

Quintessential
Пользователи-
Постов
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Quintessential
-
Важно понимать, что комьюнити очень доверчиво и может ждать долго, но не бесконечно. Хочется верить, что эта история не из разряда кормления завтраками и это не способ успокоить,убаюкать комьюнити в ситуациях, когда такое требуется. Товарищ Админ, поговорите серьёзно с Drin, объясните ему, что очень многие ждут когда там у него появится настроение, речь о нескольких тысячах человек. А ещё скажите ему, что комьюнити заслужило своей преданостью и лояльностью, чтобы он поднял свою задницу и сделал обещанное как можно скорей. Не может сам все сделать, пусть передаст полномочия, найдёт человека, решит задачу, он обещал! Спасибо
-
Идея с доп.призами как мотивация, помоему норм.
-
Есть такая фигня, несколько раз прилетал в гиран из начальных лок.
-
Это все не интригу создаёт, а вызывает раздражение.
-
Идея полёта на виверне прикольная. Вот только бы отключить звук от взмахов крыльев.
-
Закрепить бы
-
Круто, хорошая новость 👍
-
Благодарю за ответы
-
Всем привет. Подскажите, скил дагерщика Critical Wound стакается с Хексом,можно оба дэбафа на врага прокинуть и конкретно лупануть его?:)
-
Везет сильнейшим По теме- поздравляю 🙂
-
Слушай ты, веди себя прилично и перестань оскорблять людей. А лучше исчезни из темы,мы все будем признательны, будь так любезен. Прошу модератора проследить за этим персонажем, ведёт себя агрессивно по отношению к комьюнити.
-
Ну вот я провел простой тест, без особых заморочек. У меня есть сырок и хавк , при одинаковом шмоте,тату и точке скилов, разница в уроне на дистанции 1300 20-25%, а на дистанции в 1500 разница уже 40-45%, это в пользу хавка. Все это я сравнил на манекенах. Думаю любой, у кого есть лучники, может проделать тоже самое и получить примерно такой результат. И одно дело, когда речь о разнице в уроне на дистанции до 1300, это можно понять, все же хавк изначально помощней, но вот разница на дистанции 1500, это уже перебор. И именно по этой причине, я топлю за то, чтобы максимальный множитель сделали на дистанции х3, а не на х5.
-
Как не крути, множитель х3 на дистанции 1500, это не справедливый буст, который дает бОльший прирост полезности именно хавку. Слишком много это дает хавку, при этом полностью лишает этого буста других луков. Я за справедливость, даешь макс х3 множитель урона на дистанции 1300!!!
-
Ок, спасибо.
-
Благодарю
-
Правильно я понял, что получить контр спирит можно только, если по тебе ударили в пределах 400 ренжи?
-
А где именно в этих данных видно, что расстояние не имеет значение? И есть ли такая формула по контр уд?
-
Благодарю за тест и полезную информацию.
-
Приветствую. Подскажите, как работает саб скил counter spirit, меня инетресует механика срабатывания этого скила. Насколько мне известно, например скил контр уд от танка, срабатывает на определённом расстоянии, если урон нанесли в радиусе 400, контр уд может сработать. По этой аналогии возник вопрос, как работает спирит, есть ли ограничения в радиусе работы скила? Например, если по тебе прилетел урон от хавка с ренжи 1500, может ли включиться контр спирит?
-
Приветствую. Подскажите, как работает саб скил counter spirit, меня инетресует механика срабатывания этого скила. Насколько мне известно, например скил контр уд от танка, срабатывает на определённом расстоянии, если урон нанесли в радиусе 400, контр уд может сработать. По этой аналогии возник вопрос, как работает спирит, есть ли ограничения в радиусе работы скила? Например, если по тебе прилетел урон от хавка с ренжи 1500, может ли включиться контр спирит?
-
Если не брать в расчёт бонус от урона (который нарисовал админ), взять одинаковые условия, это я про лвл луков, точку, шмот, то мы получим определённую закономерность, которую вложили разработчики игры. Сейчас я именно про урон, так вот, разница уроне между лучниками будет составлять примерно 20%. Т.е., сырок бьёт слабей на 20% чем хавк, а хавк в свою очередь бьёт слабей на 20% , чем фр. Сейчас же, если хавк выходит на 1500 ренжи он бьёт на 40-50% мощнейший сырка и на 10-20% мощней чем фр, благодаря связке ренж+бонусы от снайпа (приблизительно). Идея админа мне нравится, эта зависимость от ренжи и в целом это помогло лукам. Но, это ведь был эксперемент и что-то нельзя было рассчитать изначально, а спустя время вылезли подводные камни, которые стоит откорректировать. Время показало, что расчет максимального множителя можно и нужно немного изменить. В данный момент максимальный множитель на ренже 1500 привел к тому, что актуальным стал только хавк. Речь не идёт о любителях и ценителях сырков и фров, которые на них играют. Если взять все за и против, хавк В РАЗЫ превосходит остальных и благодаря УНИКАЛЬНОМУ урону остаётся самым популярным. Предложение в том, чтобы убрать равные условия в множителе крита. И отвечаю на твой вопрос, да,я считаю, что изменение множителя урона пойдёт на пользу сырку и Фру, но не порежет хавка ( у него останется тот же урон и преимущество в ренже за счет снайпа, КАК И БЫЛО ЗАДУМАННО разработчиками, судя по скилам). Хочу подчеркнуть, что это изменение повлияет только на баланс между луками, всех остальных это не коснётся,потому что общий урон от лучников не вырастет, просто подтянуться сырок и фр. Итог: 1)это предложение не повлияет на общий баланс игры,это важно. 2)это изменение даст любителям лючников разнообразие в выборе класса. 3) это предложение приблизит нас к балансу между луками. 3) это изменение благоприятно отразится на настроении игроков и привлечёт новых/старых игроков. Ведь правильная работа над балансом, это всегда хорошо. P.s. прошу администрацию обратить внимание на эту тему и нашу просьбу. (К сожалению, не обладаю возможностью оформить тему в предложениях, из-за ограничений форума, надеюсь на понимание).
-
Интересное мнение, но не в тему совсем. Ты или не внимательно читаешь, или не хочешь вникать, я хз. Суть в том , чтобы уровнять между луками бонус, который добавил админ. Не менять самих луков, не их статы, ничего не выдумывая, без переделки классов. Речь о балансе всех луков, не о сырке конкретно, хотя он и пострадал больше остпльных. Просто уровнять урон от множителя! Поставить луков в равные условия имено в этом. Честно говоря, я искренне удивляюсь что есть те,кто не видит в этом проблему. Считаю, что важно обратить на это внимание общественности и администрации. Уверен, если админ проанализирует нашу просьбу, он нас поддержит и пойдёт на встречу. Обращаюсь ко всем, прошу поддержать эту инициативу. И ещё,макс множитель х3, а не х4.