Перейти к содержанию
Asterios

StanN

Старожилы
  • Постов

    1 617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StanN

  1. Полностью согласен. А то напридумывали подлых тактик...Ставят вдоль прохода два-три керогаза-соклана и гасят друг по другу по откату (если бы не антикликерная защита, можно было бы подумать, что кнопку спичкой зажали). В результате при попытке пробежать попадаешь под удар хотя бы одного из керогазов. А если решишь напасть на какой-нибудь, то все равно попадешь под раздачу.
  2. Один маленький ньюанс: у голема не должно быть автоатаки, а значит крафтер должен держать в таргете стену и нажимать на скил. А если он убежит/упадет далеко, то отвязанный голем должен просто тупить там, где стоит, и ничего не делать, точнее быть просто легкой мишенью.Если у голема сейчас есть автоатака, то надо исправлять этот баг, а не создавать условия для "хитрого использования" "особенностей Астериоса".
  3. Устраняется отключением возможности голема телепортироваться к хозяину, если хозяин вышел за определенный радиус от него.Сейчас на осадных големов распространяются все правила обычных петов/сумонов, не учитывая их особенности и то, какой урон они могут нанести. Когда я крафтером бегал на осадах, я вызывал его у самой стены из-за его неповоротливости, потому что если я убегал за радиус видимости голема, то он не телепортировался ко мне, а просто пропадала табличка управления сумоном, пока мы не приблизимся снова друг к другу - это вынуждало меня идти со скоростью голема, а также иметь охрану (добравшись до стены, голем разносил ее за минуту, поэтому защитники за мной охотились). На Астериосе же все наоборот: голема останавливают, чтобы при выходе за пределы видимости он телепортировался к крафтеру. Если бы голем телепортировался к крафтеру только в случае СОЕ/ПР/СФ/ГЧ и т.п. перемещений, но не при обычном беге хозяина, это было бы более адекватное поведение машины разрушения. Не зря же голему прописали столь малую скорость движения. Этот "недостаток" големов на Астериосе полностью нивелирован.
  4. О, знаток багов оффа!А знаешь ли ты, что в скриптах из 64801 записи в 36163 не указан параметр "debuff" - это 56% (пятьдесят шесть процентов). Не многовато ли багов оффа? Я об этом и пытаюсь втолковать "знатокам багов".Давно пора прекратить выворачивать игру под себя, но некоторым не дает спать слава Чихаи.
  5. Прежде чем сочинять багрепорты, советую посмотреть скрипты. А предложения надо писать не в этот раздел.Item Skill: Aggression (ID 3149) - Активное: Увеличивает волю к атаке цели. skill_begin skill_name = [s_vari_active_hate_up1] /* [아이템 스킬 : 헤이트] */ skill_id = 3149 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 46 self_effect = {} effect = {{i_target_me;40}} is_magic = 2 mp_consume2 = 21 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 10 reuse_delay_type = S attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -438 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Aggression (ID 28) - Увеличивает у вашего противника желание атаковать. skill_begin skill_name = [s_hate11] /* [헤이트] */ skill_id = 28 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 22 self_effect = {} effect = {{p_target_me};{i_get_agro}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0.7 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 3 abnormal_lv = 1 abnormal_type = target_lock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -3274 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Администрации решать, что считать багом оффа, а не игрокам. Игроки могут только создать предложение об этом в соответствующем разделе. Различия в работе скилов соответствуют различиям в скриптах. Все остальное - от лукавого, из-за желания подстроить игру под себя.
  6. Еще когда вводили НСД, приводили ролик с оффа, где было смоделировано переагривание каста скила на другого персонажа. Сейчас у нас так, как было в том ролике.
  7. Этот квест не влияет на возможность получения награды по другим квестам. Выполнение его по идее должно просто увеличивать награду.
  8. StanN

    28672-28823

    После утреннего рестарта должно исправиться. Это касается отдельных квестовых NPC, в том числе и вортексов.
  9. StanN

