-
Постов
2 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Natt
-
Это ведь клиент сайд? Правки клиента приходят же с новым клиентом? Это значит новый клиент ждать в ближайшее время? 🤔
-
+21 пдефа это совсем немного. В случае с элей и ворпалом, в лучшем раскладе персонаж получит +3.7% п.дефа. Это если сеты +0 и нет пояса/плаща. С плащом и поясом +0 эля даст +3.2% п.дефа. С плащом, сетом +6 и поясом +6 даст +2.9% п.дефа. С плащом, сетом +10 и поясом +10 даст +2.7% п.дефа. Ну и бонус +1 кона от эли = +2.8% HP, CP Вот и считайте, что лучше. +5.57% пдефа от ворпала или +3.2%/2.9%/2.7% на разных уровнях заточки пдефа и +2.8% HP, CP от эли.
-
От ошибок никто не застрахован. Даже самый опытный и умелый игрок. И такие ошибки с тоглом могут очень сильно повлиять на исход пвп. Если и была(есть) какая-то задумка о минусах тогла, лучше уж пусть жрёт дополнительно весомое кол-во MP в секунду. В таком случае ошибку будет совершить куда сложнее, но и контролировать, а не бездумно жать макрос, тоже придется.
-
Ничего не мешает реализовать давно запланированный лоу R-грейд на х55-ом в ближайшее время. Зачем обесценивать элю и делать её более доступной? Зачем плодить ещё больше локаций, на которых выносятся горы шмота и адены? Крайне сомневаюсь, что серверу и экономике от этого станет лучше. Если ХБ и заслуживает нормального дропа, то ИМХО принципиально нового. В любом случае этот R-грейд будут куда-то пихать, и ХБ выглядить отличным решением. Я конечно не могу утверждать наверняка, у меня нет хороших доказательств. Но наш клиент и многочисленные базы данных говорят одну награду, а сервер нам выдает другую. Рейты х1, а вот настроенная награда EXP в 2.1 раза больше.
-
А ещё лучше, все умения, которые не могут быть массовым бафом. Мне кажется, правильней всего, использовать данную локацию для будущего лоу R-грейда на х55-ом. S-S80 конечно хорошо, но мест его добычи и так достаточно. Насколько мне известно, опыта с него дают и так в 2 раза больше положенного. Хоть и рейты здесь не причем.
- 51 ответ
-
2
-
Вы тугодум или как? В .stats НЕ точные значения. Вы не можете взять от туда значение и сказать, что это и есть Ваш п.деф. Причем здесь Ваше пвп или не пвп?
-
Расскажу по секрету. Из 142 единиц в первой строчке, пояс дает только 42. Строчка с действием "c", это бонус заточки предмета. В данном случае +42 за 16-тую точку. 100 - дефолт, который в .stats рисуется ИЗ НИЧЕГО. Конечный расчет 329 - НЕВЕРНЫЙ. Он не соответствует п.дефу персонажа. И раз уж начали петь про "мат-часть", удосужились бы посчитать. По строчкам. ((точка_пояса + пдеф_пояса) * бонус_уровня * clan_shield) + armor_mastery + light_armor_mastery + water_squad = ((42 + 14) * 1.74 * 1.06) + 14 + 0 + 27.3 = 144.58 Именно 144.58 итоговый деф персонажа, а не 329. Так же и на прошлом скрине. Итоговый деф не 1887, а 1690. Хватит нести в массы неверную информацию. Потом из-за Вас люди смотрят в .stats и alt+T и недоумевают, почему у них стат вдруг меньше.
-
Я же ясно написал. В .stats весь расчет всегда начинается по умолчанию с числа 100. Это сотню ни один предмет, пассивка или баф не дает. Её нужно вычитать из базы, чтобы получить реальный п.деф. Я первым делом достал калькулятор и посчитал. И написал, ~1690 итоговый п.деф со всеми пвп бонусами у Вас на скрине. Потому что я знаю, о чем говорю, и лишние 100 единиц убрал из расчета. А Вы нет, и верите в то, что в пвп у Вас будет 1887 п.дефа. Если не понимаете и/или не верите мне, возьмите персонажа без каких-либо пвп бонусов, которые не отображаются в alt+T, посчитайте то, что у Вас в .stats и сравните с alt+T. Уверяю Вас, числа будут разными.
