Abaddon Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Стабильность: Исправлена проблема приводившая к ненормально высоким лагам на эвентах TvT и Last Hero Значительная оптимизация кода, исправляющая подвисание игрока после убийства моба Система авторестарта логина при потере соединения с геймом Исправление проблемы нестабильности логина на онлайне 2к+ Скиллы: Анимация паралича Фикс рассчета МП на танцы/песни Реализован Shadow Step, Painkiller, Vampiric Mist, Servitor Barrier Корректно работают массовые суррендеры Switch и подобные могут сбивать каст и таргет Массовые скиллы саммона можно использовать без цели Psycho Symphony, Demonic Blade Dance и Poison Blade Dance наносят немного дамага Исправление всех скиллов типа NegateEffects, Bleed и Poison При одевании вещи со скиллом задержка использования не больше 20 секунд Скиллы инкрустации тоже не все можно использовать сразу после одевания Петы: Вещи надетые на пета при следующем вызове наденутся вновь Фикс использования петами банок Фикс анализа петом потребности в баффе Осады: Реализация новых фортов: Southern, Narsell, Basin, White Sands, Floran, Cloud Mountain, Tanor, Monastic, Borderland Корректное отображение времени владения крепостью Исправлена кнопка Approve в осадах Разное: Эпик боссы еще сильнее Любой лайфстоун можно вставить в любую вещь Удаление чужих кубиков при заходе на олимпиаду Конфиг на отображение поиска пути Исправлен Dimensional Rift Реализован квест Good Work's Reward Переписан дроп с тыкв, теперь есть смысл брать большие Фикс сообщения реюза Wondrous Cubic В Руне, Годдарте и Шуттгарте меняют куски кубиков Фикс прокачки SA Клыки тиранозавров падают только с тиранозавров Мультиселл обмена рыбы на пруфы безналоговый Ночь начинается с 0 часов и кончается в 6
Gameover Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Переписан дроп с тыкв, теперь есть смысл брать большие дааа я знал! я знал что с ними что-то не так!!! поэтому и копил нектары) кстати можно поподробнее о влиянии удачи на дроп с тыкв?
Abaddon Опубликовано 28 октября, 2008 Автор Опубликовано 28 октября, 2008 Мог не копить а брать маленькие, немногое бы потерял.
inLive Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Switch и подобные могут сбивать каст и таргет Петы: Вещи надетые на пета при следующем вызове наденутся вновь Фикс использования петами банок Фикс анализа петом потребности в баффе за это спасибо большое ) Разное: .... Исправлен Dimensional Rift .... теперь мобы не агрятся со всей комнаты?
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Стабильность: Система авторестарта логина при потере соединения с геймом У меня вчера с вечера и по сегодняшнее утро неполучается войти в игру. Симтомы такие: При выборе персонажа появляется окно загрузски, после слышны шумы мира(чайки орут, море шумит). 2 - 3 минуты так продолжается и потом появляется место где я должен быть + сообщение: вас дисконектит. пинг шикарнейший, ниодного пакета не пропало, трасировка не хромает. Брадмаузер не работает, нод вроде не блочит. Я может быть не один такой, но прошлую мою тему удалили через 3 минуты... Может объясните чего сделали то? пысы: утром сразу после рестарта сумел пробиться на 1 минуту, далее снова дисконект и всё...
Abaddon Опубликовано 28 октября, 2008 Автор Опубликовано 28 октября, 2008 теперь мобы не агрятся со всей комнаты?нет, теперь мобов там очень многоУ меня вчера с вечера и по сегодняшнее утро неполучается войти в игру. это у тебя проблемы какие-то
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 я вот и пытаюсь понять что за проблемы. Советом помогите то пожалуста
~*Koffe4ka*~ Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Есть кстати ещё одна проблемка с агром...когда я Ппшкой бафаюсь, а кто то где то вне зоны моей видимости бьёт моба, этот моб агрится на баф...радиус агра великоват по моему...
