-
Постов
2 025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Izanagi
-
Эй, вот только без статистики плиз... На каком месте и все. Если захотят, скажут тебе ПТСы - нет, никто не узнает. В этом же весь смысл предыдущих изменений был.
-
Ну и что? Что ты хочешь мне объяснить, что чем меньше в клане человек, тем больше у него должно быть шансов на победу или что? Очевидно что количественное преимущество решает. Это момент с которым должны разбираться игроки. Можно под ствоим тагом собрать народ, можно заехать 2 тагами с разных сторон, не работает саблим сразу на всех? компенсируй проблему количеством народа. А если люди ссут разобраться друг с другом по-нормальному снимая вары, то тут я считаю должны вмешаться админы, введя зоны принудительного флага.
-
Боже, все так переживают что более слабые кланы (по причине меньшего количества паков, худшей экипировки, меньшего количества флагов, более слабой организации, меньшего количества хиро - нужное подчеркнуть) будут проигрывать. ВНЕЗАПНО. Тот кто слабее проиграет, о как, а что, должно быть наоборот? 696 в помощь в таком случае.
-
Фикс респ это вообще тема была бы. Но даже без него, респ так или иначе на вечернее время все равно сдвинется. И еще у всех есть работающие люди, так что в дневное время онлайн теряют все. Но фикс респ на драконах было бы конечно круто, да.
-
Если их итак нет, то хуже в любом случае не будет, но будет стимул эти замесы проводить, не? А к чему должен стремиться клан (любой)? Проигрывать или выигрывать?
-
Что для тебя фан? Есть ли фан в том чтобы пытаться тупо передпсить оппонентов? Для меня нет. Лично для меня фан это когда идет жесткое противостояние в пвп между двумя кланами, которое решает все вопросы. Зафармить моба легко, это пожалуй неинтересно и скучно, в этом точно никакого фана нету. А если ты видишь, что смысла нету замарачиваться и делать так чтобы твой клан что-то из себя представлял в пвп, если у тебя нет реально обоснованных мотивов, если ты итак зайдешь к этому мобу, если ты итак начнешь его бить и у тебя даже будет шанс нанести ДПСа больше чем оппонент, можно же вообще забить на развитие клана и не думать в принципе о том как победить оппонентов в замесе, можно деградировать и деградировать до бесконечности. Если же ты будешь знать, что без выигранного замеса ты даже не посмотришь в зубы столь вожделенной ящерки, это смотивирует тебя для того чтобы стремиться выиграть эти замесы, думать как это сделать, делать для этого все возможное и невозможное, формировать состав именно для масс пвп, сыгрываться, выигрывать, проигрывать. Наконец начать играть в эту чертову игру, а не заниматься черт пойми чем. Да, скорее всего кланы послабее сначала просто перестанут посещать эпики, но через некоторое, как я думаю, довольно короткое время, думалка включится, и начнутся искаться пути для фарма, а путь будет только один -пвп.
-
За принудительный флаг в эпик зоне. Эпики должны получаться только через выигранный замес я считаю, а не через то как кто умеет ковырять мобов. Сильным все - слабым ничего, такой должна быть линейка.
-
Или уже во время осады замка можно регаться на форт, короче убрать бы возможное пересечение 2-х осад, а то реально жесть какая-то получается. Особенно с учетом того что с недавних пор укрепления могут ломать только участвующие в осаде. А в случае одновременной осады форта и замка, клан атакующий замок почему-то перестает считаться участником осады. Еще бы ворота на Тиаде можно было ломать во время осады форта, было бы вообще волшебно.
-
Ну судя по тому что пишет ТС, да. Я в такую ситуацию попадал на прошлом фениксе, хз когда изменения были. Но если следующая осада форта начинается через 4 часа после конца предыдущей, то надо делать 5 часов, потому что еще 1 час идет сама осада.
