

diesIrae
Завсегдатаи-
Постов
2 261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент diesIrae
-
Между высоким базовым шансом и безусловным прохождением есть маленькая такая разница, размером с Австралию. Активируемые триггеры слишком жирные для этого. Weak Constitution - стан с фиксированной длительностью в 3 сек и КД в 2 сек. Mental Impoverish - бёрн с повером в 162, без КД в принципе. Ещё и с возможностью маг крита (предположительно). Spite - На 10 секунд +40% к получаемому крит урону (множитель 0.6 для параметра защиты в формуле крит удара), без КД. Oblivion - 30% шанса активации 100% сброса таргета без КД. Enervation - на 5 секунд -30% скорости атаки, каста и скорости бега. Без КД. Thin Skin - 5 тиков по -335 хп (Ну ладно, этот не впечатляет. Его реально можно было бы оставить безусловным) В мпвп, под флэшками магов и масс соплями гладов - это очень существенная тема. Ап профы на астерке лишь косвенно касался этих дебафов, через повышение максимального уровня до 85. На 80ом, вточить скиллы на +30 практически не реально.
-
Помимо офф сайта, есть ещё несколько сторонних сайтов с информацией по респу в более удобном интерфейсе. Но немножко гуглить - это сложна. ЗЫ: даёшь апи брокера в народ!
-
Не получилось нагуглить что за параметры принимает эффект i_m_attack_mp Почти у всех скиллов манабёрна есть три параметра, по типу: effect = {{i_m_attack_mp;240;1;1450}} 240 - это повер бёрна. А за что отвечают 1 и 1450? Мне в голову приходит только лимитирование верхнего/нижнего уровня урона. Т.е. скилл должен сжечь не менее 1 мп и не более 1450 мп за каст.
-
Божечки. Все скрипты слиты десяток лет назад, а некоторые до сих пор по описаниям в клиенте гадают. Итак, смотрим на примере weak constitution Базовый скилл, без заточки: skill_name = [s_weak_constitution4] /* [위크 컨티튜션] */ skill_id = 1482 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{100;30;diff};[s_trigger_weak_constutition1];self;{all}}} is_magic = 1 activate_rate = 70 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 60 abnormal_type = weak_constitution trait = {trait_shock} Магический дебаф, с трейтом стан, резистом через кон, с базовым шансом активации 70% и стандартной зависимостью от разницы уровней. Эффект заключается в попытке наложить на цель s_trigger_weak_constutition1, при получении дамага. Дамаг должен быть выше 100, от любых вражеских целей с 1 по 99 уровень. Шанс активации (не путать со срабатыванием!) = 30%. Теперь смотрим, что за фигня такая - этот ваш s_trigger_weak_constutition1: skill_name = [s_trigger_weak_constutition1] /* [위크 컨티튜션] */ skill_id = 5449 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 79 effect = {{p_block_act}} is_magic = 2 activate_rate = -1 abnormal_time = 3 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} А это у нас стан без трейта стана (привет трансформе ФСов), безусловным прохождением (привет стигма), длительностью 3 секунды и без стандартной зависимости от разницы уровней. А да, ещё он ни рыба, ни мясо не является ни магическим, ни физическим умением. Т.е. эти ваши тарасы, бзаки, иконы, аркан протекшены и прочее-прочее никак не сократит эти 3 секунды недееспособности. Очевидно, что ветка на шанс явно не про активируемый эффект. Т.к. он и так 100%. Но для самых упоротых, можем сравнить базовый скилл с его версией +30 на шанс: skill_name = [s_weak_constitution_chance30] /* [위크 컨티튜션] */ skill_id = 1482 level = 230 operate_type = A2 magic_level = 85 effect = {{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{100;30;diff};[s_trigger_weak_constutition1];self;{all}}} activate_rate = 100 А что это у нас поменялось? Как видим, базовый шанс прохождения вырос с 70% до 100% (не путать с -1, это не безусловное прохождение). А вот активируемый эффект не поменялся. Ветки заточки аффектящие именно на активируемый скилл должны менять версию этого самого активируемого скилла. А тут просто подрос базовый шанс основного дебафа. Зы: до текущего бага, шанс прохождения основного дебафа явно был занижен. Хоть ему и прописан трейт стана, но база в 100 шанса - это прям много. lightning barrier Ветки на кост и шанс меняют именно триггерный скилл, а не основной баф. А ветка на повер меняет шанс активации триггера в основном бафе. Ах да, очень важный момент забыл про s_weak_constitution: У активируемого триггера нет кд. У активирующего скилла базовый КД 2 секунды. А длительность эффекта стана 3 секунды. Так шо... если бы не запрет на прохождение одинаковых трейтов, то эта срань вообще бы из стана не выпускала все 2 минуты времени действия.
