Перейти к содержанию
Asterios

Размышления о шестом сезоне сервера Феникс.


johndow114771

Рекомендуемые сообщения

Эти оченьмногабукаф - не более чем мои мысли о Фениксе, попытки разобраться в причинах его проблем и попытаться найти из них выходы, сделав сервер удобным и интересным для большинства его игроков. 

 

0. Вступление. Что должен знать и понимать каждый.

Скрытый текст

0.1 Всё написанное относится исключительно к Фениксу и не предлагает никаких изменений на других серверах комплекса.

 

0.2 Вопреки распространённому заблуждению, мы все тут играем не в Л2, а в Л2 asterios edition, геймплей которой отличается от оригинала множеством мелких и значительных фич. И ничаво, нам это нравится. Не стоит отказываться от разумной модернизации и изменения игры из страха что это отпугнёт игроков. Все принципиальные противники asterios edition давно ушли на другие явы, а противники яв - на птс. Оставшиеся уже пережили гемы с варкоПП, переживают новый клиент, переживут и другое. Догмат о непреложности "оригинальной корейской задумки" должен быть полностью изжит, а слёзы и сопли недовольных - игнорироваться.

 

0.3 Нашей любимой игре уже больше десяти лет, она стара как динозавр и в силу особенностей своей разработки имеет множество ненужных, неиспользуемых, бесполезных, а зачастую и вредных элементов геймплея. К примеру, невозможность добраться до Грации телепортом - для чего она нужна сейчас? Для того чтобы рейд на Тиат или пати в СоА абсолютно впустую потеряли 20 минут времени из-за одного кританувшего (привет, новый клиент и новая защита!) окна, не позволившего успеть на корабль? Или есть какие-то другие варианты? Разве подобные вещи идут на пользу геймплею и, следовательно, самому серверу? Однозначно нет. Менять игру, избавляясь от подобных атавизмов, не просто можно, а необходимо.

 

0.4 Но многое на Астериосе уже поменяно, причём сделано это в худшую сторону. Возьмём систему инстансов. Изначально она задумывалась корейцами не только для внесения в игру элемента сессионности и добавления разнообразия в геймплей, но и для того чтобы игроки с меньшим онлайном не столь сильно отставали в развитии от игроков с большим. Объясняю на пальцах: пусть за час фарма в поле игрок зарабатывает Х, а за час фарма в инсте (грубо берём доход со всех инстов за неделю  и делим на затраченное на них время) 5Х; при онлайне одного 4 часа в день а другого 8 получаем что без инстов задрот опережал лайфера в два раза, а с инстами на (1*5Х+7*1Х)/(1*5Х+3*1Х)=1,5 всего полтора раза. Несмотря на сильное, упрощение логика, думаю, понятна каждому. Что же мы имеем с инстами у себя? Весь сервер вылезает из них только на осады и ТВ. Дальнейшее развитие Феникса невозможно без глубокой ревизии уже внесённых в оригинальный геймплей изменений. 

 

0.5 Л2 - игра с множеством мелочей, а значит в ней важна каждая мелочь. Возьмём, к примеру, прямой телепорт в Тулли. Казалось бы пустяк, сущая мелочь, до Тулли бежать максимум 10 минут (с) Abaddon. Разве его появление может на что-то повлиять? Да, может. Оказавшись на сервере конкурента и с черепашьей скоростью пробегая под ШД лабиринт по квесту для проходки, игрок ушедший с Феникса обязательно вспомнит о сервере и том что там это было удобнее. И скажет (читай прорекламирует сервер) в мамбле восьми своим сопартийцам что на Фениксе эта деталь игры лучше. И восемь человек больше поверят рекламе от девятого чем баннеру на ММОТОПе, потому что её источником был игрок а не пиксели на мониторе. А если таких мелочей будет не одна, а десять? Множество игроков изменят своё представление о сервере в лучшую сторону. А если ещё больше? Тогда, глядишь, вообще ливать с Феникса расхочет и приходить играть к нам станут активнее. Основной принцип маркетинга работает везде, Л2 не исключение: довольный сервером человек приведёт на Феникс двоих, недовольный уведёт с него десятерых.

 

0.6 Предлагаемые мною нововведения не станут решением абсолютно всех проблем сервера и не сделают из Феникса конфетку со стартовым онлайном в 100500 человек. Мы на Астериосе, а не в НЦ Софте, и возможности наши сильно ограничены. Они лишь позволят выжать максимум из уже имеющегося в игре функционала и контента и сделают геймплей практически всех игроков гораздо интереснее и разнообразнее чем раньше. Не всех. Каждому угодить невозможно.

 

0.7 Принципиальное отличие предложенных этой темой нововведений состоит в том, что я не пытался обосновать плюсы пришедшей в голову мысли решением какой-то проблемы игры, а сначала выявил для себя проблемы Л2 и её игроков, и уже на основе их понимания стал через нововведения искать пути решения. Поэтому, изначально задумывавшийся как пара абзацев о вредности предложения Оскара порезать дроп в инстансах, этот пост стал тем что вам предстоит прочитать и осмыслить. Это сложно, но и Л2 как игра сложна и потому простые, кажущиеся очевидными, решения ей зачастую вредны и потому неприемлемы. 

 

0.8 Нынешняя система, завязанная на принцип "у кого больше твинков тот у победил" порочна наличием самих твинков только во вторую очередь. В первую же - тем что она десоциализирует игроков. От неё необходимо отказываться, но только через стимулирование игроков и создание удобных условий для игры на одном аккаунте и при этом желательно только одним персонажем. Игроки должны проводить больше времени на основах не потому что твинководство должно стать менее выгодным, а потому что более выгодной должна стать игра на мейн-персонажах.

 

Раздел 1. Теоретическая часть.

1. Главные проблемы Л2 как игры, Астериоса как проекта и Феникса как сервера. Пути их решения.

Скрытый текст

1.1 Устаревшие представления администрации о своих игроках, их желаниях и потребностях. Нежелание эти представления менять.

Этот вопрос великолепно проиллюстрировала ранее уже упоминавшаяся тема Оскара: каждое озвученное там предложение, получившее одобрение Админа, ранее уже предлагалось (большинство - неоднократно) к введению, и все они были под разными предлогами отвергнуты. Вместо них администрация предлагает пусть и любопытное, но всё же гораздо менее актуальное для сервера введение внутриигрового АЦП и считает графики показывающие рост числа наших окон для инстов/рифтов/оффтрейда непреложным доказательством того, что каждый новый Феникс становится якобы успешнее предыдущего. Не зная жизни сервера и не слушая его комьюнити, администрация пребывает в заблуждении, ошибочность которого известна каждому опытному игроку: на самом деле лучшим Фениксом был второй, а не пятый. Это хорошо видно даже по числу сообщений в форумных разделах прошлых сезонов: ведь их писали люди, а не их окна и твинкодесты.    

 

Или возьмём другой характерный пример. На сервере (да и в л2 вообще) основную часть игроков уже давно составляют не школота и студентота, а взрослые дядьки с тётьками, играющие в основном после работы. Каждый раз на каждом старте сервер недополучает несколько  сот человек онлайна, которые элементарно даже не стартуют из-за того что этим людям впадлу/нет возможности просиживать по 12 часов тупо пялясь в монитор в ожидании респа сабовых рб. Эти люди готовы даже донатить сабквест, но их интересами поступаются ради того чтобы несколько десятков задротов (которые и без того будут продолжать играть) один раз попвпшились друг с другом в А сетах за Кабрио и Галку под крики "НИНАДА ОКАЗУАЛИВАТЬ ИГРУ, ДВИНАДЦАТЬ ЧАСОВ РЕСПА ЭТО СВЯЩЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ АРИГИНАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, ИДИ РАССКАЗЫВАЙ ЧТО ТЕБЕ НА РАБОТУ В СТОЛБ НЫТЬЯ!11!!!11!". Администрации необходимо больше прислушиваться к мнению игроков, сохраняя при этом принцип разумности и игнорируя всякую Чухню.

 

1.2 Сборка сервера, сделанная для основного х5 с его 10+ ОЕ шмотом, вызывает дичайший баттхерт у игроков стартующих на Фениксе. Полыхать пуканы с незавидной регулярностью заставляет как зашкаливающее количество ваншотов в ПВП так и неубиваемые мобы в СоА и на кругу. Фениксу нужна сборка, заточенная под реалии и буст игроков х7.

 

1.3 Практически полное отсутствие ПВП-контента на Фениксе и крайняя скудность доступных и при этом интересных большинству hi-lvl локаций 

В общем-то, про первое всё и так понятно, а вот на втором стоит остановится подробнее. 90% игроков сервера живут в колесе закен-лаба-фринта-фрея-рифт-ЗИ-очень быстро слить виту в ДВ на гемы. Они ни разу в жизни не были на Драконах и Баюме, в СоА и Тулли, а что такое Белеф им вообще не известно. И, что естественно, подобное однообразие очень быстро многим из них надоедает. Необходимо качественно и количественно увеличить число интересных и доступных большинству локаций для фарма в поле.  

 

1.4 Достоинством и одновременно недостатком любой MMORPG, основным её отличием от MOBA-игр, является неминуемый разрыв в бусте между задротами и лайферами. Этот разрыв ни в коем случае нельзя уничтожать - он является мощнейшим мотиватором к развитию и фарму, но нужно стараться как можно сильнее нивелировать. Правильной иллюстрацией тут является оригинальная корейская система атрибута, когда разрыв в бонусе между 0-60, 60-120, 120-180, 180-240 и 240-300 является всё более слабым, а сохранение величины этого разрыва всё более дорогим. 

 

1.5 Ещё одной важной проблемой сервера является быстрое достижение большинством игроков софткапа персонажа и капа части его параметров уже через месяц-полтора после его старта. Почему я разделяю кап и софткап? Потому что у них разные причины: кап задан программно, скилл на +31 ты не заточишь при всём желании, а софткап порождён сборкой: среднестатистическому дестру хватает незаточенного ретрика для убийства БФ и ему нет никакой нужды менять его на +8+10 пуху. У большинства игроков нет ни стимула ни возможности развиваться дальше, что делает их дальнейшую игру на Фениксе бессмысленной и вызывает столь сильный отток онлайна к концу второго месяца его жизни. Корейцы решали эту проблему вводом новых хроник, нам же придётся отталкиваться от нынешней сборки для того чтобы если не решить (это невозможно), то хотя бы снизить остроту проблемы. В частности, через переработку Элегия сетов, изменение Олимпа, а также многими другими нововведениями из второго раздела

 

2. Игроки и их проблемы

Скрытый текст

2.1 Основные типы игроков в Л2 и особенности их геймплея на нынешнем Фениксе.

Важный спойлер!!

Скрытый текст

а) Вопреки распространённому заблуждению, пвп-ориентированные паки не пвп-шатся от начала и до конца своих праймов, а пве- не проводят всё время крабя мобов. В реалиях Феникса эти два типа КП различаются тем что первые со старта участвуют в бигваре и борьбе сайдов либо присоединяются к этому процессу в первый месяц игры, а вторые - нет.

б) Астериос породил совершенно особый, нигде более не встречающийся тип игроков, объединяющихся в, так сказать, астериос-паки. Таких КП немного и они имеют отличительные признаки как пвп- так и пве- паков. Их уникальной особенностью является ориентированность в первую очередь на фарм эпиков. Именно фарм как моба, а не пвп за них. В общую классификацию этого подпункта они не внесены из-за своей малочисленности, однако должны быть выделены особо в связи с их исключительной ролью в жизни и развитие Феникса.

в) Так же особо не выделен подтип "дурак с инициативой" - самый опасный, кстати, из всех видов дураков. Это игроки желающие помочь серверу стать лучше но, в силу скудности ума, неспособные этого сделать. Сторонники порезки дропа в инстансах и прочих усложнений геймплея большинства в угоду себе любимым.

а) Игроки пвп-ориентированного КП.

Выкачали основ и твинкодестров под инсты, вступили в один из двух тагов сервера, в праймы фармят инсты чтобы не проигрывать в пвп и бегают по локам в поисках других пвп-ориентированных КП, которые тоже фармят инсты на твинкодестрах чтобы не проигрывать в пвп. Первые 3-4 осады/ТВ и 2-3 дракона/баюма дерутся с другим тагом, потом фейлятся и ливают.

б) Игроки пве-ориентированного КП.

Выкачали инстодестров и твинков для осад (опционально - оли), фармят инсты для буста чтобы проще было с бустом фармить инсты. Сидят в Орене/Иннадриле и раз в 2 недели пвпшатся с другими пве-кп на осадах. Через 1,5-2 месяца либо 2-3 прайма в неделю сходить на бф с фринтой, либо ливают от скуки и однообразности инстов и мобов в них.

в) Солоигроки-задроты (редкость, чаще играют с 1-2-3 друзьями).

Основа за редким исключением пал/тир/дестр, выкачали себе оконный паровоз твинков для фулбафа, любят заниматься фортодрочерством и прочими конориксами, паганами в 8 утра и содами на всю ночь (иногда там даже с кем-нибудь дерутся), по откату ходят всеми твинками во все инсты, Нафармленное бабло тратят на буст мейна для лизания столба.

г) Солоигроки-незадроты.

Если с опытом астериоса, то основа чаще дестр в остальном аналогично пункту в. но в более медленном темпе и без мероприятий в 8 утра. Если без опыта то старт любимым магом/луком/берсом, мучительное осознание того что эти профы никому без КП не нужны, аналфаеры, лив через пару недель или, что реже, рерол в очередного дестра или шк.

д) Фармеры форума.

В большинстве своём эти обладатели трёх- и четырёхзначных посткаунтов на Фениксе не играют, в меньшинстве - являются его топовыми задротами и частью входят в состав "астериос-паков", либо каким-то другим образом паразитируют на Л2 и большинстве её игроков.

 

Для каждого типа игроков необходимо искать стимулы, именно стимулы а не понукания, для игры не только в PVE, но и в PVP. И ни в коем случае в этих поисках не забывать о том, что каждый предыдущий тип игроков в ПВП гарантированно победит последующий. Поэтому, к примеру, тупой выгон всех из инстов в поле приведёт к тому что большинство игроков-незадротов просто уйдёт с сервера если их начнут там часто щемить. Потому что все могущие играть в КП на Фениксе там уже играют потому-что это выгоднее и интереснее, а соло-игроки, которые играть не могут, играть в них всё равно не смогут и просто уйдут с сервера. 

 

2.2 Фактическая невозможность достичь чего-то без КП.

Что на Фениксе может человек без КП? Сходить в лабу, на Закена и Фрею, а после этого пойти в рифт и ЗИ? Или для буста и заработка, сжав зубы, крабить форты (на которых почти нет пвп)? Выйти на арену уёбищного олимпа хроник ХФ где он с огромной долей вероятности будет проигрывать превосходящим в бусте задротам и игрокам КП? Как бы других вариантов больше нет. Всё это быстро, буквально за месяц-полтора, приедается. Главная проблема Феникса в том что, поманив авторитетным брендом и сыграв на желании тряхнуть стариной, он способен собрать впечатляющее количество игроков на старте, но не способен вовлечь их в не связанный с инстами игровой процесс и удержать на сервере.  Именно это, а не расхожее "все ливают из-за любви к быстрым стартам", является основной причиной снижения онлайна. Большинство постоянных игроков Феникса играет только на нём, проводя время от фейла до нового старта не на других серверах, а в других играх или вообще целиком в реале.

Готового и однозначного решения этой проблемы нет: невозможно насильно загнать в КП игроков по каким-то причинам не желающих в них состоять, люди на Фениксе в игре, а не в армии. Однако некоторые мысли всё же есть, и, уверен, суммарный эффект предлагаемого в этой теме множества нововведений сможет изменить ситуацию к лучшему. Пока же просто напишу тезис которым я руководствуюсь в этом вопросе. Невозможно изменить людей под имеющиеся условия, нужно изменять условия под имеющихся людей.

 

2.3 Игроки как люди.

