Перейти к содержанию
Asterios

Izanagi

Завсегдатаи
  • Постов

    2 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Izanagi

  1. Ну это же не стан, а станы не перенакладываются, да.
  2. What? Оо Будут бегать голыми по пляжу? Я смотрю у вас тут своя атмосфера)
  3. Так как я не вижу особой разницы я не понимаю зачем вам оно надо. Это классическая ситуация: клан с 3-мя составами по 150+ человек никогда не переедут 3 клана с составами по 150 человек.
  4. Вы бы лучше не думали как ослабить сильные сайды, а поработали над своим и сделали какое-то подобие оппозиции, или присоединиться к ней, ибо она есть и даже сейчас. Ей богу, хотите участвовать в политике - участвуйте, кто не дает? Вы думаете не будет смысла собирать зерг только потому что не будет бонуса от флагов? Да нет, будет - выигрывать замесы на эпиках, фармить драконов, в клан идут по разным причинам, но ни разу не видел чтобы в клан шли из-за флагов. Вангую следующую ситуацию: допустим мы имеем топ сайд составом 200 тел, с замком, и всеми флагами, допустим его таки раздробили фиксом на 4 части и мы имеем 4 состава по 45 человек, при этом в одном клане проучены по максимуму скиллы и соответственно флаги. Стоит заметить, что в такой ситуации у крупого клана есть значительное преимущество - он может реорганизовать сайд, например если кл хочет чтобы его сайд максимально эффективно действовал как единый механизм, он поместит в мейн клан оверов, бишей, магов, ДА из составов всех маг пачек, чтобы свести пагубное влияние своих массух, дебаффов, кенселов на нет (барды и некры в сторонке побегают, ничего страшного), таким образом, при составе клана в 45 человек, 8-9 маг паков смогут действовать не мешая друг другу (тоесть иначе говоря тот кулак который играет решающую роль при раше, будет вести себя так, как если бы они были в 1 составе - а те кто не находится в этом кулаке, то есть мили, луко паки, будут просто вырезать по одному тех кто будет покидать этот заведомо проигрышный замес, особо не мешая при этом друг другу). Может так сделать рандомных 4 клана? Нет, они будут вынуждены драться обособленно (существенно проигрывая по коллличеству и разваливаясь в 2 раза быстрее, к тому же стоит учесть, что в составе могут быть и мили паки, которые в масс замесе не играют абсолютно никакой роли), либо очень сильно терпеть от своих + чужих дебаффов, кенселов, массух (соответственно даже если там энеми будет в разы больше, они отвалятся очень легко), и поверьте грамотный КЛ на этом очень сильно сыграет. Развалится такой сайд из-за того что на кого-то там не действует флагов? Нет, это чушь, кроме флагов есть много чего вкусного, ради чего люди находятся в кланах - это фан и эпики. Пара мелких кланов из 45-ти человек никогда не сделает быстрый регрупп, и тем более никогда не переедет один большой. Все к чему это приведет, это к еще большему разрыву между высоко организованным сайдом и кучкой мелких кланов, а сайды которые просто давят числом элементарно развалятся, не увидев смысла находиться в раздробленном состоянии и не иметь при этом никакого профита, а просто мешая друг другу. Итог: количество человек в 1-м клане будет решать гораздо сильнее чем сейчас - набрать сложнее, но кто хочет, тот наберет. З.Ы. кто-то там писал что в 1 клане не имеет смысла держать больше 4-5 паков... А как ты собрался фармить драконов?
  5. Плоды деятельности своего гнилого мозга оставь при себе. Где не играл, никогда ничего не давали клану, кроме сил своей пачки, которая учавствовала в масс замесах. То что выбивает пачка - собственность пачки. /fxd
  6. Если администрация будет мешать играть людям в Ла2, они в нее будут играть на другом сервере.
  7. Вот нахрена вы пытаетесь к политике приплести администрацию? Вы так дохрена видите? Ну так создавайте свои сайды, в чем проблема?
  8. Не будут все в одном клане. Не вместятся. Да и не думаю что тут будут организовывать 2-е составы.
