Перейти к содержанию
Asterios

TpoJlb

Завсегдатаи
  • Постов

    3 454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TpoJlb

  1. скорее это был баг, который был убран, сколько на оффе просуществовали хроники HF в которых это существовало пока не убрали ? 6 месяцев ? а серверу х5 больше 15-и лет на одних и тех же хрониках, на оффе так не было. вообще в идеале сервер с поэтапным развитием к примеру С1 (квесты и локации С1) > через 2 месяца C2(квесты и локации) > через 2 месяца С3 > C4 и т.п. с постепенным вводом новых квестов, локаций, магазинов, чтобы догонять новым игрокам было легче тех кто стартанул изначально, только такой вариант обеспечивает плавный и большой онлайн в всех локациях на протяжении всей жизни сервера, но сомневаюсь что так сделают когда нибудь на каком либо проекте.
  2. это просто уменьшит онлайн (многие при таком раскладе даже не стартанут) и спровоцирует установку кучи дополнительных компов, которые потом в перспективе все превратятся в трейны
  3. с урезанием до 1-го окна он может пол годика то и не прожить, после чего собирать кланы и пачки будет просто не из чего. Игра живой фуллкой в любом случае актуальна и комфортна по сравнению с игрой на окнах, окна этому не мешают на старте.. на всех стартах х7 все кто стартуют на окнах находятся в полной заднице, поскольку на нормальных занятых спотах им приходится противостоять живым пачкам. Хотя какие то бонусы для живых пачек не помешали бы, но кроме капчи это никак не идентифицировать.
  4. с окнами всё понятно, но чтобы был достаточный онлайн для формирования живых КП и крупных кланов нужны условия для всех игроков, включая и возможность игры на окнах.. а если не будет достаточного онлайна, ну допустим оставить только 1 окно, то из чего потом сформируются эти кланы и кп, на полупустом сервере. Нужен некий балланс в этом плане, чтобы играли и на окнах и в КП и в кланах и в рандомках, а так же максимальное количество актуальных классов и их сбалансированность, чтобы не было бесполезных и слабых классов для игры на всех стадиях жизни сервера. хотя какие то бонусы для крупных пачек не помешали бы, к примеру на дроп и экспу, но только после прохождения автоматической капчи за короткий момент времени на всех персонажах группы. Капча пожалуй единственный вариант идентификации окон, другого способа отличить окно от игрока пока что не придумали, с учетом развития средств автоматизации даже 9 окон не всегда возможно отличить от живых игроков, комп видит только те окна которые на нем запущены, а что касается других компов то внешние ip адреса можно легко сделать разные на всех компах с помощью vpn-ов, да и внутри локалки компы изолировать не проблема с помощью тех же антивирусников с firewall. для х1 скорее всего проблема окон будет не особо актуальна, там 6-9 окон мало кто решится делать, по крайней мере в начале.
  5. Это как бы обман реферальной системы получается.
  6. TpoJlb

    Бафф

    сервер должен быть привлекательным для всех игроков, а не только для тех кто любит играть в живых группах, иначе может снизиться онлайн. Сейчас в плане пвп преимущество думаю за живыми группами, но в плане фарма однозначно многооконные соло игроки в более выгодном положении находятся.
  7. TpoJlb

    Бафф

    так это из за окон же так и получается :) при таком раскладе слишком сильно пострадают соло игроки, они просто будут постоянно умирать, а это не желательно.
  8. TpoJlb

    Бафф

    Под это были сделаны совершенно другие хроники, которые в итоге закончились фейлом, да и с окнами проблема не была там решена. Сейчас основная проблема что соло игрок с кучей свободного времени, кучей компов и средств автоматизации фармит больше и эффективнее чем игроки живой пачки из 9-и человек в пересчете на 1-го человека. - как вариант урезать в топовых (сверхприбыльных) локациях опыт, дроп, спойл, рейты на квест итемы, к примеру до 50% от номинального для любых размеров групп и соло игроков, но повышать его до номинальных 100% при условии что собрана крупная группа из 7-9 и игроков и быстро (секунд за 5) пройден автоматический тест "капчи" на всех персонажах группы в один момент времени, и при условии что в пати установлен случайный дроп и случайный спойл, а при любом изменении состава и размера группы запускать тестовую капчу заного, при любом измненении ip адресов с которых загружены персонажи группы так же запускать тестовую капчу заного. - изменение правил спойла (кто добил того и спойл) - ввести какой то лимит сколько максимально времени моб бегает за игроком. - может ещё что то в плане ограничения автоматизации при большом количестве окон возможно поможет отключение команд /target и /assist в кнопочных макросах и чате, хотя некоторые девайсы могут и по координатам на экране щелкать, то есть это не выход в целом.
  9. TpoJlb

