Опубликовано 4 сентября, 201115 г http://www.grind.fm/node/821 на видео видно как срабатывают скилы.нюки через углы статуй у нас ничего не происходит после каста r.24248 Изменено 4 сентября, 201115 г пользователем Acidfloyd
Опубликовано 5 октября, 201115 г Зато с лука стрелять можно через углы, стрелы с автонаведением наверное xD З.Ы. Не удивлюсь если скоро и маги с луками ходить на оли начнут З.З.Ы. Да и кубикам стены не помеха xD В общем как всегда все через *опу, лучше бы оставили одну арену без колон и все бы были довольны... Изменено 5 октября, 201115 г пользователем XeNuM
Опубликовано 18 октября, 201115 г За арену без колон!) +1,в хай файв не оли стало а кошки мышки,надоело пол боя бегать за кранами вокруг столбов
Опубликовано 27 октября, 201114 г Предлагаю альтернативу, увеличьте шанс попадания на арену без колон до 90% например и 10% на остальные... Думаю всех такой вариант устроит...
Опубликовано 3 ноября, 201114 г Никаких арен без колон. Просто пофиксить скилы и дженерал атаки что бы все фейлилось если цель за углом уже.
Опубликовано 4 ноября, 201114 г главное это сделать систему наведения саммона на цель как только обьект уходит за линию обзора призывателя саммон прекращает атаку, хотя он должен продолжать атаковать цель
Опубликовано 4 ноября, 201114 г + теме, жуткая фича, с которой олимп совсем другой, по сравнению с тем, каким он должен быть
Опубликовано 4 ноября, 201114 г луком стрела долетает за угол а магией нет скоро лук на ШЕ покупать прийдется прошу разобратся с олимпом Плюсану по поводу чистой арены
Опубликовано 5 ноября, 201114 г крайне критичный баг. Полностью рушит баланс на оли относительно того, каким он был задуман разработчиками официальной игры.
Опубликовано 5 ноября, 201114 г ни стрелы ни нюки не должны залетатьь за угол а саммон должен должен преследовать цель до упора не взирая видит ли его хозяин
Опубликовано 5 ноября, 201114 г ни стрелы ни нюки не должны залетатьь за угол tripleultimatefacepalm вообще-то при использовании скилов или при выстреле из лука,они должны доходить до соперника,если тот даже спрятался за столб
Опубликовано 5 ноября, 201114 г вообще-то при использовании скилов или при выстреле из лука,они должны доходить до соперника,если тот даже спрятался за столб ну а мы про что тут почти все отписали
Опубликовано 15 ноября, 201114 г Просто походу при расчете урона у выстрелов с лука проверка идет в начале и независимо от видимости цели при окончании "каста" выстрела идет нанесение урона, у магскилов же проверка в конце каста и получается что маг пока кастанет от него можно свалить за столб и в итоге мана летит впустую. Вообще по сути это бредово, как всеравно что увернутся от магудара. Что-то надо изменить в ту или иную сторону чтоб было одинаково, имхо лучше пусть маги наносят урон если каст начался когда цель была в пределах видимости - сразу поубавитсо количество спринтеров на оли. Изменено 15 ноября, 201114 г пользователем BerilliumR3
Опубликовано 16 ноября, 201114 г Как на счет кубиков у самонеров и танков? Если танк сагрит 1 раз цель,он может встать за стену,а кубик будет лупить через все препядствия почти на любое расстояние,тож самое у самонеров если их ударить хоть 1 раз,кубик будет лупить тебя весь бой через любые преграды
Опубликовано 16 ноября, 201114 г Прочти еще раз - поэтому я и написал что лучше пусть и магам добавят возможность "донанести удар" если цель во время каста спряталась, тогда все - и луки и самонеры с танками и маги будут в равных условиях.
Опубликовано 17 ноября, 201114 г Просто походу при расчете урона у выстрелов с лука проверка идет в начале и независимо от видимости цели при окончании "каста" выстрела идет нанесение урона, у магскилов же проверка в конце каста и получается что маг пока кастанет от него можно свалить за столб и в итоге мана летит впустую. Вообще по сути это бредово, как всеравно что увернутся от магудара. Что-то надо изменить в ту или иную сторону чтоб было одинаково, имхо лучше пусть маги наносят урон если каст начался когда цель была в пределах видимости - сразу поубавитсо количество спринтеров на оли. Да не только маг скилы должны долетать, а абсолютно все абилы и дебафы - если начался каст, то плюха должна прилететь) Если конечно противник не убежал за противоположную сторону столба во время каста... Изменено 17 ноября, 201114 г пользователем REjER_EPOS
Опубликовано 17 ноября, 201114 г вообще-то при использовании скилов или при выстреле из лука,они должны доходить до соперника,если тот даже спрятался за столб у нас не движок аврора с D&D, который грешил тем что у него расчитывалось только стартовое место каста/выстрела с лука и стартовое положение цели, в результате чего цель могла зайти далеко за угол пока маг докастует или лук выстрелит у нас есть проверка на конечное положение цели на момент завершения каста что логично и верно луки и кубик тоже должен следовать этим правилам, но почему-то не следует как раз это и надо пофиксить товарищи луки и маги, не надо тащить такие серьезные логические баги... я замахнулся кинуть в тебя камень, и ты убежал за угол здания, но камень попал по твоей больной голове прям через здание... ай яй яй Изменено 17 ноября, 201114 г пользователем Yami
Опубликовано 17 ноября, 201114 г Угу тока бегаешь за здание ты не на время, а скока влезет, а на оли таймер тикает, что дает возможность разным спринтерам отбегать положеное и выиграть иногда нанеся всего один удар. Логика логикой, но игра не должна превращатсо в шапито.
Опубликовано 22 ноября, 201114 г так бои на оли в 90% случаем уже превратилось именнов шапито...цирк одним словом,разнообразие арен то кул,но все ж одно дело пользоваться колонной для укрытия другое убегать вокруг них весь бой...кароч лучше б 1 открытую арену оставили как раньше было и все б (почти все) остались бы довольны
Опубликовано 22 ноября, 201114 г Ну тут высказывались что можно процент попадания на столбы сильно урезать в пользу открытой. Тогда - попал на столбы знач те повезло (или не повезло) .
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.