Jump to content
Asterios

11046-11162


Abaddon

Recommended Posts

А мы не обязаны никому ничего аргументировать. Вам предоставляется сервис, принимайте его таким, какой он есть, либо не играйте здесь.
хмм в теме видел разные мнения но не видел что бы кто то сказал здесь:вы обязаны.....а по поводу такой постановки вопроса так это уже проходили и результаты давно всем извесны )))
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 80
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Сделайте тогда чтобы чемпионы небыли агресивными. Ато в катах и убегать от него некуда когда МП заканчивается.

Link to comment
Share on other sites

Сделайте тогда чтобы чемпионы небыли агресивными. Ато в катах и убегать от него некуда когда МП заканчивается.
Вот это легко. Сделаем.
Link to comment
Share on other sites

Запомните: умные ДД всегда имеют в друзьях танка. Я танк, у меня друг - маг. Я танкую ему щас мобов в катах, чтобы поднять до моего лвла. Танкую любых чемпионов, и при этом советую бить сзади. Вот незнаю как на магов, но на всех ДД с физ. уроном удар сзади раза в 3 увеличивает шанс критануть. А он маг... Так что думайте сами. Линейка не для соло игры, небывает убер перса. На каждую правую жопу найдется болт с левой резьбой.Поэтому запаситесь терпением и ищите друзей. Друг - упорный труд, по налаживанию отношений.

Link to comment
Share on other sites

2 и более окон не щитаю уже за игру, но всёже тема не об этом:Следуя из твоих слов, маги этого сервера сильно обленились. И ты сам сказал что в одиночку играть не стоит. Ты вышел из этого вторым окном, а я решил выйти найдя знакомых и друзей... Так что поговорка про болт с левой резьбой ещё актуальна)

Link to comment
Share on other sites

Собственно как и сказано было - кто-то слишком много кушает. Было бы желание, способ найдется.

Link to comment
Share on other sites

Собственно как и сказано было - кто-то слишком много кушает. Было бы желание, способ найдется.
А по моему было сказано как то, что маги - для фарма. Не?
Link to comment
Share on other sites

Но не сказано что они должны мочь соло кого угодно фармить. Их удел в соло - 1х, максимум 2х мобы. Иначе пропадает смысл танков.

Link to comment
Share on other sites

Но не сказано что они должны мочь соло кого угодно фармить. Их удел в соло - 1х, максимум 2х мобы. Иначе пропадает смысл танков.
Сделайте так, чтобы даггерам тоже приходилось с танком. Как было уже замечено - вы делаете упор на то, что якобы даггер потратит кучу хилок на убийство чампа и мол ему это выйдет дороже, чем магу... А если маг позовет танка? Танк потратит кучу хилок - та же дороговизна. А если маг не имеет БТМа? Еще и ЕЕ/ШЕ звать дроп делить? Еще лучше. Или вообще не сможет убить, если нет знакомых ЕЕ/ШЕ - просто маны не хватит.  А если даже имеет БТМ - постоянный вампирик - это убийство маны. А если даже имеет - постоянный бтм - это те же самые хилки для даггера... не отключать же в момент боя на лагающем сервере соску, чтобы сделать бтм, а потом снова ее включать. Дорого. Вот и получается, что даггер соло убивает любого чампа, да еще может под СМ бегать по катам и просто выискиывать чампов. А маги "фарм чары" не могут. Вы алогичны. Вы не подумайте, что я о себе беспокоюсь - у меня рут в пухе и 100% стан резист. За сервер обидно, как и многим отписавшимся тут.
Link to comment
Share on other sites

Сделайте так, чтобы даггерам тоже приходилось с танком. Как было уже замечено - вы делаете упор на то, что якобы даггер потратит кучу хилок на убийство чампа и мол ему это выйдет дороже, чем магу... А если маг позовет танка? Танк потратит кучу хилок - та же дороговизна. А если маг не имеет БТМа? Еще и ЕЕ/ШЕ звать дроп делить? Еще лучше. Или вообще не сможет убить, если нет знакомых ЕЕ/ШЕ - просто маны не хватит.  А если даже имеет БТМ - постоянный вампирик - это убийство маны. А если даже имеет - постоянный бтм - это те же самые хилки для даггера... не отключать же в момент боя на лагающем сервере соску, чтобы сделать бтм, а потом снова ее включать. Дорого. Вот и получается, что даггер соло убивает любого чампа, да еще может под СМ бегать по катам и просто выискиывать чампов. А маги "фарм чары" не могут. Вы алогичны. Вы не подумайте, что я о себе беспокоюсь - у меня рут в пухе и 100% стан резист. За сервер обидно, как и многим отписавшимся тут.
угу, но в отличии от дагеров у магов есть постоянный высокий урон. у дагеров же урон зависет от крита. Скилы не так уж и часто проходят. Так что говори более полно. А то выгораживаете ту часть, которая пострадала и умалчиваете о той, которая всегда в плюсе.
Link to comment
Share on other sites