-
Во флоран себя присаммонил, шмот в ВХ положил, и пошёл отмывать своим весловодом. В чём проблема?
-
Не знаю, что ты имеешь в виду под решением проблемы с ФПС, но анрик 2,5 не сможет ни в мультипоток ЦПУ, ни в видяхи, какой-бы бантик сбоку к нему не лепили. Оптимизировать можно только часть, отвечающую за клиент-серверное взаимодействие.
-
Ты х5 и с х7 не путаешь? На х5 единственная живая лоу лока - это рифт.
-
Э, иди нафиг! Некоторые споты вполне можно подчистить чутка аггрессивным котиком под аппом и иконой, с обычным дино дагером в морай лайт сете. 300 атт огня стоят копейки, как и сами дагеры и морай лайт шмотки.
-
Нубам в тои это никак не поможет. Слить афкашников в таллум/дк сетах можно и люксоровским луком.
-
СБ может фармить что-то кроме дино и дракосов?
-
Ты так говоришь с колокольни обладателя бзака и тараса. С эквипом попроще, проблемы будут со всеми станящими классами, которых несоразмерно больше, чем СБшек.
-
Эм, для этого ему движок сменить придётся, а такого и на эти ваши оффы не завозили. Новый клиент, дай боги, пофиксит хотя бы клиент-серверный обмен. Может повезёт и окна перестанут прыгать и зависать.
-
Да всё понятно. Теперь красные засранцы будут бегать только толпой под белыми бишами. И максимально быстро уводить РБ с респа.
-
Чтобы не стоять в стане по кд, например?
-
Для какой именно? СБ/джуд - ворпал онли. Берс в билде на дпс с лапки - эля или мв веспер. Берс в билде на скиллы - таких вообще тут не видел. Но я бы предпочёл побольше п дефа и резист к стану.
-
56 заходов - минимум 3,4ккк/день. Нормальный аппетит) Только... на это уйдёт часов 9 Q.Q Я бы дропнул игру, ещё на втором часу xD
-
Элитный магвен и маунт = кап скорости. Сколько там байк стоит, 4 голды? Явно дешевле чем выкачивание бесполезного лука, которого больше нигде не применить.
-
Выпороть засранца! Не спортивно. Не интересно. В рамках игрового процесса.
-
СоА условно умерла для фарма в одно весло. Маги как стояли, так и стоят.
-
Зачем-же обязательно луками? Можно совместить с лабой. Что дестры, что саммонеры в трансформах прекрасно себе выносят эту ящерицу. Разве, что бегают медленнее луков :(
-
залив (ибо штраф на уровень) клара (ибо не только на себя, но и на того парня) арканы, обе две уже потом роба и мана реген. а каст вообще в последнюю очередь, т.к. прибавка там грошовая.
-
Дело за малым - поймать пассивный рефреш, которого не существует.
-
За что выдан банчата можно узнать тут https://forum.asterios.tm/topic/562629-zhaloby-na-moderatorov-chata-asterios-x5/ или создать тикет в системе поддержки.
-
Нет. Имхо, именно разгон главная фишка большей профитности х7, чем разница в рейтах.