  9. Политика это дело игроков а не администрации, по-моему все правильно сказал. Если честно, тема напоминает серию про сарказмобол в соус парке.
  10. В любом случае если делать такие вещи нужно до открытия сервера и огромными красными буквами эта информация должна присутствовать на всех баннерах и в информации для сервера, чтобы ни дай бог люди, которые хотят организовать нормальный сайд, не пошли сюда терять свое время. И что по твоему делать кланам, которые уже собрали 100+ человек? просто распрощаться друг с другом? И как по твоему должно изменяться колличество людей в клане в соответствии с лвлом? если допустим на 11-м лвле клана ты предлагаешь 45 максимум, то сколько будет на 5-м, 15 человек?
  11. Смысл это вообще трогать? Односайдовость делают те, кто играет на сервере, и это не является поводом вводить какие-то нелепые фиксы. Ла2 это Ла2, зачем из нее делать непонятно что? Есть достоверная информация с официальных источников о том сколько и на каком лвле должно быть максимальное колличество человек в клане и их подразделениях.
  12. Наверно на любителя, я с 1-х минут не мог оторваться)
  13. "Облачный атлас" Посмотрите кто еще не смотрел, всем советую.
  14. У вас стакато давно сломался, время респа мобов сильно занижено и они плодятся с шансом 100%. А на счет кенсла ну сори, исправили.
  15. В этом и проблема, в нормально работающем дв тебя разберут первые же пару-тройку ассасинов, которые вылезут из хантера и ты так не покачаешься.
  16. Тем что их нет на ХФ По поводу дракосов 300 урона на ПТСе доставило, они магов в дк робе под баффом ее ваншотят нескиллами или убиваюс с 2 ударов, если под фулом и к тому же намного толще чем тут, я хз где вы инфу берете. Дело не в том, что они мало бьют, тут как раз таки все норм, проблема в том что они слишком тонкие и при их убийстве не вылазили ни с каким шансом дракос ассасины, по нормальному там стоять могу только маги на флешках, а на деле тупо рандомы по ассисту через рут разбирают мобов как гавно.
  17. 1. Сделать квест с 7 рб добивающей пачке 2. Убрать МВ тушки 3. Починить пвпшный кенсл в оружии 4. Починить срабатывание тригеров от рефлекта 5. Нормальный ДВ в соответствии с ПТС (Когда тут играл хантеры и гварды падали как гавно из-за сильно заниженных статов, и из них не вылазили ассасины) 6. убрать тп мобов к месту их респа из-за отвода на определенное расстояние, особо критично в ФоГе, а в некоторых локациях мобы тпшутся даже если их отвести на другой конец спота (например верх ГЦ) 7. Сделать нормальное стакато в соответствии с хрониками хф 8. Убрать усиление рифта
  18. Ок, резист холли, из-за которого в 3 шмотки тыкается защита от дарка, сути ваще не меняет, меньше 320 никак не может быть там атт
  19. повышает на ((твой атт-атт противника)/10)%, если у фса дарк атаки меньше чем резиста у шилки, прибавки не будет. У ШЕ есть бафф на резист к тьме, не думаю что там меньше чем 320 атт.
  20. С каких это пор физ скиллы сбиваются всем чем можно?
  21. так же повом и АП на шанс скилл физический куку привет
  22. Такой шанс возможет только по цели без АП и пова. Или с АП и повом но с 0 атт земли. Извини, но я слишком много проиграл за бд, и слишком хорошо знаком с механикой, чтобы поверить в эту чушь
  23. abnormal_type = stun - как нам известно станы не перенакладываются. trait = {trait_none} - нету типа атаки - на прохождение влияет только общий резист к дебаффам и поправка на кон, ибо: basic_property = con activate_rate = 80 - его базовый шанс прохождение - учитывая, что прохождение скиллов без типа атаки никак не разогнать, это его максимальный шанс (если у цели конечно не 20 кона) is_magic = 0 - скилл немагический (кто там че говорил про маг станы? слейтесь отсюда) Итак - у данного скилла шанс прохождения должен быть примерно как у медузы на +15 шанс (сужу по своему опыту - 40% это край по цели с чосом и повом), или 30-го дизарма, потому что расчет будет полностью аналогичным (тока базовый стат может отличаться и все). Но в любом случае - 90% тут не пахнет.
×
×
  • Создать...