Перейти к содержанию
Asterios

ChaosWarriorPWNZ

Завсегдатаи
  • Постов

    3 116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChaosWarriorPWNZ

  1. до 76 уровня рар гс и айс шторм хаммер идентичны 68 + 54 = 122 крита для самона , ну и еще плюс лс для риск фокуса тебе надо снизить хп САМОНА ниже 60%, это сложно и неудобно после 76 у тебя выбор либо рар фб - больше крита, меньше цена, либо рар дино нож - меньше крита больше скорости атаки на 5% после 83 дино нож вне конкуренции так как кроме са начинает играть роль критикал хозяина
  2. тут https://forum.asterios.tm/tracker/game/shans-magicheskogo-krita-sammonov-r152/ только официального нерфа не было, это баг который влияет на всех мобов и самонов цепляет как побочка что дает надежду на то что Админ тонко потроллил (но точно никто не знает)
  3. нампады из фикспрайс и другие у фикспрайсовых слабое место это кабель толщиной с конский волос, у меня так ломались их мышки проводные раньше, но нампады пока все живы (все 3 штуки) ну и еще есть известный софт который позволяет обойтись без лишних проводов и девайсов, некоторые популярные стримеры пиарили)
  4. зависит от условий и от того насколько далеко простирается понятия "фулл бафф", это варк бд свс кот? или может еще овер и пп? может еще икона? джуд? стил таликом бафа на откат с хавка и огра с тира? прана? талики на уд считаются? и еще есть распространенная ситуация - кто первый ударил тот победил, такое бывает с дестром, тиром с блантом под иконой, мб хавком, по этому зависит кто флагнут и на каком расстоянии находится ну и собсно если простор позволяет каждому бегать как он хочет то хавк застрелит сб, а сб убьет дестра. Дестр точно не убьет сб и в теории может не добежать до хавка, 50/50. Но это пвп 1на1 в ваккуме это дичь, такое только по договорняку бывает. Обычно или хавк в тебя стреляет через пол карты, или дестр в катах выскочил изза угла, или нож из хайда дал несколько тычек пока ты мобов бил, в общем в 99% случаев вражеский дд нападет на тебя имея ситуационное преимущество.
  5. я щас перепрохожу ризен 1 написал для будущего себя полный гайд по луту, прокачке и ближнему бою с разными противниками)
  6. ну зная юмор Админа я б не удивился если могла быть шутка, тут никогда не знаешь когда я написал что криты убрали всем мобам то это было пальцем в небо, тогда я не тестил даже, просто по ощущениям, и об этом не было ни в одном обновлении но я проверил на х55 и похоже что это именно *ВСЕ* мобы не критуют, ловил виндстрайки минут 20 от 3 мобов и не получил ни одного крита
  7. Но маг критов нет не только у коней, их нет еще у котов (пвп-кот), фс (пвп самон, взрывы трупа еще у 2 самонов), некров(зомбяк с дрыном), крафтеров (биг бум, у него кстати еще и маг соски не требуются, хотя написано 99 штук за раз), у всех мобов, и скорее всего даже чампов. Получится теперь нельзя получить маг крит от моба и отлететь на -10%
  8. ну теоретически играть как ПК все еще можно, просто требования к уровню игры повысились нужен живой хил, мб окно с ПР, численное превосходство если надо убивать более сильных противников еще можно рой дронов самонов ну и можно посмотреть на это с другой стороны: игрой предусмотрено чтоб ПК рассыпались, ЛСы ввели позже как элемент халявы, как и морай с закена в котором нередко пкшат - элемент халявы. И в каком-то смысле игру ПК не сломали, просто убрали халяву / усложнили. Жаль что только для ПК. Но в конце концов в чем прикол если умирая ты ничего не теряешь (кроме гордости)? Это как-то делает весь процесс более "дешевым". И получается что умирать от ПК сейчас очень дешего (даже гордость не страдает), а вот заниматься ПК стало гораздо дороже. Надо как-то убалансить, например в компенсацию за усложнение жизни ПК увеличить еще потерю опыта для тех кто пал от удара ПК или что-то такое.
  9. ну типа после 75 все и так носят шляпы, а до 75 90% носят диадемы (что делает шляпы менее востребованными) до 76 можно месяц качаться а то и полтора, и что теперь шляпу не покупать и не носить?) Хотя технически это делает шляпы более дешевыми, собственно изза низкой цены они у меня в инвентаре и появились...
  10. в пвп потеря опыта наоборот снижена до уровня "пофиг вообще" так что не понимаю с чего у тебя так разгорелся очаг Тут все дело в ношении шляп, типа придать индивидуальность персонажу, а не то что все с диадемами бегают как борги.