Во Вселенной существует лишь одна всеобъемлющая закономерность, общая для всех аспектов жизни человеческого общества - это Принцип Парето. И мы (здесь и далее в этом подпункте под "мы" и "нам" имеются ввиду социальная группа "игроки постоянно играющие на Фениксе") обязаны признать его диктат над своим маленьким обществом. Почему? Всё очень просто. Существует понятие Репрезентативности, говорящее нам о том, что при случайной выборке результаты её исследований можно распространять на общество в целом. Являемся ли мы репрезентативной выборкой? С одной стороны да: нас не никак не объединяет друг с другом ни один социальный или психологический аспект, кроме наличия общего хобби - игры в Л2 на Фениксе. С другой - нет, налицо явные отличия в половозрастной структуре. Однако затрагиваемые ниже вопросы, ради освещения которых пишется этот пункт, не требуют высокой точности исследования и допускают величину статистической ошибки до 10% и выше, так что нашу выборку стоит считать репрезентативной и, следовательно, применять к ней принцип обратной репрезентативности , обоснованно утверждая что для комьюнити сервера Феникс справедливы основные законы общества. И вот тут чёртиком из табакерки выскакивает Принцип Парето, изрекая нам неудобную правду. О том что интеллектуальный потенциал 20% игроков равен интеллектуальному потенциалу остальных 80%. Или, выражаясь языком плаката, подавляющее большинство игроков - представители интеллектуального большинства. Следовательно, они всегда будут против любых кардинальных изменений геймплея (за исключением халявы конечно) просто потому, что это нарушает привычный им порядок вещей. Зато когда распробуют... 

 

2.4 Об уровне пассионарности

Тут у нас на первый взгляд всё так же как у всего остального человечества, но если внимательно перечитать пп. 2.1 и подумать, то становится понятным что, за исключением нескольких лижущих столб солодрочеров, единственной категорией игроков сервера, в которой существуют обладатели повышенной пассионарности, являются игроки ПВП-направленных КП участвующих в бигваре сайдов. Только они готовы добровольно и регулярно не только фаниться на ПВП, но и, сжав зубы, выдрачивать себе необходимый для этого буст, поступаться своим временем и интересами на клановых хиро заливах и т.д. Разумеется, и там они не составляют большинства: слишком многие в топ-сайдах по другим причинам, но большн их нет нигде. Администрация должна ценить и ориентировать сервер в первую очередь на них. Вся сложность изменения механики Л2 как игры заключается в том, чтобы, улучшая положение одних, не ухудшить положение всех остальных. Скажете невозможно? Для пассионария ничего невозможного нет)

 

2.5 Сайды, Зерг и Скилл.

Что это такое понятно всем. Более скиловой игрок при равном эквипе всегда убьёт менее скилового но проиграет двум таким игрокам, равно как и одну скиловую пати всегда задавят две зергопачки. Это - основа основ, фундамент баланса игры Л2. Но на уровне крупных внутриигровых противостояний, которые в 99% случаев происходят на осадах либо эпиках, этот принцип начинает работать несколько иначе, так как там важен не только скилл управления персом в пвп но и опыт/знание поля битвы/грамотное руководство сайдом от КЛ-а/69 и т.д.

Общей ситуацией для большинства серверов Л2 и Феникса в частности является:

а) Два основных сайда, один из которых является более скиловым (опытным, организованным, имеющим больший онлайн и т.д.), а второй пытается противопоставить ему массовость.

б) Зависящее от общего онлайна количество мид-кланов, служащих, по сути, кормовой базой для сайдов и заведомо не имеющих не малейшего шанса на успех при попытке самостоятельного участия в бигваре

Очень-очень редко бывают сервера на которых существует третий сайд. Они, как правило, гораздо более интересны в плане политики и бигвара.

Эта система - естественный результат эволюции политического аспекта Л2 вообще,а не какого-то конкретного сервера в частности. Но ситуация с бигваром на сервере и постоянными фейлами оппозиции на каждом Фениксе давно доказала что при всей своей правильности и нужности сайдовая система нуждается в реформировании. Единственным реально возможным решением этой проблемы является возвращение к оригинальному корейскому балансу игры и оригинальной корейской задумке. К максимальному количеству членов клана 40 человек и возрождению ныне незаслуженно забытой системы альянсов, с увеличением числа кланов в нём до 4. Необходимо изменить 1 клан в 160 на альянс из 4 кланов по 40 человек, такая система будет гораздо более устойчивой.

Разумеется, не всё так просто, и изменение это само по себе мало что даст серверу. Оно здесь только потому-что является основополагающим, остальные - во втором разделе.

 

2.6 "Уже не те" игроки.

Этот совершенно особый и нигде кроме узкой ниши фришардов Л2 не встречающийся тип игроков выделен особо так как является важной причиной фейлов серверов игры вообще и Фениксов в частности. Их уникальность в том что "уже не те" игроки существуют исключительно в головах админов. Откуда они там появились? Всё очень просто. На заре эры фришардов на стороне админов играл фактор новизны игры, позволявший игрокам закрывать глаза на некритичные недоработки серверов и острые углы самой Л2 как игры, но после выхода ХФ корейцы перестали делать за админов работу по актуализации геймплея фришардов и фактор новизны сошёл на нет. "Пройдя" игру и лишившись в ней новизны, игроки стали более требовательными к геймплею и контенту серверов и те стали быстрее фейлиться. Игроки вынуждены были заменить необходимую им новизну игры эрзацем новизны через смену сервера на новый. Тогда то в головах админов и возник парадокс: фришарды по соответствию офф сборке стали лучше, но игроки стали быстрее с них ливать. И, в силу непонимания ими игроков, на него был найден кажущийся им логично верным ответ: просто все внезапно стали любителями быстрых стартов и вообще игроки уже не те. Ничто не может быть дальше от истины и ни один человек с которым я пересекался в л2 за последние три года не стал со временем хуже. Игроки остались точно теми же что раньше. Проблемой же админов стало то, что ту работу которую раньше за них делали корейцы, им теперь необходимо делать самим. 

 

3. Мнения игроков о нынешнем сервере и игре на нём.

Скрытый текст
В 16.07.2016 at 11:17, _AGRRESSSORR_ сказал:

Я играл на 4 фениксах и шел туда ради того, что бы получить фан без 10 сетов и 16 пух) 

Это другая игра, но вскоре понял, что всего месяц и х7 превращается в тот же х5) каждый феникс все скучнее и скучнее предыдущего 

 

В 16.07.2016 at 11:35, Kronverk сказал:

первый чар со старта сервера выкачивается в локациях, все остальное выкачивается в рифте [и ЗИ], какой бы класс ты ни был.

 

В 16.07.2016 at 12:21, TpoJlb сказал:

Многие тупо имеют собственные пачки для фарма инстансов, где 1 дд (паладин \ тир \ дестр или суммонер) + 5 его окон. Причем у фармера инст может быть по 3-4 таких набора персонажей. Заводятся они с 3 компьютеров.

 

В 16.07.2016 at 12:30, РокЗвезда сказал:

у нас же целыми кланами играют параллельно на 2 серверах)
на эпики и осады они ходят на х7, а фанятся на х5.

 

В 16.07.2016 at 12:31, MamaYaNaGang сказал:

Я ненавижу форты и их фарм но буду заставлять себя их фармить чтобы не быть отбросом.

 

В 16.07.2016 at 13:29, TpoJlb сказал:

за последний год сделаны некоторые шаги по некоторых выпиливанию некоторых пк и пвп моментов из игры, что на мой взгляд делает сервера Астериоса скучнее по сравнению с аналогичными проектами.

 

В 16.07.2016 at 13:47, LLIvarcniger сказал:

сейчас даже кривое дцп может клацать 1 кнопку на крафтере и убивать фул клан [на осадах] с 1 выстрела.

 

В 16.07.2016 at 14:19, Vunshuk сказал:

отправлялись с кп, на поиски фана на х7, но уже после первого месяца играть стало не интересно, потому что 90% народу сидело в инстах, собственно поиски варов и пвп в поле, свелись к нулю и кп ушла с х7. я сходил на 1 феникс, поиграли там с натяжкой - 2 месяца и бб, неинтересно. на все последующие идти не собираюсь, пока там что-то не поменяют

 

В 16.07.2016 at 14:58, ЛазерныйЛотос сказал:

раньше мог фармить инсты по быстрому и кудато еще сбегать поубивать народ, щас у меня нет времени одному слить 100500 твинков и нет возможности соло фармиь фрею/фринту(когда все нытики фармили ее багом я чесно убивал под фул аркестром 1), остаеться ходить на олимп

 

В 16.07.2016 at 15:44, Kеер сказал:

на фениксы идти играть даже не хочется, ибо пкашить даже людей негде)  единственное место где есть люди, это на входе в инсты, в дое и в мирках..

 

В 17.07.2016 at 17:26, Twisted сказал:

пока ты месишься в поле ты имеешь НОЛЬ заработка, ясно понятно? Н О Л Ь! Засунь себе свой фан туда, откуда ты его достал, люди на старте тупо дротят и фармят, чтоб уйти вперед по ПУСТЫМ локам, чтоб нафармить и продать шмот ПОКА ОН ДОРОГОЙ, чтоб убить первых эпиков без конкуренции, чтоб взять первые замки и хиро, чтоб забрать флаги. А основная масса будет идти и драться за споты (пока задроты уже точатся на +10/+16), пытаться чёто продавать на перенасыщенном рынке и т.д. Альтернатива этому "фану" для мид-левлеов - инсты. Пойти и спокойно нафармить (потому что пока бьшся за спот имеешь НОЛЬ фарма, ясно понятно?). Третий раз тебе скажу, что бОльшая часть проф НЕ МОЖЕТ эффективно фармить локи! Все фарм локи под пикарей/аое магов. .

 

В 17.07.2016 at 20:48, _AGRRESSSORR_ сказал:

Проблема сервера в том, что здесь нету сильных лидеров и игроков которые могли бы сделать достойную опозицию или вообще 3ий и 4ый сайд-вспомните сколько раньше сайдов было которые боролись за доминирование? 

А щас под один топ клан прогибаются мид кланы, а под них в свою очередь лоу кланы.

Нету на проекте амбициозных людей и нету достойных пачек которые могли бы противостоять топам, все сильные паки шлюхуют в 1 клан .

Если просто выкурить бомжей из инст в поле и заставить их крабить там то после недели получения люлей от топ пачек игроки просто не смогут фармить и одеваться. Ибо им просто не позволят это сделать более сильные паки. 

В итоге люди просто забьют. 

Люди хотят спокойного фарма) 

Я как кл на двух фениксах видел подобное у себя в клане. 

Плы просили не принимать вар потому, что они не могут качаться и т.д. их сливают более сильные вары с задротским онлайном. А после принятия вара некоторые паки выходили в свои твинко кланчики со словами мол раскачаемся, оденемся и вернемся.

 

 

4. Уроки истории и социологии.

Скрытый текст

4.1 Без знания прошлого не может быть будущего. Вспомним о том как жил предыдущий Феникс и проанализируем причины его смерти. Дни с первого по сороковой.

Со старта было два тага, Хедраш (Оскар) и Феникс (Реал), с переменным успехом воевавшие первое время друг с другом. Феникса было больше численно и его топовые пачки почти ни в чём не уступали топовым пачкам Оскара, кроме, может быть, немного меньшего онлайна.

Первые осады. ХР взял Руну, Феникс остался без замков благодаря грамотному 69 оппонентов с Бреганами.

Первые драконы. У ХР без конкуренции, оба клана начинают пополняться за счёт КП стартовавших без тага, причём Феникс рекрутирует более качественные пачки и в большем количестве, достигая значительного численного перевеса.

Второй Валакас. Вечерний респ. ХР несколько раз рашит на точку входа и без шансов жмёт ту виланж. Феникс заходит внутрь и растягивается, ХР на регрупе сначала отрезает им хвосты а затем добивают наверху и забирают эпик.

Первые ТВ. Реал сильнее но без замка, поэтому 8 флагов в Руне а флаг Руны в Орене у Вармастерс.  

Вторая осада. Феникс отбирает Руну при помощи Вармастерс.

Второй Тарас. Вечерний респ. ХР проигрывают ПВП на входе и внутри, лежат и ресаются, мешая Фениксам которые пришли на основах, почти не взяв с собой фармдестров и додов. Фениксы улетают в город, на следующий день Оскар заходит до начала праймов их пачек и фармит без ПВП.

Третий Валик. Ночной респ. Феникс не приходит по причине буднего дня, ночного респа и того что им завтра на работу, ХР фармит без ПВП. Из Фениксов ливают пришедшие с х5 за эпиком КП, их места занимают другие

Первое апреля. Админы закрывают инсты, но в поле никто массово не выходит.

Вторые ТВ. Помню плохо так как был в тот день пьян и с трудом попадал по кнопкам. Флаги остались в Руне

Третьи осады. Двухчасовая нонстоп битва за Руну, ХР плотно рашит но в итоге проигрывает. Объективно лучшее и самое массовое МПВП сервера.

Третий Тарас. Вечерний респ. ХР проигрывают ПВП на входе и внутри, снова лежат и ресаются, мешая Фениксам, у которых уже есть фармпаки и доды, но нет должной организации, руководства, опыта и знаний (у большинства) о том как убивать этого моба. Фениксы уходят, на следующий день Оскар заходит и фармит без ПВП.

Через несколько дней Реал ливает с сервера, часть Фениксов тоже уходит, остальные по инерции бегают ещё пару недель без крупных драк с ХР и уходят с сервера

прим. Драки за Баюма, происходившие все эти дни, отдельно не выделены потому что у него респ короче. Все выиграл и всех зафармил Хедраш.

 

4.2 С сорокового дня и до закрытия.

ПВП-ориентированные паки Хедрашей ливают с сервера, астериос-паки заходят на х7 в афк-режиме на респ четырёх мобов (Бай, Тарас, Валик, Белеф) без драк за них .

Мид-кланы немного дерутся за замки и флаги, их мемберы и оставшиеся соло-игроки постепенно упираются в софткап и ливают со ставшего им по этой причине сервера.

Всё.

 

4.3. Почему Феникс сфейлился как сайд.

После того как фюрером Феникса стал, фактически против своей воли, Квадро, перед ПЛ-ами пачек в полный рост встали следующие вопросы:

а) Что будет со следующим Валиком?

б) Что будет со следующими осадами?

в) Что будет со следующим Тарасом?

и неизбежные на них ответы:

а) Следующие Валики тоже будет ночными, пачки Феникса на него не пойдут и ПВП не будет.

б) Ни осады ни ТВ не имеют никакого практического смысла: все инсты закрываются и без них, те мобы в поле которых можно убить убиваются и без них а круг/СоА бессмертны даже с бонусом девяти флагов. Ждать следующие две недели ради возможности два раза по два часа подраться просто ради того чтобы подраться? Зачем?

в) Тоже самое что и с предыдущим. Легко убьём Хедраш в ПВП и безрезультатно потеряем кучу времени стоя на их трупах.

 

Что им оставалось? Выйти в пустое поле и смотреть там на мобов? Бегать по забитому сливающими виталку солянками и твинкодестрами Хедрашей ДВ? Написать Оскару и предложить ему ПВП в Колизее? Очень интересное занятие для четырёх часов прайма. Может быть что-то ещё? Сходить на Баюма? Респ 8 часов, в теории можно извратиться, особенно в выходные, но поля нет, а в массзамесах ХР-ы легко умирает и без колец. Полизать столб? До следующих хиро почти месяц но, при прочих равных, у конкурентов из ХР есть добытая через ПВП эпик бижа.

И всё. Тупик. Безысходность, бессмысленность, дизмораль и полное отсутствие стимулов для пвп-ориентированных паков оставаться на сервере. Они выиграли и продолжили бы выигрывать всё что было востребовано в МПВП, но все эти победы ничего им не принесли. Даже особой радости: людям трудно радоваться зная что кольца и серьги с драконов, битвы за которых они выиграли, достались проигравшим.

 

Мне, разумеется, возразят многие здешние форумчане: мол, зачем что-то менять, пусть игроки равняют руки и учатся правильно убивать мобов на нынешней сборке. Но разве научить людей убивать мобов столь важно и стоит того чтобы ради него стоило убить бигвар сервере? Разве прошлый сервер не показал что в этом случае они просто проголосуют ногами и ливнут к конкурентам, сохранив при этом не самое лучшее мнение о сервере? Повторю уже сказанное выше: пытаться изменить людей в имеющиеся условия в игре невозможно, нужно изменять игру под имеющихся в ней людей

 

4.4 Некоторые размышления о MPVP-контенте игры (бигваре) и людях для которых он востребован.