-
Потому что регистрация на осаду форта неправильно реализована. На астериосе можно регаться на форт сразу после окончания осады, т.к. Подозрительный торговец никуда не исчезает, а он должен исчезать за 10 минут до начала осады, и появляться за час до возможного времени следующей осады. За 2 часа до начала осад нельзя регаться на форт (хз как у нас тут) и таким образом 2 этих события никак не должны пересекаться. Но у нас с этими пересечками возникают реальные проблемы. Например, если во время осады замка начнется осада форта, то атакующая сторона не сможет атаковать ворота/стены замка, скорее всего флаги тоже. Решение - или настроить как полагается торговца, или запретить регу на осаду форта за такое время до тв/осад заммков чтобы они никак не могли пересечься с ТВ/осадами замков. Вроде это 5 часов.
-
А что если выкачать саб СБ, взять хаст, отменить, выкачать арбу, 2-м слотом взять опять СБ, взять резист и 3-м с инспектора целку?
-
СВСа качни, 66-й сойдет, лучше 78-й.
-
Просто у каста есть 2 стадии. И если 1-ю стадию каста цель было видно, то скил докастуется. С дрыном будет проще всего объяснить. Точкой раздела 2-х стадий будет место из которого "полетят шарики". Если они полетят из видимого места, то каст закончится, иначе он должен сорваться вообще. Еще - первая стадия каста касается кастующего, это всевозможные жестикуляции и пр, когда же начинается 2-я стадия, она касается цели тоже, появляются характерные анимации взрыва у вортекса или начинает лететь хурик, появляется анимация гб под чаром и пр. У нас механизм срыва не реализван вовсе, у нас скилы докастовуются потребляя полную стоимость, но пишет что цель невидно, что не есть правильно, должен срываться и брать мп только на 1 стадию. То на каком проценте от начала каста будет находиться эта точка, зависит от скорости каста и скила, это не фиксированный процент. Что я хочу сказать, если ты сделаешь чару 100 каст спида, то скорее всего скил сорвется даже если ты забежишь на 90% за стену. Если же по тебе кастанет ММ дагер под просвето, то тебе скорее всего не поможет забег за стену на 10% каста.
-
От такой фишки больше всего страдают оверы. Обратимся к той же статистике, по ней же вин рейт у овера меньше чем у пала, фса или коня, даже меньше чем у ДА. Вы говорите что у сумонов должно быть преимущество потому что они не востребованы на фарме? С этой позиции, игра овером представляет собой игру только со своей КП, а фармить им можно только в поле и только со своими (не видел чтобы рандомки в СОА собирали), ни в один инст овера не возьмут. Ранее шансы против сумонов появлялись - прокинув лимиты на сумона бой действительно можно было выиграть. А сейчас послушайте вы что вам говорят люди, человек фармит на коне и выигрывает оверов в сухую на любой арене и он НЕ считает это нормальным, никто не считает это нормальным что 5-ти минутный дебафф слетает сразу или в худшем случае через 10 секунд. Те кто советует держать дебафф на хозяине, я очень хочу посмотреть как вы будете держать дебаф на коте который вам снял акуме и провесил дебафф на каст, там даже акум смысла нет ребафать, потому что он тупо бафается дольше чем маг бан откатывается, самое главное, КАКОЙ дебафф на нем держать? Вообще, расскажите, КАК выиграть кота на олимпе овером. Еще сумон отзывается мертвым даже если хозяин находится в боевой стойке при этом, вы в курсе? То есть только убил слугу, ее тут же отзывают и призывают снова, хотя сначала должен исчезнуть труп
-
Конечно учел, а знаешь что это значит? А то что такой лук дает очень сильное преимущество клану который его имеет, ведь больше его ни у кого нет. А как ГВГшиться с пачкой с таким луком? Что делать если ее встретить в дейли? А ведь этот лук на олимпе одевается еще. По мне так не важно какие усилия были к этому приложены, результаты ты видел на ролике, 1-н человек ложит 40, лично я считаю что никакие абсолютно усилия в игре не должны приводить к такому результату. Ладно, это оффтоп по поводу "интересного" пвп на послегодовских хрониках, врядли стоящий обсуждения.
