DagotNerevar
Завсегдатаи-
Постов
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент DagotNerevar
-
А каким образом это будет проверяться? Кто-то будет слушать о чем идет разговор во всех зарегистрированных каналах и подканалах?
-
Твоя идея заключается в том, чтобы полностью переделать игру, добавить в нее баланс и все такое. Но зачем, когда сейчас выходит много новых на лучших и совершенных движках, с более прогрессивной механикой и продуманным балансом?
-
Какие слития серверов? Ты о чем? Все 5 серверов живы и здоровы, или ты просто недо-русско-офф?
-
Значит мы говорим о разных серверах. Стабильно 25к+ онлайн я не считаю низким.
-
Да, так было раньше, но игра меняется. Причем все изменения направлены на увеличение популярности, даже путем жертвы большинством старых игроков. Яркий пример обновление ГОД. Вначале ушло большее количество старых игроков. Но потом пришло такое количество новых, какое еще никогда не присутствовало на серверах...
-
Так чего споришь тогда? Даже если сам понимаешь несостоятельность своей идеи
-
Это только ухудшит ситуацию. Новый развивающийся клан не может получить высокий уровень, в то же время как твинкокланы уже развитых кланов вполне могут. Количество игроков тоже не показатель, оно не отражает реальное состояние клана. Как вариант, можно ввести, наподобие мэджик гемов, определенные айтемы которые требуются для регистрации на осаду, а также тратились бы при входе в новую осадную зону(имеется в виду именно новая осадная зона, в которую данный персонаж еще не входил). Что это даст? Для клана который фармит 1 форт почти ничего не изменится, в то же время как для персонажей, которые бегают между разными фортами потребуется значительное время на набивание айтемов, что скорее всего они делать не будут, и будут гораздо щепетильнее относится ко входу в осадные зоны. Условно говоря это не поможет искоренить твинкокланы, но привнесет следующие изменения. Первое - чтобы персонажи их твинкоклана смогли участвовать в осаде они должны набить определенные айтемы, а значит провести в игре какую-то часть времени. Второе - теперь не будет особого стимула приходить на чужие форты, чтобы просто помешать, потому что для набивания айтемов требуется время, а те же самые айтемы очень нужны на осадах замков(потому что там постоянные переходы из одной осадной зоны в другую).
-
Что значит тепличные условия? Сторона А атакует форт, сторона Б защищает. Это не инст, тут есть две противоборствующие стороны. Но в чем плюс - исчезнет твинкокланство на фортах, что будет очень выгодно сказываться на экономике сервера, а именно на создании пологого склона пирамиды благосостояния сервера.
-
Смотри. Возьмем абстрактный пример. Из моба в катах на х1 падает камней на 1000 АА. На х7 из него упадет 1000 * рейт адены АА. То есть разница в дропе между мобами вне кат и в катах будет аналогичной для любых рейтов. То что ты говоришь, это не касается конкретно рейта сервера, а обесценивание адены, а дроп АА рейтован по дропу адены. На самом деле прибыть и там и там одинакова, просто на старых серверах адена настолько обесценена, что тоже самое количество адены тебе кажется слишком малым, в то время как цена на дроп из фарм лок не привязан в адене. То есть каты никогда не будут фарм локой, потому что всегда найдется момент в развитие сервера когда инфляция съест любой коэффициент, который ты бы выставил, но на старте сервера твой коэффициент очень сильно испортит экономику. Конечно можно использовать динамический рост, но никто не будет этим заниматься.
-
Раньше каты были выгодной локой, потому что не было других лок. Ты сравниваешь старые хроники, на которых много чего не было. Каты - промежуточная лока, там нет мобов 85. Она служит для кача, но не для фарма. Цена 4 на АА вполне актуальна как для промежуточной локи, а ты сравниваешь с фарм локами - а фарм локой она не является.
-
Она и приносит пользу, но для игроков до 79-80 уровня. Дальше она уже неактуальна. Хоть какой-то доход она приносит и ничуть не хуже чем любая другая лока. Базовая цена на которой АА окупается это 2 к 1. То есть если продавать АА по 2 адены, то с 1 моба в катах ты получишь уже хотя бы столько же адены как и с такого же по толщине моба. Так как установлен предел 4 к 1, то это уже в 2 раза выгоднее. А значит доход, какой-никакой а уже есть. А если ты хочешь золотые горы, то их не будет, потому что каты - не фарм лока на этих хрониках.
-
Зачем? Каты на этих хрониках не являются фарм локой. Если бы по типу Зала Иллюзий как высокоуровневого аналога рифта были бы добавлены новые катакомбы 85+, это могла бы повлечь установление АА как ресурса для фарма.
-
И я за, но я не люблю аниме
-
Камень-Ножницы-Бумага
-
Модерируются, но не по всем пунктам.
-
У лукарей сильной стороной было то, что они просто ваншотили с крита любую цель(даже танка) на С4. Конечно можно добавить в скилл Bow Mastery заточку на увеличение множителя крита до х3 на +30, но в данных хрониках м.деф будет более сбалансированно выглядеть.
-
Могут, но за это будет сидеть с баном чата - все просто.
-
Если уж говорить за дестров, то им то м.деф не нужен, так как м.деф всегда был их слабым местом. А вот вернуть старое френзи было бы в самый раз
-
Никогда не было и не будет изменений полезных для всех. если вследствии какого-то изменение определенный класс становится более популярным, то какой-то класс становится менее популярным. Соответственно кто-то будет недоволен всегда. И это не означает, что все должны быть согласны что-бы что-то вводить. Если из 4 арчер классов(арба/сыр/хавк/фр) кто-то более популярен, а кто-то менее популярен, то ничего не мешает ввести небольшие правки в баланс которые сравняют их популярность.
-
Это делается не для автоматизации, КЛ сам будет отправлять письмо или нажимать на кнопку. Это делается для перевода отношений между академиками и КЛ-ами из словесно договорных в оформленные внутриигровым способом.
-
Лучше бы дать такой кансел всем эпикам, причем бафов по 8. Подходит такой набафанный анаким к АК и оп он уже совсем не набафанный, а заного перебафаться уже не получиться.
-
Дело в том, что -4 бафа с 100% шансом раз в 10 секунд всем вокруг - это не то, что на окнах, даже с живыми баферами не хватит мп на перебаф.
-
Не все хотят в рифте напарываться на РБ, против
-
Настолько лень дойти до ближайшего терминала?
-
А зачем брать вообще левый скилл? Почему не сделать как у роб, чтобы лайт армор мастери так же точился на м.деф?