    28672-28823

    Он о том, что некоторые квестовые мобы, задействованные в квесте "Seven Signs, Seal of the Emperor", почему-то задействованы и ивенте Семи печатей. А значит без регистрации их бить было нельзя - они телепортировали из квестового инстанса из-за неучастия в Семи печатях (сообщение было то же, что и при попытке ударить моба в катакомбах без регистрации). Проблема решалась возможностью пробежать комнаты с ними (они в одной/двух из первых комнатах) и потом добить парик из мобов последующих комнат.Теперь же пробежать не получится. А значит и пройти квест в любое время будет невозможно - он будет привязан к ивенту Семи печатей.
  10. Тут не видно, что это именно "законный" рут ЕЕ 9 лвл, а не "астериосовский" рут ЕЕ/биша 33 лвл +30 Шанс. Когда-то ловил такой дестром от хиробиша.
  11. Это означает, что 2 года назад при изучении скила произошел сбой - фактически он не изучен для клана. Причем уже неважно и невозможно установить, в чем была ошибка: то ли это ошибка игрока (не проверившего до изучения наличие итемов или очков, во всяком случае 2 года назад не было подтверждено соблюдение условий изучения) или сервера (подтверждена существовавшая в то время проблема с итемами, но не с очками) - скил надо изучать заново. Настоятельно рекомендую перед изучением скила сделать скриншот, на котором будет видно количество итемов и количество очков, чтобы в случае сбоя можно было его подтвердить.
  12. Речь про возможность получать за Holy Pomader скилы, которые не должны предлагаться? Фактически это ошибка сервера (баг), о которой не раз писали в соответствующем разделе.
  13. Проблема не в конкретном персонаже или его статусе, а в конкретном клане. По скриншотам стало понятно, что в Вашем клане так и не решена проблема с изучением (или неизучением) скила Clan Empower: http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=289285 Вы зря самоустранились от решения проблемы 2 года назад: тикет http://forum.asterios.tm/index.php?app=tracker&showissue=54 к этой проблеме отношения не имеет. В окне изучения клановых скилов какой уровень Clan Empower предлагает изучить сейчас? Рекомендую модераторам объединить эту тему с созданной 2 года назад (они даже в одном разделе).
  14. Нет скриншота, где виден выученный скил (и его уровень), отсутствующий у персонажа с подходящим статусом.
  15. Если капитан только назначен, то статус (и соответственно скилы) обновится после полного релога (с вылетом персонажа).
  16. Полный релог с вылетом персонажа помогает.
  17. Какая раса персонажа?Камаэли вместо квеста Mimir's Elixir делают другой квест - Seeds of Chaos
  18. Про "без регистрации" была тема, которую сначала закрепили, потом закрыли, а недавно тихой сапой открепили http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=312009
  19. Можно для гейткиперов использовать НПЦ в "высокими" тектурами.Или может вообще в воздухе подвесить. Это и так везде сделано (просто за пару лет уже подзабыли, как "весело" было раньше).Помогло лишь частично. Увеличивать еще радиус (как предлагали тогда) рискованно. Если НПЦ будет возвышаться над всеми, его по определению закрыть нельзя будет.
  20. Неадекватность - понятие относительное и зависит от того, что считать адекватным поведением.Иногда держу в игре окно на втором компьютере, пока на основном работаю. И почти всегда вижу персонажей со значком как у ТС за одним и тем же занятием: когда какая-нибудь пачка бьет синих/красных, ждут определенного момента, потом флагаются и подставляются под массуху, затем сливают саппортов, а если получится то и ДД - тогда крысят дроп, если не получится - хайд или БСОЕ. Когда люди 90% времени занимаются только таким делом - для меня именно такое поведение является неадекватным. Сам играю в основном саппортами, потому такие персонажи меня тоже нервируют. Насколько помню, Они (этот ник вызывает негативные ассоциации, хотя уже и не помню почему, наверно сталкивались пару лет назад) - ПП, и по понятным причинам он страдает в первую очередь от ТС и его сокланов.
  21. 1. Предвижу массу возмущений по поводу того, что трансляция помогает сильным кланам быстрее и эффективнее реагировать на изменение ситуации на замках своем и твинков. 2. Нет гарантии, что комментатор в попытках заполнить паузы не будет выдавать перлы в стиле "сервер превращается в болото" или выдавать спорные нелестные оценочные суждения об игроках и кланах, как в приведенном ролике ("Иногда лучше жевать, чем говорить"). Тезис о том, что плохой рекламы не бывает, сомнителен. 3. Как-то Админ писал про разрабатываемую автозапись боев на олимпе. Может есть возможность распространить это и на осадные зоны, если по объему это реально?
  22. Пишите в ПСА http://forum.asterios.tm/index.php?showforum=100
  23. И при этом не было ни одного флага в каком-нибудь КХ в ХС или ФоДе? Слабо верится.
×
×
  • Создать...