Перейти к содержанию
Asterios

DeFoX

Завсегдатаи
  • Постов

    1 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeFoX

  1. Диспельнуть трансформу за одну секунду религия не позволит, не?
  2. 5 секунд. "Очень часто" это (если не поменяли) аж 3%
  3. Эта формулу придумал не Админ вообще то, эта формула с офф клиента С4. И, да, сколько ОЛом не играл, провесит на РБ дебафф было сродни чуду. Вообще строго фиолетово с дебаффами РБ (на то он и РБ), плохо только что на плееров шанс опять же не очень радует Все же дебаффы ОЛа и так в силу массовости имеют базовый шанс вдвое ниже чем нацеленные аналоги, так еще и из-за соотношение м.атаки с м.дефом, этот шанс падает еще вдвое
  4. Извини, но мне лениво повторять еще раз то же самое. У диспеара, если не ошибают 40% базовый шанс, пусть у тебя он будет заточнным на +15, по аналогии с дргими оверовскими дебаффами шанс выше 60% не поднимется (60% - базовый шанс рута/сала/слоу/винтера при заточке на +30). Предварительный шанс дебаффа: 30 + [базовый шанс] + [модификатор левела] - [МЕН_цели] Т.к. мы взяли диспеар+15, то штрафа по левелу не будет, и третье слагаемое приравнивается к нулю: 30+60 - МЕН_цели = 90 - МЕН_цели Далее, поскольку дебафф у нас магический, рассчитываем магический коэффициент при включенных спирит шотах: 11* [(4*м.атака)^0,5] / м.деф_цели Из личного опыта, этот коэффициент у овера в случае РБ меньше единицы, причем заметно меньше. Конечный шанс: [90 - МЕН_цели] * [ 11* [(4*м.атака)^0,5] / м.деф_цели ] * коэффициенты_резистов. Я не знаю, какое у РБ значие стата МЕН, но смею предположить, что вряд ли меньше 50 (админ писал вроде, что даже 80), т.е. первый множитель будет не более 40 (или 10 в случае 80 МЕНа). Второй множитель будет меньше единицы, если шифтить РБ, зачастую резист к дебаффам там отображается порядка 90 (т.е. коэффициент 0,1). Что имеем в итоге? 40* [ 11* [(4*м.атака)^0,5] / м.деф_цели ] * 0,1 = 4* [ 11* [(4*м.атака)^0,5] / м.деф_цели ] Т.к. [ 11* [(4*м.атака)^0,5] / м.деф_цели ] будет явно меньше единицы, то выходит, что конечный шанс у нас менее 4%. Но так как кап стоит в 5%, то и будет это число. В нашем случаее, поскольку мы не дотянули до минимального шанса дебаффов, та же цифра будет, даже баз баффа и оружия. Если МЕН равен 80, все еще хуже (разве только резист дебаффа при шифте - производная МЕНа, а не собственно резистов, тогда мб еще есть шанс выйти из 5%... на пару процентов) Формула для физ и маг дебаффов одинаковая. Различие в одном единственно множителе - соотношения м.атаки к м.дефу.
  5. Увы, это очередная лажа от НЦСофт. Теперь альянс нужен только для флуда в зелененький чат
  6. Ну, по той формуле, которую вроде бы принял админ, превосходство левела не дает никаких бонусов в прохождении дебаффов, вообще то. Базовый шанс дебаффа один и тот же, бонуса по левелу нету, статы у РБ, предположим одинаковые... Так почему шанс по нубскому РБ должен быть выше? А на счет низкого шанса по РБ, у них как правило резит от дебаффов достаточно внушительный.
  7. Забавно, судя по пачнотисам ко Фрее, НЦсофт хочет для увеличения интереса сделать бои длиннее, а тут вот оно как... З.Ы. Невкусные дебаффы обычно накладывают дебафферы, в этом суть их класса, какой смысл этому мешанть непонятно
  8. 2) Оффовскую формулу можно увидеть в клиенте С4, очень удивлюсь, если алгоритм расчета поменялся (с поправкой на изменение привязки к дебаффам по статам цели). Ну, это к слову. А вообще, конечно, непонятно, зачем в корне менять формулу расчета дебаффов. Ведь базовый шанс как сейчас, так и раньше выступает множителем, т.е. прямо влияет на конечную цифру. Корректировка этого множителя в ту или иную сторону дала бы предсказуемый и желаемый эффект, без побочных явлений, как то невероятно большой шанс без оружия и спиритшотов, и чрезмерно заниженный в реальных условиях. Я, конечно, понимаю, что вносить коррективы по всей скил дате может быть достаточно хлопотно, с другой стороны, не думаю, что прямо-таки все дебаффы требуют корректировки. 1) Админ вроде ниразу не говорил, что соотношение левела цели и левела дебаффа перестало учитываться. Он привел не всю формулу расчета, а куски формулы, которые изменились. Или утверждение обоснованно эмпирически?
  9. DeFoX

