Перейти к содержанию
Asterios

diesIrae

Завсегдатаи
  • Постов

    2 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент diesIrae

  1. Проторенная, так сказать, дорожка. Для шоубизнеса :)
  2. Дино со вторым плечом даёт Физ. Атк. +6,6% и +1 стр, +1 декс, морай Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, декс +2. Саммон, через шару, получит 30% от разницы между 6,6% и +1 стр с 4,26%. и 10% с разницы в скорости атаки. В общем пуле - это мёртвому припарка. Разница будет только в собственном дпсе в трансформе. Но на фоне дпса саммона эта разница не будет заметна. Лично по моему опыту, вне инстов вообще приходится в робе бегать, чтобы гонять со спота всяких там влов/гномов и прочую нечисть. А в лайте, да ещё и без резиста к стану, это куда сложнее.
  3. На х7 сомнительное преимущество. Кач до 76+ займёт значительно меньше времени, чем откроются каты с толстыми мобами. А на поверхности профит от вампирика шедоу теряется из-за его низкой скорости бега. Она прям заметно ниже, чем у соулеса. Да и сосок жрёт как не в себя. Наличие безлимитной маны с кота/боксёра выглядит более профитным для быстрого старта. До 62+ всё равно быстрее качаться а-ля маг.
  4. Трансформы заменяют заменяют базовые статы персонажа. Твой базовый стр, в них не учитывается. В этом и смысл трансформ для саммонеров. Да и в базе, у мистиков очень небольшая разница в стр/декс. 23/22/21 стр тёмный/хуман/светлый соответственно. При столь низкой базе, разница попросту незаметна. Дагер на 300 тьмы на закене будет давать ровной такой же бонус атаки атрибутом, как дагер вообще без атрибута. Как и дагер с любым другим атт, кроме холи. База. Слабо верится, с таким-то незнанием базовых основ. Да и вообще, тупенький ты какой-то для саммонера. Скорее вечный дестр. Из тех, которые сами на лимиты выйти не могут.
  5. Оно и на х5/7/55 не работает. Сами бонусы сетов на саммонов не передаются. Только процент от повышения статов самого саммонера, но там копьё. И рар бонусы. В дино лайте рар бонусы фигня из под коня, которая этому самому коню нафиг не нужна. Как и коту с креветкой. Максимальный профит под фуллбаф дают морай/веспер рар сеты.
  6. Мерзкий пкшник, ты просто хочешь кошмарить нубиков ещё и с белых чаров :)
  7. А что именно, добавляемые статы? В смысле максимальный дамаг с кота? На них действует общий лимит в 50к за один удар на скорости 1500. Но саммоны достигают капа скорости атаки только с хастой и иконой.
  8. Добавлю ещё про занятный скилл Mutal Response, с непонятным описанием работы. Сама пассивка: effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;5;diff};[s_trigger_mutual_response1];summon;{all}};{p_trigger_skill_by_skill;1558;30;[s_trigger_mutual_response1];summon}} {p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;5;diff}; - вот эта фигня означает, что при критической атаке нанёсшей хотя бы 1 дмг по вражине, с шансом 5% активируется s_trigger_mutual_response1 с таргетом на саммона либо {p_trigger_skill_by_skill;1558;30;[s_trigger_mutual_response1];summon} - при использовании скилла 1558 (это спиралька) с шансом в 30% активируется s_trigger_mutual_response1 с таргетом на саммона. Сам s_trigger_mutual_response1: effect = {{i_heal;418};{i_mp_by_level;73}} is_magic = 2 reuse_delay = 0 i_heal - это обычный хил с повером 418 (как я понимаю, триггерные хилы и хилы с кубиков сосок не юзают). i_mp_by_level - это обычный речардж (как речка или как триггер у овера/варка при физ атаке)
  9. Получаешь по жопе - саммон звереет. При получении мастером 100 и более дмг, с шансом 30% на саммона накладывается баф: effect = {{p_physical_attack;{all};35;per};{p_magical_attack;{all};75;per};{p_critical_rate;{all};30;per};{p_critical_damage;{all};35;per}} reuse_delay = 0 abnormal_time = 20 Главная проблема лоялки - объяснить сраным бардам, что их 100 дамага по закену куда менее эффективны, чем если бы они лупили саммонеров в пачке.
  10. Если добавить в макрос на данс таргет на кота и форсатаку (без сосок), то лоялка будет держаться стабильнее.
  11. Ты про размер шрифта или про размер верхнего блока чата? Размер шрифта можно увеличить масштабированием в настройках экрана винды. Но будет убого. Размер блока увеличить нельзя. Но можно его убрать, отлепить окно чата с трейдом и вывести в него содержимое систем чата. А уже его можно растягивать как душе угодно.
  12. По части клиента, и то, и другое сделали ребята из Epic Games. А корейцы и ребята из LU4 натягивают сову на глобус. Только у корейцев штат был "чуточку" больше, чем у двух с половиной разрабов Лу4, которые клепают клиент по вечерам. Безусловно, на момент двухтысячных работа корейцев выглядела прорывной. Но в 2020+ смотреть на UE 2.5 очень больно. А за разницу UE2.5 и UE4/5 разумеется придётся заплатить железяками. Прирост в графике не на пустом месте взялся. Но я бы не надеялся на них. Максимум, что из этого получится, так это какой-нибудь проект кастомных хроник ориентированных на лоу лвлы. Скорее, НЦ софт когда-нибудь обанкротится, и новый владелец решит выжать молока из дохлой коровы. Запустив новый классик с клиентом на новом движке.
