Перейти к содержанию
Asterios

diesIrae

Завсегдатаи
  • Постов

    2 261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент diesIrae

  1. И тем ни менее, постоянно есть и были различные розыгрыши аденгы/шмоток на стримах. Лично я не помню случаев, чтобы администрация на это как-то неадекватно реагировала.
  2. Ну такое. Мне кажется, что РБ на 3ем наваливает сильнее, чем 4ый,если 3его не убивать.
  3. Нерфите всех по самый хвост! Хочу ППхой нагибать! Настало время афигительных историй...
  4. имхо, переходить лучше через старт на х7.
  5. Качаю там твинов. Дино сетов 120 от тьмы + 120 от огня, при запечатанной морай биже вполне хватает, чтобы твины не помирали. Зы: "гайд" осуждаю. Нет самого главного - на кой чёрт там столько комнат и чем они отличаются.
  6. Только спайт? Халтурят, однако. У джудов странные дебафы. Они как бы сами не дают эффекта дебафа, но при получении 100+ дмг есть 30% шанс срабатывания непосредственно дебафа.
  7. Потому, что шанс фиксированный и прописан прямо в скилле?
  8. @Fallen ля ты гном, конечно :D Впрочем, 20 баксов - это 20 баксов
  9. У джуда есть целых 0 эффективных атакующих скиллов. И даже будь у него весь набор дебафов овера и некра со 100% шансом, заковырять противника атакой с рапирой он будет не в состоянии. Но с такими дебафами появляется хоть какой-то смысл в сетапе пака через джуда. Мёртвые не плачут :)
  10. Понятное дело, что были. Только производительность таких операций оставляла желать лучшего. Т.к. под капотом бигинта скрывлось два инта по 32. Полноценный бигинт в мелкоскуль завезли где-то в конце 2003. Линейка вышла осенью 2003. Хрен какой сервер БД она использовала, но у конкурентов мелка дела явно не лучше были. Чтобы там не говорили, а для своих лет ленейка была прям ахринительным продуктом.
  11. Если индивидуальная, т.е. функция вызывается изолировано для каждого игрока, тогда последовательности повторялись бы. А так, одну и ту же функцию дёргают все подряд, что позволяет выдавать разные кусочки последовательности.
  12. Точка не индивидуальная, а глобальна. Это частный случай сверки расчётного числа (шанса) с рандомным числом. В виду того, что бездушные железки не умеют генерировать действительно случайные числа, повсеместно используются генераторы псевдослучайных чисел. Под капотом которого есть статичный алгоритм. Чем сложнее алгоритм, тем тяжелее вызов этой функции. При этом, количество уникальных результатов ограничено, и последовательность всегда становится цикличной, если в неё чего-то не подмешивать. А тут вся игра построена на рандомах. Ну и ресурсы ЦП для ММО явно более нагружены, чем ресурсы оперативки. Вон, медея вообще на каком-то тостере с 64 гигами оперативы живёт. Если бы мне нужно было оптимизировать работу сервера на этом участке, то в первую очередь я бы смотрел на вариант генерации числен заранее, да ещё и с некоторым множителем повторений. Т.е. получили одно рандомное число и записали его 10-20-100 раз в массив, получили второе - записали ещё столько же раз. Массивчик пихаем в память и готово. Тогда, вместо того, чтобы на каждый чих вызывать относительно тяжёлую функцию генерации псевдорандомного числа, можно делать простое чтение следующего элемента массива. Причём, даже если серверная часть представляет собой всратый монолит, то этот процесс можно вынести на БД. Она в фоне может генерить массивчики впрок, которые будут подтягиваться в приложение по мере необходимости или тупо по расписанию. Тут, конечно, появляется риск того, что последовательность работы простых генераторов, не обладающих криптографической стойкостью, может быть предугадана. Но на него можно забить большой и толстый, т.к. для её вскрытия злоумышленник должен прочесть последовательный ряд ответов этой фиговины, а т.к. функция глобальная то такой возможности у него нет. Он должен один на всём сервере генерировать запросы рандомайзера. Что тупо невозможно. Как это на самом деле реализовано на астерке знают только её кодеры. Но для древнего оффа, такой подход был бы вполне логичным.
  13. В жабе есть secureRandom(). Ну и до меня доходили некоторые, ни разу не подтверждённые слухи, что для ускорения работы (дабы не вызывать рандом на каждый чих: удар, дроп, прохождение дебафа, заточка), цепочки случайных числе готовятся заранее, и пишутся в память. Чтобы, при расчёте всего этого добра просто взять готовый результат и сравнить с шансом триггера. Вероятно, отсюда и легенды про "волны". Т.к. у простого рандома высока вероятность генерации одинаковых значений, а у точки статичная вероятность.
  14. Ограниченность воображения корейцев тут не при делах. На момент разработки первой версии игры, просто не было соответствующего прикладного ПО. AMD только в 2000 представила свою x86-x64. Интел начал переползать на неё примерно с 2003. Широкая аппаратная поддержка bigint(int64) на стороне баз данных появилась и того позже. Однако, после ИЛа, корейцы конвертнули ячейки, отвечающие за количество предметов. А вот на СП забили %)
  15. Рар нужен не вместо обычного 6 сета. А чтобы точить его на 10+ на свои чёртовы консервы для фарма оли.
  16. Обычно, достаточно бафнутого твинка в релоге и макрос на сундук. Но если сейчас вся шушера с х7 и х5 объединилась и тусуется там фуллкой, то всегда можно качнуть овера до 80. Только не забудь закрыть целку дансами/сонгами.
  17. Не проще за ШК закрывать?
  18. пишите ники буковками, чтобы поиск по форуму мог найти совпадения.
  19. Там речь про пачки через ВЛов, а не самому веслом махать. Тем ни менее, меч - второй по приоритету. Первой пухой нужен блант. В инстах именно им махать будешь.
  20. В общем-то, в случае кота/ФСа весь фарм сводится к инстам: лаба, близы, фринта, фрея Фармить в поле решительно нечего, хотя ходят некоторые мифы про тайное место ФСов, где они фармят по 300кк в час. Слить виталку в соло легко в унитазах ГЦ или на ангелах в МОСе (2 этаж). С конём сложнее. С одной стороны, у него куда лучше с ПВП/МПВП и можно найти /собрать рандомку магов в тоже СОА, с другой же - его очень не охотно берут в инсты. Если на фрею ещё норм, то на фринту попасть уже сложно. Т.к. на коне татухи под мага, то в мили-фарме он будет чутка хуже. Таскать на себе и лайт и робу очень сложно в виду того, что все ушастые мистики лютые дрищи. Зато конём можно тусить на дино, или сливать/набивать итемы на залив виталки в стокато (соло). Плюс, если потребуется АА, то можно сгонять в каты. Конь весьма бодро раскидывает и мобов, и обозревших гномов.
  21. Первые 645 раз этот вопрос встречали теплее :) Играй кем нравится. Всё равно всё сведётся к выкачиванию фуллбафа, ВЛа и спойла.
  22. Ни чё не знаю. Кого назвал мейном -тот им и будет, а остальные - окнами :D
  23. Начни с класса, у которого есть скилл "поиск по форуму". В этом разделе х5 полно тем "кем начать". Ничего нового в этой игре не изобрели
×
×
  • Создать...