Admin Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Есть кстати ещё одна проблемка с агром...когда я Ппшкой бафаюсь, а кто то где то вне зоны моей видимости бьёт моба, этот моб агрится на баф...радиус агра великоват по моему... Это срабатывает, если ты в агролисте этого моба, и расстояние менее 2000. Все правильно.
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 кстати не совсем так: тока появившейся моб сагрился на БД который танцевал, причем он небыл в моей пати. а моба пинал я...
Admin Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 кстати не совсем так: тока появившейся моб сагрился на БД который танцевал, причем он небыл в моей пати. а моба пинал я... Такого не может быть. for(L2NpcInstance monster : target.getHateList().keySet()) if(monster != null && !monster.isDead() && monster.isInRange(this, 2000) && monster.getAI().getIntention() == CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK) if(!skill.isHandler() && monster.ParalizeOnAttack(_owner)) { if(Config.PARALIZE_ON_RAID_DIFF) ParalizeMe(monster); return; } else if(monster.hasAI()) { monster.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_SEE_SPELL, skill, this); monster.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_AGGRESSION, this, aggro); }[/code] Перебираются только присутствующие а агролисте. В агролист можно было попасть и другим способом, например моб был агрессивный.
~*Koffe4ka*~ Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Это срабатывает, если ты в агролисте этого моба, и расстояние менее 2000. Все правильно. Как я могу попасть в агролист моба если я его ППшкой уж точно не била...и если я бью моба обычно перед бафом я его добиваю...так что это явно не то Ладно бы он агрился если рядом стоял, а то прибегает непонятно откуда =( и дерёца =(
~*Koffe4ka*~ Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Баф тоже генерирует аггро. Если твои бафы имеют отношение к сопартийцу, который бьет моба в радиусе меньше 2000, будет приоритетное агро на тебя. Поправь, если что-то не совпадает. Не совпадает то что я бафаю свою гному исключительно когда она сидит на попе и никого не бьёт
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Незнаю как вы, а мне пришлось бежать через несколько комнат за монстром, который хз как увидел танец БД. Почему он раньше го не атаковал? а сагрился после того как я начал его пинать? Может всётаки есть где-то косяк то?
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Такого не может быть. for(L2NpcInstance monster : target.getHateList().keySet()) if(monster != null && !monster.isDead() && monster.isInRange(this, 2000) && monster.getAI().getIntention() == CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK) if(!skill.isHandler() && monster.ParalizeOnAttack(_owner)) { if(Config.PARALIZE_ON_RAID_DIFF) ParalizeMe(monster); return; } else if(monster.hasAI()) { monster.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_SEE_SPELL, skill, this); monster.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_AGGRESSION, this, aggro); } Перебираются только присутствующие а агролисте. В агролист можно было попасть и другим способом, например моб был агрессивный. Ну что-то понимаю в коде, но не всё. Начнем с первого иф: если (дальше определение условий) монстр не приравнен к классу нулл, монстр не труп(в вовке баги были в скритах, можно было и труп сагрить), монстр с рангом в 2000(хотя я писал =< 2000, но на каждую игру свой язык), и монстр что -то там сравнивает(как я понял - ИИ атаки). так вот: смущает первое условие: monster != null Разве не так должно быть: !monster == null ?
Admin Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Разве не так должно быть: !monster == null ? И все-таки, лучше жевать Неужели вы думаете, что написав несколько миллионов строчек кода, мы не знаем таких простых вещей?
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 но дык: одно равно - присвоение, 2 знака равно - сравнение. Специфики языка незнаю, но всёже интересно) если нет 0 то почему?
Abaddon Опубликовано 28 октября, 2008 Автор Опубликовано 28 октября, 2008 Ну можно конечно и !(monster==null) написать но зачем путаться в скобках?
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 ещё можно monster == !null А клоню я к тому, что когда я програмил, был спецэфический компилятор, где шаг влево, шаг вправо - хватает за яйца, орет и отказывается компилить. А компиляторы по С++ могут ошибку и не заметить. Я первый раз вижу чтоб писали знак отрицания перед знаком присвоения. Т.к. я повторюсь что у каждой игры свой язык програмирования - я незнаю тонкостей. Вот и спрашиваю. В спорах рождается истина, а не в жевании...
