-
Posts
420 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Gallery
Bugs & Suggestions
Everything posted by Cranck
-
Похожее? П.С. "Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус..." =)
-
Подтверждаю. С 14:00 до 18:00 регистрироваться на осаду форта нельзя, якобы пред-осадное время. Но во время осады (после 18:00) регистрироваться можно, и начинается война на форте.
-
Последние страниц 10 напомнили шутку: "В деревне Вилларибо беда: горят поля конопли. В Деревне Виллабаджио праздник: ветер дует в их сторону".
-
С текущей скоростью исправления ошибок, багов и разных проблем с игрой - вообще страшно предположить о вводе новых "фишек" в игру. Если уж и надумаете - то просьба подойти намного ответственней, чем с новым клиентом. П.С. Рассекая в новом сете по старым локациям не хочется ловить криты, попутно наблюдая рассинхронизацию.
-
Маги пытаются обосновать использование трансформ УД за счет якобы низкого урона по физам (допустим прана), эти посты есть. Пускай будут и посты о том, что маги не такие уж и безобидные. Существует много "новых" фишек, которые не порезали магов, а наоборот усилили, и нет никаких способов защищаться от этого. А маги нашли способ переживать физ.урон. А то опять игра в одни ворота выходит.
-
Наглая ложь. Это с обычного нюка может быть такой урон, но ведь просто нюком уже не бьют, да? Травилки\дебафы стабильно, по любому м.дефу (хоть +100500), снимают КОНСТАНТНОЕ значение ХП от 1к до 3-4+к. П.С. Не трите посты, это тоже относится к теме! Если чистите тему, то оставьте только первый пост!
-
Up. Все вопросы в личку или в игре пм\почтой на Оми.
-
Замок Goddard - багнутая кастовалка
Cranck replied to Cranck's topic in Проблемы с персонажами и мобами
LittleJoys, Техноледжи, это же ты? Я не прошу забанить персонажа, я не прошу никого наказывать. Я лишь хочу, чтобы кастующий стоял возле печати, и мог спокойно контролироваться при касте замка. Все эти мелочи с кастом легко проверяются на тестовом сервере при запуске осады. Или дайте мне права на тестовом сервере для запуска осад, и я оформлю баг репорты по всем замкам и кастовалкам, с "блэкджеком" и фрапсами. Я выложил все нужные доказательства для проверки бага. Мои личные данные, место прописки, паспорт - тут не нужны. И минусы тебе лепят те, кто видит что ты "как уж на сковородке" пытаешься выкрутится. Почему тебя вообще заботит эта проблема? ГМ-ы проверят, Администрация исправит. -
Замок Goddard - багнутая кастовалка
Cranck replied to Cranck's topic in Проблемы с персонажами и мобами
На первом скрине четко видно где стоит кастующий чар Technology, смысл показывать панельки и бафы? Вероятно и по логам можно определить в какой позиции начинался каст замка. Фрапс? Нууу, это во первых ждать 2 недели, во вторых надо все бросить и заниматься баг-репортом? Я же игрок, я вижу вакханалию при касте замка, и это портит впечатление об игре. Повторю для тех, кто пытается тут примешивать рассинхронизацию: На первом скрине, кастующий гном, стоит под кастовалкой, сбоку у подъема, под стеной, и его вообще не было видно, когда забежали вначале в зал, а потом на кастовалку. И такое положение кастующего видело минимуму 3 человека. ОДИНАКОВО! -
Замок Goddard - багнутая кастовалка
Cranck replied to Cranck's topic in Проблемы с персонажами и мобами
Перечитай тему еще раз. Персонаж находился не на кастовалке, а под ней. Прямой атаки нет, при попытке его атаковать, моего персонажа понесло вверх на печать, оббежал круг печати и потом упал в низ под кастовалку и только тогда смог атаковать его. -
Сервер: Астериос х5 Ревизия: 29421М В замке Goddard есть 2 печати для каста. На печатях съехала зона каста, и этим начинают грамотно пользоваться атакующие кланы. Успели сделать скрин только с одной стороны, но вероятно такой же баг есть и на второй печати. Такое положение кастовальщика видело минимум 3 человека. Персонаж Technology нарочно был поставлен снизу, под печать. Есть еще 1 скрин со странным положением кастовальщика, но это тема уже про рассинхронизацию позиций объектов сервера и клиента. Просьба проверить, а так же исправить зоны каста во всех замках, потому как после обновления клиента такое наблюдается повсеместно.
