Перейти к содержанию
Asterios

Борьба с рассинхронами.


Wandy

Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, ЖивучийХомячок сказал:

36. я в мамбле спрашиваю, не только у меня такое.


 

12 человек + я, у всех лаги. при этом говорят, что даже после блинка арбы она как бы назад отскакиевает.

 

фрапс записал бы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 814
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Баг с водой поправил, а так же чар теперь меньше ходит по дну.

 

Сделал более точное позиционирование, теперь чар добегает до цели и в клиенте и в сервере одновременно на любых скоростях. Как выяснилось, ранее, чем меньше у чара скорость, тем больше было отставание на сервере. Вероятно поэтому чары и дергались (плюс пинг). Причина была в том, что время которое чар идет шагом перед тем как перейти на бег, оказывается не константа, а различается для разных скоростей.

 

Вот итог на сегодня (следите за кубиком, и сравните с прошлыми видео): Capture 2018-04-09 01-27-23-388.mp4

Кубик не дергается зигзагами, и не находится чуть позади/впереди чара, как было раньше. Ну и, как я уже писал выше,  положение обновляется в 2 раза чаще.

 

Проблемы, связанные с петами пока не исправлял, но подозреваю что ситуация улучшится из за этих правок. Проблема там возникает если зажать скилл пета, послав его атаковать вдаль. Причина скорее всего в слишком частых запросах на движение, движок просто не успевал. Но теперь возможно будет успевать. Нужны тесты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, Admin сказал:

Баг с водой поправил, а так же чар теперь меньше ходит по дну.

 

Сделал более точное позиционирование, теперь чар добегает до цели и в клиенте и в сервере одновременно на любых скоростях. Как выяснилось, ранее, чем меньше у чара скорость, тем больше было отставание на сервере. Вероятно поэтому чары и дергались (плюс пинг). Причина была в том, что время которое чар идет шагом перед тем как перейти на бег, оказывается не константа, а различается для разных скоростей.

 

Вот итог на сегодня (следите за кубиком, и сравните с прошлыми видео): Capture 2018-04-09 01-27-23-388.mp4

Кубик не дергается зигзагами, и не находится чуть позади/впереди чара, как было раньше. Ну и, как я уже писал выше,  положение обновляется в 2 раза чаще.

 

Проблемы, связанные с петами пока не исправлял, но подозреваю что ситуация улучшится из за этих правок. Проблема там возникает если зажать скилл пета, послав его атаковать вдаль. Причина скорее всего в слишком частых запросах на движение, движок просто не успевал. Но теперь возможно будет успевать. Нужны тесты.

Кстати, пинг упал до 38 и перестало дергаться)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

зато теперь в многоуровневых локациях типа башни тулли, баши наи и тои проваливаешься под пол

 

собственно после последнего фикса персонажи начали проваливатся, как пример башня наи (проход к белефу), там есть 3 балкона и на всех 3-х персонажи проваливают в текстуры.

вот фрапс, момент падения можно увидеть смотря с 7.20

Скрытый текст

 

p.s. качество скоро подъедет, координаты есть на фрапсе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Mаpuo сказал:

зато теперь в многоуровневых локациях типа башни тулли, баши наи и тои проваливаешься под пол

Проверьте, исправилось или нет, кое что поменял (без рестарта).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 минуты назад, Admin сказал:

Проверьте, исправилось или нет, кое что поменял (без рестарта).

отправил людей проверять (сам не могу, уезжаю), через минут 20-30 должны отписать или даже фрапс скинуть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 час назад, Admin сказал:

Сделал более точное позиционирование, теперь чар добегает до цели и в клиенте и в сервере одновременно на любых скоростях. Как выяснилось, ранее, чем меньше у чара скорость, тем больше было отставание на сервере. Вероятно поэтому чары и дергались (плюс пинг).

Скрытый текст

 

 



Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

54 минуты назад, Admin сказал:

Проверьте, исправилось или нет, кое что поменял (без рестарта).

ребята пытаются дойти до зоны ведущей к белефу в башне ная но еще в башне тулли на 5 этаже потеряли 2 человек в текстурах, пытаются заного дойти до башни наи что бы хотя бы зайти в место где писался фрапс.



дошли до того же места, точно так же провалились, исправения не помогли

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышел покачаться. Это феерия.

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чихня, я все понимаю, но ожидать на компе еле дающем 30 фпс в пустой локе камерой в пол гладкой игры это надо быть тобой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 минут назад, Wandy сказал:

чихня, я все понимаю, но ожидать на компе еле дающем 30 фпс в пустой локе камерой в пол гладкой игры это надо быть тобой.

у всех в клане слабый комп) в мамбле уже все ржут с тебя, только у сосенди ничего не прыгает и не скачет.

Изменено пользователем ЖивучийХомячок
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если не помогло это быстрое исправление, значит придется ждать до утра, постараюсь исправить.

