Перейти к содержанию
Asterios

TpoJlb

Завсегдатаи
  • Постов

    3 453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TpoJlb

  1. они даже на х5 есть, просто вход в нуболоки через "парадокс"
  2. неужели не понятно, что это сервер не для игроков с х5, а для привлечения абсолютно новых. то есть просто взять и убрать часть составляющей из игры ? а что в этом интересного то ? наверное уж лучше что нападет игрок с окнами, чем быть на полупустом сервере который ориентирован на очень узкую аудиторию ? Да и это ограничение на решит проблему окон, ведь компы сейчас есть очень компактные, а средства управления и автоматизации сильно шагнули вперед. Вот если бы работала какая то системы с автоматическими проверками на живого игрока, к примеру с помощь капчей, поощряя тех кто её прошел и штрафуя тех кто не прошел, включая существенные бонусы для живых групп, это бы помогло решить вопрос окон, но опять же для кого такой сервер был бы нужен, набралось бы достаточно онлайна на нем для комфортной игры и формирования тех же кланов и кп, это очень спорно всё.
  3. до фога доходили приблизительно за 8-10 часов после старта х7 феникса, но на х1 не прокатит думаю, из за цены расходников, саппорты для такой пачки практически не нужны, хватит 1-го профета\варка\овера, но опять же с х1 всё это не пройдет.
  4. Судя по той информации которая пока есть, хотя она может изменится, намечается очень специфический сервер, на любителя так сказать, соло игра сильно порезана, игра с окнами тоже порезана жостко, ПК составляющая на мелких левелах видимо тоже порезана с учетом дропа пух с ЛС-ом (если не будет и пвп вставок и то и на высоких), хотя на прошлом х1 ПК-шить на высоких левелах было уже некого к тому моменту когда возможно было подготовить такого персонажа. Выходит сервер исключительно для крупных кп и кланов где 100%-е доверие, аккшаринг и где все игроки на программируемых мышках\клавиатурах.. даже обычные рандомные пачки тут играть скорее всего не смогут, а если смогут то с огромным отставанием от выше упомянутых групп. Без серьезной рекламной компании по поиску таких "ценителей" х1 жанра явно не обойтись, только вот пока этого не видно.
  5. всё изменилось, тех старых времен думаю уже не будет, теперь популярно создавать пачку на общаковом суппорте, а всех ДД зацикливать на автоматический ассист, поочередно меняя этого пла-а который поочередно грузит расшаренный суппорт, к примеру 1 раз в 2 часа.. таким образом практически не тратя времени на игру обеспечивать онлайн в кланах и кп-шках 24 часа в сутки 7 дней в неделю с помощью программируемых клавиатур.. именно по этой причине на хрониках классика ввели циклические макросы, они поняли что с этим бороться бесполезно, а на последних версиях л2 и автоматическое пвп уже вроде как есть. Единственное что может помочь в этом плане и принудительно заставить играть в живую, так это проверки "капчей", при этом поощряя группы чем то (экспа, дроп или ещё что то) которые успешно эти тесты проходят.
  6. скорее всего этот х1 вообще не рассчитан на игроков х5 и х7, вероятно это для других , которые тут ранее никогда и не играли..
  7. а будет ли А грейд и S грейд вообще :) ведь на старых хрониках и на хрониках классика его просто не было, соответственно и не было пвп вставок. Ещё весьма интересный вопрос нужно ли будет соски каждый раз активировать кнопочкой , и будут ли они вообще на старте.
  8. на старте классика не было сосок для питомцев, чтобы сбалансировать их с другими персонажами, а иначе 40 лвл апнул и получил 1к атаки, в то время как всем остальным нужна ещё и С пушка для этого, 74 лвл апнул и получил уже несколько тысяч атаки, в то время как остальным нужна S пушка.. хотя там и S оружия же не было вроде вообще.
  9. TpoJlb

    ОБТ??

