Перейти к содержанию
Asterios

Cranck

Пользователи
  • Постов

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cranck

  1. Агр прекрасно отражается от зеркала Пала, и ложится на кастующего. Проверялось примерно пару недель назад. Постоянно сталкиваюсь с этим. От ШК и ТК тоже отражается (хотя шансы там другие).
  2. Вероятно похожая ситуация наблюдается на Олимпе, но даже без макросов, противник стоит на месте, в комнате подготовки, выделяем его и нажимаем автоатаку (/attack из панели действий), персонаж бежит до противника впритык, но атака не начинается, как будто перед самым носом ее отменили. Ревизия та же, что и в "шапке", сегодняшняя.
  3. Это все хорошо, но чтобы такое продвигать - надо как минимум иметь поддержку или входить в то небольшое число профессий, которым очень сложно на Олимпе. А продвигать такую идею будучи Паладином ... ну как-то странно. П.С. После скринов патчей клиентов, после видео с турниров ... понимаешь что порой даже с "палилками" ты не в равных условиях с соперником.
  4. Сервер: x5 Asterios Ревизия: 28626:28932M Проблема замечается через раз. Имеется макрос: /attack /useskill ... Агрим моба, и когда он бежит (но еще не добежал) клацаем макрос, очень часто атака не начинается (моб подбежал в плотную). Странно, но в основном такую ситуацию замечал только с макросами. Есть предположение, что моб или персонаж останавливается чуть дальше (совсем копейки) и не хватает дальности для начала действия.
  5. Вы шутите, 5 минут ждать вылет? 10 боев по откату - час стоять? И в чем смысл сражения тогда на Олимпе, в ожидании? Я вот тоже начинаю с 10-20 очков, и добираюсь до 100, и нет в этом проблем для людей, которые готовы к Олимпиаде, а кто не готов - ему хоть в глаза расой ...
  6. Найдешь сырцы, свитсни, я давно уже хочу прикрутить многопоточность к клиенту Ла2. А то куча ядер и простаивают.
  7. По моему мнению, этот баф надо превратить в нечто похожее на кураж для осад. Как у автора бывало редко, а сбить этот "пирожок" другими бафами запросто, ведь если это саб или персонаж не имеет 24 слота бафов, а ты такой вдохновленный как Паганини бафаешь все что помнишь и думаешь, а еще вот эту штучку ... которая выбивает нафиг баф виталити. Потом сидишь, грустишь минут 5 и забываешь о своем "дне рождения персонажа".
  8. А когда то давно ... над нами смеялись, когда предлагалось отключать некоторую анимацию, и бесполезных агатионов. Шутили, как л2 будет выглядеть без текстур, а персонажи в виде квадратиков ... Мечты сбываются.
  9. Если персонаж попадает в группу, то Волк начинает учитываться как член группы, поэтому начинают работать штрафы по уровням игроков\мобов (и волк тоже влияет). Была раньше тема, где пытались этот момент выяснить, но найти ее не смог. Сделано было скорей всего для того, чтобы в Лабиринты (лабы) не ходили с высокоуровневыми волками.
  10. По истории мира Lineage2 некоторые источники указывают про 7 великих драконов, а некоторые про 6. Вот к примеру небольшая справка по этим драконам: http://mitrael.clan.su/publ/drakony_lineage_2/1-1-0-2 История Lineage2 понемногу раскрывается с каждыми хрониками.
  11. По поводу Антилага, надо копировать в директорию Asterios, где лежит сам файл l2.exe и другие библиотеки (пример: D:\Games\Lineage\Asterios\).
  12. Могу предположить, что существуют так же Радары работающие аналогично, через эту библиотеку, так что наличие подобных Патчей может повлечь за собой и бан. Поэтому и хочется услышать официальный ответ можно\нельзя. В своем Catalyst центре не нашел где можно было бы ограничить ФПС на адаптере.
