У пп итак было много фич, изза которых можно было ее взять в пати - к примеру блок щит - ведь сняв комбик на п аттак п деф вы убираете 15% и того и того - подобие стигмы, клин которой это ребафф варка... также наличие блока вв (только у биша есть и то и то, но массовое, что не всегда удобно), манаберн - когда энчант класс кидает берн, колличество бернов в пати можно разогнать до 4-х, а 4 берна в ассист это большое зло... Рес, который стоит мало мп - бресы очень долго кастуются и легко сбиваются, поэтому +1 рес в пати это очень существенно. Также у пп есть скилл на сбиание каста.
Недостатком является лиш отсутствие баффа на пати, но если в кп будет должная организация, то пп и не прийдется ребаффать абсолютно все после ресскилов... можно распределить обязанности... скажем ШЕ кидает свои комбики и пов, а ппшке остается только довесить грейт майт/щит, хаст (кстати, чтобы сэкономить врямя на этом баффе можно заставить таскать бутылочки на хаст всех членов пати), вв (тоже бутылочки могут спасти), кк, нубл и блессы. В итоге получаем что в случае рескилла, которого не будет если на чаре будет висеть нубл... надо ребаффнуть всего 4 баффа, включая нобл (еще 2 из бутылочек), на это уйдет минимум времени и затрат МП.
И кстати, при приличной заточке баффов на стоимость, пп тратит мп на ребафф очень мало.
Итак минусы ПП
1) В солянку тебя не возьму однозначно (но тот кто играет в солянках можно сказать не играет вообще)
2) В случае если ты ушел из пати или просто только начал играть, найти пати тебе будет крайне трудно, изза предрассудков других людей.
3) Конечно, несмотря на то что ребаффать ппхе надо фактически 4 баффа, ей нужно просто божески следить за всей строкой чтобы контролить баны, кенселы и говорить ШЕ, кого нужно ребаффать... Другими словами, вам нужен немалый навык в игре, и весь ваш прайм будет проходить в почти постоянном напряжении. Но в конечном итоге, несмотря на все сложности, в итоге мы имеем своевременный и правильный бафф...
А теперь несмотря на такие сомнительные минусы, мы можем выделить явные плюсы
1) Мистик имьюнити - я думаю, что всем прекрасно понятно, что 50% проигранных гвг это засуспенженный, зафиренный, засаленный биш - МИ погоет это, хоть и не навсегда избежать
2) Манаберн - оставшиеся 50% (чем больше бусть тем больше % ) проигранных гвг, это просадка по манне, пп же может еще бернить, конечно, врятли пп к своим обязанностям сможет прибавить раздачу ассистов на берн, но с этим вполне справится лейка или какой-нибудь бард.
3) Вы сможете без гемора ребаффать г май и г щит, в отличие от варка
4) Говнобафф - сейчас конечно сделать говнобафф нереально, но это явный баг, который будет исправляться..
5) Ну я думаю не имеет смысла на каждый бафф дебафф делать отдельный пункт, хочется лишь добавить, что пп также есть всякие масс фиры, срывания каста, КК (в отличие от оконного пп, живой вам будет его ребаффать во время гвг)
Итак вывод:
ПП и без масс баффа может играть роль мейн баффера, но недостаточно просто хорошо играть за данный класс, важно чтобы и пл и каждый мембер пачки понимал, что у пп довольно сложная роль, и практически вся тактика должна стороиться на том чтобы он эти роли успешно выполнял. Рекомендую попробовать арчер/мили/луко пак через пп 2биша и ше, думаю такой пак в гвг и перепалить по манне много кого сможет, и отрескиллить за счет КК.
P. S. не делайте с пп ничего, этот класс МОЖЕТ быть в мейн составе пака, просто никто этого не хочет, вот и все, нету людей которые не побоятся эксперементировать.... А дав ей масс бафф вы получите варка с берном, кк, срыванием каста, ресом, мистик имюнити, говнобаффом, а также кучей резистов, которых, с учетом добавления комбиков можно парочку кинуть вполне...
P. P. S. МНОГА БУКАФФ