Перейти к содержанию
Asterios

DagotNerevar

Завсегдатаи
  • Постов

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DagotNerevar

  1. 99% персонажей стоит намного меньше чем рыночная цена 10 голдов, да и если ты старый игрок который давно не заходил на сервер, то гораздо профитнее заново выкачаться по ссылке и получить 22 голда, чем платить 10 за персонажа из 2011-12 годов максимум в дино шмоте и с веспер оружием. Как вариант добавить проверку на рыночную цену инвентаря удаленного персонажа и коррелировать цену восстановления с этим значением, иначе не вижу особого смысла использовать данную функцию за исключением персонажей с особо ценными предметами/эпиками.
  2. А если продавец специально раздаст часть вещей случайным людям чтобы застраховать себя таким образом?
  3. Какая разница, все равно еще задонатите на 5 голдов
  4. Подобными темами на форуме ты ничего не изменишь. У любого игрока есть универсальная форма протеста - перестать играть или конечно можешь просто смириться.
  5. На мой взгляд самое главное здесь не куски/рецепты, а скролы заточки R грейда. Очевидно что их добыча по сравнению с S грейдовыми, в особенности blessed версии, будет значительно усложнена и цена заточки +6 для шмота / +10 для оружия будет сопоставима или даже дороже чем аналогичные +10/+15-16 S грейда, что при "чуть чуть больших статах" делает новый шмот абсолютно не актуальным.
  6. Даже если и так, то отсутствие этой самой информации все равно хуже, пускай даже, сжатой и не полной. Если сервер вообще не ориентируется на новых игроков, а исходит исключительно из расчета на старую аудиторию, то конечно такая позиция ясна, но с точки зрения новичка, которого в первую очередь интересуют именно данные моменты, это будет выглядеть несколько странно, особенно учитывая относительно низкую информативность форума для новичков(мало кто из них пользуется поиском, а получить бан за созданную тему с таким вопросом шансов намного выше, чем получить на него исчерпывающий ответ).
  7. Зачем тогда вообще такие сложности? Топ-16 в каждом классе просто дерутся друг с другом по плей-офф системе и кто победил в финале - тот герой. Никаких заливов, никакого влияния на геройства, самый сильный становится героем.
  8. Зато практически полное отсутствие возможности залива, а рандом он один для всех, сейчас ты с бомжами, потом твой конкурент, на большой дистанции все сравняется.
  9. Дело даже не в том, что кто-то дамажит/не дамажит. В условиях солянки в первую очередь главный фактор - не КПД кача, а его стабильность. Со стороны пл-а гораздо проще собирать пати из стандартных классов, чем объяснять всем почему он берет второго спойла или глада в рифт и тд
  10. Мы говорим про равный уровень буста
  11. На ограниченной местности, на любом бафе за время гутса дестр убивает любого лука. На открытой местности всегда побеждает тот кто быстрее бегает.
  12. Экспа -> Слив виталки -> Меджик гемы -> Фарм инстов -> Адена 1 час фарма фреи (условно) гораздо выгоднее 1 часа фарма любого не инст/форт спота 1 час фарма рифта (своими окнами) гораздо выгоднее 1 часа фарма любого не инст/форт спота А самое главное в отличие от тех же фортов и остального поля - надежность. Захотел пофармить 2 часа - фармишь 2 часа, а не как получится. Так что там важна именно экспа(мне по крайней мере), которая позволяет спокойно фармить рифт и инсты.
  13. Донат - это покупка игровых средств/преимуществ за реальные деньги. Его не будет. Будет стандартный магазин, но за адену, то есть игровые деньги. В итоге решение принятое большинством голосов удовлетворено, в чем проблема?
  14. Там дело не в бафающих глазиках, а в том, что отношение толщина моба к награде за него в этих локациях в 20-25 раз хуже чем в дв...
  15. А я предлагаю сделать дестру в зиле полный иммунитет к магическому урону и дебафам, что сделает его актуальным в поле, а не только в инстах.
  16. Ты уже играл на сервере со своего железа
  17. Если лук будет убивать фулового мага/хила с 1 крита, то будет особо все равно какой у него м.деф
  18. Какая разница какие у кого мотивы? А пара-тройка нормальных людей может пойти и за короткий промежуток времени сделать точно таких же персонажей с нуля на х5 - в чем проблема?
  19. Сколько всего на сервере раз в неделю фармилась Тиата до апдейта и сколько сейчас? Сколько раз фармится лаба? Проблему нужно решать там где она есть, а не там где ее нет.
  20. Просто убрать передачу статов на саммона - этого будет достаточно
×
×
  • Создать...