Перейти к содержанию
Asterios

Quintessential

Пользователи
  • Постов

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quintessential

  1. Ты, видимо, не совсем понял смысл этой темы. Речь идёт у множитель урона у луков в зависимости от расстояния выстрела, распределяется он линейно и имеет максимальный множитель х3. Именно эту систему ввёл админ ("придумал", чтобы сделать луков более играбельными). Получилось так, что максимальный прирост урона от этой системы можно получить на расстоянии 1500 от цели, что в свою очередь , может достичь только хавк. Если присмотреться, то можно увидеть, что вроде хотели поднять всех луков и дать им бонус в виде увеличения урона , но хавк получил больше остальных из-за снайпа. Именно этот факт мы и обсуждаем и считаем не справедливым, просим уровнять возможности, я подчеркну именно уровнять. То о чем мы, это не касается особенностей самих луков, скилов , всего того, что было задумано создателями игры.
  2. Все верно, у хавка останется его снайп, а это дополнительная дальность атаки, п.атака и шанс Крита. Речь идёт только о уравнивании плюшек от администрации, фичи, того что сделал админ для улучшения класса лучник. Повторяю в надежде, что администрация нас услышит, именно в этом мы просим равенство между классами, сделайте максимальный множитель урона на дистанции 1300.
  3. Да просто сделайте х3 урон на дистанции 1300, это уже будет хорошо. О большем и мечтать не приходится 🙂
  4. Олимп для луков это вообще не простое занятие,поэтому их там не так много. Опять же, благодаря небольшой правке, о которой мы просим, станут более играбельными сырки и фры, что должно привести к разнообразию проф, следовательно станет больше живых луков на оли.
  5. Ну,с этим хоть можно смириться, ведь это его классовая особенность, получить дополнительный рендж за счет снайпа. При этом, если все же сделают максимальный множитель при расстоянии 1300, это уровняет лучников именно в плюшках от админа. Это то, что просто необходимо сделать!
  6. Верим, что это случится. Уверен,админы пойдут нам на в встречу, ведь они же стремятся к балансу и хорошему настроению игроков сервера 🙂
  7. Слушай, Изуна, спасибо за твое мнение и полезные подсказки, думаю этого будет достаточно с твоей стороны. Просьба к тебе, больше не надо, ты пройди мимо этой темы. Просто, пройди мимо,будь человеком.
  8. Я не могу писать в том разделе, поэтому пишу тут. Поддержите лайком.
  9. Приветствую. Насколько мне известно сейчас у лучников есть привязка наносимого урона к дистанции выстрела, рассчитывается она линейно и имеет свои рамки, где максимальны множитель х3 можно получить на дистанции 1500. В свою очередь данная дистанция доступна только одному лучнику, это хавк. Что бы уровнять лучников, поднимаю эту тему вновь. Уважаемая адинистрация, будьте любезны, сделайте лукам максимальный множитель урона х3(как сейчас), но на ренже 1300 (тут даже магия цифр об этом просит). Это уровняет и сбалансирует лучников, все встанет на свои места. 1.Все останутся довольны, ведь мы никого не порежем, конечный урон не поменяется, в том числе и у хавков, но сделает других луков более популярными. Разнообразие, это хорошо. 2.Мы станем еще ближе к балансу, который (наверное) был задуман разработчиками. Где ФРыр бьет болей всех , хавк дальше всех, а сырок быстрей всех, при этом разница в наносимом уровне между этими классами будет 20-30% соответственно и не потому что, это так множитель работает, а потому что у каждого есть своя особенность в виде доп.скилов. В данный момент, хавк имеет бонус, который не доступен остальным, честно говоря, по непонятным причинам. Если приглядеться, снайп, который дает п.атаку, дистанцию и шанс крит.удара 20%, ДОПОЛНИТЕЛЬНО "получил" еще 25% критического урона благодаря максимальному множителю урона. Тут ключевое, что сырок и фр ФИЗИЧЕСКИ не могут получить прибавку х3 к урону. Данное изменение в механике игры бустит всех лучников и это хорошо, но вот хавка делает особенным, что не справедливо. P.s. Все оставить как есть, только сделать максимальный множитель урона (х3) на дистанции 1300. Это поставит лучников в равные условия, что само собой хорошо. Сделайте это маленькое изменение и класс лучников станет намного разнообразней и сбалансированней, имхо. Эта тема много раз поднималось и обсуждалось комьюнити, любой, кто за баланс поддерживает это изменение. Сделайте это...
  10. Это было эпично, поздравляю.
  11. Я бы протестировал такие варианты 9 мембера, в таком порядке: 1 место- овер (в этом случае можно даже рассмотреть замену пп на танка или биша) 2 место - биш 3 место - танк
  12. Нас уже трое, реально бесит 😁
  13. Приветствую. Возможно это уже где-то обсуждалось, я не нашел. Подскажите насчет лучников, на этом сервере что-то меняли в зависимости урона от дистанции? Все как и на х5 или тут новые правила? Спасибо.
  14. В маг пак таг Tricky - овер,биш,свс Ищем интересных, воспитанных, ответственных людей, для совместной и комфортной игры. Пак нацелен на пвп, но про фарм тоже не забудем. Прайм вт и чт 19:00-22:00 по мск Пишите тут в личку или в игре Cosmopolitan
  15. Всем привет. все отлично,быстро и по хорошей цене. Рекомендую
×
×
  • Создать...