  11. на лоурейтах увеличена потеря опыта при смерти от мобов, и впринципе при некоторых видах кача от мобов даже можно умереть иногда, например у меня вл отстал от некоторых других персонажей в группе где-то на 70% к 76 уровню (он носил диадему академика и я его ресал ше) так что первым дино пику в руки взял глад. И по сути до 76 уровня эту диадему носят практически ВСЕ, и дают ее всем или почти всем, а кому не дали те могут ее приобрести. Но диадема мешает носить другие головные уборы. Что если снизить потерю опыта на отрезке 40-75 так же как это делает диадема, и при этом отключить эффект диадемы для лоурейтов? Чтоб можно было во время кача, который занимает 95% времени, рассекать в модной шляпе и не переживать что щас залагает и всем -10.
  12. ну там есть маги, стрелки (которые бьют пистолетами в ближнем бою) и типы с молотками маги бьют по мдеф, все сержанты бьют по мдеф, остальные бьют по пдеф, если ты дестор то попробуй не юзать рейдж... но мне кажется у тебя просто не тот перс чтоб там фармить, это для гладов место
  13. не слушай никого - с иконой ты будешь круче паладина
  14. Учитывая что магические криты наносят тройной урон, то есть +200% от не_крита, при шансе крита 20% (одного денса сирены достаточно чтоб столько было у любого персонажа или самона) рабочие криты это +40% к магическому ДПС для: всех пвп самонов (это которые бьют виндстрайком или вампириком (у ФС и Некра) на ренж 900 и жрут 90% опыта), для Magnus the Unicorn, Merrow the Unicorn, Big Boom крафтера, это выглядит чуть более существенно чем Impact : Низкое. Особенно фикс этого бага был бы полезен в виду усиленных мобов которые получают меньше урона и наносят больше.
  15. все еще актуально 99 маг сосок прописанные корейцами все так же ни на что не влияют физ соски, которых "тратится" 0 штук все так же удваивают урон этого мощного нюка
  16. у меня всегда стигма была и "почти живой" хил в виде ше, дополнительных дд стал применять только на прошлом х1.5 и прошлом х7 на след х1.5 думаю сделать что-то совсем особенное играть одним персом уже как-то скучно, все одно и то же в сотый раз
  17. хрен знает, может решили что это слишком большое игровое преимущество, которое бросается в глаза и люди будут кричать "ДОНАТЕР!!111 СЕРВЕР ДОНАТЕРОВ!!!1" и всякое такое я в голове у админов не был, но думаю они хотели не перегнуть и угодить разным группам игроков или типа того, в основном самым многочисленным группам да и даже в условиях многокомповости дополнительные окна могут немного изменить баланс - при том же числе компов можно всех баферов свалить на один комп неактивными окнами и иметь больше работающих дд, с популяризацией лоурейтов на комплексе все больше людей начало прозревать что удвоив число дд можно добиться большего чем хорошо забафав одного
  18. разница в том будут его обходить 90% или 5% игроков это все находит свое отражение в общей статистике и рынке, плюс админам денежка, своеобразный налог на многооконность все посчитано
  19. тот кто играет в 4 компа тратит свои человекочасы, причем делает за это время руками +/- столько работы сколько делали бы 8 игроков тот кто на макросе гуляет, спит, ходит на работу и учебу, а потом забирает все готовенькое)) это разное и второй вообще можно сказать не присутствует в игре равными условия никогда не будут, но когда в игре (и в группах и на рынке и в кланах) появляется что-то что досталось просто так, то оно демпит то что досталось трудом, и вот как раз на этом месте все катится в ад и обесценивается сама игра, вместе с достижениями честных игроков и подпивасов
  20. ментал / серьги на ментал / резист к ментальным атаком в заточке пассивки (мен - 30) вычитается из базового шанса
  21. интересно, у эпиков и прочих боссов маг скилы тоже не критуют так же как у самонов? https://forum.asterios.tm/tracker/game/shans-magicheskogo-krita-sammonov-r152/ кто-нибудь проверял?
  22. самое забавное что по словам Абаддона разгон в стокато останется и он нативный, то есть это первое место где разгон был когда либо введен на астериосе но разве в стокато не 80+ мобы?
  23. ну я если бы пошел на х7 то выгорел бы до х1.5, так что буду следить за ситуацией, копить силы, придумывать что-то такое чего еще не делал) может у кого-то еще тоже такая логика
  24. крафтер или конь как окно дадут больше чем бд от коня кд либо реген после 56 + клара и акум, ну и можно его как дд юзать от крафта баф на робу с 46, это прям экономный эконом вариант а можно и крафта юзать как дд, там у него есть интересные штуки)
  25. А будут ли фиксы с маг критами призванных монстров или с использованием сосок бочкой крафтера? а насчет катакомбного разгона - на х1.5 я сильно удивлен был числом таковых в Imperial Tomb, каты более популярны конечно, но и ИТ все еще ниже 80 уровня.
×
×
  • Создать...