Перейти к содержанию
Asterios

StanN

Старожилы
  • Постов

    1 617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StanN

  1. При любых перемещениях кроме пешком флаги должны выпадать.
  2. Это ошибка в передаваемом сервером сообщении (где-то уже жаловались на это). Сегодня специально обратил внимание, когда поднимал дроп персонажем с полным инвентарем: каждый раз в шаут шло сообщение, что поднял тот персонаж, которому вещь упала в инвентарь, а не тот персонаж, который действительно поднимал. Раньше, если игрок1 поднял предмет и он попал в инвентарь игроку2, членам пати писало, что "игрок2 получает предмет", а в шаут писало, что "игрок1 поднимает предмет". То есть глаголы соответствовали действительности. Сейчас в обоих случаях упоминается игрок2, что неверно. Что касается "при рандоме все равно идет поднявшему", то скорее всего это заблуждение из-за искаженного сообщения. Пока не увижу фрапс, где в пати с рандомным лутом все вещи упали поднявшему, не поверю: за время существования этой темы своим бишом получал в том числе и пушку на фрее (кто-то успевает бишом добежать до дропа?). Командой /partyinfo всегда можно проверить реальную настройку дропа в пати, чтобы не надо было свою невнимательность валить на ошибки сервера.
  3. Не забывайте, что "восстановить справедливость" могут, не только позволив вешать одновременно ТОЛ + ТОЕ, но и сделав заменяющими друг друга иконы/ТОЛ у паладина.
  4. С Вами никто не будет дискутировать. Тем более Админ.Выше Вам были приведены выдержки из скриптов, архив с которыми выложен на форум несколько лет назад (поиск - в помощь). Эти скрипты были получены добрыми людьми лет пять назад в результате анализа слитого в сеть датапака официального сервера. За исключением некоторых сознательных модификаций все скилы, упоминаемые в этих скриптах, на Астериосе работают точно в соответствии с данными, указанными там. В 2012 году специально для этого был полностью переписан скиловой движок. Два года назад были пересмотрены статы большинства мобов, что как упростило, так и усложнило игру в некоторых моментах. Но это все - лирика. Доказывать, что должно и что не должно проходить на синих/красных мобов, бесполезно, поскольку такого понятия на официальных серверах нет: как разработчики решили - так и есть. Что касается рейдовых и эпических боссов - на то они и боссы, чтобы на них собирать рейд. Lineage задумывалась как коллективная игра, где у каждого персонажа своя роль (поддержка, ослабление врага или нанесение врагу урона), вынуждающая играть коллективом из нескольких персонажей с разными ролями. Если Вы хотите всех мобов убивать соло и с нескольких ударов, то играйте в Diablo или другие подобные игры, предусматривающие single player mode. Либо ищите другой сервер, где игра только похожа на Lineage. P.S. Глядя на то, как вот уже две страницы люди с фиолетовыми никами что-то доказывают человеку с регистрацией 2 месяца назад, упорно не видящему ни одного довода, невольно вспоминается афоризм "нельзя в дискуссии с идиотом опускаться до его уровня, потому что на своей площадке он задавит тебя опытом". P.S.S. Ну вот, и я не выдержал - опустился...
  5. Когда пробовали поставить? На х55 только начался очередной период Семи печатей и идет период борьбы. Это значит, что владение печати (от которой зависят защитные функции замка) неопределенно. Пробовали ли ставить в период действия печатей? Не наставил ли кто-то другой тикеты где-нибудь в закутке замка?
  6. Щас зайдет Химба отметит закрытием двухлетие создания предыдущей подобной темы http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=292785
  7. Можно с любого железа, с которого не получали бонус и на котором не заходили на персонажа, с которого делали реферальную ссылку. Местоположение и способ подключения значения не имеют.
  8. Про этих кидал уже писали http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=309943&p=6396312
  9. http://www.linedia.ru/wiki/Базовые_характеристики STR - увеличивает наносимый оружием урон. DEX - увеличивает скорость атаки, шанс нанести критический урон, скорость передвижения, меткость, уворот и шанс блока щитом. CON - увеличивает запас здоровья, запас Combat Points и скорость их восстановления, максимальную грузоподъёмность персонажа и увеличивает сопротивление к оглушению, кровоточению и яду. INT - увеличивает наносимый заклинаниями урон. WIT - увеличивает скорость произношения заклинаний и шанс магической критической атаки. MEN - увеличивает запас маны и скорость её восстановления, защиту от магии, сопротивление проклятьям и снижает шанс прерывания колдовства от получения повреждений. Первоисточник http://legacy.lineage2.com/Knowledge/enhancements_2.html Certain items in Lineage II can change the basic ability values (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) of your character. STR - Increases amount of physical damage. DEX - Increases attack speed, physical skill speed, accuracy, evasion, critical hit probability, success rate of dagger skills (such as Deadly Blow), shield defense success rate, and movement speed. CON - Increases maximum HP and CP, HP recovery speed, weight limit, underwater breath gauge, shock resistance, poison resistance, and bleeding resistance. INT - Increases damage of magic attacks and success rate of curse spells. WIT - Increases chance of magic critical hits, casting speed, resistance to Hold, resistance to curses (such as HP degeneration, decreased HP recovery rate, increased skill re-use time, and decreased effect of heals). MEN - Increases magic defense, maximum MP, MP recovery speed, and curse resistance. Decreases probability of magic interruption.
  10. На Астериосе нет отдельного пункта для этого квеста, чтобы положить все реагенты. Выбираем Pure Silver как реагент, а True Gold как катализатор, Blood Fire остается в сумке. Варим при третьей температуре.
