CIPKO Опубликовано 11 августа, 2018 Поделиться Опубликовано 11 августа, 2018 Изучая скрипты обратил внимание на этот скилл, что собственно интересует выделил черным: По факту из того как я понимаю, скилл должен действовать 5 секунд и исходя из этого блочить таргет на 5 секунд, у нас же 1-2 секунды максимум. Тип резиста ментал это к какому эффекту вобще? К увеличению агра чтоли? Даже не помню что б у нас он хоть когда то не срабатывал (хотя может и не заметил просто). Что это за строчка такая у тригера? Он на пати должен вешаться? Показать контент skill_begin skill_name = [s_challenge_for_fate1] /* [첼린지 포 페이트] */ skill_id = 985 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 83 self_effect = {{i_call_skill;[s_trigger_challenge_of_faith1]}} effect = {{p_target_me};{i_get_agro}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 45 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 5 abnormal_lv = 1 abnormal_type = target_lock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -10330 target_type = enemy_only affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;400;60} affect_limit = {10;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end l_begin skill_name = [s_trigger_challenge_of_faith1] /* [첼린지 오브 페이스] */ skill_id = 6913 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 83 self_effect = {} effect = {{p_physical_defence;{all};360;diff};{p_magical_defence;{all};270;diff}} end_effect = {} is_magic = 4 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 60 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = knight_shield abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 673 target_type = self affect_scope = party affect_range = 1000 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skil Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BloodyMess Опубликовано 11 августа, 2018 Поделиться Опубликовано 11 августа, 2018 reuse_delay_lock = 1 это кд не уменьшается бафом и прочим abnormal_time = 5 и abnormal_type = target_lock время и тип дебафа (бафы и дебафы с одинаковым типом заменяют друг друга) trait = {trait_derangement} трейт ментальный. считает защиту от ментальных атак цели для шанса и времени дебафа, но шанс тут activate_rate = -1 то есть проходит всегда Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iTesey Опубликовано 11 августа, 2018 Поделиться Опубликовано 11 августа, 2018 1 часть выше правильно описали, резистится менталом от этого и режется время, но из за activate_rate = -1 на шанс прохождения ментал не влияет, проходит со 100% шансом, типа стигмы и рт. 2 часть, на счет триггера, судя по скриптам, да должен ложится на всю пати. В принципе и багрепорт давно есть. https://forum.asterios.tm/topic/431898-challenge-for-fate/?tab=comments#comment-7064835 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 11 августа, 2018 Поделиться Опубликовано 11 августа, 2018 Баг с триггером Abaddon поправил в r30868. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abaddon Опубликовано 11 августа, 2018 Поделиться Опубликовано 11 августа, 2018 Если что - исправлен сам механизм, так что если есть другие такие то они тоже будут исправлены. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Десан Опубликовано 13 августа, 2018 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2018 В 11.08.2018 в 07:04, CIPKO сказал: Изучая скрипты обратил внимание на этот скилл, что собственно интересует выделил черным: По факту из того как я понимаю, скилл должен действовать 5 секунд и исходя из этого блочить таргет на 5 секунд, у нас же 1-2 секунды максимум. Тип резиста ментал это к какому эффекту вобще? К увеличению агра чтоли? Даже не помню что б у нас он хоть когда то не срабатывал (хотя может и не заметил просто). Что это за строчка такая у тригера? Он на пати должен вешаться? Показать Вообще лочить таргет должен около 5-10 секунд, а эффект селф уд должен держаться 15 секунд. Резист ментала ко времени лока таргета. В 11.08.2018 в 07:36, iTesey сказал: 2 часть, на счет триггера, судя по скриптам, да должен ложится на всю пати. В принципе и багрепорт давно есть. Показать Странная механика массагра тогда получаецца. Танк собрал на себя все цели, а уд получила вся пачка. Никогда раньше не видел, чтобы эффект уд от этого скила распространялся еще и на пачку. Мб потому что сам за шк играл. Что на пати и должно вешаться так не уд, а отмена целей по ним, что в принципе и так работает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CIPKO Опубликовано 13 августа, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 13 августа, 2018 В 13.08.2018 в 12:38, Десан сказал: Вообще лочить таргет должен около 5-10 секунд, а эффект селф уд должен держаться 15 секунд. Резист ментала ко времени лока таргета. Странная механика массагра тогда получаецца. Танк собрал на себя все цели, а уд получила вся пачка. Никогда раньше не видел, чтобы эффект уд от этого скила распространялся еще и на пачку. Мб потому что сам за шк играл. Что на пати и должно вешаться так не уд, а отмена целей по ним, что в принципе и так работает. Показать просто в одном скиле 2 эффекта 1) агр и лок таргета 2) недо уд на пати То что ты не видел раньше что б оно на пати ложилось, скорее всего связано с тем, что раньше у нас оно так не работало. Лично меня больше смущает что КД триггера 60 секунд, а кд скила, который этот триггер вызывает - 45 секунд... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.