    Бафф

    если что на хрониках классика суммонеры могут пересоздавать питомцев в бою (чего сейчас нет), но при этом на них теряются некоторые топовые бафы (кроме самых простых) и все сонги\танцы, точно так же как и при релогах на любых персонажах на хрониках классика слетают бафы , сонги, танцы + были в этих хрониках вообще убраны их игры всякие иконы, аппетиты и т.п. то есть был сделан глобальный нерф бафа в целом.. так же там невозможен суммон в зоны где точки появления РБ, релог в точках респа РБ приводит к вылету персонажа в город. тут предлагается частичная механика по хроникам классика, но наверное такие вещи если и делать то проводя тщательный анализ и собирая статистику. При этом силу бафа предполагается оставить как она и была, это даст огромное преимущество мнооконникам у которых куча программируемых мышек и клавиатур, а вот на сколько легче станет живым пачкам это вопрос весьма спорый, ведь чтобы в живых пачках было достаточно игроков, должен быть достаточный онлайн на сервере, новый игрок прежде чем вступить в пачку должен как то встать на ноги на сервере, а сервер очень старый, новому игроку полюбому понадобится играть и на окнах тоже, протектить споты, забафыватся и т.п. пока он всё это качает он обеспечивает онлайн, работу рынка, донатит и т.п. То есть предложение в целом думаю верное, но при двух условиях, при словии что не упадет онлайн, потому что уж лучше пусть нападет этот забафанный дагер из релога чем играть на полупустом сервере и при условии что будут более эффективно выявляться и баниться игроки, которые автоматизируют окна в пвп с помощью программируемых мышек и дополнительных компьютеров, именно для таких игроков условия станут идеальными.. а не для соло игроков и не для живых пачек. Вот ещё что, когда на оффе ввели хроники ессенса, где все бафы были убраны абсолютно, многие с оффа перешли играть сюда почему то.
  10. TpoJlb

    Бафф

    В идеале нужно чтобы, при высоком онлайне на сервере, не было вообще никакой соло игры с окнами а только живые фуллки и кланы где каждый в 1 окно, хотя такие варианты игры самые нестабильные в плане удержания онлайна, столкнувшись с проблемами они развалятся и забьют на игру скорее всего, в то же время соло игра с окнами очень сильно изменится.. На хрониках классика и ессенса в этом направлении много чего поменяли, но там совершенно другая игра получилась, и уже без окон. это всего лишь усилит заболачивание сервера, одна проблема решится, новая появится, не говоря уже про падение онлайна на х7 где все выкачивают тысячи окон для бафа и донатят на это. Делать что то с этим нужно было лет 10 назад, сейчас с появлением на оффе хроник Ессенса уже наверное слишком поздно, поскольку получится приближение к оффу с которого многие ушли сюда после этих обновлений, а так то уже этого не будет, поскольку играть живой фуллкой оптимальнее будет именно там.
  11. если фармеры эпика там чисто ради фана, то просто надо сделать чтобы в случае фарма эпик бижа автоматом попадала на аукцион сервера, зачем она в инвентарях если они там ради фана :) За одно и вопрос инфляции будет решен. Ну и более эффективные баны за РТ помогут думаю снизить ажиотаж в плане любого фарма, не только эпика.
  12. смена ip и hwid для своего акка технически возможна с помощью vpn и нового компа, этим часто пользуются особенно когда ддосы или проблемы с сайтами в интернете, но это всего лишь похоже на аккшаринг, только вот за аккшаринг тут не банят. В многих кланах, особенно на х7 эпик\шмот\аккаунты ходят по всему клану или по всей КП особенно во время олимпа, и что то их не банят всех подряд, так что не думаю что дело только в новом hwid и новом ip-шнике. Почему думаешь что это единственная причина бана, они просто не могут рассказывать всех подробностей как именно это спалили, по понятным причинам.
  13. Технически возможно менять ip адреса никуда не переезжая
  14. для нормальной картинки обычно ставят только рабочее разрешение экрана , или половину от него, к примеру если монитор с разрешением 2560х1440 то можно поставив в 2 раза меньше (разрешение в настройках windows) 1280х720 получить весьма чёткую крупную картинку, без расплывчатого текста, поскольку одна ячейка разрешения состоит ровно из 4х пикселей матрицы. Если на ноуте рабочее разрешение Full-hd , то попытка поставить меньшее разрешение скорее всего приведет к искажению текстов.
  15. У них немного другой подход, они расплодили кучу фришек специально, специально сливали в интернет багнутые PTS сборки и т.п. чтобы поднять популярность л2 таким способом, предполагалось что это будут низкокачественные сервера однодневки (всё это специально закладывалось в сливаемые птс сборки и они были сделаны таким образом чтобы их было максимально сложно починить или сбалансировать) с которых потом игроки будут уходить и переходить на качественный офф. То есть качественные проекты не были в планах, поскольку могут снижать онлайн на оффе, но в то же время благодаря этому на оффе не прокатит выпуск чего угодно, теперь они вынуждены считаться с мнениями игроков, в том числе в плане доната, потому у игроков есть альтернативы, это не нравится ncsoft-у скорее всего.
  16. TpoJlb

