второпрофных при заточке +10, для 79ых (они изначально 80 лвл) мб сразу, мб при точке на +4.
  9. Между прочим актуальный вопрос, на х1 были увеличены бонусы опыта в группе, но я не знаю насколько. Хотелось бы тоже разобраться в этом.
  10. если вам это поможет то когда встретил этот баг в рифте там при шифте мобов показывало очень большое время респа от единиц до десятков тысяч дней (в других локациях при шифте показывало как обычно)
  11. никак не повлияет просто если у тебя есть планы вкачать еще и окно шк до 83 на х1 то будешь давать икону как другие дд - перед замесом, хотя запасти 1 икону заранее чтоб потом внезапно ее достать возможность все еще оставили
  12. >Исправлена ошибка из-за которой был завышен максимум целей у большинства AoE навыков. А можно подробнее об этом изменении? Какие классы затронуты и насколько сильно? Я когда-то давно делал баг репорт с пруфами с руоффа о количестве целей у глада, как бы снова не пришлось
  13. Сейчас бегал на х55 и внезапно обнаружил что для 62 уровня мне надо 20936080 опыта вместо 167244337 из скриптов HF или 167243291 из сообщения Админа примерно на 25% больше ожидаемого На 68-69 .exp показывает 40372294, разница с таблицей (387199547) не такая большая, но все же странно На сервере х5 разблокировал опыт ВЛу 81-82 .exp показывает волшебные 1471633113 против 5766985062, почти в 4 раза меньше (то есть качаться адски долго, но могло бы быть в 4 раза хуже 😅 ) Я так понимаю прогресс замедлен на лоу уровнях и ускорен на хай уровнях Хотя я сейчас глянул на линедии и там все сопадает, в том числе обьясняются изменения HF https://linedia.ru/wiki/Уровень_персонажа
  14. выпадает, как на х1 и перестает быть аугментированной если подобрать пвп-пушка не выпадает
  15. и еще можно про вот эту часть более подробно? От этого буквально зависит кем я и мои знакомые будем играть
  16. Еще на старом х1 были изменены бонусы опыта в группе, хотелось бы уточнить как будет на х1.5? И как именно они были изменены тоже желательно)
  17. Теоретически можно было бы пойти еще дальше и сделать чтоб при вызове висящие на саммоне баффы мгновенно теряли 1 минуту длительности, но это конечно радует)
  18. поидее должен быть, но разгонять с 70 сек и с 3-5 минут это немного разное, это ж лучше тогда любую другую локу разгонять
  19. вот кстати да, тир должен отлично сработать
  20. ножа не рекомендую ибо у него нет раша и самонер будет от тебя педалить сколько душе угодно не останавливаясь, при этом самон будет заниматься тобой А еще у тебя может мана кончиться пробивать его через хил, трансфер пейн, вариор бан, шакль и промахи абилок. Хавк должен быть нормас, но честно говоря хрен знает какой на этом твоем хавке будет буст... мб лучшая контра самонера это два самонера.
  21. Есть такая локация, очень красивая, с классной музыкой и кучей комнат-пещер с монстрами, одна из самых запоминающихся в игре как по мне. И она на прошлом х1 была очень непопулярна, как впрочем и на почти любом сервере комплекса, поскольку там выставлен очень долгий респ мобов. Не считая Pirate Zombie (id 20836) с х2 хп и респом 55 сек и групповых мобов во главе с Sairon (id 20986) с респом 320 сек, все остальные мобы там имеют либо х4 хп и респ 180 секунд, либо х1 хп и респ 55 секунд. Щас побегал там на х1 свсом и большая часть х1 мобов убита около 80к раз, х4 мобов - около 40к раз (для сравнения бесполезных горгулий в ледяном лабиринте убили 415к раз, а пауков 600к раз). Суть предложения: сделать Sairon респ 100 секунд, всем х4 мобам 70 секунд (как в Silent Valley), х1 мобам 30 секунд (как в Frozen Labyrinth). Из рассчета что в одной комнате будет качаться 1 сапорт и 2 дд должно быть минимально-норм поидее, учитвая что гербов там нет. А еще эта локация один из немногих источников кусков на топ Ц оружие вроде Samurai Longsword и Berserker Blade. PS а еще там с одного моба нет дропа прямо совсем: Zaken's Elite Royal Guard (id 21625)
  22. Спасибо, а есть фулл? Значит 2 эффекта, соотвественно реализация третьего выглядит довольно просто.
  23. Про скилл: Собственно в скриптах skilldata фреи этих скиллов нету, потому что их добавили только в HF, но что они делают: при автоатаке с шансом 15% при простом ударе и с шансом 30% при крите увеличивают текущий уровень зарядки на 1 (как Sonic Focus). Типа задумка была чтоб можно было лучше сочетать автоатаку и скилы снижающие уровень заряда, и шансово тратить меньше времени на заряд при ковырянии. Как я понимаю они имеют либо два эффекта типа {i_focus_energy;6} либо два условия - для крита и для некрита. Предложение: добавить данным скиллам еще один третий эффект, триггер на расход маны, как у ножей и гномов. Сейчас использовать на мобов одиночные физ скилы гладом или тиром довольно нелепо в большинстве случаев (кроме бластера, бластер относительно недорогой), обычно бьют только массухами и большой парик чтоб расход маны компенсировался числом целей. Например у того же глада на 67 уровне Tripple Sonic Slash стоит 132 маны, а ее всего около 1200 и регенится она по 5. Идея для триггера - отталкиваться от s_attack_trigger_blunt_mastery1, а он имеет: reuse_delay = 8 abnormal_time = 5 abnormal_type = weapon_mastery И дает помимо шанса стана -60% расхода маны на физ умения: {p_magic_mp_cost;0;-60;per} Так же триггер гномов имеет шанс вылета 50% при крите: {p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;50;diff};[s_attack_trigger_blunt_mastery1];self;{blunt}} По этому для нового триггера глада/тира предлагаю: На соник мастери / форс мастери добавить шанс выбить еще один триггер (помимо уже имеющегося скила который собственно заряжает), на расход мп, шанс пусть будет как у самого скила - 15% при простой атаке и 30% при крите. А для самого нового триггера сделать кд скажем не 8 секунд как у гнома, а например 10 (ну потому что шанс выбить не только при крите но и при обычной атаке - более высокий), абнормал тайм такой же - 5 секунд, и из эффектов только один: -60% расхода маны. Что это даст: при соло каче на х1 гербовых мобах гладу и тиранту можно будет чаще юзать скилы что сделает данное занятие менее унылым и более эффективным при меньшем бафе. Чуть приблизит их к гномам и ножам в этой области. Ну и вообще все кто пытается бить скилами в текущих реалиях с усиленными мобами оказались в очень невыгодном положении. У физ скиловиков маны всего на 8-10 скиллов, будь это бэкстаб, ТСС или еще что-то, при этом в ПВЕ если даже слить всю ману то импакта почти никакого, когда у мобов лишние 60-70% пдеф, а в ПВП импакт очень недолгий пока мана не кончилась. Так что это было бы крайне актуально и несложно в плане реализации. Ниже пара картинок для иллюстрации
  24. а еще клару и кулдаун как у валика)
×
×
  • Создать...