Перейти к содержанию
Asterios

Izanagi

Завсегдатаи
  • Постов

    2 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Izanagi

  1. Нет, не должно быть
  2. Izanagi

    Ft9

    ааа кросс файр, помню в детстве на соньку ходили в эту игруху играли)
  3. значит с диабло перепутал, да должен же исчезать поидее
  4. Шилки были всегда играбельны, и до скилл линков, когда на гф медуза проходила на ура (изза атт, подробно расписывать лень), и висела 120 секунд, то если нету пурифая (который был тока у ше и биша, суммонов ибо скилл линков не было), то из медузы вывести его мог тока свс раз в 4 минуты и то не факт, а маг пати через 2 бишей по мп не вытягивало...
  5. Год совсем не этим ла2 убил, поверь, а тем, что там не за что драться)
  6. крафтеру можно сделать лимиты и тогл на масс бафф, будет норм, ну и прану можно в принципе еще
  7. НАДА всем лимиты дать, и кстати, почему у бд нету 2-х блинков??? реально тупо, было бы так удобно блинкануться и медузу сразу дать вот если хотите чтото полезное сделать, введите инспектору 85 лвл)
  8. Нужно сделать пп универсальным классом, что пачки состояли из 9пп там суммонов им ввести, лимиты сделать, абилы какиенить сильные, повысить файтерские статы до уровня человека файтера (мистик статы оставить такими же)
  9. Сначала бернит, потом накладывает дебафф, откат у него очень маленьки, и скилл в принципе юзабельный, жаль не точится Если сравнивать, у берна откат раза в 2-3 больше
  10. чо, типа пп теперь ферст таргет будет?)
  11. нужен сильный постэффект, чтобы человеку становилось дурно поле того как он его вырубит
  12. Сделайте чтобы тогл ел 500% мп (от основной стоимости скилла без влияния кларити) давал 300%-ю суспензию, и после выключения тогла на чара вешался хирофир и хиросало ну +1 на ше, разницы то, ниразу не видел варка, ребафающего чос после рескилла - обычно это комбики чоп акумен и м деф обоснуй
  13. согласись глупая причина, выжать из чара можно и 100%, просто надо уметь играть, и это касается не только пп, но и любых других чаров
  14. Резист винд? зачем? Оо ну ладно, про АП забыл, + 1 бафф на пп, итого 5 вместе с нублом, клару кидает биш, рш да, прдется полюбому кидать, а ребаффнуть 2 комбика - на это надо меньше секунды ребафф 2-х комбиков и пова сильная нагрузка? И то, в случае рескилла 3-х человек можно быстро ребаффнуть, и вообще, как вариант, не падайте на фринте без нубла)
  15. глупое заявление Это зависит от того что из себя будет представлять человек, играющий за пп, и сможет ли пачка изменить стиль игры изза одного мембера
  16. У пп итак было много фич, изза которых можно было ее взять в пати - к примеру блок щит - ведь сняв комбик на п аттак п деф вы убираете 15% и того и того - подобие стигмы, клин которой это ребафф варка... также наличие блока вв (только у биша есть и то и то, но массовое, что не всегда удобно), манаберн - когда энчант класс кидает берн, колличество бернов в пати можно разогнать до 4-х, а 4 берна в ассист это большое зло... Рес, который стоит мало мп - бресы очень долго кастуются и легко сбиваются, поэтому +1 рес в пати это очень существенно. Также у пп есть скилл на сбиание каста. Недостатком является лиш отсутствие баффа на пати, но если в кп будет должная организация, то пп и не прийдется ребаффать абсолютно все после ресскилов... можно распределить обязанности... скажем ШЕ кидает свои комбики и пов, а ппшке остается только довесить грейт майт/щит, хаст (кстати, чтобы сэкономить врямя на этом баффе можно заставить таскать бутылочки на хаст всех членов пати), вв (тоже бутылочки могут спасти), кк, нубл и блессы. В итоге получаем что в случае рескилла, которого не будет если на чаре будет висеть нубл... надо ребаффнуть всего 4 баффа, включая нобл (еще 2 из бутылочек), на это уйдет минимум времени и затрат МП. И кстати, при приличной заточке баффов на стоимость, пп тратит мп на ребафф очень мало. Итак минусы ПП 1) В солянку тебя не возьму однозначно (но тот кто играет в солянках можно сказать не играет вообще) 2) В случае если ты ушел из пати или просто только начал играть, найти пати тебе будет крайне трудно, изза предрассудков других людей. 3) Конечно, несмотря на то что ребаффать ппхе надо фактически 4 баффа, ей нужно просто божески следить за всей строкой чтобы контролить баны, кенселы и говорить ШЕ, кого нужно ребаффать... Другими словами, вам нужен немалый навык в игре, и весь ваш прайм будет проходить в почти постоянном напряжении. Но в конечном итоге, несмотря на все сложности, в итоге мы имеем своевременный и правильный бафф... А теперь несмотря на такие сомнительные минусы, мы можем выделить явные плюсы 1) Мистик имьюнити - я думаю, что всем прекрасно понятно, что 50% проигранных гвг это засуспенженный, зафиренный, засаленный биш - МИ погоет это, хоть и не навсегда избежать 2) Манаберн - оставшиеся 50% (чем больше бусть тем больше % ) проигранных гвг, это просадка по манне, пп же может еще бернить, конечно, врятли пп к своим обязанностям сможет прибавить раздачу ассистов на берн, но с этим вполне справится лейка или какой-нибудь бард. 3) Вы сможете без гемора ребаффать г май и г щит, в отличие от варка 4) Говнобафф - сейчас конечно сделать говнобафф нереально, но это явный баг, который будет исправляться.. 5) Ну я думаю не имеет смысла на каждый бафф дебафф делать отдельный пункт, хочется лишь добавить, что пп также есть всякие масс фиры, срывания каста, КК (в отличие от оконного пп, живой вам будет его ребаффать во время гвг) Итак вывод: ПП и без масс баффа может играть роль мейн баффера, но недостаточно просто хорошо играть за данный класс, важно чтобы и пл и каждый мембер пачки понимал, что у пп довольно сложная роль, и практически вся тактика должна стороиться на том чтобы он эти роли успешно выполнял. Рекомендую попробовать арчер/мили/луко пак через пп 2биша и ше, думаю такой пак в гвг и перепалить по манне много кого сможет, и отрескиллить за счет КК. P. S. не делайте с пп ничего, этот класс МОЖЕТ быть в мейн составе пака, просто никто этого не хочет, вот и все, нету людей которые не побоятся эксперементировать.... А дав ей масс бафф вы получите варка с берном, кк, срыванием каста, ресом, мистик имюнити, говнобаффом, а также кучей резистов, которых, с учетом добавления комбиков можно парочку кинуть вполне... P. P. S. МНОГА БУКАФФ
  17. ну ты логически подумай что случается с мобом после того как его труп взрывают. он исчезает..
  18. ага, прикинь, взорвал такой чара, и все, капец, чар исчез, при заходе игры пишут, типа простите, но вашего чара взорвали, создавайте нового
×
×
  • Создать...