Перейти к содержанию
Asterios

Баг с ренджем всех умений и ударов


Waer

Рекомендуемые сообщения

1. 26077М:26079М

Баг этот очень старый и он не связан с новым скилловым движком, но он ОЧЕНЬ СИЛЬНО влияет на баланс игры в целом. Суть бага заключается в том, что в противника (друга) которого пытаешся бафнуть, ударить, поразить магией, дебафом, выстрелить, ударить оружием ближнего боя и т.д., который в этот момент убегает происходит дальше положенного расстояния. Приведу примеры:

1. К примеру я думаю многие замечали особенно на оли что толи то танк тебя ударит стан щитом на рендже 400, хотя у танка бега меньше чем у тебя или просто махнет мечом и ударит с ренджа 200-400, и причем это происходило именно в тот момент когда ты от противника убегал.

2. К примеру я играю лучником и зачастую не понимаю как маги меня бьют на рендже 1200-1400, или берс рашает на расстоянии 700-800, хоть рендж раша 600, а рендж дальних нюков мага 900.

Думал что мне это все кажится, но решил все проверить и оказывается и правда дальние профы бьют своими скилами 901-1400, ближние 100-400, проверил я несколько скилов и убедился в одном точно, что, что-то неверное в формуле расстояния начала каста или удара, а точнее почему то берется в расчет еще до начала каста (выстрела, удара) параметр отвечающий за радиус эффекта (Effect Range), почему я думаю что именно берется этот параметр, да потому что при проверке я заметил, что если бегу от цели на расстоянии 1500 в данном случае возьмем скилл вортекс у какого Effect Range 1400, то бежащий за мной маг им не ударит, но если я начну бежать на 1200 ренджа и маг бежащий за мной использует скилл вортекс то через 1-2 сек начнется его каст на рендже 1200-1400!!!! и еще попадет, правда не всегда, иногда успеваю разорвать рендж (Effect Range) , приведу более подробное объяснение:

Скил мага Ice vortex имеет следующие параметры начальный каст - 900, и дальность эффекта (Effect Range) - 1400 (абсолютно у всех скилов в игре есть начальный рендж каста и рендж эффекта (Effect Range) (исключением являются только выстрел из лука и удар мечом, в их случае достаточно дойти до ренджа атаки, а удар уже поразит цель 100%, к примеру рендж атаки выстрела может быть вплоть до 1500, у оружия ближнего боя, кроме копья, рендж 40)) где 900 означает что на рендже 900 начнется каст умения и если цель успеет скрыться за расстояние 1400, к примеру на расстояние 1405 то скилл не поразит цель, если же не успеет то скилл попадет в цель. У нас же щас если при следуешь цель то каст может начаться на любом данном отрезке - 901-1400 и данная проблема не только на этом скилле АБСОЛЮТНО на всех скиллах (бафы, дебафы, ударные скиллы) и на простых атаках.

P.S. Именно из-за этого бага у нас и нету арчер паков и нормальных лучников, потому что кайт невозможен!!!

Смотрим видео, какое подтвердит мои слова.

Если потребуются еще доказательства с другими скиллами могу предоставить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это я знаю тут со всем про другое речь.

Речь идет о том что каст может начаться и на 901 и на 1400 та же проблема и у других скиллов, и при чем именно когда гонишся за противником.

В скором времени сделаю видюху с маг скиллом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как вариант у нас проверка на радиус происходит невовремя...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Речь идет о том что каст может начаться и на 901 и на 1400

это как :) ?

если расстояние больше чем "Range" (600-900), то каст не начинается вообще, маг сначало подбегает к цели потом кастует.. ну по крайней мере у меня так.

  Цитата

как вариант у нас проверка на радиус происходит невовремя...

вроде админ писал, что проверка доступности цели не проводится, если каст или удар завершен более чем на 70%.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 19:00, TpoJlb сказал:

если расстояние больше чем "Range" (600-900), то каст не начинается вообще, маг сначало подбегает к цели потом кастует.. ну по крайней мере у меня так.

