Перейти к содержанию
Asterios

diesIrae

Завсегдатаи
  • Постов

    2 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент diesIrae

  1. Только на экспу с них. Т.е. в 29 лучше идти с премаками) If the person who made the greatest contribution is 3 or more levels higher than the raid monster, then the item/adena rewards will decrease. If the difference is 9 or more levels, the monster will drop nothing at all.
  2. На лоубафе лучше эля, т.к. значительную часть дпса вносишь сам. На фуллбафе, лучше всего МВ морай. У него весь рар бонус идёт в п атаку. А это единственная симльная сторона саммонов. В лабу ходить пофиг в чём. Котом, перед входом накинув кубик ФСа (кубики не исчезают при заходе в лабу).
  3. Ля ты консервная бабка. Ещё скажи, что не нужон этот ваш нексген на 5 анрике! https://www.youtube.com/watch?v=JL-WpoPFomA Впрочем, мечтать не вредно :( NCSoft на Л2 забили, у них там готовится замена в лице Throne and Liberty, а фанатам-энтузиастам из проекта LU4 сил не хватит даже на ИЛ+UE4 :( Впрочем, даже объединись все крупнейши ру-фришки, навряд ли мы бы хватило ресурсов на такой апгрейд клиента.
  4. Мы и так на годовском. Что ГОД, что последняя мейн версия - два запорожца. Разве, что текстуркам интерфейса повысили разрешение. Ну, хоть что-то новенькое :D
  5. Рарный хэллблейд можно получить только с аука. Сложность получения не сравнима с крафтом рар веспера. Впрочем, и пуха весьма специфичная. Разве что, под олимп.
  6. Тут - https://forum.asterios.tm/topic/308846-основные-отличия-и-особенности-серверов-комплекса/?do=findComment&comment=5213365 Во имя какого пантеона девственниц резать?
  7. Бтв, как там новый клиент поживает? (:
  8. Куб работает аналогично якорю некра: сначала снижает скорость, потом парализует. Налюбилово от нерадивых локализаторов английской версии. У ДК/НМ щитов точно такой же эффект, как у, например, веспера - {p_resist_dd_magic;2;per}. Т.е. на 2% увеличивается шанс сфейлить нюк по обладателю такого щита.
  9. И ФСам! Надо, очень! Очевидно же! Чтобы играть хавком со скином милой эльфийки, не уродливого хумана.
  10. Ну, в номинале у тёмных самые высокие показатели стр/инт. И, по оригинальному балансу (который был перекроен местным мультипликатором ренжи), ФР бьёт больнее всех, СР быстрее, а хавк сбалансирован в живучесть.
  11. А если биш немного гном, то можно и шансовый ритуал, дабы экономить на ЦП банках :D
  12. Только надо компенсировать штраф на чёткость с луком, который всем робам воткнули после ИЛа.
  13. Ну да, криво написал. Размещение шорткатов сохраняется для каждого из сабов, по событию в изменения этих самых шорткатов. При инициализации класса, происходит инвалидация, которая удаляет недоступные шорткаты. Хак с сабом, попросту позволяет избежать этой инвалидации. Её можно было бы грохнуть, но тогда будет неудобство в виде залипающих расходников типа зелий/сосок/и т.п, после их окончания. Ага, зашёл на перса с другой машины и выстраиваешь панельку с нуля. Хранение холодных данных о персонажах, так-то, не проблема. Структура БД легко шардируется по кластерам персонажей, да и индексы работают хорошо. Проблемы начинаются когда одновременно нужно читать хитровсратыми селектами данные, которые постоянно обновляются, с сохранением консистентности этих данных. Чёт мне казалось, что после релога отвалившиеся скиллы пропадают. Хотя, да, они должны сохранятся, иначе активные ЛСы постоянно пропадали бы.
  14. я за то, чтобы вам дали активация ГФ с любой простой атаки и пассивку на чёткость и дальность стрельбы с арбалета (+ возможность носить арбалет) :3
