Перейти к содержанию
Asterios

Cranck

Пользователи
  • Постов

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cranck

  1. Не уверен что эти дракончики настроены и работают как надо, не считая что опыт за них дают приличный. Сегодня после рестарта вот что увидели в ДВ, респаются они почти в одной точке по 4-5 штук: * желтой линией показана зона где они появляются. При этом, некоторые пропадают сразу (телепортируются куда-то? или геодата кривая и они проваливаются в низ под текстуры?), но через некоторое время они появляются и стоят на месте, ни бегая, ни исчезая. Респаун секунд 10-20? Не часто ли для таких мобов? Был даже 1 чемпион, ну это наверно норма.
  2. Да, вы описали текущую механику работы рефлекта. Тема же касается логичности этой механики в определенных условиях. Я же написал, абсолютный аналог - старая работа сакры паладина. Там тоже умение позволяло делать ХП из неоткуда. Тут урон от рефлекта появляется из неоткуда. Ведь то, что вошло в персонажа, после модификаторов, в разы меньше того, что было нанесено. И кстати почему все так цепляются за нанесенный урон, а не полученный? Ведь по сути, я могу нанести персонажу с 0 п.деф урон в 10000, и отразится мне 20%, ровно 2000. Или 1000 с каким-то п.дефом >0, и отразится 200. Значит все-таки рефлект зависит от получаемого урона?
  3. Я наношу чару из 1000 лишь 300 урона, остальные передаются (трансфер*) на сумона (700 единиц). В прошлый раз напутал, не 80%, а 70%, правильно? Но сути не меняет, при ТП персонаж в итоге получает урона меньше, а следовательно и рефлект уже расчитывается по другому.
  4. Так же с таким сталкиваюсь каждый день. Лучше всего заметно на Парнасе. (Конфигурация с SSD, CPU 3.4 Ghz) Может еще будет интересно наблюдение: когда-то обсуждалась тема с приоритетом прогрузки персонажей, оговаривалось, что в начале подгружаются ближайшие цели. Но на том же Парнасе, игроки\торговцы прогружаются как будто по часовой стрелке, начиная с права (если стоять лицом ко входу в здание). И пока не прогрузится большая часть правой стороны - левая даже не начинает прорисовываться (бывают исключения в виде нескольких объектов, как на видео). Можно было бы поэксперементировать с такими параметрами из l2.ini как: [Engine.Player] ConfiguredInternetSpeed=10000 ConfiguredLanSpeed=20000 Так как эти цифры, в условиях текущего развития технологий\сетей, уже можно сказать устарели. Но защита Астериоса не дает нормально это сделать.
  5. Ну ведь когда на ком-то висит баф рефлекта и целестиал, и ты его бьешь, урон тебе возвращается? Так и тут. Если самон не может получать урон - значит и рефлекта не должно быть. Хочешь полный рефлект - не включай неуязвимость или ТП. Логично же? Тут можно попробовать поставить вопрос по другому, и это уже отдельная тема: не учитывать ТП в случае если самон неуязвим. Тогда думаю и такие вопросы могут отпасть сами собой.
  6. По моему, в этом нет никакой ошибки, и эта фишка даже к лучшему. Чтобы вот так не влезали в чужую дуэль безнаказанно.
  7. Ну это да, общий фпс после обновления кажется что снизился (при массовых драках). Я тоже около 50 минут бегал где-то рядом, со стороны оппозиции. Но вот таких вот полусекундных мертвых зависаний клиента точно не было (вчера).
  8. i7 2400, Radeon 6670, SSD, Win7: при любых настройках графики (16\32 бита, полный\оконный экран, разные разрешения, сглаживания, тени, качество), в месте с большим скоплением людей, только сонги, сонги+денсы (в группе), постоянное верчение камерой - за 5-10 минут теста вообще никакой разницы и зависаний. Да и на осадах, которые вот прошли недавно, так же не замечал подобных ярко выраженных зависаний на реденсах. Подобное я замечал очень давненько, и тогда у меня игра стояла на просто жестком, и дело было в старом добром Стокато\ЛОА (круг), после 30-40 минут нон-стоп фарма.
  9. А при множестве магических эффектов (скилы магов\хилов) таких проблем не наблюдается? Они рисуются все по одному принципу с денсами\сонгами. На всякий случай спрошу, а фулл-чек делали? Авось поможет.
  10. Нет, суть ответа в том, что Admin не может перенести оттуда настройки, это уже юрисдикция Drin-a. =) Так что в утилите из этой темы, можно настраивать лишь то, что разрешено в самом Asterios.ini, но не в других защищенных *.ini.