  13. Да, будут. Некоторые дебафы не стакаются из-за одинакового abnormal_type. Например, хекс БД/ШК и тампон берса имеют одинаковый abnormal_type = pd_down. Они будут заменять друг-друга. Но оба два стакаются со стигмой (abnormal_type = stigma_of_silen), блок щита ПП/ШЕ (abnormal_type = block_shield_up), маркой СБ (abnormal_type = death_mark) или абиссом некра (abnormal_type = ultimate_debuff). Но абисс некра и антивика овера не стакаются, т.к. у них обоих abnormal_type = ultimate_debuff. Откуда не вспомню, но есть отличный гайд от Тесея - https://forum.asterios.tm/topic/499533-гайд-по-скриптам/ А всё ещё живая ссылка на скрипты есть тут - https://forum.asterios.tm/topic/431394-датапак-птс-high-five-вопрос-админу/
  14. Появляется на 80ом. КД фиксированный 30 минут, ренж установки 900. В указанную точку призывает купол радиусом 200 и временем жизни 15 секунд. Всё, что попадает в радиус купола получает дебаф со 100% (безусловным) шансом. Длительность дебафа 120 секунд. effect = { {p_physical_attack;{all};-50;per}; -- физ атака -50% {p_physical_defence;{all};-50;per}; -- п деф -50% {p_speed;{all};-50;per}; -- скорость бега -50% {p_magic_mp_cost;0;200;per}; {p_magic_mp_cost;1;200;per}; {p_magic_mp_cost;3;200;per}; -- стоимость маг/физ скиллов и сонгов +200% {p_defence_attribute;attr_fire;-50};{p_defence_attribute;attr_wind;-50};{p_defence_attribute;attr_water;-50};{p_defence_attribute;attr_earth;-50}; -- -50 резиста к огню/воде/ветру/земле {p_block_buff}; -- блокирует возможность получения бафов {p_hp_regen;{all};-90;per} -- режет эффекты восстановления хп на 90% (любые) }
  15. Спасибо, я в курсе как работают саммонеры. Я не понимаю почему так уверенно советуют всратый рар дино. Тот же рар морай дешевле и куда полезнее. Или рар драконик. Про веспер МВ тут не вспоминаю, т.к. это уже сильно другая ценовая категория.
  16. Подпишусь. Люблю смотреть на всякие извращения (:
  17. Бонус от плеча на саммона передаётся только через шару. Это аж целых 6,6*0,3 = 2% п атаки + пара грошей с +1 str. Ну как бы ок, как "любой временный лайт сет" сойдёт. Но какой толк от дино рар? :О Зы: Скорость атаки в лайте и робе +/- сравнима между собой из-за Magician's Movement ({{p_attack_speed;{armor_none;armor_light;armor_heavy};-20;per}}). Чего не скажешь о скорости каста.
  18. Рарные бонусы оружия и брони передаются на саммона напрямую. Так что рар вставка в дагер всегда лучше её отсутствия. Потому, что большинство людей думает, что статы саммонов чем-то различаются между собой. Ну и хотя бы один ФС нужен для кубика. С одинаковыми красками, пухой и шмотом дамаг от всех саммонеров будет одинаковым. npc_begin boss 29181 [zaken_day_83] category={} level=83 ... base_attribute_defend={300;300;300;300;250;370;300} ... npc_end * 250 - холи, 370 - дарк. Ну и чем тебе поможет любая другая пушка, без холи атт 250+?
  19. С хрена ли все советуют рар дино лайт или вообще вариант со вторым плечом? У него же инвалидная прибавка к скорости атаки и всё. До 83его забей на лайт. От него смысла нету, да и саммон ватный без шары. Скорость каста с робы будет более актуальна. У саммонов самый сильный показатель - это п атака, а скорость атаки и шанс крита откровенная фигня. Соответственно, наибольший буст под фулл баф дают рар сеты увеличивающие п атаку: драк, морай, веспер. Под поля, если бегать в трансформе и колупать мобов вместе с котом, то эля лайт и веспер рар лайт более актуальны. На ПП потребуется саб ШЕ, чтобы подхиливать, пока кот не окрепнет (+стигма и блок пдефа на рб). Есть ещё вариант через саб с додом, но на первых порах он рисковый.
  20. 5ый уровень требуется для реги на замки (фейм копить, например). Да и твинки - это не только пп/бд, но и всякие веслоносцы, которым клан скиллы будут совсем не лишними.
  21. /unsummon если не в бою, cfg logout =10 b грохаем процесс, если до пета что-то докопалось
  22. Качаешь варка до 78. Сливаешь варка до 68 -> добрые рандомы качают твою ППшку и спойлера в рифте за КоВ с варка. Опционально, перед сливом можно взять саб БД на варка или просто дропнуть его как окно для саммона/баф комбиков через релог.А БД качнуть отдельным персом.
  23. Иногда, лучшее что может сделать варк - это умереть. Много-много раз. Желательно, взяв саб перед этим.
  24. До захвата замков действует безлимитная сдача манора по минимальным ставкам. И в окно сдачи манора вкорячена капча. После, договариваться с КЛом или тупо продавать плоды на рынках. И замков несколько.
×
×
  • Создать...