    SA Empower

    Все это слова. Я тебе привел реальную инфу, ты не привел ничего. Ты говоришь многое изменилось, но не можешь сказать что, не имеешь пачнотисов на эти изменения. Так что же изменилось то, а? Можешь ответить прямо, или только рассказывать об неисчислимых изменениях, коварно скрытых корейцами от простых смертных? Ок, задам вопрос попроще: работа каких СА менялась с момента их возникновения (а это время значительно большее чем то, что отделяет грацию от интерлюдии)? Назови парочку, что бы хоть как то подтвердить свои слова
  10. Учитывая, что при 300+ атрибута в защите ньюки нехило фейлятся, может не такая уж и потеря
  11. Как показывает практика дебаффы, как ньюки зависят от м.атаки, а как она достигнута: повышением ИНТа или же сетовыми бонусами, использованием оружия с большей м.атакой - не важно.
  12. Без обид, но своим постом ты расписался в полном незнание механики игры. Танки не могут станить нефлагунтых, оверы не могут дебаффать, нефлагнутых невозможно слипнуть, дать блафф... перечислять можно очень долго. Вот тебе для сравнения пример: У СХ есть slow, его можно навесить только на флагнутого противника. У СпСа так же есть скилы, замедляющие противника, например, Frost Bolt. Отличие скилов состоит в том, что slow СХ - чистый дебафф, в то время как Frost Bolt - дебафф ударный, по сути это ньюк с интегрированным замедлением, а ньюк можно юзнуть на нефлагнутого. Та же ситуация со станами: хамеркраш варриоров - ударный, поэтому через контрол можно спокойно станить белых чаров, в то время как шилд стан и шилд баш, которые дамаги не наносят, как ни старайся заюзать можно только по флагу. Что мы видим на скрине топикстартера? Мало того, что неударный дебафф был без проблем навешен на нефлагнутого чара, дебаффнут был сопартиец (в то время как неударные дебаффы на сопартийцев и сокланов работать не должны вообще)!
  13. Если опонент не клинический болван, и баффнет себе хотя бы ментал шилд, то шанс сала станет весьма унылым, не говоря уже о слдучаях, когда у противника тарас/закен/серьга шуттгарта. Тут уже расчет идет скорее на то, что если забежал в толпу вара, то вдруг хоть на 1-2 подействует... Энлайтмент хилера дает мизерную прибавку к ленду дебаффов, тут более приятна скорость каста и ничтожный манакост. И чем же фринта прям таки заметно поможет автору? Повышением шанса анхора, стана, слипа или же поисона? Для танкистов: Диспеар базово 78-го левела. Каждые 3 заточки поднимают левел скила на 1. Твоя заточка на 8 означает, что скил стал 81-го левела. Противник 85-й. Имеет место штраф по левевелу, что сказывается на лендрейте дебаффа. Опять же, имеет значение ваш (твой и противника) бафф. Если 24-30% у тебя при фул баффе, то с учетом штрафа по левелу, это вполне пристойный шанс.
  14. Или тут речь о том, что имея бОльший каст можно успеть за то же время накрутить больше дебаффов, или это какой то бред. Одно из двух ??? Большинство дебаффов овера не имют атрибутов, которые ослабляет/усиливает эпик (исключая рут, сайленс и слип)
  15. При большой разнице лвелов таргета и дебаффа не факт что и стил дивайн что то изменит Странно... как это у тебя м.атака не влияет? Ты спирит шоты юзаешь?
  16. Вот, чисто интересно, как ты думаешь какие эти сеты бонусы могут давать? Наверно ведь те же, что обычные сет, но чуть больше? Вот и думай, что лучше: иметь эдак на 20-25% больше м.атаки, +11 бега, и резист шок в МА или больший каст спид в династии. А вообще основной плюс династии для ОЛа ИМХО не каст спид даже, и уж тем более не п.деф, а +1 шмотка с атрибутом.
  17. Удаляются у игроков и живых самонов. Но самон то на момент телепортации на оли не будет вызван, поскольку его уже убили. Как убрать бафф с не вызванного суммона?
  18. DeFoX