4.4.1 Каждое КП участвовавшее в бигваре фармило по КД все инсты, но не каждое КП фармившее все инсты по КД участвовало в бигваре. Следовательно, можно с полной уверенностью говорить о том, что система инстансов даже в её нынешнем виде никак не мешает бигвару. И что МПВП-контент ставит на первое место в шкале игровых приоритетов максимум 300 человек на сервере.

4.4.2 ПВП-направленные КП Феникса участвовали в бигваре только если он проходил в вечернее время (стандартный пт 20-24 +1 час) и на ТВ в более раннее время выходного дня, но игнорировали возможности подраться в ночное время и до начала прайма. Вывод однозначен: все крупные клановые мероприятия, включая не только битвы за эпиков но и время их фарма, допустимо проводить исключительно в этот промежуток времени, иначе они начнут терять свою актуальность для игроков. Задержка на один час после конца прайма допустима, но должна быть исключением. Даже столь незначительный на первый взгляд промежуток времени, если регулярно отрывать его от сна взрослого работающего человека, может в конечном итоге стать весомой причиной его отказа от игры в КП и индивидуального ухода из бигвара. Это же правило увеличит количество ПВП-направленных пачек на новом сервере: имея гарантию того, что на КМ-ы не нужно будет задерживаться после прайма, в них пожелает участвовать больше человек.

4.4.3 Несмотря на сопоставимую по величине награду, большинство игроков обоих сайдов игнорировало возможность подраться на Баюме. Конечно, отчасти это было вызвано восьмичасовым респом, но ситуация сохранялась даже при вечернем промежутке респа. Причин две:

а) Необходимость сделать (вкачать-слить, одеть, вточить) и загрузить на него отдельный фармпак.

б) Низкая в сравнении с другими эпиками интенсивность пвп. Стоять наверху и 5 минут смотреть на стоящих чуть ниже варов скучнее чем рашить через ноблТП на Тараса или отбивать эти раши.

Для повышения интереса к Баюму как к важной составляющей МПВП-контента игры необходимо устранить оба этих недостатка.

4.4.4 Белеф. За него сайды не дрались ни разу, следовательно его актуализация (не как поставщика кольца, в этой роли он востребован и сейчас) в виде повода к МПВП, послужит столь нужному делу обогащения этого вида контента и сделает бигвар интенсивнее и, соответственно, интереснее. Эпик РБ прошлых хроник Коре и Орфен не были востребованы сайдами ни в каком виде и, при глубокой модернизации, тоже способны разнообразить МПВП-контент.

4.4.5 На Фениксе значение замков для сайдов значительно искажено по сравнению с оригинальной игрой и приобрело фактически статусный характер для мейнклана и способа получения пассивного дохода отдельными КП через захват замков на своих твинков. Однако сайды продолжают на осадах драться между собой, а не кошмарить мид-кланы. Это позволяет говорить о том что сайды готовы драться друг с другом даже если награда за победу нематериальна и одновременно о том что в реалиях Феникса их воздействие на игроков мид-кланов - претендентов на закастованные твинками замки - однозначно отрицательно.

4.4.6 Потеря пвп-ориентированным паком даже одного персонажа или человека значительно портит игру всего пака и получаемое от неё удовольствие, а двух и более - делает невозможным.  

4.4.7 Участники бигвара отличаются от остальных игроков завышенным на порядок софткапом: буста перса, пати и сайда в ПВП никогда не бывает много и потому влияют на экономику сервера значительно больше чем среднестатистические игроки. Но реалии пятого Феникса сильно извратили это в целом верное утверждение. В связи с тем что принадлежность КП к сайду несколько снижает роль важности буста как для каждого отдельного игрока, так и для каждой отдельной пачки, а также в свзи с почти полным отсутствием на сервере ПВП в формате 9*9/18*18, софткап для многих участников бигвара оказался занижен. Часть ПВП-паков Феникса даже не доатрибучивало сеты своих мейн-составов выше 900 потому что сайд и без того выигрывал все крупные драки и цель - победа сайда в МПВП - достигалась и с текущим бустом, "астериос-паки" Хедраша не делали этого по той же причине: даже 900 сетов на основах им хватало для успешного решегия основной задачи в виде фарма эпик-мобов.

4.4.8 При колоссальном влиянии на ход осад и ключевой роли в них, два сайда имели в своих состава всего двух живых играющих крафтеров: Ваку и Чупачупсика (поправьте если больше), предпочитая пересаживать на твинков-гномов кого-то из основного состава КП. Живых играющих крафтеров на Фениксе почти нет, поэтому эта профа нуждается в актуализации. На мой взгляд, правильным путём будет не тупой буст её статов, а дальнейшая уникализация.

4.4.9 При массовых ПВП регулярно возникала необходимость увеличить время регрупа для отката ФоЕ, что снижало интенсивность драк.

 

4.5 Основной вывод из анализа истории пятого Феникса

Как ещё 200 лет назад заметил Гегель, История повторяется дважды: первый раз в виде трагедии, второй - в виде фарса. Нынешнее положение вещей полностью сложилось к четвёртому Фениксу, обернулось трагедией короткой жизни пятого сезона и сейчас грозит превращением открытия нового сервера в фарс. Изменения, предлагаемые Оскаром и Админом, имеют местечковый характер и никак не решают основных проблем сервера, более того, часть их ведёт к ещё большему ухудшению игры. Открытие нового сервера без кардинальных изменений неминуемо будет провальным, станет последним гвоздем в крышку гроба концепции полугодовых открытий и похоронит Феникс как бренд.    

 

4.6 О футболе, бабах и том чему они способны нас научить.

Этот подпункт не о 22 миллионерах бегающих по поляне, а о миллионах смотрящих на их беготню людей. Для них футбол - это хобби, способ провести время и получить от этого эмоции, развлечение. То же самое чем для игроков является Л2. Чему же способен научить нас футбол и как это нужно применить к Л2 и Фениксе? Ответы под катом.

Скрытый текст

 

Впервые за 44 года Манчестер Сити выиграл чемпионат Англии, но люди всё равно ходили на стадион и смотрели за его игрой. Потому что при недостижении основной цели - чемпионства - футбол дарил им положительные эмоции от побед в конкретных матчах и выигрыша других турниров, таких как кубок Англии и кубок Лиги. Остались бы эти люди на стадионе если бы Сити проигрывал в каждом матче эти 44 года? Разумеется нет. Так и один из сайдов будет неминуемо сыпаться и фейлиться если начнёт проигрывать всегда, зато наличие у него локальных побед даже при глобальных поражениях не развалит его, а лишь даст стимул развиваться дальше. Для сохранения интереса к игре необходимо дать возможность побеждать каждому игроку. А вот уже частота этих побед должна зависеть от них самих. Тогда и только тогда тогда люди задержатся на сервере не на месяц как сейчас, а на 75 лет как дедушка из видео на стадионе. 

Скрытый текст

Это видео не нужно смотреть целиком, досаточно пары минут.

 

Это не матч в котором решалась судьба национального чемпионства, а абсолютно рядовая игра клуба "Магдебург" из третьего(!!!) дивизиона чемпионата Германии. Почти 30000 человек на стадионе и число желающих посетить матч ограничено лишь его вместимостью. Как людям с видео не важно что их команда никогда не станет чемпионом страны, так и игрокам Л2 не важно станут ли они топами или хиро, главным для них является необходимость в том чтобы игра дарила им нужные эмоции.

Скрытый текст

И на этом можно глянуть всего пару минут, дальше всё то же самое

 

Это матч того же клуба третьей немецкой лиги, вернее его детской команды U15 (игроки до 15 лет). Казалось бы, на что тут смотреть? На неуклюжую детскую беготню? Почему же люди приходят не только на большой футбол, но и на такое? Ответ прост: обычные люди на него почти не приходят (на видео видно что трибуны кроме активно болеющих почти пусты), на него приходят фанаты-ультрас - пассионарии общества любителей футбола. Для них сам футбол как зрелище отходит на второй план, фактически превращается в повод просто собраться вместе и получить эмоции от активного суппорта и энергетики фанатской трибуны. Знаю, многие далёкие от этого мира люди в этот момент крутят у виска пальцем, но тут уж поверьте мне как человеку который немало лет провёл на фан-секторе на слово: эмоции, испытываемые там, гораздо ярче чем среди кузмичей. Так и в игре для её пассионариев (ПВП-ориентированных игроков) сама игра как крабинг менее важна чем ПВП. Именно поэтому и возникают такие вещи как "серв полное говно по сборке, но почему-то бигвар там есть". ПВП-игроки в состоянии поддерживать интерес к игре без необходимого остальным элемента новизны, главное создать им условия, стимулы и поводы для драки.

Скрытый текст

Разумеется, в силу костности, зашоренности и инертности мышления большинства людей, практически никто из прочитавших это так со смой и не согласился. Мол, это же футбол, Л2 совсем другое дело, мы особые и общие инструменты для нас неприменимы. Сделаю последнюю попытку их переубедить. Это видео снято не на футболе, а на соккере - американской его разновидности.

 

Чем соккер отличается от футбола? На первый взгляд ничем: те же 22 ногомячиста катают шарик по тем же правилам что и все остальные. На взгляд специалиста - кардинально. Желающие могут ознакомиться с особенностями MLS (американской лиги соккера), её отличиями от европейских лиг и причинами успеха в статье из Википедии, сильно желающие - пройти обучение на курсе "Менеджмент в игровых видах спорта"  московской бизнес-школы RMA, я же не буду углубляться в оффтоп, а сразу перейду к сути.

А суть в том, что в США футбол исторически был непопулярен, никому не интересен и оставался почти никому не нужным до самых последних лет. Всё изменилось в тот момент когда в индустрию пришли маркетологи, психологи и эффективные менеджеры. Они смогли, при сохранении невысокого уровня мастерства пинания мяча на поле, привлечь людей которым раньше на соккер было плевать и которые любили американский футбол/бейсбол/баскетбол/хоккей на трибуны стадионов используя для этого лишь знание социологии и менеджмента. Результат налицо: посещаемость MLS уже сейчас выше чем во Франции, Португалии, Аргентине и даже обожающей футбол как никто Бразилии. И достигнуто это было не за счёт самого футбола (сборки сервера), а за счёт максимилизации комфорта при посещении стадионов и "мид-вару" поставленных лигой в равные условия клубов, каждый из которых мог и может стать чемпионом. Ранее я уже объяснял почему к игрокам Л2 применимы основные социальные законы, из опыта MLS же следует, что привлечь людей на трибуны и сохранить их там возможно только при условии грамотного менеджмента. Так и в Л2 сервера, в том числе и Феникс, без него будут умирать очень быстро.

 

Всё ещё считаете что я не прав? Просто вы переиграли на Астериосе. Правильность всего вышесказанного (причём сказанного не только в этом подпункте) уже доказал на практике Ранив со своим бабасервером. Как человек знающий его IRL (пара людей на форуме наверно даже помнят ту позорную историю с румынским дексом ставшую причиной нашего знакомства) я со стопроцентной уверенностью говорю вам: этот человек в своей жизни не написал ни строчки кода и не скомпилировал ни одной программы. Он сам рассказывал мне об этом. Но его бабасерв, появившись гораздо позже всех своих конкурентов и не имея их заслуженного годами авторитета, быстро стал третьим после Астериоса и клаба по значимости фришардом рунета и остаётся им до сих пор. И если бы у него была не сборка Астериоса восьмилетней давности, а что-то с меньшим количеством косяков, или возможность реализовать все аверийские свистелки и перделки на птс, то задвинул бы всех конкурентов и стал топовым фришардом мира. Потому что он единственный среди всех админов всех серверов менеджер по образованию, а не программист, и мыслит схожим со мной образом, пусть и не имея даже десятой доли моего мозга и опыта. 

 

4.7 Музыкальная пауза.

Скрытый текст

Уже устали читать всю эту ерунды с претензией на наукообразность? Можете чуток передохнуть и расслабиться, посмотрев два этих видео

 

 

Почему именно их? Потому что они отлично иллюстрируют эффект высокой лояльности, о котором сейчас пойдёт речь. Вдумайтесь, что может быть общего у зажигательной мексиканской ска-группы и двух десятков стариков из Ганновера поющих с бумажки что-то заунывное под аккордеон? Ничего кроме того что они выступали на одной сцене в один день и слушали их одни и те же люди. Это концерт в честь сотого дня рождения футбольного клуба Санкт Паули и несколько десятков тысяч слушателей - его болельщики, обладатели высокой лояльности к нему как к бренду. Именно по этой причине они готовы слушать музыку как первого так второго исполнителей - сама музыка находится для них на втором плане, на первом - любимый клуб (бренд) который они пришли поздравить. В Л2 всё точно также. Но если на х5 люди играют годами и имеют повышенную лояльность, что и проявляется комментариями типа "Астериос мой любимый сервер, обновления надо просто пережить" в теме о последних изменениях, то у игроков Феникса с лояльностью в после четвёртого и особенно пятого сезонов серьёзнейшие проблемы: сервер стал слишком отвратительным чтобы его любить и быть ему верным. И если всё будет продолжаться в том же духе, просрёт не только онлайн но и бренд. Сейчас Астериос уверенно идёт по пути Дефо, доказавшего что отвратительным менеджментом можно отвратить игроков и заставить всех себя презирать даже имея ПТС-сборку.

 

 

5. Основные векторы предлагаемых изменений.

Скрытый текст

5.0 Сделать сервер более комфортным для игры

5.1 Уничтожение повального твинководства.

5.2 Продление активной жизни сервера.

5.3 Усложнение достижения игроками капа развития.

5.4 Усложнение достижения игроками софткапа.

5.5 Качественное и количественное улучшение всех видов контента игры и числа игроков которым они доступны.

5.6 Введение баланса на олимпе и уничтожение залива на хиро.

5.7 Удаление не доставляющих ничего кроме лишних неудобств игровых атавизмов.

5.8 Усиление социального взаимодействия игроков и их вовлечённости в игровой процесс.

5.9 Уменьшение разрыва в бусте между задротами и лайферами.

5.10 Отказ от негативно влияющих на сервер особенностей Астериоса.

5.11 Изменение роли инстансов в игре.

5.12 Повышение универсальности каждого персонажа

 

6. Разное, но не менее важное.

Скрытый текст

6.1 Об экономике Феникса.

Она топорно отрейтована по принципу "сделаем х7 на всё, и тааааак сойдёт" и затоварена дропом поля. Она извращена почти полным отсутствием на сервере крафта и среди всей номенклатуры игрового дропа оставляет хоть какую-то ликвидность лишь нескольким его позициям. Никому ничего не нужно, никто ничего не скупает, ориентиры ценообразования задаёт х5 и они абсолютно неадекватны Фениксу. Размышляя об экономике, я невольно задаюсь вопросом понимает ли Админ что если беременную заставлять жрать в девять раз больше, то она не начнёт рожать детей в девять раз чаще а сдохнет от переедания? И, каждый Феникс наблюдая мёртвую его экономику, осознаю что нет, не понимает.   

 

6.2 О самом важном игроке шестого сезона и причинах по которым он сфейлился ещё до старта.

Важная роль сайдов и МПВП в нынешней Л2 породила необходимость в совершенно особой категории игроков - боевых лидеров (БЛ) сайдов. Это не обязательно КЛ-ы, их функции состоят в управлении сайдом во время битвы: тактике, разделении сил, целеуказании и командовании. Плохой БЛ сфейлит неверным руководством даже более сильный сайд и развалит его, хороший способен выжать из имеющихся в наличии людских ресурсов максимум и привести даже более слабый сайд к победе за счёт грамотного руководства им. Мастерство БЛ-а приходит только с опытом и оттачивается временем, поэтому хороший БЛ - это товар штучный не на сервера, а в мире Л2 фришардов вообще.И если один такой человек - Оскар - у Феникса есть, то второго, потенциального лидера оппозиции и потому самого важного для бигвара и долгой жизни сервера, нет и не будет. Ну посудите сами, кто может занять это место?

