Приветствую.
Насколько мне известно сейчас у лучников есть привязка наносимого урона к дистанции выстрела, рассчитывается она линейно и имеет свои рамки, где максимальны множитель х3 можно получить на дистанции 1500. В свою очередь данная дистанция доступна только одному лучнику, это хавк. Что бы уровнять лучников, поднимаю эту тему вновь.
Уважаемая адинистрация, будьте любезны, сделайте лукам максимальный множитель урона х3(как сейчас), но на ренже 1300 (тут даже магия цифр об этом просит).
Это уровняет и сбалансирует лучников, все встанет на свои места.
1.Все останутся довольны, ведь мы никого не порежем, конечный урон не поменяется, в том числе и у хавков, но сделает других луков более популярными. Разнообразие, это хорошо.
2.Мы станем еще ближе к балансу, который (наверное) был задуман разработчиками. Где ФРыр бьет болей всех , хавк дальше всех, а сырок быстрей всех, при этом разница в наносимом уровне между этими классами будет 20-30% соответственно и не потому что, это так множитель работает, а потому что у каждого есть своя особенность в виде доп.скилов.
В данный момент, хавк имеет бонус, который не доступен остальным, честно говоря, по непонятным причинам. Если приглядеться, снайп, который дает п.атаку, дистанцию и шанс крит.удара 20%, ДОПОЛНИТЕЛЬНО "получил" еще 25% критического урона благодаря максимальному множителю урона.
Тут ключевое, что сырок и фр ФИЗИЧЕСКИ не могут получить прибавку х3 к урону. Данное изменение в механике игры бустит всех лучников и это хорошо, но вот хавка делает особенным, что не справедливо.
P.s. Все оставить как есть, только сделать максимальный множитель урона (х3) на дистанции 1300. Это поставит лучников в равные условия, что само собой хорошо.
Сделайте это маленькое изменение и класс лучников станет намного разнообразней и сбалансированней, имхо. Эта тема много раз поднималось и обсуждалось комьюнити, любой, кто за баланс поддерживает это изменение.
Сделайте это...