    на скрине и есть квест на нг соски в стартовой деревне, просто там описание награды неправильное, за него примерно 3к сосок.
  10. на классике где был дроп с белых не было такой возможности, там просто не было таких локаций типа СОА и вроде как приводить парики там было невозможно, точно не помню по каким причинам, так там не делал никто. Разве что одиночного моба с массухами водили группой, по мелким локациям.
  11. только вот на х1 так не прокатит, слишком кач получится накладный, да и чего потом с такой пачкой делать когда случайно найденный бафер уйдет, быстро же суппорта на х1 рейтах не вкачаешь.
  12. это которые фармили, а те которые использовались как радар, как палилка количества ХП использовались практически всё время без каких либо наказаний.
  13. TpoJlb

    Ferrata

    это когда психуешь в говорилке чтоли ?
  14. прохождение урона\дебафа по цц и альянсу специально делали, чтобы крупные кланы не объединились в 1 большой зерг и не заболачивали сервер, что является основной проблемой всех ПТС сборок (однодневок). Если вернуть как было, пвп станет однообразнее, большинство билдов КП потеряют актуальность, то есть это будет удар по онлайну.
  15. это та на которой можно было выбивать из белых игроков шмотки, водя по ним моба с масухами из ТОИ по всей карте, станя и подхиливая белых и мониторя количество хп жертв с помощью бота ? Даже мне, ПК-шнику кажется, что это было перебором в плане хардкора. Оффу всегда было далеко до сборок Астериоса, как в плане защиты так и в плане качества игры, копировать их точно не стоит.
  16. Игрока всегда привлекают страдания и сложности в различных формах, простые игры которые легко и без проблем проходятся им не интересны :) игра в которой игрок ни разу не "сгорел" удаляется и забывается навсегда, а сложные наоборот тревожат нубов и не дают им покоя :) Старт хроник "классика" , где были наиболее скотские условия из возможных, это доказал. (дроп с белых при смерти от мобов, рейты, увеличенная таблица цифр необходимого опыта на апе левелов, отсутствие инст и т.п.) А когда там начались поблажки и упрощения, все тупо свалили с этих хроник и всё сфейлилось, добавив тут онлайна. Может кто то думает что из за ПК и прочих трудностей игроки уходят, может и уходят но им потом долго не даёт покоя такая игра, они думают именно о ней, даже проходя десятки других легких игр помнят именно ту игру, которая их в прошлом поимела, в итоге всё равно возвращаются, но уже с большими силами, с большим донатом, более продуманной тактикой и т.п.
  17. наверное расчёт не на старых игроков Астериоса, а на совершенно новых, тех кто ранее играл только на оффе возможно
  18. так это было специально сделано чтобы новые игроки смогли догнать старых игроков, с такой же целью вводили оли-бижу, альтернантивный способ взятия саб-класса, люксор и т.п. то есть постепенно меняя хроники и вводя новые квесты, немного уравнивались условия для тех кто стартанул позже остальных.
  19. восстановление маны у нпц в ГХ останется ?
  20. с рейтами 1.25 и без трансформ для соло-камы не особо, разницы почти никакой.
  21. да ограничение в 1+1 окно, думаю пойдет только во вред, вот если бы были какие то бонусы для живых пачек с помощью капчи были, это помогло бы думаю, а так даже не знаю насколько это оправдано и не убьет ли это онлайн по полной, к тому же проблему окон это ограничение никак не решает, окна будут, просто вместо 2-х или 3-х компов поставят 3 или 4 (компы сейчас есть размером чуть больше смартфона) и фармить такой игрок будет значительно лучше чем играя в живой КП или в клане.
  22. на рейтах х1 эти 3кк покажутся как 20кк и только для тех кто будет фармить без сосок, для остальных она обойдется дороже.
  23. вот это и для х7 нужно, в 25-х соло-камах до 40+ выкачиваются за 15 минут с помощью абилок донатной трансформы Death Blader, старт серверов выглядит глупо когда в городах сотни персов в этих трансформах. А премиум петы полностью вырезают из игры ПК контент на мелких левелах.
  24. если 1 окно то полюбому нужно разрешать аккшаринг и не банить за аккшаринг, хотя бы для суппортов. В всех кланах которые стартуют в КП-шках на стартах х7 есть аккшаринг суппортов. Хотя в целом это урежет игру на половину, сделает её невозможной для многих игроков и сильно уменьшит онлайн что даже кп-шки собирать будет не из чего скорее всего.
  25. скорее это был баг, который был убран, сколько на оффе просуществовали хроники HF в которых это существовало пока не убрали ? 6 месяцев ? а серверу х5 больше 15-и лет на одних и тех же хрониках, на оффе так не было. вообще в идеале сервер с поэтапным развитием к примеру С1 (квесты и локации С1) > через 2 месяца C2(квесты и локации) > через 2 месяца С3 > C4 и т.п. с постепенным вводом новых квестов, локаций, магазинов, чтобы догонять новым игрокам было легче тех кто стартанул изначально, только такой вариант обеспечивает плавный и большой онлайн в всех локациях на протяжении всей жизни сервера, но сомневаюсь что так сделают когда нибудь на каком либо проекте.
×
×
  • Создать...