 

Кокаиноваявагина? Ливнул с вердиктом "Крафтериос" из-за свиней на осадах и возвращаться не собирается. Агрессор? Уже высказался о бессмысленности игры на Фениксе и стартовать не будет. Фларимон? Тоже не рвётся. Реал? Прошлый сервер всё ему показал и доказал. Кто-то другой из ПЛ-ов прошлого сервера или желающий себе эпика человек с х5? Нет, они понимают что без кардинальных изменений сборки Оскар с его астериос-паками заберёт их себе. Ведь всё написанное в "уроках истории" о прошлом Фениксе никакая не тайна, об этом знают все участники его бигвара  Залётный с другого сервера или кто-то из решивших вернутся старичков? Обречены на провал из-за кардинально отличающейся от других серверов игры и отсутствия знаний об особенностях сборки. Всё, как бы больше вариантов нет.

 

Разумеется оппозиция всё же будет собрана и выкристаллизует из себя какого-нибудь "лидера" типа Зёмы (привет некстаргет-дрын-некстаргет на Тарасе за ОЛ-а на четвёрном Фениксе) или Квадро (на пятом, тут вообще без комментариев), которые быстро и безжалостно сфейлят второй сайд ещё быстрее чем он развалился в прошлый раз. Все всё знают, все всё давно уже поняли. Нынешняя сборка Феникса не оставляет никаких, даже самых мизерных шансов на долгий и полноценный бигвар на шестом сезоне, а следовательно и на долгую жизнь сервера.

 

6.3 О роли личности в истории.

Раз уж коснулся темы о роли Оскара на сервере, остановлюсь на ней немного подробнее.Сейчас у ПЛ-ов паков, наученных опытом прошлых серверов, есть всего две альтернативы если они хотят участвовать в бигваре: идти к Оскару и выдрачиваться на ночных фармах эпиков или идти в оппозицию и дропа с эпиков не иметь вообще, бесцельно проведя месяц-полтора на шестом Фениксе по аналогии с пятым. Проблема не в Оскаре, а, повторюсь, в сборке сервера, но Оскар делает её столь сильной что выбирать из двух зол людям не хочется и они предпочтут просто на Фениксе не стартовать. Благо это не зимний старт прошлого сервера, а осень и у конкурентов тоже будут открытия. Это убивает последнюю надежду на бигвар.

 

Необходимо понимать, что БЛ и ПЛ-ы это взрослые люди и они не идиоты, идиоты работают грузчиками и сосут прожиточный минимум, и никакая реклама с банерами на ММОТОП-е не убедит игровых лидеров стартовать на Астериосе. Не потому что они не хотят, а потому что игра на Фениксе для них бессмысленна  Этих людей, а заодно с ними множество других взрослых игроков рангом помельче, администрация может убедить стартовать только открыто признав свои ошибки и если не решить их, то хотя бы продекларировать свою к этому готовность, опубликовав на самом видном месте форума текст примерно следующего содержания.

 

Ребята, мы многое поняли и новый Феникс не будет таким               ,             и инстопомойкой как предыдущий. Мы учли все его ошибки, поняли в чём были неправы и уже их исправляем. Пока не всё готово, но мы уже прекратили пинать            и начали реально работать. Не всё что мы сделаем гарантированно будет хорошо, но теперь мы делаем сервер для игроков, прислушиваемся и будем прислушиваться дальше ко всем вашим пожеланиям и вносить в игру не те изменения которые сами хотим, а те которые будут вам полезны и интересны. Может быть придётся чуть-чуть потерпеть на старте, потому что              за эти годы было наворочено слишком много, но уже скоро на Фениксе всё будет гораздо лучше чем раньше. Поверьте нам в последний раз и стартуйте, теперь всё будет не так как раньше.

 

Иначе будет фейл.

 

7. Заключение.

Скрытый текст

Этот пункт - моё персональное обращение к Админу и Абаддону. Он является самым важным этом разделе и должен был быть первым, но я побоялся что в таком случае вы не стали бы читать дальше и просто удалили эту тему. Ребята, я понимаю ваши чувства при виде того как какой-то ноунейм критикует результаты вашего десятилетнего труда, но давайте уже побольше самокритичности и внимания к фидбеку от игроков.

 

7.1 Оригинальная корейская задумка.

- Сделайте тп в СоА чтобы не ждать корабля и было удобнее

- Нет, это оригинальная корейская задумка, здесь ничего не нужно менять

- Сделайте чтобы как на офе можно было принимать отправленную самому себе почту вне города сразу после входа в игру, это удобно чтобы лишний раз не бегать в город за сосками

- Баги офа не чиним.

- Добавьте в альт-б вторую профу за 3кк чтобы на старте не толкаться у моба под Гираном

- Толкотня у моба без пвп это предусмотренный разработчиками важный механизм игры и он должен быть сохранён.

- Засуньте, наконец, ДКШ в ГМ-шоп чтобы глады и БД не бегали бомжами на старте, пятый год просим

- Нет, необходимость этим двум классам бегать две недели с А-дулями является важной составной частью баланса игры

 

Боже, как же сильно каждый раз взрывался мой пукан каждый раз когда я видел что нужное и удобное игрокам предложение закрывается с подобными неадекватными мотивировками. Когда же вы наконец поймёте что единственной безусловно верной корейской задумкой игры является задумка заработать на ней денег, а единственным её механизмом - поддержание и увеличение онлайна серверов. Всё остальное в Л2 обсуждаемо и может быть изменено с условием сохранения разумной сложности игры. Чёрт с ним, это ещё пол беды. Вот её вторая половина: возьмём для примера упомянутую выше проблему с ДКШ, которая возникла из-за того что успех Л2 превзошёл все самые смелые ожидания маркетологов НЦ Софт, строивших свои прогнозы экстраполяцией статданных первой части игры на её сиквел. ДКШ ввели на хрониках Ц2 и первые 5 лет проблемы этой не существовало. Но из-за  чрезмерного успеха разработчики были вынуждены начать вбивать костыли в концепт игры, один из которых - ускорение скорости прохождения начальных уровней для того чтобы новички могли быстрее догонять старичков - при открытии нового сервера выявил этот баг: прокачка ускорилась столь сильно, что предмет стал востребован игроками до срока его планового ввода в игру и им пришлось на пару дней упереться в частичный кап по бусту. Решить столь мелкую проблему адекватными её величине усилиями было невозможно: появление в игре ДКШ завязано на манор, манор - на замок, а сдвигать ради такой мелочи сроки первых осад звучало парадоксом и было бы в высшей степени идиотизмом. Поэтому баг просто объявили фичей и оставили всё как есть. 

 

Ребята, ну вот ответьте мне искренне, что побуждает вас перед каждым открытием Феникса отказывать игрокам в их каждый раз всплывающей просьбе добавить ДКШ в альт-б?  Это слишком сложно реализовать? Не верю. Вы считаете нужным гадить, именно гадить а не усложнять, геймплей отдельной категории игроков безо всяких на то причин? Тоже не верю. Следовательно:

а) Вы либо считаете эту проблему слишком незначительной и каждые полгода искренне недоумеваете почему эти идиоты-игроки снова и снова просят её решить

б) Либо то что это баг а не фича стало для вас новостью и можно с уверенностью говорить о вашем недостаточном знакомстве с игрой 

в) Или, что ещё хуже, понимание о важности в игре каждой мелочи у вас отсутствует.

 

Усвойте уже для себя две вещи:

7.1.1 Игра не так внутренне сложна как вам кажется, а гораздо сложнее.

7.1.2 Не всякий аспект оригинальной игры является корейской задумкой и не всякая оригинальная корейская задумка является адекватным реалиям Феникса игровым механизмом.

 

7.2 Разруха не в клозетах, разруха в головах.

Скрытый текст

 

Ребята, я не программист и если полезу менять код Л2, то в игре гарантированно настанет разруха и адовый              . Но зато я играю в эту игру уже десять лет, прошёл её от первого убитого гремлина до последнего Антараса целиком, перебывав за это время на всех достойных проектах: абусе, руофе, ОВ и ЛВ, лиру, клабе, аверии, нескольких заграничных серверах и 7 из 9 ваших последних открытий и во всех ролях: от игрока с четырьмя часами онлайна в неделю до топ-задрота сервера и от КЛ-а до солодрочера, и не только знаю изнутри, но и понимаю, Л2 как игру гораздо лучше вас обоих вместе взятых. Руководствуясь идеей необходимости безусловного диктата общего блага, я не стремлюсь выгадать себе лично каких-то преференций, а лишь желаю сделать сервер лучше как для численного так и для качественного большинства игроков. Потому что я, в отличие от вас, знаю и понимаю чего они хотят от сервера и вижу как, в чём и почему сервер им этого не даёт.

 

Так вот, ребята, я не программист и в них не рвусь. Зато вы, будучи всего-лишь кодерами без опыта игры в Л2 на Астериосе, слабо зная и понимая как игру так и игроков, навносили и продолжаете вносить изменения в геймплей. К чему это приводит? Ну в общем результат ваших усилий последних трёх лет можно описать словами "хотели как лучше, получилось как на пятом Фениксе, зато на новом клиенте". Разруха. И причина её в том что вы начали петь хором вместо того чтобы продолжать оперировать, а не в том что у вас плохие игроки. Игроки у вас лучшие среди всех фришек. Уж поверьте, мне есть с чем сравнивать.

Так что давайте вы бросите дальше уродовать сервер и начнёте заниматься тем что умеете: вносить в игру нужные игрокам изменения. Или просто откатите сборку к временам Вардена если лень напрягаться.

 

7.3 Глупость хуже воровства.

 

Заранее оговорюсь: Абаддон, я уверен что ты хороший человек и грамотный специалист-профессионал. Я так же хочу сказать тебе спасибо от себя лично и от лица многих других игроков за твой огромный вклад в то что Астериос стал не одним из сотен сгинувших вы безвестности серверов, а объективно (до последнего времени) лучшим ява фришардом Л2 в мире. Но то что с твоей помощью превратился Феникс - это полный        .

Сейчас, когда до старта осталась немногим более месяца и на форум начинают в ожидании новостей заглядывать его потенциальные игроки, значительную часть из которых составляют ПЛ-ы, фактически решается судьба следующего сервера. А ты своим             разумением ты не стесняешься вылезать на форум и с высоты своего положения вещать игрокам какое же они на самом деле ничего не понимающее в игре г      . Взять хоть твоё недавнее: "в Тулли идти максимум 10 минут", - какую реакцию оно вызвало у игроков? Желание пару раз                                  а потом                               и спросить: "слыш ты,        , ты сам когда в последний раз этот квест делал?". А на Фениксе? А в солянке, ведь большинство играет без КП? А смысл его делать одному, если все сидят в инстах и никто больше проходку не сделает и, следовательно, пати туда ты не соберёшь? Ты что, считаешь нас               ?

Пойми, игроки знают игру лучше тебе и такими постами ты просто укрепляешь их во мнении что главный              сервера - это ты сам.

Выражая своими словами позицию администрации, ты только укрепляешь игроков во мнении что админы ничего не собираются менять к лучшему и заставляешь их ливать с Феникса ещё до его старта и поэтому многие относятся к тебе, человеку который за три года сделал игрокам из Вардена пятый Феникс на их же деньги, со злобой и недовольством и это отношение распространяют на весь сервер. Именно ты сделал с Астериосом то, чего не смогли добиться никакие конкуренты - месячных серверов. Считаешь мою оценку неверной? Значит ты                 ещё больший чем я предполагаю.

 

7.4 С такими понятиями как необходимое и достаточное условия, импликация и нечёткая логика вы знакомы и без меня. Очевидно, что для решения проблем игры и сборки необходимо достижение ряда необходимых и достаточных условий, но выполнения одних только достаточных условий для этого недостаточно. Однако в поисках выхода вы ориентируетесь только на х5, поэтому изменения зачастую приводят на Фениксе к ровно противоположному эффекту. В качестве примера возьмём последнее изменение с уменьшением экспа мобов в ДВ. Будучи достаточным на х5 для увеличения ПВП в поле, на Фениксе оно обернётся тем что КП начнут сливать виталку твинкодестрами дольше и солянкам солоигроков станет труднее сливать виталку. Станет ли от этого больше ПВП? КП без проблем выбьет солянку с любого спота, ПВП это назвать нельзя. Достаточным для Феникса условием для роста ПВП в поле является не это, а изжитие на сервере твинкодестров - и эту проблему вы решаете от слова никак.

 

Раздел 2. Практическая часть.

0. Вместо предисловия. О том что нужно поменять в первую очередь но изменить невозможно.

Скрытый текст

0.1 Мозг, вернее его отсутствие, большинства игроков.

Для ниасиливших многобукаф первого раздела и перепрыгнувших сразу сюда или посчитавших что в нём написан сущий бред: можете не тратить своё время на чтение второго. Без прочтения и осознания того что написано в теоретической части темы практические изменения гарантированно покажутся вам бредом сумасшедшего.

 

0.2 Влияние полугодовой концепции Феникса на его жизнь.

Некоторые предлагаемые к изменению игровые моменты работает хорошо и что-то изменять там было бы в принципе не нужно, если бы не периодические слияния с х5. Поэтому часть нововведений носит вынужденный характер и не нравятся мне самому как рядовому игрокуНо они нужны. Ради интересной игры и общего блага.

 

0.3 Отношение администрации к серверу как к придатку х5.

Думаю, всем всё понятно без лишних слов. Феникс давно уже не столько поставщик новых рекрутов для х5, сколько самодостаточная единица со своим сложившимся комьюнити. И отношение к нему должно быть соответствующее.

 

0.4 То что уже написано.

Обоснования каждого предлагаемого нововведения должно быть как минимум вдвое длиннее и в нём должно присутствовать положительное влияние каждого предлагаемого изменения на многие аспекты игры, а не только на те что там упомянуты. Всё это есть у меня в голове, но текст и так уже слишком большой.

 

0. Изменения игровых механизмов возведённых на Фениксе в ранг основополагающих..

Скрытый текст

0.1 Уничтожение повального твинководства.

0.1.1 Ввести единый откат инстанс-зон для всех персонажей аккаунта.

Все попытки ввода ограничений на основе уникальности HWID/IP априори бесперспективны, так как любая блокировка по железу легко обходится наличием дома двух и более компьютеров. Только через аккаунт: это единственное что администрация может на 100% проконтролировать.

0.1.2 Всё оружие от S грейда и выше становится непередаваемым предметом (как квестовый инвентарь, чтобы с ПК тоже не выбивалось) при любой его модификации, будь то заточка, вставка СА или атрибутирование. Захотел продать ствол или скинуть его твинку - обнулил его заточку, вынул СА и удалил атрибут, только так. Реализовать возможность передачи оружия с сохранением его улучшений через Витамин-менеджера между персонажами на одном аккаунте. Если твинки нужны - пусть создаются там же. Вот только использовать их для 100500 походов в инстансы не получится, да и заливы на оли весьма и весьма осложнятся.

Что, пальцы уже потянулись к клавиатуре и на экране мгновенно ставшего забрызганным слюнями праведного гнева появили слова "ЕТО БРЕД А ТИ МУДАК11111111!"? Вас от очевидной тупости подобных предложений АЖ ТРИСЁТ? Умерьте свой баттхерт, постарайтесь включить логику и для начала загляните под кат.

Скрытый текст

Прежде всего нужно обратить внимание на то, что главным последствием станет рост спроса, а следовательно цены, на атрибут и вытекающее из этого неизбежное и гарантированное повышение привлекательности фарма в поле. И на СА. И особенно на S-gem и АА, что оживит каты и выгонит часть людей из рифта. Не этого ли хотят те кто сейчас ссыт Админу в уши о порезке дропа в инстансах? Ну и, разумеется, это решит проблему затоваривания экономики сервера и оздоровит её. А так же на то, что это нововведение является по своей сути игровым аналогом НДС и налога на роскошь: пуха 300 ведь не товар повседневного спроса как соски.

 

Для того чтобы понять что нововведение пойдёт серверу только на пользу, рассмотрим его на конкретных примерах.