Очень хорошо, что есть место где легко повторить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 09.04.2018 в 18:14, Admin сказал:

Если не помогло это быстрое исправление, значит придется ждать до утра, постараюсь исправить.

Очень хорошо, что есть место где легко повторить.

Хантер х55 - Локация - Грация - СоА/Начальная лока с фонтаном. 

Провал в текстуры. По всей локации.

 

Скрытый текст

Shot00253.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

замок руны, «отстойник» (место куда персонажи телепортируются после Сое в замок), персонажи проваливаются оттуда в сам замок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да собственно везде проваливается. рестарта ждать над.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проваливания починил, проверил, теперь не проваливаются.

Реализовал все-таки коллизии в геодате и поиске пути. Теперь движок будет стараться не давать вам цеплять стены. Но и запрещать к стенам подходить тоже не будет.

Для этого специально разработал GUI для визуализации геодаты, прямо в сервере. Теперь будет проще дорабатывать алгоритмы движения и многое другое.

 

До ввода коллизий, и после:

Скрытый текст

before.png

Скрытый текст

after.png

 

На первом рисунке видно, что чар зацепит стену, хотя пройти там можно. На втором, движок обошел проблемную клетку, и даже не по соседней клетке, а через одну.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну как, есть какие-то результаты? Должно было стать намного лучше. Хотя, наверное надо дождаться олимпиады.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну что, первые впечатления - поиск работает хорошо, но есть проблема.

если ты вручную тыкаешь подойти в угол/к препятствию - довольно часто чар не доходит довольно приличное растояние. 

обход препятствий на расстоянии это конечно хорошо, но конечную точку движения хотелось бы достигать всегда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это решаемо, сейчас препятствия в районе начальной и конечной точки движения игнорируются в радиусе 2-х клеток. Могу увеличить это значение, нужно только подобрать оптимальное. Завтра увеличу до 3-х клеток, посмотрим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

еще две проблемки.

подойти впритык к препятствию получается только со второго клика в нужную точку.

если чаром подойти впритык к препятствию он застряет при попытке обхода за угол этого препятствия. в любые другие направления чар движется нормально.

 

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем Wandy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нельзя ли вернуть в .cfg размещение пета на 180 (-180) градусов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, GRANADA сказал:

Нельзя ли вернуть в .cfg размещение пета на 180 (-180) градусов?

Нет, это мешает движению и атаке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И что, вот прямо совсем все хорошо стало, что никто даже ни на что не жалуется? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

51 минуту назад, Admin сказал:

И что, вот прямо совсем все хорошо стало, что никто даже ни на что не жалуется? :)

После последних фиксов стало по приятнее бегать за бегунками на олимпе, появилась возможность иногда юзать скилы(но с зажатой атакой через раз получается скилом ударить по убегающей целе). Осталось только прикрутить, чтобы после рашей была возможность ударить цель как и раньше. Так как сейчас геймплей (против проф с блоком ВВ)получается такой, что решает зайдет стан в (5-10%) или нет. А на определенных аренах - типо фантана щансов вообще нет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Admin сказал:

И что, вот прямо совсем все хорошо стало, что никто даже ни на что не жалуется? :)

Если пинг хорошо себя ведет то можно сказать, что нормально. Я ни как не расстанусь с этим рассинхроном хД

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Admin сказал:

И что, вот прямо совсем все хорошо стало, что никто даже ни на что не жалуется? :)

 

В 11.04.2018 в 10:23, Wandy сказал:

еще две проблемки.

подойти впритык к препятствию получается только со второго клика в нужную точку.

если чаром подойти впритык к препятствию он застряет при попытке обхода за угол этого препятствия. в любые другие направления чар движется нормально.

 

  Показать содержимое

 

 

 

все так же цепляет углы если нужно не оббежать препятствие а просто зайти за угол.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, M9ICNIK сказал:

Осталось только прикрутить, чтобы после рашей была возможность ударить цель как и раньше.

Я ничего об этом не знаю.



2 часа назад, Wandy сказал:

все так же цепляет углы если нужно не оббежать препятствие а просто зайти за угол.

Это я не исправлял еще. Я про все остальное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, Admin сказал:

Я ничего об этом не знаю.

до того как стали  пилить движок, после  раша/подката файт проф , даже  если скорость сильно разнилась, возможно было нанести 1 удар или скилл, даже если цель  убегала. Т.е. во время  того  как твой чар подлетал к противнику, создавались необходимые условия для использования мили умений или ударов (необходимая дистанция и тд), а докастовывался скил уже не зависимо от того на каком расстоянии была цель(хотя мб там были какие то ограничения по дистанции, скажем начало скила макс  дистанция до 60, окончание скила макс дистанция до 200).

Сейчас же  после подката, если противник бежит, ты  не можешь юзнуть мили скилл, пишет что цель слишком далека.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...