вроде админ писал, что проверка доступности цели не проводится, если каст или удар завершен более чем на 70%.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

омг, если вы нубы - хоть не палитесь, более идиотского баг репорта еще не видел...

у КАЖДОГО подобного скила имеется 2 параметра 1 - ренж с которого этот скил можно начать кастовать и 2 - максимальный ренж на котором скил можно завершить. так вот маг нюки имеют соответственно 900 - стартовый ренж при котором возможно начать каст и ~1500 (не помню точно) ренж на котором каст завершится успешно.

автор темы - параноидальный шизофреник....

хотя скил "доктор ватсон" у автора заточен на 30. пиши еще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 19:24, iWandy сказал:

омг, если вы нубы - хоть не палитесь, более идиотского баг репорта еще не видел...

у КАЖДОГО скила имеется 2 параметра 1 - ренж с которого этот скил можно начать кастовать и 2 - максимальный ренж на котором скил можно завершить. так вот маг нюки имеют соответственно 900 - стартовый ренж при котором возможно начать каст и ~1500 (не помню точно) ренж на котором каст завершится успешно.

автор темы - параноидальный шизофреник....

хотя скил "доктор ватсон" у автора заточен на 30. пиши еще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Расскажи пожалуста мне нубу, как определить рендж до цели,или ты на "око"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это называется синхронизация сервера - то что видишь ты и то что обрабатывает сервер - за частую 2 разные вещи.

еще раз советую выйти в окно во избижание дальнейших фейлов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Адекватным людям какие хотят разобраться с проблемой, ждите видюху с маг скиллом там это отчетливо видно, хотя на выстреле из лука ее тоже видно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 19:29, iWandy сказал:

это называется синхронизация сервера - то что видишь ты и то что обрабатывает сервер - за частую 2 разные вещи.

еще раз советую выйти в окно во избижание дальнейших фейлов.

С этим пожалуй соглашусь, не факт что ты и сервер видите одинаково положение чаров и расстояния между вами.

И в +к тебе добавлю, что Админ где-то писал, что проверка расстояния у офф сервера проходит по завершению каста(поэтому там не проходит каст если выбежал за рендж) а у нас проходит по началу каста(поэтому у нас это реально) - как-то так я понял.

Ещё писалось что это возможно изменить к Офф-Версии, но нада ли нам это. Бедные столболизы будут рыдать ещё сильнее, да и все мили класы будут не в восторге(кроме берсов ^^).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На видюхе проверяли рендж с помощью НПЦ, при шифт клике по нпц указывается до него дистанция. + проверять рендж можно по скиллам и выстрелу из лука.

СИНХРОНИЗАЦИЯ НЕ ПРИЧЕМ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 19:29, iWandy сказал:

это называется синхронизация сервера - то что видишь ты и то что обрабатывает сервер - за частую 2 разные вещи.

еще раз советую выйти в окно во избижание дальнейших фейлов.

ок бро, буквально 2 минуты назад тестили 2 параметра ренджа: скил винд страйк(600 рендж) и ЛС стоун(900 рендж) на тест брались 2 чара ПП(147 спид) и паладин (163 спид)...

по кнопке "старт" оба чара начинали бежать с расстояния 900 друг между другом (благродаря ЛСу стоун(для тупых!!!)) приблизительно через 2-3 секунды после начала "забега" проходил каст ВИНД СТРАЙКА!!!!

КАК??????? когда разница в скорости 15...и это по вашему синхронизация сервера? :rofl:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 19:49, kossska сказал:

и это по вашему синхронизация сервера? :rofl:

а никто и не говорит что у нас синхронизация на высшем уровне, чары двигаются "прыжками" и это конешн не ок, но тем не менее это все траблы синхронизации серва.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как тогда объясните что овер в руте, достает дрыном пп в рендже манаберна?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 20:17, iWandy сказал:

а никто и не говорит что у нас синхронизация на высшем уровне, чары двигаются "прыжками" и это конешн не ок, но тем не менее это все траблы синхронизации серва.