Возьмём дестра как самую популярную профу и его маул +3 300 огня с СА и ЛСом +40 к криту. Цену этой пухи и всех остальных пух грейда будем считать одинаковой и равной 2ккк просто для иллюстрации порядка цифр.

Сферический дестр в вакууме, играющий с кучей твинков, может передать свой маул на другого персонажа если:

а) Хочет сходить одним из твинков в какой-то инстанс. Не сможет. Нехер твинками карусельно по ним ходить. Миллион твинков в инстах и привёл к тому что в поле нет людей, значит в этом случае нововведение пойдёт серверу на пользу. 

б) Хочет продать его потому что решил сделать рерол в другую профу. В этом случае вместо 2ккк он получает на пуху для новой профы 1ккк и стимул нафармить ещё миллиард на пуху, покупатель его маула получает 150 ствол вместо 300 и стимул фармить чтобы натыкать атт, а суммарная стоимость вещей сервера на душу игрока (читай его возраст) снижается, что делает Феникс менее непривлекательным для новичков и более дружелюбным к игрокам с маленьким онлайном. Значит и в этом случае нововведение пойдёт серверу на пользу. 

в) Хочет продать его потому что ливает с сервера. Не важно на Доширак или для прощальной рулетки, в любом случае он уходит и нам уже наплевать на его чувства.

г) Хочет продать его потому что появилась пуха лучше. Значит как-то заимел себе переточенный маул или конкисту. Опять же стимул больше крабить и меньше скучать.

д) Хочет продать его чтобы купить персу другую пуху. Аналогично предыдущему, но уж если у него есть, условно, 6ккк на +8 маул, то потеря 1ккк на обнулении атт будет для него относительно некритична. В данном случае необходимо поступиться незначительными потерями ради достижения благой для всего сервера цели.

е) Он поэт с тонкой душой и у него кроме одного дестра есть ещё второй перс "для души". Он на том же самом аккаунте? Передавай, нет проблем, атт останется 300. На другом акке? Ну извини, ты знал на что шёл.

ж) Какие другие причины ещё возможны? Правильно, хочет передать её твинку для олимпа. Зачем ему такой твинк? Для фарма птс и залива. А залив необходимо искоренять.

 

Результат: искореняется твинководство в инстах, а следовательно и количество их фармов, причём безо всякого усложнения РБ и порезки с него дропа; если игрок ходит в инсты одним персом то это изменение его никак не ущемляет, уменьшается залив на оли. Скажете что тогда подорожают пухи и станут недоступными для новичков? Не уверен, может и да. Экономика Л2 сложна сама по себе, а неизвестно слишком много факторов для того чтобы давать верные прогнозы. В любом случае, если даже проблема вылезет и станет актуапьной её можно будет исправить в версии 2.0.

Сами по себе эти 2 нововведения, будучи установлены на нынешнюю сборку, инстотвинков убить не смогут: ткнуть 3 пухи до 300 стоит гораздо меньше чем дроп с БФ, но в комплексе с другими изменениями Блесс Фреи и Фринты со стопроцентной гарантией избавят сервер от подавляющего большинства выкачиваемых для инстансов твинков.

 

0.2 Блесс Фрея.

Оффтоп. Это можно не читать.

Скрытый текст

Этот подпункт я целиком переписывал четыре раза, ЧЕТЫРЕ ГРЁБАНЫХ РАЗА, КАРЛ!!, каждый раз пытаясь разными путями усложнить доступ в него для твинкофармеров и одновременно облегчить для основ большинства, вдобавок сделав всё это без значительных трудозатрат админов. Чего тут только не было: и клановый инст для обладателей замков, и непередаваемый эля шмот, и требование 18 ноблов в ЦЦ для входа, и изменение AI Фреи и куча всего другого, но всё это было плохо и неправильно. В конце концов я понял что инст нуждается не просто в ревизии, а в кардинальном  изменении всей его концепции и геймплея с момента сбора ЦЦ туда до момента выхода после убийства. И наконец, после многих часов напряжённых размышлений, я пришёл к абсолютно неожиданному для себя самого выводу: Блесс Фрею необходимо кардинально упросить, разрубив тем самым гордиев узел из множества самых разных проблем Л2, Астериоса и Феникса. Да, эти проблемы не будут решены - их корни уходят слишком глубоко в основы MMORPG как игрового жанра - но ничего лучшего на базе имеющейся сборки и без приложения значительных усилий сделать просто невозможно.

Меняем дроп вещей элегия сетов: 100% шанс, 5-5 количество, рандомно падающие на всех персонажей в инсте, непередаваемые, каждый предмет дропа можно распечатать в любую часть сета, после распечатки тоже непередаваемые. Бонусы всех типов сетов увеличить ещё больше, фактически это будет новый грейд. Который невозможно получить быстро и невозможно перекинуть твинкам. Только время, только время. Об остальном позже в соответствующем разделе.

 

0.3 Самое важное, самое радикальное, самое дико звучащее, но единственно верное решение для челенджа, бигвара и многосайдовости.

Необходимо уменьшить максимальное число членов клана до 40 и количество кланов в альянсе до 4. Сотни серверов Л2, в том числе и все Фениксы, сотни раз показывали что сервер умирает как только на нём заканчивается противостояние топовых кланов. Глупо надеяться на то, что на этот раз ситуация изменится сама по себе. Оппозиция чаще всего фейлится из-за неудач и невозможности противостоять топ-клану, значит для сохранения долгоиграющего бигвара на Фениксе необходимо бустить её мораль и обеспечить ей возможность периодически одерживать победы. Одним из способов достижения этой цели является превентивное сокращение максимального числа игроков в клане. Да и вообще, политическая и военная жизнь сервера в котором играют, условно, 10 кланов по 40 человек кажется мне априори более активной чем в случае с 2-мя кланами по 160 туловищ. И не нужно боятся что это нововведение убьёт мпвп: 3 альянса полного состава на осаде это 400+ человек. Просто воевать будут не 120 на 80 как сейчас, а иначе. А даже если и так же - на каждый клан нужно будет делать отдельные кланскилы что, к примеру, увеличит награду академикам.

 

0.4 Универсализация персонажей.

Введение 85 уровня сабклассов в игру было тепло встречено игроками и является решением концептуально верным. Необходимо развить его и попутно компенсировать игрокам неудобства связанные с уничтожением твинководства.

Каждый класс теперь может брать любые сабы без ограничений (тут наверняка упрёмся в возможности игрового клиента, но всё же), включая ОЛ-а но исключая крафтера, и брать с них любые сабскилы на 75 и 80. И ходить этими сабами на олимп. И для каждого саба можно на соответствующем уровне брать соответствующее количество сабскилов (первый саб - один, третий - три). По сути - дуалкласс с оффа, только у нас их будет до трёх на каждой основе. Играешь в КП на БД? На тебе возможность фармить оли на могущем это делать сабе без необходимости качать твинков. Пришли на сервер лукопаком? Вот возможность закрывать инсты и фармить в поле на мейнах. Отвалился мембер с дефицитной профой? Пересадил кого-то на неё через саб, добрал человека с попсовой. Плюсов много, минус по сути один: будет меньше твинков и стартовавшим не с открытия будет сложнее находить пати на лоулевелах. Ничего, исправим и это. Ах да, камаэльки.. ну блин, всех проблем не решить, слишком уж уникальная раса.

 

0.5 Цены на BEWS определяет цена на х5, что делает заточку малодоступной. Этот предмет должен удаляться при слиянии серверов чтобы на Фениксе не было стимула солить их впрок.

 

1. Уменьшение разрыва в бусте и скорости развития между топ-игроками и всеми остальными.

Скрытый текст

Изменение бонусов заточки вещей.

1.1 Броня и бижутерия.

Сейчас при заточке брони есть два бонуса: к п дефу (плоская шкала) и буст хп (прогрессивная шкала). Необходимо для грейдов отS80 и выше изменить первую шкалу на регрессивную. 

Скрытый текст

Уровень заточки Бонус дефа

Как сейчас          Как надо

+1 1                     +1 4

+2 1                     +2 4

+3 1                     +3 4

+4 3                     +4 3

+5 3                     +5 3

+6 3                     +6 2

+7 3                     +7 1

+8 3                     +8 1

+9 3                     +9 1

+10 3                   +10 1

11+ 3                   11+ 3 

Это позволит одним ударом разрешить целый букет проблем:

а) Задроты в +8+10 сетах будут иметь меньшее преимущество над лайферами в +3+6 шмоте. Не нужно бояться что перестанут точиться, ведь прогрессивный буст ХП никуда не делся

б) В ПВП, особенно на старте, будет гораздо меньше ваншотов, оно станет длительнее и интереснее. Фактически это приведёт к тому, что перекосы натягивания сборки переточенных х5 и х55 на незаточенный х7 будут в значительное степени ослаблены. Физы и физпаки, не спешите грустить и бугуртить, будут и для вас плюшки.

в) Появится возможность фармить невостребованные сейчас локации, такие как СоА и ЛоА. 

 

1.2 Оружие.

Оставляю этот пункт на усмотрение Админа, так как не знаю формул расчёта дамага и не могу с однозначной уверенностью судить к чему это приведёт.

Сейчас заточка оружия практически неактуальна: инсты закрываются и с +3 пухами, а точить имеет смысл только безопасными точками которые для большинства дороги. Поэтому

1.2.1 Меняем плоскую шкалу роста атаки на прогрессивную. +1=+1 атаки, +10=+20 атаки условно. Аналогично броне но в обратную сторону.

1.2.2 Меняем весь дроп, только дроп, EWS и только с 81+ мобов на BEWS, снизив цену их сдачи в магазин и сделав непередаваемыми. Весь дроп BEWS который есть сейчас оставляем как есть. Основной приток простых точек всё равно будет из хирорифта, зато дополнительный бонус у поля появится у каждого а непередаваемось пух не позволит сильно наживаться на нём задротам.

 

1.3 Изменение правил передачи ОЕ и МВ шмота, бижи и пушек от S грейда и выше.

Предметы от +6 и выше становятся непередаваемыми аналогично изменению оружия. МВ предметы, включая оружие но исключая бижу, становятся непередаваемыми после полировки у мамона.

Это позволит избавится от ситуаций когда какой-нибудь твинк криворукого задрота, единственным преимуществом которого является приближенность к члену Императора, напяливает на себя +10 сет/пояс/бижу ему не принадлежащую, и выходит, к примеру, на Олимп, имея ничем разумным не обоснованное и не мотивированное преимущество над игроками-лайферами и дизмораля их. Данное изменение эту проблему не искоренит (это и не нужно, неравенство - важнейшая часть игры и мощнейший мотиватор), но позволит в некоторой степени сгладить.

1.3.1 Починить уже название и картинку только что скрафченной МВ веспер туники, пишется как морай.

 

1.4 Введение штрафа на бафы.

Нынешние реалии таковы, что задроты, КП, а через месяц после старта  - уже полсервера, всегда имеют возможность посадить на окно хайлевельную ППшку (именно поэтому, кстати, на сервере почти нет живых баферов) и быстренько-быстренько раскачать себе очередного твинка для очередного инста. Прокачка 1-83 за 8-10 часов - не сказка, а реальность Феникса. Это ненужно, неправильно и порождает то, что очень точно описал Марвейл

В 17.07.2016 at 15:36, Marveil сказал:

Легче и выгоднее вкачать твинов для инстов что бы после за 1 день закен-тиат-фрея-фринта вынести больше чем за неделю фарма в соа.

Ну и, разумеется, лайферы и особенно новички (играющие не со старта) такой возможности не имеют. Поэтому необходимо сделать 76+ бафы (включая иконы и аппетит) не ложащимися на персонажей без третьей профессии.

 

2. Изменения инстансов, виталити и Magic Gem-ов.

Скрытый текст

2.0 Реалии Феникса.

Скрытый текст

2.0.1 О нынешней ситуации с гемами..

В своём нынешнем виде на Фениксе они не решают той задачи, ради которой вводились: никак не мотивируют игроков пвп-шится. Все просто по мере надобности идут в ДВ и в солянках сливают там виталку. Вместо того чтобы мотивировать игроков драться, гемы принуждают их к абсолютно противоположному и заставляют избегать драк. Потому что

а) Это замедляет слив виталки

б) ДВ большое, места хватает всем

в) ПВП в солянке для многих - крайне сомнительное удовольствие

г) КП сливают виту твинкосетапами для инстов, не заточенными под пвп.

Нынешняя система гемов изжила себя и нуждается в кардинальной переработке.

 

2.0.2 О нынешней ситуации с виталити.

Когда-то, отключая Невит, Админ хотел чтобы игроки дрались и конкурировали за РБ. Времена когда они действительно это делали давно прошли, сейчас виталка апается так: пришёл в ДоЕ на глаз, попросился в пати, ушёл на 20 минут пить кофе/в душ/магазин/посмотреть сериал и апнул фулвиталку ничего не делая. Да, иногда туда врываются ПК, иногда кто-нибудь сливает глаз без итема, но 80% времени всё обстоит именно так, как описано выше. Есть и альтернативные варианты: коконы в стакато и подземелье в замке/форте. Сейчас первоначальная задумка, как и с гемами, уже тоже не работает.

Идея о том что борьба за виталити должна мотивировать игроков к пвп, на мой взгляд, концептуально верна и должна быть реанимирована.

 

2.1 Изменения в системе виталити.

2.1.1 Отключить реген виталки как в онлайне так и в оффлайне. Совсем.

2.1.2 Отключить ап виталки со всех рб/мобов с которых она апается сейчас за исключением инстансов (подвалов) фортов и замков, четырёх сабовых РБ (пусть апают сразу до фула) и трёх квестовых пайлак.

Не нужно бояться что тогда виталки на всех не хватит, в игре 9 замков и 21 крепа, они способны одновременно вместить до 1000 персонажей (а с учётом всех предлагаемых нововведений количество твинков среди них будет минимальным) наших сокращённых кланов. Зато задротам выкачивающим по несколько фармпаков на БФ, вместо того чтобы фармить поле на мейнах, станет весьма затруднительно апать виталку своим твинкам.

Эти изменения будут мотивировать людей социализироваться и вступать в кланы, а также бороться в ПВП за обладание фортами и замками

2.1.3 Нынешнее фениксовское "1 заход в подвал = с 0 фулвиталка" нужно оставить как есть, разрешить заход в ЦЦ любому количеству сокланов и уменьшить интервалы между волнами: 5 минут стоять ждать уж очень скучно. КД инста 4 часа сохранить, НПС-у на входе добавить табличку с информацией о времени когда инст откдшится.

2.1.4 Снизить скорость слива виталки в 2-3 раза. Сейчас слив до ноля занимает не более получаса, что ведёт к постоянному ливу слившихся и пересборам пати. Это сильно портит геймплей солянкам и жутчайше раздражает. апд. Пока писалась тема уже сделано для ДВ, сделать для остальных лок.

2.1.5 РБ в инстансах не сливают виталку. Чтобы только что её апнувшиеся не вынуждены были из-за этого игнорировать возможность куда-то сходить.

 

2.2 Изменение Magic Gem-ов.

Концептуально верным является не мнение что они должны быть наградой за фарм поля, а что гемы являются удостоверением права на получение игроком бонуса в виде фарма инстансов, полученным в награду за участие в любом аспекте жизни сервера: будь то поле, Олимп, голосование на ММОТОП или финансовая поддержка через донат.

2.2.1 За слив виталки с фула до ноля выдавать 3 гема.

2.2.2 Максимальное количество гемов на персонаже 4. Это для того чтобы твинков в кланы не заводили, пару дней усиленно наапывали им виту-набивали гемы на месяц инстов и потом ливали.

2.2.3 Для особо упоротых солодрочеров и игроков-лайферов добавить гемы в альт-б по цене 1 голд за 4 штуки.

2.2.4 Нытьё и неминуемый баттхерт аргументированно опровергать тем, что у каждого есть возможность получить гемы за голосование на mmotop и олимп (о нём позже).

 

2.3 Общие изменения инстанс-зон.