  11. По скриптам должно давать разную прибавку в зависимости от оружия. На линедии (по приведенной автором темы ссылке) приведены только максимальные значения (как при экипировке луком). Вот полное содержание скриптов для всех уровней пассивки Emergent Ability - Attack: skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up1] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 1 operate_type = P magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};8.4;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};10.2;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};7.4;diff};{p_physical_attack;{bow};21.7;diff};{p_physical_attack;{crossbow};13.3;diff};{p_2h_sword_bonus;1.8;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;1.8;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};7.8;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};9.1;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up2] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 2 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};16;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};19.5;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};14;diff};{p_physical_attack;{bow};41.4;diff};{p_physical_attack;{crossbow};25.4;diff};{p_2h_sword_bonus;3.5;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;3.5;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};15;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};17.4;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up3] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 3 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};22.9;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};27.9;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};20.1;diff};{p_physical_attack;{bow};59.2;diff};{p_physical_attack;{crossbow};36.3;diff};{p_2h_sword_bonus;5;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;5;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};21.4;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};24.8;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up4] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 4 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};29;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};35.3;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};25.4;diff};{p_physical_attack;{bow};75;diff};{p_physical_attack;{crossbow};46;diff};{p_2h_sword_bonus;6.3;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;6.3;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};27.1;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};31.4;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up5] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 5 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};34.4;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};41.8;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};30.1;diff};{p_physical_attack;{bow};88.8;diff};{p_physical_attack;{crossbow};54.4;diff};{p_2h_sword_bonus;7.4;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;7.4;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};32.1;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};37.2;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up6] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 6 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};38.2;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};46.5;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};33.4;diff};{p_physical_attack;{bow};98.7;diff};{p_physical_attack;{crossbow};60.5;diff};{p_2h_sword_bonus;8.3;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;8.3;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};35.6;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};41.4;diff}} multi_class = 0 skill_end
  12. К любым идеям надо подходить критически, чтобы не вдаваться из одной крайности в другую.Ведь вводилось это, чтобы сделать суммонеров немного более популярными (в целом в игре, а не на олимпе), но в сочетании с изменениями в частности хилер-классов получили сверхпопулярность именно на олимпе. Тут лучше применить подход, аналогичный обычным клановым скилам: они действуют везде кроме олимпа. Возможно, если реализовать такое отключение на олимпе (и только на олимпе) к некоторым вещам (фичам/пассивкам/скилам), делающим из некоторых классов на олимпе "криворуких нагибашек", это позволит улучшить баланс на олимпе, не ломая игры остальным игрокам (не интересующимся олимпом).
  13. Эта тема не единственная.Исключить появление подобных тем в будущем на мой взгляд несложно: достаточно внутри инста выдавать запрос на подтверждение ПР всем в пати, если хотя бы у одного это подтверждение включено.
  14. Скил комбинированный: агрит и ставит в УД. УД включается, только если удалось кого-то сагрить. Если рядом не было никого для агра, то скил будет уходить в откат без эффекта УД.
  15. Надо попробовать еще раз поговорить с Kekropus (иногда помогает дождаться рестарта и снова поговорить).Если не получается, то надо писать в раздел Проблемы с квестами http://forum.asterios.tm/index.php?showforum=8 в соответствии с правилами раздела. Желательно туда приложить скриншот с открытым окном квестов изменения.
  16. Возможно автор этого поста и не заметил, что привел довод в пользу запрета черных ников.Ведь хайд - это уникальный скил трех классов в игре. А черный ник делает почти то же самое через Alt-B уже любому классу, что нарушает принцип невлияния магазина на игровой процесс.
  17. Судя по скрипту шанс даже 2% skill_begin skill_name = [s_sub_warrior_ability_fast_attack1] /* [워리어 어빌리티 - 헤이스트] */ skill_id = 651 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;2;diff};[s_trigger_sub_warrior_ability_fast_attack1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end Была похожая тема по /index.php?showtopic=366708&p=6246436">Archer's Will. Если автор захочет последовать тем рекомендациям для проверки, то надо учесть, что откат после активации у сабового триггера меньше - 20 сек.
  18. Это стандартная возможность квеста, добавленная NCSoft еще во времена Грация Финал)
  19. Этой проблеме не один год. При выходе из игры лучше выходить сначала в окно выбора персонажа, оттуда в окно ввода логина, а уже оттуда кнопкой Выход - тогда процесс не подвисает. После завершения через оффтрейд остается только снимать процесс вручную. Будем надеяться, что с выходом нового клиента такой проблемы больше не будет. Обновления старого клиента прекращены по причине доработки нового.
  20. За убийство мобов с разницей больше 10 лвл выше уровня персонажа опыта не дают. Ищи мобов 67 лвл или ниже.
×
×
  • Создать...