-
И она не равняется 1887-ми.
-
Только для пвп это ~1690. В .stats лишняя сотня единиц базовой защиты(дефолт в .stats). Посему там неверное итоговое число.
-
Сложнее станет всем. И тем у кого было меньше ДД и больше баферов, и тем у кого больше ДД и меньше баферов. Кому-то может будет чуть более сложнее, в зависимости от того, каких именно баферов занерфят. Но сути не меняет. В случае с апом мобов, так же будет зависить от состава пачки, насколько сильно пострадает фарм.
-
Чтобы узнать за чьей из двух сторон правда, нужно сравнить мобов ДО обновы "1.74" и ПОСЛЕ. А лучше всего может сравнить только админ. И при сравнении смотреть нужно на две вещи: 1) Какой рост адены/вещей был до, а какой после. 2) Какие и насколько актуальны были локации до и после. И исходя из этой информации уже делать вывод, что лучше для сервера. А на всякие заявления "мобы должны" и подобные не обращать внимания. Здесь нет принципиальной разницы. Апать мобов, значит затруднять фарм всем. Нерфить баф, значит затруднять фарм только тем, у кого этот баф есть. А т.к. баф на фарме может позволить себе практически каждый, разницы в принципе нет.
-
Ни в чем, кроме Да, точность +2 единицы. Вопрос не нужен был, Вы сами отлично во всём разобрались.👍 Я бы даже добавил Ваш вопрос в гайды, как правильно искать ответы на свои вопросы(без сарказма).
-
Третьего не дано? Например, что это механика с официального сервера времен ХФ. Ведь пока нет доказательств обратного, оно именно этим и является. А если доказательства всё же есть(где?), что на офе так не работало, то это скорее баг, чем фича. Поскольку всё, что является "фичей", официально оглашено администрацией. Если таких заявлений от них нет, то вывод как бы очевиден.
-
Должны быть, судя по https://forum.asterios.tm/topic/532748-вопросы-по-новому-х7-faq/: Стоит уведомить о неработающих ивентах администрацию. Если есть желание.
-
Если то и/или ВЛ,спойл + оконный баф А после нескольких недель фарма сможете самостоятельно определиться, что Вам требуется далее.
-
Он просто прибавляет к физ.атаке персонажа во время крита или абилки ножа 774 единицы. Damage = 70 * (pAtk + staticCritDmg) * SS * 2 * mod_per / pDef Damage = 70 * (power + pAtk + staticCritDmg) * SS * GDB * mod_per / pDef
-
Нет, не оформлять. Данный бонус крит. урона прибавляется к физ.атаке персонажа и, в случае даггерщиков, к мощности умения. Затем умножается на другие модификаторы, такие как бонус грации, крит. урон в процентах и т.д.. Посему разница столь незначительная. Если сильно интересно или всё ещё считаете, что есть какой-то баг, можете заглянуть сюда https://forum.asterios.tm/topic/523792-математика-lineage-2-asterios-ed/, выбрать нужную формулу и посчитать. Всё должно сойтись. Статичный бонус прибавляется не к итоговому урону. На него ещё очень многое влияет. Итоговый урон практически никогда не будет отличаться ровно на 165 единиц.
-
Сделайте небольшой тест на Training Dummy, которые стоят в Руне, Годдарде или Шутгарте. На них отключен разброс урона. Достаточно будет критануть один раз с Vicious Stance на павер, и ещё раз на кост. В случае, если Ваша догадка подтвердится, делайте скриншоты и оформляйте репорт по правилам раздела.
-
Попробуйте сыграть на ПП или бише против паладина, может поймете, в чем проблема.
-
У Вас только один саб?
-
Далеко не одна и та же. Почему танк должен выживать от урона пати УД? Не должен, пока не будет доказательств с офа. Почему за убийство не флагнутого танка не должно давать ПК? Должно, пока не будет доказательств с офа.
-
Вы немного не о том пишите. Персонаж бьет по флагу, убивает НЕ флаг и становиться ПК. Как раз с этим проблем(багов) никаких нет. Единственное, что здесь может считаться багом, это то, что танк может умереть от пати УД. Только это надо доказать, а доказательств нет.