Главная проблема инстансов не в том что они влияют на количество людей фармящих в поле и даже не в их влиянии на экономику, а в том что они занимают праймы пачек убивая ПВП в формате КП на КП. Единственно верным - ввиду максимальной безболезненности для большинства соло игроков - является облегчение фарма инстансов и ускорение их прохождения для основ при невозможности водить на них твинков и понижение  их привлекательности для КП через увеличение суммарного количества затрачиваемых на фарм человекочасов при уменьшении общего время потраченного на фарм каждого конкретного инста.

2.3.1 Изымать гемы из инвентаря не в момент захода, а после его успешного прохождения у всех зашедших вне зависимости от их нахождения в онлайне к моменту смерти босса.

2.3.2 Заменить в дропе Тиат, Фринты и Фреи и БФ одноручные магические мечи и дубины их физическими аналогами. Это во-первых сильно оживит экономику сервера, заставив магов крафтить, а во-вторых понизит цену на самый дорогой (по опыту прошлых Фениксов) по сравнению с другими пухами своего грейда одноручный физический меч. 

2.3.3 В дополнение к гемам брать с каждого зашедшего в инст сильверы или адену: лаба/закен 1с или 10кк, фрея 2с или 20кк, фринта/бф 3с или 30кк (суммы даны навскидку исходя из личного опыта игры, для более верных сумм нужны статданные по адене и килл-каунту инстов на прошлых Фениксах; при фейле фарма возвращать половину денег игроку), компенсировать это выдачей 1 BEAS каждому зафармившему лабу и добавлением к награде по квестам на плащи соответствующего эпика.

Пример: собрал 20 осколков Фреи - получил плащ+неклю, для этого понадобилось в среднем 10 заходов (200кк вывелось с сервера). Заимел неклю которую можешь продать за те же 200кк. Цена на прошлом х7 к моменту закрытия у меня квестов была ок.400кк, тут будет дешевле из-за большего предложения на рынке, но зато твои 200кк будут выведены из игры. Этот механизм будет работать на снижение инфляции адены, что благотворно скажется как на экономике сервера так и на его дружественности к лоу/мид игрокам и новичкам. Также повышение доступности лоу-эпика дополнительно бустанёт лоу/мид игроков и уменьшит их отставание от задротов. Уменьшит, а не уничтожит: Фрея на +3 хуже чем на +8.

Опасения того что это подвигнет задротов к конвейерным походам на, к примеру, Закена не имеют под собой ни малейшего основания: к тому времени как его твинки доделают квест, серьга будет уже у многих и почти доделана у очень многих и необходимость в ней будет испытывать лишь сравнительно малое число совсем уж незадротов и стартовавших не с открытия игроков, спрос которых будет слихвой перекрыт теми кому Закен не нужен как бижа. Всё будет с точностью до наоборот: в этом случае они перестанут тратить своё время на выкачку сотен твинков под мелкого закена, а станут проводить больше времени на основах.

Это позволит вбить в умы игроков фундаментальную цену голда в 100кк и повысит эффективность внешнего (не путать с внутренним с х5) доната и его рост в как в абсолютной так и в относительной величине, т.е. донатить на Феникс начнут не только больше но и чаще.

2.3.4 На БФ/Фринте дроп не падает на землю а сразу в инвентари рандомно всем персонажам находящимся в инсте, включая трупы. На БФ и Фринтезу должны ходить не только КП. Трупам квеститемы идут, если к моменту смерти БФ внутри инста меньше 14 человек то дропа с неё нет.

2.3.5 Квест-проходка не нужен для Фреи/БФ/Фринты, это атавизм и раздражающий геморрой. Кому надо - пробегает добровольно ради возможности получить книгу с Фреи. Камень для Фреи может получить каждый.

2.3.6 Рейтуем у Фреи/БФ дроп книг х1, пусть берут книги с олимпа.

2.3.7 Не пускаем пати или ЦЦ в инст если в нём 3 персонажа с одинаковым HWID. Третье окно необходимо для оконного суппорта, а не для фармов инстансов на окнах.

 

Закен и лаба меняются именно так, а не иначе, для того чтобы их в связке проходили солянки солоигроков без пересборов пати. Итого: сбор+2 инста +-1час, стандартная игровая сессия.

 

2.4 Индивидуальные изменения инстанс-зон.

Перед прочтением этого пункта предлогаю посмотреть видео под катом. Оно хорошо не тем что там показан нормальный (не Феникс-стайл) фарм Фринтезы, а великолепной демонстрацией того, чего на Астериосе нет как понятия: необходимости милипака, вне зависимости от его силы и буста, в наличии ЦЦ со вторым живым паком для успешного закрытия инстанса. Это, кстати, является теми самыми "оригинальной корейской задумкой" и "неизвращённым геймплеем", саркальными для многих форумварриоров, а не мои домыслами.

Скрытый текст

https://youtu.be/w8zQX0Q7j10?t=5m1s

Поясню:

а) Если свс не будет водить Фринту - он сорвётся он сливающихся лимитов. Нужен живой свс.

б) Если маги прекратят замедлять босса - он догонит и убьёт свс-а. Нужны живые маги.

в) Фринта иногда догоняет водящего и биш его отхиливает. Нужен живой биш иначе водящий сдохнет.

2.4.1 Лаба. Минимальное количество для захода 9 человек. Гемы для захода не нужны. Задроты конвеером на окнах ходить не будут, для соло-игроков ноблов инст останется недолгим, несложным и приятным бонусом.    

2.4.2 Дневной Закен 83 и Фрея. 1 гем для захода, для КП они всё равно очень быстро теряют актуальность, а соло- и мид-игроки пусть там развлекаются. Фрея строго 9 человек максимум на заход чтобы не таскали твинков на квест. Закен - удаляем адену из дропа, эта фича Астериоса вообще ни к чему.

2.4.3 Тиат. Первые фонтаны должны появляться с первым ударом по боссу, а не на 50% хп как сейчас. Это сделает инст непроходимым в один пак+окна и потребует живой второй пати, что в конечном счёте понизит его привлекательность.   

2.4.4 Фринтеза. На заход 2 гема, 18-27 персов. Время на прохождение увеличить до 1,5 часа. При телепорте через сферу в комнату Фринтезы снимаются все бафы и денсы, РБ видит через ШД и пр. невидимости. Последствия аналогичны изложенным в предыдущем пункте. Радиус массух, если он меньше чем на видео (мне трудно судить, Фринту со времён её фикса фармил только у двери), нужно уменьшить, дроп некли увеличить до 100% шанс, 0-2 количество. 10 минут паузы перед появлением РБ снизить до 5. Цель - инст должны без проблем и геморроя закрывать две собранные пати рандомов, пусть соло-игроки развлекаются и ходят куда-то кроме Закена, если фармить как на видео - то видно что это совсем не сложно даже для солянки с минимальным опытом. Убираем из дропа весь лайт шмот кроме шапки и тела (они же самые дорогие, да?), пусть выбивают с кариков. Фринта не включает реген на третьей стадии до 30% хп и не регенит им хп выше 30%.

2.4.5 Закен 83 - увеличиваем шанс дропа Блесс Закена до 1/11, делаем его не падающим на пол, а при любом типе лута в пати рандомно сразу в инвентарь и непередаваемым. И не нужно бояться что полсервера начнёт бегать с эпик бижей. Есть эпик у каждого = нет его ни у кого, вот и ещё один нерф топов.

2.4.6 БлесФрея. 2 гема для входа,

Скрытый текст

Казалось бы, куда уж после непередаваемых эля сетов менять дальше? Есть куда и, главное, есть зачем. Для понимания этого попробуем представить чем, к моменту когда топ паки начнут фармить БФ, новый Феникс будет отличаться от своих предшественников и немного поразмышляем.

а) Необходимые для фарма первых Тиат и Фринтез стартовые ЦЦ, которые раньше распадались из-за того что милики бустились и начинали фармить в 1 пак, сохраняются, так как теперь в 1 пак ничего не зафармишь при любом бусте. Зато теперь этот буст позволяет закрывать инсты просто и быстро, освобождая людям время на поле.

б) Тиат уже вот-вот потеряет актуальность. Физ пух с неё нападало больше чем раньше, твинкодестров и других миликов (потенциальных покупателей лута) выкачивается меньше, маг пух с неё гарантированно не получишь. Да ещё и надропанное нужно делить на 2 пака.

в) Стоит ли оставлять этому ЦЦ всего одну игровую связь по линии инстов? Однозначно нет. Следовательно, второй пак ЦЦ должен быть востребован на БФ также сильно как на Тиат и Фринтезе. 

г) Инст должен фармиться не как сейчас на х7 слились на лимиты - отбили аппетит - сдохли, это очень скучно. И должен фармиться в ЦЦ двумя пати рандомных солянок.

18+ человек на вход, задача второй пати - контроль миньонов, для этого завысить им п деф вплоть до иммунитета и понизить м деф, третья стадия не призывает более двух миньонов (не спаунит третьего при двух живых). Первое пати должно бить нонстоп, а не только отбивать лимиты, поэтому РБ теперь видит и убивает всех кто внутри включая ШД, без возможности спрятаться на балконе и в закутках. БФ почти не срывается с агра танка, не ваншотит массухой, радиус массухи уменьшен чтобы била только по физ фарм пати а не по второй пати, чинятся "китайские" камни. Камень ложится на абсолютно на всех персонажей в инстансе вне зависимости флагнутые/ПК, а не так как сейчас. Гласиас значительно ослаблен, должен убиваться под додом за лимиты без аппетита. Дроп банок души Фреи делаем 100% шанс 1 количество, компенсируем  добавлением их в гм-шоп по цене в 1 голд. Не забываем про ориентированность на солянки рандомов - КП всё равно фармят, а соло игрокам нужно разнообразие и доступ к эля шмоту. Требует оооочень вдумчивого тестирования, наверняка что-то вылезет. Должна убиваться лимит паком 300 с 20-25 скилами за 40-45 минут на весь инстанс при условии отбегания и слива на лимиты по кд.

 

Что изменится в результате:

Лаба - ухудшаем требованием 9 человек на вход, увеличиваем через неё количество BEAS облегчая заточку всем, а не только топам.

Закен - бустим непередаваемым эпиком и квестом на получение обычного Закена. Снова улучшаем жизнь большинству.

Фрея - превращаем в инст для лоу игроков не желающих получить усиленных эля сетов. По передаваемому дропу становится фактически выгоднее БФ, пусть те кому нужно там развлекаются.

Фринта - делаем доступной соло игрокам, быстрой в прохождении, невозможной в фарме на окнах и выгодной за счёт квеста на неклю

БФ - теперь это источник получения нового грейда шмота, доступный каждому, быстрый в фарме инста но не во времени получения сетов, и невыгодный для фарма сотней твинкодестров.

 

Всё, излишнее инстовое твинководство убито на корню. Зачем качать избыточных твинков? Ради непередаваемого Бзака и эля сетов? Бред. Ради Фринты? Теперь требует живого второго пати, в дропе нет дорогих маг пух а для каждого комплекта твинков необходимы пухи 300. Зато соло игроки получают при желании доступ к Фринте и БФ, вносят разнообразие свою игру и бустятся серьгами с Закена. В шоколаде все: КП тратят меньше времени в пт на инсты и начинают больше выходить в поле, солоигроки, которые в поле шансов не имеют, получают больше контента и стимул социализироваться и кооперироваться на изменённые инсты, а там им и до КП недалеко... Что, от разрыва пукана умрёт РусоТуристо и прочие твинководы? Так от них ни серверу, ни бигвару, ни экономике нет никакой пользы, но и один сплошной вред. Хотят твинководить - у них с прошлых сезонов сотни персов на х5, пусть делают это там. Зато Феникс избавится от репутации инстопомойки и станет привлекательным для гораздо большего числа пвп-ориентированных игроков.

 

3. Изменение Олимпиады.
 

Скрытый текст

Ввиду невозможности увеличить в поле ПВП в формате 1*1, Олимп должен стать основным источником ПВП-контента для соло игроков и приятным дополнением для членов КП.

 

3.1 Олимпийский цикл сокращается до недели. Я знаю множество игроков ливнувших с сервера из-за дизморали от невзятого хиро и нежеления ждать новой возможности целый месяц, но не знаком ни с одним сфейлившимся из-за того что геройство слишком коротко по времени. Да и вообще не нужно забывать что это полугодовой Феникс. По 10 птс начисляем в понедельник, среду и пятницу. 

3.2 Игроки занявшие 2-3 места в классах получают по 4 меджик гема дополнительной награды.

3.3 Из всех персонажей аккаунта героем может стать только проведший максимальное число боёв. Не так страшно как кажется, ведь теперь можно ходить сабами, но убьёт неиграющих твинков-хиро.

3.4 Для 150+ птс персов: при победе начисляется как сейчас, при поражении победителю как сейчас переходит не более 10 очков,но сами они теряют фиксировано 10% своих птс. Фактически удаляем в никуда излишние 150+птс очки чтобы поддерживать интерес у конкурентов.

3.5 При выходе/кике персонажа штраф 3 дня на участие в олимпе (лишение дворянства) для того чтобы не ливали на клановый залив.

3.6 Убираем отображение бафов участников для зрителей  и при просмотре, информируем перед боем игрока о профе соперника (для тех кто выходит без помогающих/смотрящих и в связи с возможностью ходить на сабах)

3.7 Добавляем ментал и БтБ в бафы служителя арены

3.8 Убираем пятиминутную беготню на олимпе. Профы которые раньше могли победить, только отбегав вокруг столбов, теперь могут ходить на сабах (пусть выкачают и оденут их - тут раньше был неиспользуемый резерв капа развития), поэтому окончание боя по времени = ничья и минус птс с обоих его участников. С убегавшего - нанёсшего наибольший дамаг перса - минус 10% его птс, с догонявшего - нанёсшего наименьший дамаг - минус 10% от меньшего птс среди обоих участников.

3.9 Классовые на Фениксе неактуальны. Меняем на бои (арена - Колизей) 9*9 пару раз в неделю по паре часов. Для запуска достаточно двух пати, чтобы исключить залив ограничиваем птс не более +2 за победу -2 за поражение. Квесты отключаем. Если есть возможность - отключаем все бонусы эпика и заточки, пусть пачки наконец смогут выяснить у кого прямее руки на равном эквипе.

3.10 Дополнительно к нынешней сортировке волн: персонаж проведший менее 15 боёв никогда не попадётся с противником проведшим более 15.

3.11 Убираем оли бижу их наград с сундуков и возможности взять за токены. Меняем её на.. тут полёт фантазии почти безграничен, вплодь до Тараса/Валакаса/БлессЗакена с временем жизни до недели. Дополнительно впихиваем в оли сундуки, с понижением шанса, дроп с обычных сундуков (они из игры удаляются) и мэджик гемы - тоже не перегрубить с шансом. Да хоть те же плащики с GoD-а с урезанными бонусами и непередаваемые. Пусть игра станет чуть красивее.

3.12 При телепорте на арену откатываем все талисманы аналогично скилам. Пусть не ждут пока откдшится ЛФ, а больше летают.

3.13 Запрещаем героям давать в ХЧ платные объявления, баним чат за это.

 

4. Изменение системы осад замков и её частичное совмещение с ТВ и эпиками.

Скрытый текст

Тут была самая мякотка, перерабатывающая всю нынешнюю систему и вместо неё добавляющая раз в 2-3 дня в игру 1-3 сессии длиной от часа до двух, для обогащения MPVP-контента и повышения его доступности для большего числа игроков. Этот раздел стёрт, нововведения оставлены в качестве резерва для дальнейших изменений игры, вместо него написан ряд костылей для нынешней системы МПВП и бигвара на сервере

 

4.1 Респ Баюма и Белефа на пятый/шестой день после предыдущего убийства в 20:30, респ Валакаса и Антараса на восьмой/девятый день в 20:30, респ фиксированный до 30 минут, медианное время респа не 15 а 25 минут. С учётом того что вставать на точку входа начнут до начала респа - умещаем мпвп-сессию в 1 час со сборами, даём время подойти опоздавшим к пт из-за работы/реала/пробок/других обстоятельств. Накладывающиеся время от времени респы (2 в 1 день) - плюс, а не минус. Даст возможность подраться за более выгодного эпика, но зафармить второму сайду другого. И оставляют шансы для появления третьего сайда.

