-
Постов
1 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент StanN
-
Санта прилетает рандомно к одному любому члену пати, убившей моба. И не важно, где он стоит.Логика простая: если будет прилетать только к фигурантам агролиста, баферы останутся без подарков.
-
Я не предъявлял претензий по поводу того, что сделали неверно. Я просто обратил внимание, что механика поменялась снова без предупреждения, ведь был тикет http://forum.asterios.tm/index.php?app=tracker&showissue=141 И вообще я предлагаю в таких случаях руководствоваться целесообразностью, а не оф. серверами - комплекс Астериоса сильно отличается от них. Механика бафа разрабатывалась для оф.сервера, а не для Астериос х55 (или х5, или даже х1) с его возможностями и балансом. Поэтому если считаете целесообразным для баланса на Астериосе заблокировать работу бафа - блокируйте, если нет - то пусть работает.
-
Я не зря писал, про "сломали". Потому что это уже фиксили http://forum.asterios.tm/index.php?app=tracker&showissue=141 Эту тему необходимо перенести в Проблемы с персонажами и мобами для последующего переоткрытия тикета 141.
-
Его стилить бесполезно - работает только на расе камаэлей: target_operate_cond = {{target_race;race_kamael}} (если снова не сломали пофиксили).
-
Это уже обсуждалось неоднократно: skill_begin skill_name = [s_pride_of_kamael1] skill_id = 1444 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{ancientsword;crossbow;rapier};10;per};{p_magical_attack;{all};10;per};{p_fatal_blow_rate;10;per}} end_effect = {} operate_cond = {{target_my_party;include_me}} target_operate_cond = {{target_race;race_kamael}} is_magic = 1 mp_consume1 = 9 mp_consume2 = 35 cast_range = 400 effective_range = 600 skill_hit_time = 3 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 180 abnormal_lv = 1 abnormal_type = kamael_special abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 669 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
-
Тогда уж лучше при изменении цены брать сильвер, как будто садишься заново.
-
Делевел возможен до 9 лвл, но профессия не откатывается. При делевеле убираются скилы, на 10 уровней превышающие текущий уровень персонажа. Например, можно сделать сорка 9 лвл, но из скилов помимо винд страйка у него почти ничего не будет. Чтобы не засорять базу, никому ненужных персонажей можно ставить на удаление. Стандартное время удаления персонажа - 7 дней (если для х55 не меняли). Затем на этом же аккаунте можно создать новых персонажей с теми же никами (если никто не успел занять) или другими.
-
Раньше делали бизнес на прокачке мультов для квеста в ДВ. Теперь будут делать мультов для ПВП. Продам минимум полсотни уникальных ПвП в сутки хоть сейчас, а я не качал ни одного перса для ДВ. Если выяснится, что бизнес прибыльный, качну еще пару сотен - мне несложно. Квеста на нубл за ТВ вообще не существует. Есть возможность получить статус дворянина за награду, выдаваемую по результатам выполнения серии квестов, работающих только во время ТВ. Отключат эту возможность - дегенераты-ПКшники скажут "спасибо" за увеличение счетчика ПК на квестовых РБ. Только увеличится срок получения нубла у новичков (читай - очередное ухудшение положения начинающих по сравнению со старожилами), и ничего не изменится. Разработка каких-то новых квестов, особенно их серий не имеет в данном случае смысла, да и в принципе сложна и может привести к нежелательным неожиданным последствиям. Ведь чтобы учесть и изменить все ньюансы, вкладывавшиеся изначально в геймплей разработчиками, необходимо много времени, которое можно было бы потратить с большей пользой на исправление известных проблем, а не на разработку "альтернативного квеста", которым будет пользоваться только автор и несколько его друзей, если/пока в квесте не найдется какой-то подвох, и им не начнут пользоваться не по назначению.
-
Вообще в чем вопрос, если я только что на х5 бился на олимпе с арбалестером мужского пола? Я сначала подумал, что это СБ выпендривается с арбалетом, но потом прилетел РТ, да и в конце боя было написано Trickster.
-
http://forum.asterios.tm/index.php?app=tracker&showissue=174относится ко всем пассивкам от вещей, а не только МВ.
-
Вынужден тебя разочаровать: proxy-ru.asterios.tm и proxy-ru2.asterios.tm на данный момент являются синонимами прокси-сервера proxy-wnet.asterios.tm proxy-ru2.asterios.tm отключили больше года назад, и это DNS-имя зарегистрировали на IP-адрес сервера proxy-ru.asterios.tm Про отключение proxy-ru.asterios.tm писали уже несколько месяцев назад. На данный момент работают три прокси-сервера Астериоса: proxy-wnet.asterios.tm proxy-volia.asterios.tm proxy-utel.asterios.tm Все остальное - синонимы.