~*Koffe4ka*~ Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 ещё можно monster == !null В спорах рождается истина, а не в жевании... В спорах рождается коллективное заблуждение)))
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 ясность процесса какраз и зависет от коректности кода. Ведь нельзя же понять как работает двигатель машины смотря на капот. Надо разобрать, понять принцип
Admin Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 ещё можно monster == !null Нельзя. Хватит уже уродовать java синтаксис (он же С/С++ синтаксис). А клоню я к тому, что когда я програмил, был спецэфический компилятор, где шаг влево, шаг вправо - хватает за яйца, орет и отказывается компилить. А компиляторы по С++ могут ошибку и не заметить. Java компилятор (как и любой другой нормальный) пошлет куда подальше если синтаксис неверный. Более того, мы пишем в IDE, которая еще до компиляции предупреждает обо всех возможных ошибках, и даже указывает на неоптимальный код. Я первый раз вижу чтоб писали знак отрицания перед знаком присвоения. Ни разу не видел Java, C/C++, PHP ? :o
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 видел, С++. Даже писал скрипты) Я вроде уже писал, что писал скрипты к игре Готика. Так что маленькое представление всёже имею.
Admin Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Вообще, написание скриптов к играм никогда не научит языку.
Admin Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Это квест на вторую профу? Там надо вроде 3кк заплатить. Это значит, что профы а деньги отменили? Скоро отменим. Скорее всего.
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 я и не спорю, но в данном случае мы имеем дело со скриптами
Admin Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 я и не спорю, но в данном случае мы имеем дело со скриптами В данном случае скриптов в сервере вообще нет, все написано на чистой java. А это НЕ скрипты.
Demonoid Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Тогда это вот к чему относится: instance Ukritie_1(C_INFO) { npc = vlk_506_bern; nr = 1; condition = Ukritie_1_condition; information = Ukritie_1_info; important = 0; permanent = 0; description = "Что вы тут делаете?"; }; Func int Ukritie_1_condition() { if (npc_GetDistToWP(vlk_506_bern,"OW_PATH_192") <= 300) && (!npc_knowsinfo(hero,ukritie_2)) { return 1; }; }; func void Ukritie_1_info() { ai_output(other,self,"Ukritie_1_1"); //Что вы тут делаете? ai_output(self,other,"Ukritie_1_2"); //Тихо ты, не привлекай внимание других... ai_output(self,other,"Ukritie_1_3"); //Мы здесь все любим поговорить о былых временах... Но мало кто может их оценить... ai_output(self,other,"Ukritie_1_4"); //Многие тут без надежды на будущие... Они все СЛОМЛЕНЫ! ai_output(other,self,"Ukritie_1_5"); //Ты о чем? ai_output(self,other,"Ukritie_1_6"); //О-о-о... Я заговорился с тобой... А ведь мы вовсе не знакомы... ukritie = TRUE; }; instance znakomctvo(C_INFO) { npc = vlk_506_bern; nr = 1; condition = znakomctvo_condition; information = znakomctvo_info; important = 0; permanent = 0; description = "Может быть тогда есть смысл познакомиться?"; }; func int znakomctvo_condition() { if (ukritie == true) && (znakomstvo == false) { return 1; }; }; func void znakomctvo_info() { ai_output(other,self,"znakomstvo_1"); //Может быть тогда есть смысл познакомиться? ai_output(self,other,"znakomstvo_2"); //Меня зовут Берн, но имя мое тебе многого не скажет... znakomstvo = TRUE; ai_stopprocessinfos(self); }; Небольшой отрывок моей писанины... А то уже совсем запутали, скрипты иль не скрипты писал?) Ну а раз то джава - значит возможно я зря спорил, язык другой и тонкости свои есть...
CHIPOLINO Опубликовано 28 октября, 2008 Опубликовано 28 октября, 2008 Чёт вы не туда ушли. ППшки и БДшки не забывайте про мобов, которые реагируют на использование магии. Хоть сам себя хиляй в радиусе такого моба - он сагрится на тебя.
Рекомендуемые сообщения