За то правка петов (сильно сомневаюсь что были жалобы) это правится до мелочей.
Вот тут ты не прав.
Link to comment
Share on other sites

Да ладно вам, бывает и хуже можете мне поверить  :P

Link to comment
Share on other sites

По поводу чампов - было бы неплохо сделать их неагрессивными и желательно несоциальными (в идеале - чтобы не агрились когда атакуют их соседей, но соседи бы агрились на удар по чемпиону, но хз возможно ли это). Иначе чампы усиленные могут стать довольно большой проблемой.

Link to comment
Share on other sites

По поводу чампов - было бы неплохо сделать их неагрессивными и желательно несоциальными (в идеале - чтобы не агрились когда атакуют их соседей, но соседи бы агрились на удар по чемпиону, но хз возможно ли это). Иначе чампы усиленные могут стать довольно большой проблемой.
Чампы - это копии мобов, но с повышенными рейтами. Так что они имеют все атрибуты, что и обычный моб (агр, соц).Как вариант с их убиванием - уводить в сторонку. :P
Link to comment
Share on other sites

По поводу чампов - было бы неплохо сделать их неагрессивными и желательно несоциальными (в идеале - чтобы не агрились когда атакуют их соседей, но соседи бы агрились на удар по чемпиону, но хз возможно ли это). Иначе чампы усиленные могут стать довольно большой проблемой.
Абаддон только что это реализовал.
Link to comment
Share on other sites

Ребят, админы сказали, что это фишка их сервера, что вы в этих чампов (рассыпающих тхеред и стрелы, если не спойлить их) уперлись. сабж. ТоИ кривы, форты не пашут (грасию2 поиметь думаем), петы и чампы важнее?
Насчет ТоИ - это проблема алгоритмов геодаты, а дорабатывать их ничуть не проще, чем решать сложные уравнения из высшей математики. Интегралы отдыхают.Форты - это целый комплекс механизмов, куча работы. И мы ее постепенно делаем. Даже осады фортов сделать это огромный труд.Починить петов тоже не так уж просто было. Но между прочим, проблемы там были весьма крупные, а не мелкие. И петы это довольно значимая часть ла2, их исправление задача даже более приоритетная, чем полная реализация фортов.Правка чемпионов отняла несколько минут.Не тебе судить, что нам делать в первую очередь. Сделай хотя-бы сотую часть того, что мы делаем каждый день - а потом уже советуй.
Link to comment
Share on other sites

Моя есть гном... Да чемпы это жестко, но... Может серв продолжут точить под официальный вариант, а не нечто среднее от пожеланий местных игроков...

Чампы - это копии мобов, но с повышенными рейтами. Так что они имеют все атрибуты, что и обычный моб (агр, соц).Как вариант с их убиванием - уводить в сторонку
+1
Link to comment
Share on other sites

Хз, я именно советую. ) Да, Дайм, вы привлечете нубов, если у вас будут петы хорошие, нуби бафф до 62 лвл, Камалока. Но эти нубы же и уйдут отсюда (в составе кланов), если кланы (хай левелы) будут недовольны отсутствием фортов, кх, плохой гео в хай лвл локациях. Ибо единицы доходят до хай лвл без клана. А вот насчет того, что хай лвл сейчас типа "меньшинство" (особенно убер хай лвл, типа Trick, an0nym, Joker, Нион, Nervous, Франька)... так это временно - народ-то качается в любом случае. Краткосрочные приоритеты расставлены правильно. Приоритеты среднесрочные и долгосрочные - нет.