-
Лучше не так. Лучше не засчитывать победу персонажу, если последнюю минуту боя он не нанес и не получил урона. Или урон составил менее 1% от общего. Или сравнивать статистику за две половины боя. Иногда бывают бои, когда противникам не хватает 5 минут, чтобы убить друг друга - для таких случаев нужен вариант победы по урону. Поэтому надо продумать варианты выделения "бегунов", а не убирать возможность победы по урону.
-
На олимпе как-то много хайдботов и лимитчиков стало. Давайте запретим на олимпе хайд и лимиты? 1. На олимпе сумон всегда призывается без бафа вне зависимости, что было с ним до отзыва/смерти. 2. В поле если и увидишь суммонера, то это будет окно для бафа кошки/отката. 3. Как отличать, когда восстанавливать НР/МР, а когда нет, если сумон исчезает не только при отзыве, но и при изгнании и смерти? Или после смерти сумон должен призываться с нулевым НР? Или для прокачки скила "нагнуть" у автора админы должны создавать отдельный механизм для отзыва сумонов, чтобы добить последних 100 суммонеров из 10к онлайна Астериоса? 4. Автор в очередной раз лезет со своими предложениями в вопрос, в котором не разбирается. Похоже вы точно не успокоитесь, пока из Астериоса не сделаете недо-пере-ГоД, где вместо 30+ проф будет только одна - до тех пор будете орать про дисбаланс.
-
В продолжение бреда автора предлагаю снижение НР/СР у дестров/тиров/палов тоже в дамаг считать, ведь это "значительно увеличивает шансы на победу" (с)автор. А то всякие фризы, зилы и иконы не дают "возможность честного выигрыша по дамагу для некоторох классов" (с)автор. Давайте вообще на олимпе запретим призыв сумонов сумонерам, фризу дестрам, икону танкам, дизарм берсам, стан гномам, да вообще все особенности проф уберем - сделаем недо-пере-ГоД (там 8 проф - тут вообще 1). И будет всем ЩасЦе.
-
Не играю на х55 и не понимаю, почему вообще в зонах ограниченного доступа можно делать сохранение ваших точек? Логично предположить, что КХ, замки, форты, рейдовые зоны, вообще любые зоны с ограничением на вход должны быть доступны только теми средствами, которые были предусмотрены разработчиками геймплея. Иначе теряется весь смысл.
-
Не нужен никакой маг. Я вчера на олимпе попал бишом с овером из Е. Он меня из сала не выпустил: только дебаф начнет мигать, как тут же обновляется снова ("закончен эффект" и "ощущаете эффект" шли в системном чате подряд). Ковырял он меня долго - минуты две (все-таки не топ пуха), но это не имело значения, потому что все равно я ничего не мог сделать.
-
Если были бы осады во всех городах одновременно, то была бы полностью парализована игра у тех, кого осады не интересуют: на осажденных территориях не работает система телепортов.
-
/index.php?showtopic=318668#entry5390463">Нет
-
Вы случайно сами себя не перехитрили?Ставка у вас была 1.5ккк. Если вы сняли ее, чтобы переставить (зачем?) на 2ккк, в тот момент, когда аукцион заканчивался, и не успели поставить заново до часа Х, то аукцион автоматически продлился на неделю из-за отсутствия ставок.
-
кабрио убит 04.11.2013 в 0:55 МСК
-
Скорее всего как на всех аукционах нельзя было снять неперебитую (максимальную) ставку. После того, как ставка была перебита, ее должно давать снять в пункте Моя ставка.
-
Пока нет системного чата, где для тебя цель не видна, а он по тебе бьет, ни о каком багоюзе речи идти не может. Проблемы с видимостью цели вернулись даже на равнине (особенно в Dragon Valley), а тут персонаж стоит рядом с горой (в той же DV). Можно подумать, что это для кого-то новость. Жаль, что только сначала правили гео отдельно, и после каждого изменения можно было отписаться, что стало лучше или хуже. Но потом окончательные изменения отложили до большого обновления, и оказалось, что они ухудшили ситуацию, а отзывы от этом утонули в отзывах об обновлении.
-
Снять задачу через диспетчер и снова зайти дольше простого релога секунд на 30-60.
-
Или делать по оффу, или оставлять как есть.Может хватит уже "улучшений" по принципу "хотели как лучше, а получилось как всегда"? Автору хочется свободно менять сабы, и ради этого он согласен испортить жизнь тем, кто пожертвовал разнообразием трансформаций ради отката одной. Каждый тянет одеяло не себя и ради этого предлагает "компромиссы" типа этого, которые потом только уменьшают онлайн.
-
Тогда зачем вообще их качать, если это то, ради чего их качают?Предлагали бы уже сразу убрать их, как на ГоД, чтобы быстрее тему закрыли.