-
Чет посмотрел я мувик где 1 лучник человек 40 положил перед тем как сдохнуть. Массухи по 40к заезжали, был урон по 300к. Я хз, это нормальное пвп? https://www.youtube.com/watch?v=iIcZeLY1EPk Подобное оружия точно будет способствовать интересному пвп http://l2central.info/wiki/Бросок_Антараса_(Высшего_Качества) Лук с п атакой 5600 (сильнейший лук R99 грейда 1400 п атаки) удваивающий количество хпцпмп и дающий 30% урона в пвп, ну афигеть можно просто. И еще дает 3 скила, тоже жуткие скилы.
-
Всегда думал что кланы с соло игроками имеют шанс вывезти только тем что набьют его под завязку играющими людьми и количество этих людей будет ограничено максимальным размером клана. Координировать соло игроков сразу в двух кланах... Реально конечно, но это сложно. А как же разрулят ситуацию кланы с составом из пачек? Да в разы проще - перекинут половину пачек в твинко клан и все. Между такими кланами концепция противостояния не изменится никак. Половина людей будет дефить замок, а другая половина будет воевать в других местах (на х7 к примеру именно так и происходит). Средние кланы так и останутся средними пока не решат свои проблемы и не захотят стать сильными.
-
И так же вроде уменьшили размер клана, при чем почти в 2 раза уменьшили. К чему идет тенденция не пойму? К кланам из 10-ти человек и 3-х академиков? Почему вообще вы хотите уменьшить число академиков, их бы и увеличить было неплохо, как человек занимавшийся развитием кланом, скажу что 20-ти мест маловато.
-
Мне тюрн снимали, на астериосе, и было это в 10-х числах декабря прошлого года, на сколько мне известно обновлений никаких не было после этого. А по поводу шанса, скорее всего я просто не прав и он действительно 10%.. Вон тебе еще человек пишет: Что значит циферка 50 я хз, может Power? Хотя сомневаюсь, тут тригер описывается а не скилл. А что нолик значит, знаешь? Может быть условие звучит так: Тригер срабатывает в случае если цели наносится или 0 урона или если урон выше 50-ти?
-
Какие 50 урона, ниразу не видел как БДшки в медузе кенселят? Мне на этом сервере тир кастетами турн стоун снимал. Про 15% когда-то на гохе смотрел патчноты, там у всех пвп тригеров шанс 15% был. Ну окей, возможно 10%.
-
- 15% шанс кенсела при любой атаке (значит хаст в этом деле важнее всего) - внутренний КД 10 секунд - псевдорандома в линейке нету, так что если КД прошел, то шанс кенсела с каждой последующей атаки = 15% - к грейду оружия не привязан.
-
Это бесполезно, потому что твоего соперника обязательно зальют, а если тебе нечем будет ответить то ты просто не сможешь бороться за хиро. Я писал совсем о другом. Да, было бы классно если бы не было залива, но с заливом к сожалению сделать ничего нельзя.
-
Фига вы там качаетесь... У нас в ЗИ походу мобы другие были...
-
Просто вернуть правильный шанс будет достаточно.
-
Ну если у тебя сильный соперник (сильнее тебя) то ты будешь думать как его обыграть, совершенствовать свою тактику против других классов, более детально заострять свое внимание на ошибках и принимать решения для их исправления - у тебя есть очень мотивирующий стимул к самосовершенствованию - взять геройство. И в случае достижения своей цели, ты сможешь с гордостью себе сказать что ты действительно можешь научиться что-то делать хорошо. А если твой соперник просто не сможет участвовать в боях из-за очередного дебильного изменения и возьмешь геройство только по этой причине - что в этом то хорошего, скажи, а? Надо ценить адекватную конкуренцию, даже если ее создает один человек по трем фронтам. Иначе все что ты сможешь это деградация, бессилие, баттхерт и сломаные клавиатуры.