    SA Empower

    Дружище, я получше некоторых знаю к чему относится эта база, потому как помню время когда ее только делали во времена С4, как редактировали под С5 и интерлюдию... Поэтому и ссылаюсь только в том случае, когда информация является актуальной. Ты удивишся, но немало инфы о механике интерлюдии мало чем отличается от оффициальной инфы С1, которую свободно можно получить из Примы (это кстати, единственный в своем роде пруф линк). Основа та же, ее лишь дополняли по мере возникновения новых элементов игры (так к множителю м.атаки оружия и ИНТа добавили множители сетового бонуса, хиро баффа, и т.п.). Люди же которые застали С3-С4 знают, что работа СА с момента их появления не менялась (да, некоторым оружиям поменяли принадлежность с физического на магическое, СА майт мортал упразднили, но те что есть, остались неизменными). А если говорить о бесполезности СА, то критикал дрейны, регенерация, есть не только в Ц грейде, в Имперал стафе, знаешь ли тоже УГ СА, и ничего, никто из-за этого еще не помер
  19. DeFoX

    SA Empower

    Да я не сомневаюсь, что устраивает. И безопасная точка на +30 тоже бы устраивала, угу. Расчет м.атаки: http://l2p.l2wh.com/matk.html M.Atk. = (Weapon M.Atk.*Level Modifier^2*INT Modifier^2*Armor Bonus*M.Def. Bonus*Buffs)+Mastery Modifier+Weapon Mastery+Weapon Bonus+Heroic Berserker Weapon Bonus: All SAs add a decimal value to your M.Atk. despite what the in game description says. З.Ы. Ну или, что бы сильно не напрягатся, можно в л2 калькуляторе посмотреть эффект СА.
  20. А зачем усовершенствовать консоли, если игры делают под них, а не наоборот? Да и как ни апгрейдь больше пары лет комп не протянет (если говорить о моральном износе), консоль без апгрейдов проживет не меньше. Достаточно (линейка Финал фентези, Девил мей край и уйма другого). А много игр, которые есть только на ПК можешь вспомнить? Рынок консолей весьма динамичен, они не стесняются перенимать успешные проекты, впрочем в последние годы в этом и надобности особой нету в силу того, что практически все выходящее на ПК одновременно (или ненамного позже) выходит и на консолях.
  21. DeFoX

    SA Empower

    Откуда вообще мысли о том, что какое то СА должно добавлять что то к вейпону? Акум добавляет каст спид к стату персонажа, фокус - повышает крит шанс чара, хаст - скорость атаки чара, СА на крит дамагу добавляет п.атаку при крите...
×
×
  • Создать...