-
Было бы шикарно, если бы в Апдейтере работала заветная кнопка "Настройки", где можно указывать некоторые параметры запуска клиента (разрешение, полный\оконный, с рамкой ...), а так же вот такие вот патчи, с парой скринов "как оно выглядит". Я уже предлагал, дайте людям, разбирающимся в этом, подраздел на форуме, и возможность тестировать изменения на Тестовом сервере. Пускай творчески себя выражают, описывают изменения, делают патчи (которые администрация смогла бы анализировать\проверять и встраивать в клиент). И серверу польза и людям интересно.
-
И давно ты видел там самонеров? Не по той ли причине там давно никого нет, что кое-кто был наказан или предупрежден баном?
-
Вероятно нашел в чем могла быть причина, с моей стороны. Есть такой лайф-хак: http://forum.asterios.tm/topic/195861-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8/ Когда-то давно так же копался в реестре и выставлял нужные параметры, решил на всякий случай проверить их повторно, оказалось что "TcpAckFrequency" отсутствовал, сервис "MSQM" был отключен и так же не было параметра " TCPNoDelay". Создал параметры и установил нужные значения - на первый взгляд стало лучше, отклик вполне хороший.
-
Актуально. Что можно проверить, каким образом, чтобы выяснить подробности плохого отклика? П.С. Проверял на других серверах, при пинге 50+ отклик лучше, почти мгновенный.
-
Сервер: Астериос х5 Ревизия: 29319М Суть проблемы: после обновления "29084-29235" (тык) пинг в игре остался прежним (27-35), но отклик сервера стал, даже на глаз, раза в 2-3 хуже, чем был. В игре постоянно показывает пинг 28-30, провалов нет. Персонаж не сразу реагирует на смену направления, выбор целей происходит с задержкой, смена оружия\вещей происходит так же с задержками, сбиваются макросы, на быстрой панели доступа иногда приходится жать по 2-3 раза, чтобы использовался скил или оделась вещь. На Олимпе часто нажимаешь на смену оружия, визуально иконка нажимается, но ничего не происходит, реже при повторном нажатии оружие одевается и сразу снимается. На старом клиенте HF было ощущение что клиент "проглатывает" пакеты от сервера: 2 поймает, 3-й мимо. И был забавный баг со скилом раш, когда после раша персонаж оставался на месте, но бил цель которая была вдалеке (удаленная мили-атака). На новом клиенте такой явной проблемы с рашем пока не появлялось, "проглатывание" пакетов тоже вроде пропало, но отклик сервера стал ужасный. Пример видео: Пинг IP, показанного при команде ".ip": Интернет 100 Мбит (оптика). Прежде таких проблем с откликом не было. Подозреваю дело в этом: Улучшено время отклика со стороны сервера, в пиковые часы до 10-20мс быстрее.
-
Это интересно где? Расскажи, мы не в курсе.
-
Олимп: Ничья до начала боя (открытия ворот)
Cranck replied to Cranck's topic in Проблемы с персонажами и мобами
Это уже мелочи. Выявить специально\случайно - нельзя. Но можно усложнить, внести некоторые дополнительные проверки, которые сведут на "нет" такие способы добиться "ничьей". Пример 1: время "релога\вылета" персонажа сохранять (помнить) до миллисекунды, и во время определения "ничьей" - учитывать эти мелочи (кто быстрее тот и проиграл). Пример 2: при таком стечении обстоятельств - не заканчивать бой "ничьей", а принудительно присваивать одному из участников "победу". После открытия ворот - там уже крутитесь как хотите. Хотя предположу, что и во время боя на арене есть тот же таймер 10 секунд на проверку "релога". И таких примеров можно придумать множество, вот только пойдут ли они на пользу участникам ... не известно. Но уж точно отвадят от совместного "релога". П.С. Таких случаев, когда одновременно, перед началом боя на Олимпе, во время бафа, критовали клиенты\падал интернет\происходили ЧП с персонажами у обоих участников - на моей памяти, за многие годы, не припомню, но допускаю что такое было\есть\будет, и процент этого настолько мал, что можно пренебречь. -
Олимп: Ничья до начала боя (открытия ворот)
Cranck replied to Cranck's topic in Проблемы с персонажами и мобами
