Перейти к содержанию
Asterios

Izanagi

Завсегдатаи
  • Постов

    2 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Izanagi

  1. Помню как-то наныли чтобы в поле не юзали по кд уд из транформы за 3кк, теперь нет смысла юзать на оли с сабовой трансформы с откатом 4 (2-1) часа. Оно так или иначе касаться всего будет, по-другому никак.
  2. Я немного про другое, на танков это никак не повлияет, они итак заряжаться могут только с началом боя.
  3. Ну у ДА физ зеркало есть, это сразу срезает треть дизармов которые на тебя проходят, плюс они отражаются, плюс у тебя силы нормально, так что шанс там тоже адекватный будет а не 70% А вот овером страдаю, весь бой тупо в дизе, а так как шансы дебафов порезали, то с кулака закинуть транс и хоть что-нибудь под него дебафнуть почти нереально. Бой на открытой арене тупо по дпсу проигрывается, хз как жить)
  4. Как резиститься от физ ноу трейт дебафов, что для этого надо одеть, расскажи, а то дизармы заманали(
  5. Кенсел тут убит в гавно, рассказать как оффлайк по фулл бафу/дсу каждый первый кенсл снимает по 5 бафов и раз из 100 по 4? Зачем фиксить то, что итак уже пофикшено раза в 3-4?
  6. За то чтобы убрали бистов (должен оставаться призванным только пока висит трансформа). По офу танки о сумонов заряжаются, так что в игре задумано именно так, а не иначе. По-другому задумано только ТСом а не игрой. Еще бы неплохо было бы убрать возможность становиться в боевую стойку до начала боя (удары по нпс, юзы атакующих скилов, талик селф дестракшн - все это от лукавого и вот это игрой точно не задумано)
  7. Бред, лучше предложи запрет альт+б бафа под флагом, норм было бы, а это фигня какая-то.
  8. Сделать откат и восстановление так чтобы не было проблем с мп на непрерывный юз скилов на фарме. Вроде 1000 мп раз в 15 сек на это с головой хватает. Так хоть будет смысл бернить в пвп и злого лысого кидать, а чего нет то? По мне так нормальное предложение.
  9. Ясн. Випки у вас по чем загоняются?
  10. ДВ сервер к примеру, или круг какой-нить. Карики мб.
  11. И ВЛ в школе будет выносить больше чем дестр под таким бафом в других локах?
  12. Кстати а можно сделать так чтобы гварды вообще не исчезали при смерти главнюков во всех локациях? И замечал что у всех мобов есть какой-то странный ретюрн к своему спавну, причем ретюрн этот иногда даже на ренж 200-300 юзается, это норма? (если моб в руте особенно).
  13. Izanagi

    29654-29733

    Может вернете старую ревизию пока эту дичь не почините? Ну жесть же что творится.
  14. Где взял талик на КД? Тоже такой хочу
  15. Орфен бесполезный а коре имбалансный выходит. 5% шанс наложения дебаффа это как? Что-нибудь в линейке вообще этот параметр дает?
  16. Я тут как-то клацнул и изучил скилл на резисты атрибутов, который по 3 от земли и огня дает, так вот - у меня было 2,147ккк СП, а после изучения стало 0. Так что смею предположить, что на некоторые скилы по необъяснимым причинам надо максимальное количество СП набивать (возможно поэтому писало о недостатке СП). По поводу яиц вроде есть тема что если не соблюдены условия изучения скилла, могут забрать итемы но сам скил не выучится.
  17. Ага, есть такое, я чуть не подавился от очередного такого прикола. А еще если во время осады замка начинается осада форта (напомню, одновременной осады замка и форта вообще не должно быть), то нельзя бить ворота и стены замка, ага. Дичь короче.
  18. А чего там такого дропается, чтобы убивать время на их повторный фарм?
  19. Ник Agarti Сервер Phoenix x7 Ревизия 29643 Скилл Defense Motion Для использования данного скила требуются экипированные дуалы, хотя не должны. skill_begin skill_name = [s_motion_of_defence1] /* [모션 오브 디펜스] */ skill_id = 989 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{p_physical_defence;{all};25;per};{p_avoid;{all};3;diff};{p_magical_defence;{all};10;per}} end_effect = {} is_magic = 3 mp_consume2 = 30 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = motion_of_defence abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 1 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Если бы требовал, была бы строчка operate_cond = {{equip_weapon;{dual}}}
  20. Izanagi

    Осада Bandit Stronghold

    Ник 42 Сервер Phoenix x7 Ревизия 29643 Клан Intend Владели данным КХ до сегодня. Сегодня в 20-00 он перешел к НПС, ходя данный КХ после захвата каким-либо кланом к НПС вообще не должен переходить, т.к. его осада проводится в 2 этапа - отборочный между 5-ю зарегестрированными атакующими кланами и 2-й этап проводится между кланом владеющим КХ и победителем 1-го этапа. При этом если КХ принадлежит НПС, второй этап не проводится и хозяином обители становится победитель 1-го этапа. Вот какая картина была по реге за час до осады, зарегестрированных кланов не было, наш получил авторегу так как мы были владельцами.
  21. Фигня сетап. Мобов в ДВ пофармить, не более.
  22. установи фригейт и непарься с этими блокировками.
×
×
  • Создать...