  13. Библиотека "D3D antilag v1.01" позволяет увеличить отзывчивость обработки входных событий (управление мышкой как пример) в Direct3D 9 играх и контролировать предел отрисовки кадров (FPS Limit). Первое частично достигается за счет второго. Официальный сайт (источник) данной библиотеки: ссылка Размер библиотеки всего 15кб. Она является промежуточным переходником между d3d9.dll, следит за производительностью D3D устройства. Так как клиент Lineage2 не имеет функций ограничения ФПС, то порой при игре в пустой локации, закрытой зоне, ФПС может превышать 100+ кадров в секунду, что по сути бесполезно и тратит лишний ресурс ПК, к тому же на скрине Логина и Выбора персонажа так же ФПС зашкаливает, хотя по сути толку от этого "0". Хотелось бы услышать решение администрации по поводу этой утилиты, и если возможно занесение ее в некоторый список доверенных (но не официальных) изменений клиента. З.Ы. Услышал о ней в соседней теме, заинтересовался, попробовал - работает, желаемый результат достигается. Но решил удалить, потому что изменения происходят на уровне библиотек (хотя и не привязанных к самому клиенту Астериоса, а к системной D3D9.dll), не хочется случайно поймать бан за это. На всякий случай прикреплю файл библиотеки здесь. La2 FPS limiter.rar
  14. Сходу не нашел, возможно их позиции и не сохраняются по умолчанию в файл.
  15. Мое сердце до сих пор принадлежит Opera 5. Только самые теплые и запомнившееся чувства.
  16. Это оно. Единственный минус, только позиция сохраняется клиентом, все остальные параметры (размер и раскрыт\закрыт) не сохраняются, и придется либо в ручную редактировать, либо каждый раз в клиенте "подтягивать".
  17. Ну, существует 2 вида пакетов: личные (Self, для конкретного игрока) и публичные (Broadcast, для всех в радиусе действия). Можно настроить отправку отдельно для "Broadcast" и "Self" (owner)? Для петов есть пакет PetInfo, для самонов в общем есть пакет AbstractNpcInfo (0x0C).
  18. Попробую наскальными рисунками показать наблюдения игроков: Ступеньки можно формально считать за слои геодаты\препятствия. Даже имея некоторые препятствия на пути, мы все же видим цель и можем ее атаковать. По ощущениям линия видимости расчитывается по уровню титулов игрока\моба, а вероятнее всего по, так сказать, верхушке каркаса объекта (что-то описывающее коллизии игрока\моба). А теперь у нас: Первая же ступенька лишает возможности видеть цель. Пожаление к Администрации, указать на картинке примерно как происходит на данный момент у нас.
  19. Сервер: Астериос х5 Ревизия: 28632M В .cfg есть замечательная опция, скрывающая отображение питомцев, но при этом не отображающая собственного питомца и его окошко состояния (ХП\МП\жив\здоров). По этой причине хозяин питомца не в состоянии реснуть своего пета, или узнать его текущее состояние, если в опциях отключен показ петов. Просьба поправить этот момент, и сделать так, чтобы при включенной опции персонаж мог видеть своего питомца, исключая чужих. Или на случай желания других игроков, сделать опцию 2 уровней (как бафов): 1) скрывать всех питомцев, кроме своего. 2) Скрывать абсолютно всех питомцев.
  20. Он как раз таки "буксует" на месте. Двигает ногами быстро но двигается медленно.
  21. Ну на счет геодаты, может вы и правы, но только с вашей стороны. Со стороны игроков глючных мест очень много, вот на скринах выше, чуть в низ и там со мной был случай - мобы уходят под землю, и дроп, но выделить моба и поднять дроп можно. Такое ощущение, что геодата и текстуры клиента смещены друг относительно друга. А тот случай с ГЦ и полом, стенами? А в ДВ на 3-м тп (на лево), респ мобов на скалах (почти каждый день там мобы на горе сидят)? Ощущение что геодата там от Грации, а текстуры от ХФ. И текстуры родные, Астериосовские, без всяких патчей, да и проблемы эти всплывают как-то не сразу, и замечаться начали в последнее время. В чем же тогда может быть дело? А по поводу респауна этих мобов, есть точки их респауна прямо возле ТП, наблюдал картину как там просто стоят и ждут их. Можно было бы сделать по аналогии трекеров, в самой глуши где-нить, 3-4 места, больше то и не надо. Так же скорость бега "чето-там Mother Drake" очень низкая, без WindWalk догнать можно.
  22. Еще увидел одну точку их респа, уже другой тип мобов, в перемешку с "хатчлингами", на 2-м тп от призрака из Хантера (центр ДВ), на скорпионах. Они респаются в одной и той же точке, и бегут к тп, и народ там спокойно стоит их ловит.
×
×
  • Создать...