  15. Нет никакого сохранения. Просто при инициализации класса происходит инвалидация шорткатов. Если скилла или шмотки не оказалось, то ссылка на него будет удалена. Когда ты принимаешь шмотки обратно, а после возвращаешься на нужный саб, инвалидация успешно проходит, т.к. шмот в инвентаре имеется. А вот добавить команду типа /use_item {item_id} было бы очень круто. Это убило бы сразу двух зайцев, т.к. тогда шмотом вообще бы не пришлось заполнять шорткаты. Что сократило бы проблему недостаточного количества шорткатов. Просто в 1 макрос прописываешь: /use_item 15573 /use_item 15576 /use_item 15579 /use_item 15582 /use_item 15582 И, если в инвентаре имеются шмотки соответствующих айдишников, произойдёт надевание эля лайт сета :) Ну, а макрос /use_item 1539 /use_item 5592 /use_item 5591 Будет давать прокаст ГХП, ГЦП, ЦП без размещения банок на панельке.
  16. Бредовый предл. Впрочем, комментарии ниже ещё более бредовые. Рассинхрон как раз и происходит от того, что тик бафа - не более, чем анимация в клиенте. Баф/дебаф точно также рассчитывается в момент наложения. А дальше колдунство исключительно в условиях селекта. Таблица меняется только через добавления новых строк, без удаления или изменения старых, что позволяет избежать превращения индексов в тыкву и затупов при добавлении новых дебафов/бафов. Снятие дебафов всякими клинсами через вторую табличку, лефтджоном крепящуюся к первой. В неё нужено только айдишник записи из первой и флажок дизейбла. И только в рестарт очищаем все неактуальные записи таблицы.
  17. В отличии от маг плюх, в хиле используется сумма повера и квадратного корня из матаки. Так шо вообще забей.
  18. Стандартный уровень второпрофных саммонов идёт как +2 от уровня умения призыва. После максимального уровня, принцип меняется. Заточка на +1 апает саммона до 78ого. summon 14404 [blue_eye_n] category={} level=76 summon 14405 [blue_eye_ep_01] category={} level=78
  19. Если нет авторских команд для игнорирования геодаты, можно встать на шмотку и опуститься ниже уровня земли через godown или тп по координатам, и потыкакть пикап со дна (:
  20. Да и отлично. Пусть всё сводится к наиболее профитным вариантам. Но, среди этих вариантов принципиально не должно быть опции в одну калитку.
  21. Для ММОРПГ - это не плохо, это катастрофа. Убери социальную составляющую и ни одна ММО не сможет в конкуренцию против синглплееров с современной графикой, проработанной сюжеткой и интересными квестами. - Блин, только сейчас вспомнил, что клиент-то годовский. Не обязательно перепиливать старые локи, можно же использовать пару локаций магмельда. Сады и колонию фей, например.
  22. :D Окей, добавляем немножко агро мобов на подступах к споту. Которые ещё и видят через ШД и выбивают с хайда :) Или в принципе, проход в локу только через ТП, требующее фулку. В игре много функций из которых можно собрать противодействие на любую хитрую жопу. Но этим заниматься нужно. Встанут хотя бы рандомки - уже хорошо. Сейчас же, рандомкам тупо нет смысла собираться т.к. загрузить своё весло и фб или отгулять десятком дестром в инсты гораздо профитнее.
  23. Вот же клятая Ешка! Опять гадишь :( ХФ не может жить вечно, и в него нужно добавлять что-то новое. Только, трава нужна менее забористая, чем была у геймдизигнеров ГоДа.
  24. Пока в пати трупы - нет бафа. Нет бафа - мобы творят жёсткое анальное надругательство над ддшниками. К тому же, мобам всегда можно впихнуть рефлект процентов под 50-60. Что нивелирует вамп из иконы и потребуется живой хил или армада СЕшек с лордом)
×
×
  • Создать...