4.2 Когда босс реснулся - есть пятнадцать минут на заход внутрь, после этого могут заходить только члены кланов КЛ которых внутри и жив. Сделано для того чтобы выигравшие МПВП за босса могли, отразив последний раш врага, спокойно сменить сабы на фармдестров и прочих додов и зайти внутрь.

4.3 Трупы выкидываем из зоны с РБ после 5 минут лежания без вставания по ресу, карму за ПК внутри зон не начисляем. Нет ничего хорошего ни в попытках встать кланом под врагами, ни в стоянии над трупами оппонентов. Трата времени, убираем это.

4.4 "Вождение" РБ, особенно в нынешней ситуации фиксированного респа однозначно вредно. Баним за это.

4.5 Оповещаем о появлении этих четырёх РБ весь сервер аналогично появлению проклятого оружия.

4.6 Баюму и ангелам увеличиваем уровень до 83.

4.7 Убираем все квесты для прохода как условие захода, кому нужно - сделают для получения фейма.

4.8 Дроп-лист Баюма и Белефа удаляем целиком кроме колец, Антараса и Валакаса - удаляем всё кроме оружия и серьги/ожерелья, делим шансы дропа оружия пополам и добавляем их Баюму и Белефу - то есть дропа пух меньше не станет, зато точки/лс/бижа и пр. исчезнет - рынок и без того затоварен ими, это, пусть и небольшой, нерф топ сайдов и следовательно буст остальных. На всех четырёх РБ апается СА только 17-18, а не так как сейчас - ещё один пусть небольшой, но нерф.

4.9 Нобл ТП ФоГ/13 ТоИ/Сердце ЛоА делаем не нобл а обычными.

4.10 Баюма усиливаем, а Тараса с Валакасом ослабляем. Ориентир времени убийства - 4 пачки лимитов 300/+30 скилы - 15-20 минут. Не нужно загонять топ сайды в инсты (а это инсты по сути) надолго, пусть в поле сидят.

4.11 Тарас не спаунит пятого миньона при живых четырёх.

4.12 Точку входа к Белефу выносим в большой мир и ставим между, к примеру, тп Spider Nest и входом в Necropolis of Devotion. Конкретное место не важно, основное условие - возможность быстро подбежать к ней как минимум с двух ТП (для возможности регрупа и вариативности тактики) и ровное поле - уж чего чего, а арены (МПВП по сути своей битва на арене) с ровным полем и без мешающих мобов у трёх других РБ нет.

4.13 ТВ - максимум три флага на клан, каждый последующий флаг даёт бонус больше чем предыдущий (первый +1/+1, третий +3/+3), бояться что это убьёт ТВ не нужно - у нас теперь маленькие кланы и большие альянсы.

4.14 При захвате альянсом трёх и более замков в зонах СоА и ЛоА его членов может убивать каждый без ПК, получения кармы и без флага до момента убийства. Играешь в топ-альянсе и фармишь эпики - терпи в топ-локах и зови свой сайд на помощь. Так и только так будет поле. Не хочешь терпеть - ходи фармить не в топ локи и сокращай тем самым разрыв в бусте между топ-сайдом и всем остальным сервером. Попутно решается проблема когда некоторые паки ливали из оппозиции по причине объявленной с топ-сайдом двусторонки - теперь она не нужна, в топ локах желающие могут гангать достойных оппонентов и без неё.

4.14 На персонажей из ЦЦ не ложатся дебафы и им не наносится урон через атаку и форсатаку если не находишься с ними в одном пати.

4.15 ХП Ант Квин увеличиваем для начала в 100 раз. За 30 минут до респа глобально оповещаем о нём сервер - пусть все желающие развлекаются. Всякие правила приоритета подбора дропа же реализованы я надеюсь? АК не даёт опыта за убийство (чтобы не приходилось тратить время и сливать твинков). Дроп кольца 100%.

4.16 Вводим кап дамага свиней крафтеров и меняем их работу. Простой выстрел (пристрелка) урона не наносит, обычный выстрел - дамаг максимум 10% хп персонажа, цена 1 сильвер, сильный выстрел - дамаг до 20% хп персонажа, стоимость 3 сильвера.

4.17 Хироскилы в мпвп - бред и атавизм. Снижаем откат хироскилов до 20 минут, делаем их клинсящимися.

4.18 Сейчас регруп в МПВП это прилетели в город - улетели в гх за мп и бафом - прилетели обратно в город. И всё это замедляется долгими прогрузами многих после массзамесов и дебафами после ПВП. Даём каждому гейткиперу функцию снятия всех дебафов и регена мп, разумеется не бесплатно. ЦП не регеним, пусть банки жрут.

4.19 Немного нерфим магов в массзамесах: флешка скидывает только таргеты направленные на членов пати, а не вообще все таргеты.

4.20 Избавляемся от долгих регрупов из-за необходимости ждать откатов ФоЕ добавлением этого скила варку и ПП. Не брызгать слюной, ПП будет понерфлена ниже, а варк и без того не сильно актуален. ФоЕ действует на всё ЦЦ в котором находится персонаж.

4.21 Каждому зашедшему в фармзону скидываем заточку одного из скилов с уровнем выше 25/12 соответственно для второпрофных и третьепрофных на 1. Вроде бы мелочь, но отбрасывать от капа будет и держать цену на мастери и эполеты в тонусе, причём за счёт относительно богатых членов топ-кланов, а не относительно бедных соло игроков.

 

5. Изменения системы фортов.

Скрытый текст

Ап виталки в подвалах уже добавлен, мощнейший стимул иметь форт есть. Разовьём эту идею.

5.1 Награда за квест по прохождению подвала (там где три волны мобов) меняется на 1 мастери-кодекс, вход в инстанс возможен в ЦЦ до 40 человек, хоть всем кланом заходи. Фактически распыляем адену от нынешних фортодрочеров на всех членов клана и бустим большинство, а не меньшинство.

5.2 Снижаем дроп эполетов при фарме форта в 7 раз (рейтуем х1), разрешаем фармить владельцам. Сейчас на фортах Феникса почти нет пвп, так у владельцев будет стимул убивать атакующих. Эполеты нужны не только на кодексы, но и на талисманы, фарм фортов совсем уж невыгодным не станет, скорее цена на эполеты вырастет.

5.3 Пару дней напряжённо работаем и таки исправляем геодату на фортах. Такие вещи отвращают от сервера.

5.4 Чиним механизм взятия больших фортов через рубку.

5.5 ХП капитанов увеличиваем в два раза, респ до 30 минут. ХП остальной охраны в 10 раз при увеличении респа и дропа (ранее отрейтованного х1) в три раза, она была сделана под офф и сейчас слишком ватная. Заодно и фармить начнут не соло. Цифры навскидку, взвоют - отрегулировать не сильно сложно.

5.6 Увеличиваем кд осады как для форта так и для клана до 8 часов.

 

6. Изменения локаций и мобов.

Скрытый текст

6.1 Снижаем атаку мобов в ЛоА и СоА, включая атаку скилами. Карикам с небольшим шансом добавляем в спойл BEAS и вводим уязвимость к лукам/арбалетам - усилим за них конкуренцию, пусть и лукопаки могут там фармить. С понижением рейтуем дроп атт и спойл кусков веспера.

6.2 Делаем AI в Школе полномочий по птс. Мобы из одной кучки не должны агрится если бьют другую.

6.3 Добавляем в стакато с мизерным шансом дроп эпиков: Тарас/Валакас/АК/БлессЗакен. Не перегрубите с шансами, берите киллкаунт с прошлого открытия - тогда народу там было много. 1-3 штук на сервер в день, не нужно больше. Сделать непередаваемым. Топ-паки туда не ходят, они будут в СоА и ЛоА лоупаки и солянки пусть имеют бонус. И пусть уж упоротые задроты сутками стоят в стакато с целью выбить эпик, чем затоваривают экономику 150+ атрибутом дрочась в СоДе.

6.4  Конориксы в ЛоА - увеличиваем ХП в 10 раз, дроп в 3 раза, спойл не меняем, опыт и сп обнуляем чтоб виталку на них не сливали, делаем по сути мини-РБ, респ увеличиваем в 4 раза. Конорей должны убивать потому что они мешают фармить остальных мобов ЛоА, а не собирать на них специальные пати.

6.5 В награде за ежедневный квест в ДВ на 7 рб меняем куски кастетов, сингера и шейпера на куски кастера, бастера и куттера. Первые три всё равно никто не крафтит, а вот со вторыми затык - желающие крафтить есть, а кусков на куттер на рынке никогда нет. Про куски маг пух - не забываем что убрали их из дропа инстов.

6.6 Удаляем магма драконов из ДВ. Десоциализирующий элемент игры, пусть не пасут респ сливая виталку себе и пяти окнам, а ходят в поле.

6.7 Закрываем СоД навсегда от слова совсем. Раньше там были ПВП, сейчас только солодроч, десоциализация и затоваривание сервера экономики атрибутом.

6.8 Аналогично удаляем все фонтанчики в СоА. Заскулят дагеры - у них теперь есть возможность прокачать на своём ноже фармящий саб.

6.9 При достижении на персонаже капа SP (2ккк+что-то там, это число на Астериосе при его достижении не снижается заточкой скилов) перестаём пускать его в рифт. Уже большой мальчик, сможет если нужно саб и в поле прокачать.

6.10 Все рифты - снимаем с пати все эффекты кроме нубобафа при заходе, 40-60 оставляем максимум 3 множки и четвёртая рандомно чампы или ничего, 70 оставляем как есть, хирорифт - добавляем третье умножение чтобы в нём быстрее качались, не пускаем персонажей от 84 уровня и выше чтобы в нём меньше фармили соло на окнах - пусть в ЗИ идут если нужно, там хоть живой хил нужен.

6.11 ХС - удаляем из рыбалки сундуки, они десоциализируют игру. Любители рыбачить пусть рыбачат ради фишпруфов, остальным компенсируем дорожающие пруфы их добавлением в гм-шоп по цене (навскидку) 1 голд за 100к. Заодно и каты актуализируем подорожавшими гемами и АА.

6.12 60-й ночной Закен - закрываем вообще. Никакой полезности не имеет, занимает только время у КП на выкачку под него твинкосоставов. Отсутствие серёжек на рынке восполнится добавлением их в награду по квесту.

6.13 Вход в Тулли возможен для каждого, проходка не нужна.

6.14 Добавляем прямые (для СоА - и обратное) телепорты в Тулли, СоА, Цитадель на ХБ и в Паган (в самый конец за двери где кончаются обычные мобы и начинается РБшные).

6.15 Для захода в каты не требуется регистрация в 7 печатях. Пусть лучше фармят каты чем сидят в рифте.

6.16 Всем сабовым РБ делаем 79 уровень, респ снижаем до 4+2. Глобально оповещаем о них сервер за 5 минут до респа чтобы не заставлять игроков терять время на ожидание. Я бы вообще добавил саб в ГМ-шоп, но взвоют что нету фана и частично будут правы.

6.17 Ноблквест сдаём одним кликом за адену или через ГМ-шоп. ПВП на нём всё равно никакого нет, а дрочева и беготни очень-очень много. Да, это важно. Скулящим об оказуаливании игры добавляем в альт-б бесплатные недельные неуничтожаемые руны режущие SP в 100 раз. Нужен людям хардкор - вот он им полной ложкой.

 

7. Изменения скилов.

Скрытый текст

7.1 Ограничиваем время жизни собаки из трансформы дивайн самонера до трёх минут.

7.2 Массрес у биша и прочего саппорта становится массресом. Ресает не только клан но и пати (нерфим в пвп за спот КП = хоть немного но бустим рандомки в поле), альянс (из-за разбивки сайдов на али) и всех членов ЦЦ в радиусе действия, если только это не вары. Аналогично кланклинс, миракл и саблим. Дадим солянке возможность раз в час кланклинснуть дебафы с рандомной пати - от такого ни одно КП не сфейлится и не развалится.

7.3 Аппетит у джуда больше не точится на время, только на откат. Их качают ради твинков и окон на инсты, живых и играющих джудов на Фениксе нет.

7.4 Развиваем идею уникализации крафтеров и делаем этот класс играбельным для соло игроков. Бочка крафтера имеет статы и бонусы аналогично остальным самонерам, включая передачу бонусов СА и атрибута. Пусть им играют соло и ходят по инстам, жалко что ли? Компенсируем необходимостью брать на сабы только сапорт классы: бишей/заливок/баферов/бардов - с возможностью брать с любых сабов любые скилы этих проф наверняка станет меньше.

7.5 Все овербафы ложаться на весь альянс. За исключением ВоПа, орла ( Pa'agrio's Fist) , эмблемы и берса - они ложатся только на пати. Значительно сокращается количество баттхерта и мата в каналах мили- и луко- паков на массзамесах.

7.6 Овер регенит ЦП всему альянсу, а не всему клану. Аналогично с клубничкой (оверским хилом). 

7.7 Выкидываем на свалку истории недобитых прошлыми изменениями оконных ПП-шек. Баф КК спадает после срабатывания тригера, пусть на ПП сидит живой человек и перебафывает. Это также актуализирует варка с его аналогично режущим крит бафом.

7.8 Делаем варка хорошим бафером для лукопаков: увеличиваем время действия гф до 15 секунд, добавляем (к примеру, на 76 уровне и за 0 сп) второпрофные дебафы овера и антивику. Имбой не станет потому что нет лимитов, чейнхила и регена ЦП, но актуальность класса повысится.

 

8. Изменение системы торговли.

Скрытый текст

Загоняем всю торговлю в систему комиссионной торговли хроник GoD

 

Пусть барыги фармят поле, а не дрочат у итемброкера. Разделяем торговый налог на 2 части, выделяем обязательную 2% от суммы продажи или скупки если цена лота превышает 500кк. Это - усиление конкуренции. И ни к чему кроме оздоровления экономики сервера - а это в интересах большинства - оно не приведёт. Простая и понятная каждому мало-мальски умному человеку истина.

Ну и важнейший плюс для сервера в глазах соло-игроков.

 

9. Прочие изменения.

Скрытый текст

9.1 Добавляем дополнительный бонус хп для МВ бижи и щитов с сигилями. 50/75/100/200 для морай колец/серёг/некли/щита с сигилём, вдвое больше для веспера. Крафтить будут немного, но будут. Попутно и физы-контактники немного понерфятся на олимпе.

9.2 Вся броня, бижутерия и оружие (кроме хиро палок) от S80 теперь весит 0. Пусть лучше делают по 2-3 сета для выхода на оли, чем не делают вообще, и таскают больше ЦП-банок для ПВП.

9.3 Убираем команду блокирующую эксп. Для чего она нужна мейнам? Правильно ни для чего, только твинкам и всяким "качаю 40-75 за два часа".

9.4 Добавляем коту в ГХ все функции крафта всех грейдов шмота/сосок/ингредиентов и мамонов с Ишумой. Зачем ждать неделю возможности отполировать МВ вещь? Чтобы меньше было стимулов крафтить? Разрешаем регаться через кота на форты, добавляем информацию о времени текущих и следующих осад.

9.5 Заменяем товары с аукциона на эпик: АК/Баюм/Белеф/Тарас/Валакас. Нет ничего плохого для сайдов в том что какой-нибудь пак или солодрот будет иметь цель и стимул фармить-копить деньги и купит себе вместо того чтобы заскучав ливнуть с Феникса. Да и конкурентоспособность желающих потом играть на х5 повысится. Разумеется, не со старта и непередаваемый.

9.6 Удаляем из игры все 70+ сундуки. Это десоциализирующий контент.

9.7 Добавляем в альт-б за адену вторую профу и ДКШ.

9.8 Лив и дисмисс из клана не имеют никаких штрафов для клана и персонажа кроме лишения права ходить на олимп. Невозможность принять в клан перед массзамесом

пачку из-за штрафа - это минус одна пачка в битве и меньшее число участвующих в ней.

9.9 Меняем рефералку. Она нужна не для того чтобы стоять в подписях у 3/4 форума, а для привлечения на сервер новых игроков. Запрещаем публикацию на форуме Астериоса - там её читают уже привлечённые на сервер люди, всем новичкам - игрокам с новыми HWID-ами после третьей профы сервер даёт не 10 голд, а ПА на месяц, даже если они стартовали без чьей-то рефералки. Настоящим новичкам будет в самый раз.