Баг в том, что если есть 2 претендента на геройство (или другие причины), с одного клана\группы\союза\говорилки - то если они попадутся друг на друга, и не захотят отдавать друг другу полностью очки, они по-идее должны провести бой с результатом "Ничья", обычно это было просиживание штанов в течении 5 минут на арене. Игроки жертвовали временем, теряли всего лишь по -2 очка, а не по -10 один и +10 другой. Сейчас "ничью" можно сделать еще до начала боя, до открытия ворот, в итоге бой длится 0 секунд ... Люди сразу регаются в новую волну, которая будет примерно через минуту. Для обычных игроков Олимпа - это абсолютно все равно, так как им сложно сделать релог вместе в нужное время. А вот для тех, кто серьезно фармит Олимп - это заметно упрощает жизнь в некоторых случаях. -
Олимп: Ничья до начала боя (открытия ворот)
Cranck posted a topic in Проблемы с персонажами и мобами
Сервер: Астериос х5 Ревизия: 29236М Проблема: Можно сделать ничью на олимпиаде, -2 очка обоим участникам, до открытия ворот перед боем и не ждать 5 минут до вылета. Воспроизведение проблемы: Проверка на релог \ дисконект \ вылет \ ноу_кариер - 1 раз (тик) в 10 секунд. Между этими тиками оба игрока делают релог, на момент тика у обоих ноу_кариер. Все, ничья. -
Я все понимаю. Но у меня 1 вопрос, у нас комплекс тестовых серверов?! Почему такие важные изменения делаются за неделю до конца олимпиады?! Без предупреждения ... На кой есть тестовый сервер?! Были же желающие тестировать вам контент, лишь дайте им задание ... За "передачу" эпиков на самонов - спасибо, в остальном негатив в конце месяца.
-
Политика сервера х5 Asterios [Part 25]
Cranck replied to _AGRRESSSORR_'s topic in Кланы и альянсы x5
1. Вас там точно был не 1 пак. Может 1 пак и стоял охранял, но как минимум еще пол-пака\пак регрупались там же. Мы убили ваши 2 флага буквально за 30 секунд. И ваши там падали неплохо. Может тебя там не было. 2. Хулиганов там вроде был 1 пак, но они застряли в начале моста. Мы увидели 2 пака илюминатов и двинулись на вас. В спину нам естесно начали лупить сирины. После минут 5-10 боя у вас с города подтянулся еще пак. Я и не говорил что мы в одиночку все разрулили, это вы орете что против вас был зерг из 5 кланов ... А на деле вы бились максимум с 3-4 паками. 3. Санрайзы защищали Глудио же. Они в принципе не могли быть там большим составом, а если и были то может 1 пак? Который переехать в 2-3 пака илюминатов - это скил! 34 человека раш? Почти 4 пака, это только вас столько было. Сиринов не считал? Кстате Вингенлорды были против всех и так же убивали защитников замка. Я не знаю какая у них была цель, но смысла от этого было не много, только мешались под ногами. А клан Едем - Илюминаты и в правду считают этот клан помехой на осаде?! Я понимаю ребята старались, но учитывая ваш буст и их .. это как мобов в Кетре убивать. Так что за всю осаду Инадрила, если мне не изменяет память, вы 1 раз столкнулись с "зергом" из 4 кланов, после чего вы абсолютно все (какой у вас там был союз) регрупались в городе. Жаль нам пришлось улететь на другой замок, так бы с радостью повоевали дальше с вами на Хейне. -
Политика сервера х5 Asterios [Part 25]
Cranck replied to _AGRRESSSORR_'s topic in Кланы и альянсы x5
Ты забыл упомянуть одну вещь, что вместе вас такой толпой никто не рашил, в отличии от вас. Прянам дали сигнал - Илюмы буянят, прилетели мили-паком Агро, снесли вам 2 флага сразу, половину отправили в город (вас там на флаге сколько стояло? пака 2?), один живучий маг пак успел выползти из боевой. Потом добежал наш 2 пак магов и Илюминаты все регруп в город. Потом наказали Сиринов. Потом на мосту наши 2 пака встретили вначале 2 пака Сиринов и 2 пака Илюмов, и регрупались еще 2 физ пака Илюмов, и мы вас на мосту держали минут 20. Потом мы улетели на другой замок, где там тот зерг который ты расписал - не знаю. Роксы и Едемы бегали по 1 и падали с 1 удара. Санрайсов вообще там не было. Так что считай вы были примерно 1 на 1 с Хулиганами. А жестко вам почти не делали. ;) -
Актуально. П.С. Обновил первый пост.