  11. Заметил на видео у свс в анимации сонгов какие-то артефакты, проблема случаем не видеокарты\драйверов? Анимация сонгов\денсов работает на основе частиц, и не связана с отрисовкой обычных 3Д объектов.
  12. [D3DDrv.D3DRenderDevice] UsePrecaching=True UseTrilinear=True UseTripleBuffering=False UseStencil=True UseVSync=False DetailTexMipBias=0.8 DefaultTexMipBias=-0.5 TesselationFactor=1.0 Было бы не плохо менять эти параметры.
  13. Фризы от бафов\сонгов в основном начинаются через некоторое количество времени в игре на постоянном реденсе\ребафе (от 20 минут до часа), вот тогда уже более менее заметны зависания клиента (очень сильно зависит от конфигурации ПК: ЦПУ, ОЗУ, ССД и т.д.). Но это, по моему, древнейшая беда клиента. Просто сейчас в купе с ПингЕррор-ами немного заметней.
  14. Проблема из-за того, что рядом у кого-то так же есть этот НПС и он делает квест, а не просто стоит, не нажимая никаких кнопок. Не знаю откуда такая зависимость между этими НПС Греммори. Помогает лишь периодичная отмена квеста и взятие его по новой у НПС (он слава богу не исчезает и не убегает, в течении 5 минут). И если видите, что рядом кто-то еще ведет НПС, подождите пока он закончит, возможно после того как он закончит, ваш Греммори так же заработает.
  15. Я прочитал репорт, и прочитал слова Админа, и не понимаю твоих претензий на счет этой темы. Меня как игрока мало волнует обработка исключений\зон\правил\объектов на стороне сервера, сложность их проверки и хранения, упорядочения и привязки друг к дружке. Меня волнует что на каждом ТВ возникают проблемы, из-за которых кланы не в состоянии нормально воевать. Да не только Руна проблемный замок, на других была аналогичная проблема, просто пока там нет флагов - она и не всплывает. Эта тема освещает проблему установки платок на ТВ, связанную с радиусом установки. И это надо решать, искать возможности изменить ситуацию, а не оставлять все как есть.
  16. Там описана совсем другая особенность зон. И если речь шла о тех зонах, вокруг осадных, где нельзя было использовать КС и другие виды самона, то сейчас они уже бесполезны. Тут же просто 2 проверки нужны: 1) Осадная зона? Да\нет. 2) Разрешенная для палаток зона? Да\нет. Но придется сделать отдельную группу зон (9 групп, примерно по 6-8 объектов, или больше\меньше, в зависимости от построения зоны). Может проблема была еще из-за того, что палатки ставили на фортах, а потом самонились с флагом к ним (делали сое в форт)? Так сейчас вроде это старались пресекать, да и вообще запретить ставить палатки в любом месте, кроме зоны замка. П.С. Давайте не будем ругаться кланами тут, для этого есть "Политика сервера". Здесь решается игровая проблема, а не политическая. Е сделали все правильно, но с учетом особеннойстей сервера это помешало другим. И это не проблема конкретно Е, это проблема сервера! П.С.С. Или необходим четкий ответ администрации с переносом в "фишки" сервера, где будет сказано, что: "Кто успел, тот и съел...поставил".
  17. Я не вижу смысла делать радиус "жопастости" палатки выше ее размеров. Сколько там 200-300-400? А вот место, где ее можно поставить, надо делать по аналогии торговых зон, где можно посадить трейдера только в определенных местах (подальше от нпс, проходов и т.д.). Зачем изобретать радиусы выше 1000+++ ? Это искусственное создание одной проблемы за другой. Правильно написал MiseryMachine, просто разрешить ставить палатки в "зеленой" зоне, и прикрутить такие "зеленые" зоны к замкам. Палаток то всего 9 штук, и буквально все должны быть размещены на любом замке, без возможности заблокировать установку друг друга.
  18. Cranck

    28283-28538

    ДВ не был бы таким ужасным, если бы мобам сделали откат скилов, примерно 10-15 секунд. А то сейчас они "нон-стоп" бьют скилами.
  19. Мне как-то объясняли работу зеркала так: урон, возвращаемый магу от зеркала, зависит от магической защиты самого мага, то-есть неважно что одел\снял ты, важно что надел\снял маг (из бижутерии). Это применительно к Астериусу сейчас. Проверил на арене, работает абсолютно не так, как описал. Возвращаемый урон расчитывается по цели, а затем с каким-то шансом возвращается магу. То-есть да, если танк снимет бижутерию, то магу вернется очень неплохая плюшка.
  20. Ну и где доказательства что хотя бы 50% татар за Украину?
×
×
  • Создать...