9.10 Можно принимать почту вне города сразу после входа в игру даже вне города, до появления надписи "теперь агрессивные мобы могут напасть на вас".

9.11 Хирочат доступен каждому персонажу с третьей профессией (сабу этого персонажа), за реплику в него изымаем из инвентаря 5кк. Герои пользуются бесплатно. Нужно тебе оповестить сервер о том что тебе на БФ не хватает двух человек или в стакато пришёл пак топклана и устроил там солянкам гестапо в детском саду - да пожалуйста, только выведи этим чуть-чуть адены с сервера.

9.12 В трейдчат пишем раз в 10 минут. Горит тебе что-то продать или купить - трать своё время на спам, юзай введённую комиссионку и выходи в поле.

 

10. Донат и гм-шоп.

Скрытый текст

Этот пункт стоит на последнем месте не из-за того что он наименее важен, а потому что я тянул с ним до последнего. Уж слишком погана тема денег в игре вообще, да ещё и дополнительно осложняется сейчас "кризисом" в России и особенно на Украине, игроки из которой составляют до трети онлайна и имеют значительно меньшую покупательную способность чем даже россияне. Да, лично меня гм-шоп не устраивает совершенно - донатить там играющему в КП не на что вообще - но ведь я играю на сервере не один... Поэтому просто добавить уже упомянутое выше по втором разделе, потому что это необходимые костыли.

 

Ну и разовью мысль о том почему при подорожании голда донатить будут больше. 

Ну и разовью тему о том почему донатить будут больше. Игроки уже не дети и не откладывают на донат деньги со школьных завтраков, сумма в 1-1,5 тысяч рублей в месяц для них не сотрясение основ жизни, а расходы на один вечер домашнего застолья или очень скромно посидеть в не самом лучшем баре. Почему бы не потратить её на игру? А потому что. К примеру, скромно беря, через два месяца после старта эля сет стоит 10-12ккк или около 200 голдов и есть у каждого игрока КП которому он нужен. Значит на сопоставимый буст нужно потратить $200 или более 10 тысяч рублей, что уже неприемлемо. Поэтому лучше потратить в пять раз меньше денег и.. ну вы меня поняли. И не нужно питать иллюзий об эффективности вашей борьбы с РМТ. Вы ловите только тех кто где-то светится, а на Фениксе за пять сезонов накоплена гигантская латентность - тех кто светился перебанили, остались только проверенные покупатели у проверенных продавцов. Каждый заинтересован в каждом, всё делается через личные скайпики, а не публичные сайтики. Поэтому если голд подскочит в цене (а с этими изменениями он подскочит обязательно), то и донатить станут больше - ибо потратить свою тысячу можно будет на что-то реально стоящее, а не просто выбросив вникуда.      

 

Заключение.

Скрытый текст

По законам жанра тут должно быть горячее воззвание к сердцам и умам игроков с просьбой поддержать мою концепцию и, объединив усилия, убедить Администрацию реализовать её на Фениксе. Но тут его не будет. Ведь что бы я ни написал, на сервере глобально не изменится ничего, а локальные не спасут от неминуемого фейла. Дата старта шестого сезона пока не анонсирована и 90% посетителей форума это игроки х5 которые, разумеется, меня не поддержат. Из одной только боязни что часть изменений введут у них. В итоге комментарии к этому посту (если его не удалят) будут представлять из себя дурно пахнущий поток из различных вариаций слова "бред", перемежаемых очередным спором инициативных дураков с форумной два-часа-онлайна-в-неделю-на-инсты-х5 гвардией о том как нам лучше обустроить Россию ещё сильнее испортить Феникс: бустанув дроп в поле или порезав его с инстов. А потом сюда заглянет наш имеющий представление о Фениксе только по форуму Админ и, поняв что для всех изменений необходимо делать серверу отдельную сборку, черканёт комментик в духе "главная проблема сервера это идиоты-игроки желающие его  изменить", приправив его смищной шутеечкой о мешке корейской травы

Скрытый текст

Или чем-то подобным

 

 

Для чего же тогда всё это было написано? Просто я один из многих игроков которые сфейлились на пятом Фениксе на второй месяц его жизни и сейчас фейлятся ещё до старта его шестого сезона, не желая даже начинать играть на той инстопомойке в которую превратился сервер. Нет, какая-то часть из нас конечно стартанёт - играть всё равно больше негде - но надолго тут мы не задержимся и снова ливнем через месяц. Когда опустеет поле из которого уйдут люди набившие там атрибут своим твинкодестрам, эпики съедут на ночной респ, снова развалится второй сайд, умрёт бигвар и исчезнут все остальные стимулы развиваться дальше.

 

Этот пост начинал писаться в стремлении помочь любимому серверу, подарить себе и другим игрокам надежду задержаться на нём дольше чем в прошлый раз, а заканчивается пониманием полнейшей бессмысленности порыва и безнадёгой. Да, мы всё равно будет тут играть и на старте принесём Астериосу энную сумму денег. Ну а то что быстро с него поливаем... что ж, видимо действительно "уже не те".

 

В ожидании старта шестого сезона Феникса, его рядовой игрок, криворукий биш и обладатель буйной фантазии MMZ.

P.S.

Скрытый текст

Напоследок хочу сказать отдельное спасибо трём людям без которых этот пост не был бы таким какой он есть.

 

Человеку который забанил на позапрошлом Фениксе моего трейдера, который по совместительству был складом всего КП за написанные с него в белый чат Парнаса слова "Астериос не лучший сервер на котором я играл, но играть сейчас больше негде". Спасибо, ты убедил меня в том что каждый игрок ничего не стоит для сервера и обязан благодарить Администрацию за одну только возможность поиграть на нём.

 

Человеку из ПСА который ответил отказом на наши просьбы если не разбанить, то хотя дать возможность забрать вещи КП из вх и квх, из-за чего я с дизморалью ливнул с сервера а КП, оставшись без биша, прекратило играть. Спасибо, ты дал мне понять что для сервера ничего не стоит не только конкретный игрок, но и все остальные.

 

И Админу за тему со списком последних изменений. Спасибо, я понял куда проект продолжает двигаться и каким будет шестой Феникс.

 

Ребята, не поймите меня неправильно, во мне говорит не обида за забаненного больше года назад твинка, а лишь желание показать вам как всего пара кликов мышью может снизить онлайн сервера на десяток человек. Я знаю что вас немного, а заявок в ПСА пишут тонны, но давайте уже... ааа, забейте, проехали. Что-то ещё писать бесполезно и бессмысленно. Ведь даже этот пост, равных которому по масштабу затрагиваемых вопросов и глубине их проработки не писалось раньше не только на этом форуме, но и во всём рунете, и не будет написано после, даже этот пост не пройдёт премодерацию и сгинет в дебрях многих других удалённых до него. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня высветилось, что этот чувак где-то меня зацитировал.

Я пытался найти где

Но не смог

Мне страшно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дочитать до конца под силу только Чаку Норрису 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лайк за труд и за неравнодушие. Потом почитаю.

Изменено пользователем TrablTrah
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

пошел читать, ближайшие 2 часа меня не трогать, а т.к. я не очень умный придется читать пару раз(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Открыл раздел про изменения, дроп эпиков в сткато. закрыл раздел

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче,если всё сократить-то сделайте игру легче.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Астериосу очень не хватает комьюнити-менеджера и ТС вполне на эту роль подходит)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Реально многа букв.


На счет эпика согласен , сделали бы респ валика и тараса и баюма фиксированым в 1день.
 просто ПН 20ч по мск ресается валик тарас баюм.

И там уже кланы пускай решают что им выгодно фармить.
Теже папы будут на драконов бегать а средний класс на баюма может побегать.

p\s Админ а можна сделать так что бы люди с х5 не могли иметь лак на  х7.
Так как эта все мишает сильно равному старту.
Новчиек пришёл не хочет донить или пока задонит уже пройдет сколько минут многа а его конкуренты папки с х5 у которых на х5 по тыщи тыщ голдов уже со старта лаки и качаются быстрее.
Всем равные условия +  донату  прибудет  а новый донат новое железо и мотивация делать сервер лучше.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, johndow114771 сказал:

1-3 штук на сервер в день, не нужно больше.

1-3 штуки топ эпика в день? Ты че курил? Морай бижи столько даже не падает :rofl:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

10 часов назад, johndow114771 сказал:

Уменьшение разрыва в бусте между задротами и лайферами

т.е. надо чтобы было так, чтоб зашел лайфер, поиграл полчасика-часик, и начал ногебать тех, кто бустил чара месяцами?) напомнило цитату "кто не работает, тот ест" )

если человек лайфер, то ему не в линейку надо играть, чтобы развлечься, а в зуму какую-нибудь.. 

Изменено пользователем ЗлойГнум
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Походу тс давно не спал - ему надо отдохнуть :rofl:

зы Глянул предл про эпики в стокато - это просто :dash:

Изменено пользователем ЛараКрот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Откат инст не по персонажу, а по железу, и вуаля, нет проблем ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В чем то согласен, каждый старт феникса добавляет на х5 дополнительные окна, в итоге их получается избыток оконных баферов и бардов, использование окон в итоге ограничивается лишь количеством и мощьностью компьютеров.

В таком случае может включить всем платный баф как на Hunter-е , ну через Alt+B ? (за голды или за адену)

Может хоть окон станет поменьше.

 

 

10 часов назад, johndow114771 сказал:

Фениксу нужна сборка, заточенная под реалии и буст игроков х7.

Ну там рейты же выше, с лаком в 2 раза.. неужели этого мало ?

Изменено пользователем TpoJlb
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

автор наверное не в курсе, к чему привела система непередаваемых вещей в вове.

прочитал.

много из написанного уже 146 раз высказывалось.

так же много бреда от человека, который не играл никогда в бигвар и не сидел на жопе по 25\8\367

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 hours ago, johndow114771 said:

Что, пальцы уже потянулись к клавиатуре и на экране мгновенно ставшего забрызганным слюнями праведного гнева появили слова "ЕТО БРЕД А ТИ МУДАК11111111!"?

 

Если автор считает, что усложнение передачи шмота спасет от твинковолства, то совсем не обязательно "рубить с плеча", можно действительно выделить улучшенное оружие в какой-то отдельный тип, но, за его какую-то передачу на другого чара все инсты у этого другого отправлять в КД. ^^ Единственно, продумать систему оповещений об этом, чтоб не горело.

 

10 hours ago, johndow114771 said:

Необходимо уменьшить максимальное число членов клана до 40

 

Да вы задрали! 40 тел = ~4 пака. 4 пака vs 4 пака победит тот кто больше нафрамил, у кого профы имобвее и т.д. Кароч ББ физы, не?)

Молчу уж про 69, которая никуда не денется.

 

10 hours ago, johndow114771 said:

0.4 Универсализация персонажей.

 

Танки и Камаели саб-УД, которое они взять не могут, скажут тебе спасибо. Фармить хиро-хавка сабом паладина - вообще берд.)
А вот позволить учить саб скиллы все сабам - логичное продолжение раскачки саба до 85 лвл. Будет иметь смысл фамрить/пвп/состоять в КП вообще любой профой сабом. Как в старой доброй ИЛ, эх! Не понимаю почему это еще не сделали.
 

10 hours ago, johndow114771 said:

2. Изменения инстансов, виталити и Magic Gem-ов.

 

Ты упоролся.))

По мне так оставить Глаз как единственный способ регена виталки.)

Сделать стол вместо глаза. Сделать квест (76+), аналогчино квесту на 3 РБ (нужно поговрить с трупом). За каждый труп дают 1 итем. Всего до фула надо 4-8-10 на выбор администарции. Квест, ясное дело, не просто поговорить.

Из вызываемого РБ сделать что-то невообразимое (уровня тех же 3 РБ) с  Агрро, рефлектом, массухами, кучей статов и т.д.
Количество гемов ограничить - ДА!
С фортами не надо: я совсем не хочу делать нон-таг тивнка-фармера, которого буду заводить в кланы с замком фортом, чтоб КУПИТЬ гемы.
И, думаю, мало кто хочет. Ещё и пушку/шмот туда мутить, оббирая мейна.

 

10 hours ago, johndow114771 said:

6.3 Добавляем в стакато с мизерным шансом дроп эпиков:

 

Разве что временных! Причем с какого то ОДНОГО типа мобов. Напримерм со спавнящегося как-его-там... с 4 ногами.)

 

10 hours ago, johndow114771 said:

6.6 Удаляем магма драконов из ДВ.

 

Делаем респ аналогично Lacky pig (при высоком килл каунте в локации) Т.е. фармишь ты - оп начали бегать.

 

11 hours ago, johndow114771 said:

9.9 Меняем рефералку.

 

Ни в коем случае не делать для х5! На х5 ты 660-770кк не отобьешь за месяц чаром в s76. =/
Для х7. Не ПА на месяц, а 10 купона (непердаваемых) на ПА по 3 дня. Так будет честнее, не? Ведь за голды могу купить ПА когда хочу.

 

11 hours ago, johndow114771 said:

Ребята, не поймите меня неправильно, во мне говорит

 

Горит. Перед тем как писать такое, будь добр засунуть в попу мороженку. Именно из-за одного, ОДНОГО этого обзаца всю твою тему, могут похерить.

Я б тебя за одно это (такой просто бездарный финал очередной недалекой обиженки, "попутавшей берега") щас трёхэтажно обложил, да аккаунт жалко. =/

 

P.s. Прокомментил только то, что бросилось в глаза.

P.p.s. Пожалуй единственное набор предложений от которых чувствуешь не резкую боль по ниже спины, а какую-то надежду на лучшее. ^^

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 час назад, johndow114771 сказал:

Устаревшие представления администрации о своих игроках, их желаниях и потребностях. Нежелание эти представления менять.

GoD - печальный пример следования желаниям игроков. Никогда и ни в коем случае, нельзя чтобы игроки делали игру.

11 час назад, johndow114771 сказал:

на самом деле лучшим Фениксом был второй, а не пятый.

Лучшим был не пятый и не второй, а четвертый. Я никогда не говорил, что пятый был лучше. Пятый мог быть лучше третьего (они оба весна-лето), но мы выбрали неудачное время открытия из за сдвига всех графиков еще осенью.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 час назад, johndow114771 сказал:

Вместо них администрация предлагает пусть и любопытное, но всё же гораздо менее актуальное для сервера введение внутриигрового АЦП и считает графики показывающие рост числа наших окон для инстов/рифтов/оффтрейда непреложным доказательством того, что каждый новый Феникс становится якобы успешнее предыдущего.

Предложения ничего не значат, если они не реализованы.

Про окна - у вас нет информации, но вы ставите под сомнение наши слова. Забавно. Число окон ограничено, и особо не меняется. Большинство даже не покупают третье окно. Я даже скажу точную цифру - из всего комплекса, на текущий момент куплено 808 третьих окон. И это не значит, что они всегда в игре. Более того, даже вторыми окнами пользуется меньшинство. Я не могу их точно посчитать, но могу посчитать точное число компьютеров которые онлайн. Так вот, прямо сейчас ровно 61% от онлайна - уникальные компьютеры. Оффтрейдеры не учитывались.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автор - не нужно скрывать тему, пусть читают.

 

В целом, идей много, некоторые неплохие, некоторые даже пересекаются с нашим видением того, как должно быть.

Но если сделать все что хочет автор - то на сервере останется ~10% онлайна буквально через месяц.

 

Если бы нам не нужно было беспокоиться об онлайне, то мы бы решили все игровые проблемы буквально за неделю работы. У нас есть целая куча идей, которые нельзя или слишком рано вводить. Вообще, идей всегда у всех много, только вот реального решения проблем достичь гораздо сложнее, чем кажется.

 

В ближайшее время мы хотим исправить проблему с параметрами мобов (завышенная зачастую matk и patk и возможно другие параметры), которая не дает нам реализовать часть задуманного. После этого, мы сможем решить часть проблем, без криков и соплей со стороны игроков, нормальным образом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...