Link to comment
Share on other sites

В первую очередь мы дорабатываем движок. Механизмы движения и атаки петов это его неотьемлимая часть. Пока я ковырял петов - нашлась и исправилась куча других недоработок по перемещению и персонажей тоже.К примеру, устранили многие случаи остановки атаки.Насчет геодаты и поиска пути - сегодня целый день их правлю и тестирую, скоро увидите результаты. Удалось удвоить радиус поиска, ускорить до 10 раз, и во много раз увеличить шанс нахождения пути. Теперь на расстояниях до 3 тысяч (и больше) с 99% вероятностью находит путь.Так же, скорее всего исправлены многие проблемы с ТоИ, еще не тестировал.Желающие уже сейчас могут зайти на тестовый сервер и потестить улучшенный поиск пути.

Link to comment
Share on other sites

Вот и получается, что даггер соло убивает любого чампа, да еще может под СМ бегать по катам и просто выискиывать чампов. А маги "фарм чары" не могут.
угу, я так и качаю саб на даггера  biggrin.gif
Link to comment
Share on other sites

В первую очередь мы дорабатываем движок. Механизмы движения и атаки петов это его неотьемлимая часть. Пока я ковырял петов - нашлась и исправилась куча других недоработок по перемещению и персонажей тоже.К примеру, устранили многие случаи остановки атаки.Насчет геодаты и поиска пути - сегодня целый день их правлю и тестирую, скоро увидите результаты. Удалось удвоить радиус поиска, ускорить до 10 раз, и во много раз увеличить шанс нахождения пути. Теперь на расстояниях до 3 тысяч (и больше) с 99% вероятностью находит путь.Так же, скорее всего исправлены многие проблемы с ТоИ, еще не тестировал.Желающие уже сейчас могут зайти на тестовый сервер и потестить улучшенный поиск пути.
Воот, это уже похоже на правильные приоритеты.  rolleyes.gif
Link to comment
Share on other sites

Вы просто не понимаете что такое сервер :P Тут почти нет автономных механизмов. Автономным является фактически только датапак - спавны, долплист, статы мобов, квесты, диалоги. Да и то не всегда. А механизмы ядра между собой тесно взаимосвязаны. И иногда изменения влияют на казалось бы совершенно не связанный участок.

Link to comment
Share on other sites

Может серв продолжут точить под официальный вариант, а не нечто среднее от пожеланий местных игроков...
+1Если уж решили делать всекакнаофе, то делайте. Не нужно никаких примочек улучшающих (упрощающих) игровой процесс. Этой фигней только вводите дисбаланс. Это я не конкретно о чампах, а вообще в целом.
Link to comment
Share on other sites

А мы и не даем вам ничего подобного. Кроме вещей, повышающих удобство. К примеру, кнопки бафа в КХ, оффлайн трейд, дроплист по шифт клику, сортировка в вархаузе, и сотни других изменений, которые так сразу и не заметишь, но с ними намного приятнее играть.Ну, возможно и бывают исключения, но очень редко.Кстати, зайдите прямо сейчас на сервер Erica, и оцените, на сколько круче стал поиск пути. Я за сегодня улучшил его пожалуй больше, чем за последние пол года. Поиск пути на официальном сервере теперь просто нервно курит в сторонке  biggrin.gif- увеличена дальность с 1500 до 3000+- ускорен поиск до 10 раз (меньше нагрузки на сервер, а значит меньше подвисаний)- сильно улучшено сглаживание пути. Путь намного красивее чем был.- в разы увеличен шанс найти путьМожно прямо с площади гирана теперь щелкать до таурина, если не самый дальний конец площади, то дойдет :P

Link to comment
Share on other sites

Вы просто не понимаете что такое сервер :P Тут почти нет автономных механизмов. Автономным является фактически только датапак - спавны, долплист, статы мобов, квесты, диалоги. Да и то не всегда. А механизмы ядра между собой тесно взаимосвязаны. И иногда изменения влияют на казалось бы совершенно не связанный участок.
Абб, например, я это понимаю. Но ваши постоянные "поиск пути", "поиск пути", "поиск пути"... вот если бы вы постоянно отписывались, как выше отписался Дайм, - было бы НАМНОГО лучше.
Link to comment
Share on other sites

шо такое поиск пути? 0о
Это когда ты, к примеру, хочешь сходить туда, но не знаешь как дотуда дойти. Поэтому тебе приходится сходить не туда, куда ты хочешь, и узнать как дойти дотуда.Понятно объястнил?  biggrin.gif
Link to comment
Share on other sites

Steal Essence теперь слаб настолько, что овер больше не может кач соло. Чуствую, что квест на 3ю профу превратится в кошмар.
Бред, его уже исправили, стал такой же как недели 2 назад.
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...