да мне лично пофиг на синхронизацию...просто как может чар который отстает по ренджу и по скорости кастовать в спину? весь смысл кайта уходит на нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 20:17, Джедай сказал:

как тогда объясните что овер в руте, достает дрыном пп в рендже манаберна?

У манаберна и выкачки овера, одинаковый рендж - 900

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема и правда есть, только в другом месте: в механизме преследования. При некоторых условиях он считает цель достигнутой, хотя до нее еще далеко.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уважаемый администратор щас занялись созданием видео, в котором будут учтены все аспекты какие я заметил. Готово будет через час два

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 19:24, iWandy сказал:

омг, если вы нубы - хоть не палитесь, более идиотского баг репорта еще не видел...

у КАЖДОГО подобного скила имеется 2 параметра 1 - ренж с которого этот скил можно начать кастовать и 2 - максимальный ренж на котором скил можно завершить. так вот маг нюки имеют соответственно 900 - стартовый ренж при котором возможно начать каст и ~1500 (не помню точно) ренж на котором каст завершится успешно.

автор темы - параноидальный шизофреник....

хотя скил "доктор ватсон" у автора заточен на 30. пиши еще.

  В 05.06.2012 в 20:53, Abaddon сказал:

Проблема и правда есть, только в другом месте: в механизме преследования. При некоторых условиях он считает цель достигнутой, хотя до нее еще далеко.

я б после такого учётку удалил,Венди.

P.S.Скоро выложу еще один фрапс,в нём больше конкретики.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 21:37, Blacko_ut сказал:

я б после такого учётку удалил,Венди.

P.S.Скоро выложу еще один фрапс,в нём больше конкретики.

Joker.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 20:53, Abaddon сказал:

Проблема и правда есть, только в другом месте: в механизме преследования. При некоторых условиях он считает цель достигнутой, хотя до нее еще далеко.

Вот что интересно если догоняющий будет бежать на расстоянии большем от цели чем эффект ренджа используемого скилла, то каста не будет 100%.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 05.06.2012 в 23:35, WAER сказал:

Вот что интересно если догоняющий будет бежать на расстоянии большем от цели чем эффект ренджа используемого скилла, то каста не будет 100%.

Это потому, что тогда срабатывает собственно проверка на него.

Переделал механизм погони, пока поставил только на митраэль (ревизия 26086). Надо потестить, а то там что угодно может вылезти...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 06.06.2012 в 00:47, Abaddon сказал:

Переделал механизм погони, пока поставил только на митраэль (ревизия 26086). Надо потестить, а то там что угодно может вылезти...

Вот только как туда зайти... сервер постоянно загружен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Например скил Prominence

Cast Range: 900

Effect Range: 1400

Element: Fire

Element Power: 20

Hit Time: 4000

Is Magic: Yes (true)

Lvl Depend: 1

Operate Type: Active (OP_ACTIVE)

Reuse Delay: 1200

Skill Type: MDAM

Target: Someone (TARGET_ONE)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  В 07.06.2012 в 15:20, КилгорТ сказал:

Ревизия 26105, Медея х3.

После сегодняшнего рестарта очень сильно поменялся механизм преследования.

Заметил это на олимпе. Если пытаешься кого-то догнать посредством юза скила ( в моем случае Shield Bash, Arrest),

то персонаж не преследует цель, а бежит в ту точку, где находилась цель в момент моего нажатия клавиши скила. Как только мой персонаж достигает точки, проверятся возможность юза/не юза скила и если цель далеко, то все начинается по новой. Получается какой-то пьяный бег по змейке в виде ломанной кривой. Кто владеет фрапсом зафиксируйте как-то нагладно мб. Но надеюсь я понятно описал, хоть и примерно.

И правда есть такое.

Если не полагаться на "авто-пилот", и бегать руками то бить получается вполне нормально, а вот "авто-пилот" тупит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проверяем, механизм был переделан в r26113. Могут появиться другие проблемы, но поправим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...