    кнайты

    может , неудачник ? или слишком много фармиш, ведь если фармить каждый день рано или поздно так получилось бы.
  17. Очередная провокационная и глупая тема про гладов. Мне вот интерестно, видя как этот класс давно уже стебут на форуме, у администрации нет планов хорошенько апнуть гдадов и превратить в анти-класс для дагеров и всех остальных, чтобы было не до шуток с ними ?
  18. Не знаю куда ты сунулся, но на х5 полно свободных спотов, даже топовые локи заняты далеко не всегда заняты. ВЛ это не единственная профа, которая позволяет в хорошем шмоте и под хорошим бафом, фармить в одиночку практически что угодно, при условии что спот свободный. Спойлер или дестр под иконой точно так же может убивать парики, пусть и не такие большие как ВЛ. так то да, но они имеют свойство периодически в баны улетать , в результате чего их количество, баф и шмот как бы ухудшается, по этому шансы у новичков могут быть иногда.. хотя в целом на х5 без хотя бы 2-х компов и аккшаринга с напарником\кланом шансов что то фармить очень мало.
  19. Помню как то давно играл на каком то проекте линейке, где в правилах было запрещено бессмысленное ПК , по этому приходилось ПК-шить со смыслом (была некая легенда с помощью нескольких текстовых макросов) и никакого наказания не последовало. Вообще всегда лучше ПК-шить со смыслом, и никак иначе, даже если бессмысленное ПК не запрещено.
  20. думаю скрытое желание автора следующее, он хочет чтобы было больше локаций для фана, тогда СОА не будет выделяться на фоне других мест..
  21. TpoJlb

    Слушок

    Не похожи они на профессиональных дошиков. У них бы лутер постоянно был с новыми никами после банов, а там вроде как 1 и тот же был, по крайней мере первые 1-2 месяца. Разве что какой то 1 соклан накосячил при тотальном аккшаринге в клане, так тут очень часто бывает, а без аккшаринга тут вообще делать нечего , поскольку другие кланы с аккшарингом изи сожрут.
  22. большинство того что выпускается не годится вообще, все игры у которых основной режим управления с помощью курсора мышки и кнопок AWDS уязвимы к читерству, поскольку сервера мало что контролируют, не просчитывают движение персонажей, не видят куда направлен курсор мышки, это может касаться использования навыков и т.п. им остается только верить той информации которую сообщает игровой клиент, а клиент очень часто сообщает неправильную читерскую информацию, по этому все попытки сделать что то новое в мморпг проваливается.. Проконтролировать сервер современной онлайн игры может разве что какие то торговые операции, лут и то где есть расход компонентов, в остальном всё очень плохо, в то же время старые мморпг игры, где всё просчитывается именно серверами а не клиентами, остаются в этом плане актуальны и таких игр не так уж и много.
  23. переточенность и эпик это пол дела, основная проблема в том, что в старых кланах собраны наиболее опытные игроки, всякие задроты, ноулайферы, работающие в игре и т.п., даже 1 такой игрок даже в максимально равных условиях может в одиночку противостоять целому клану среднего уровня, даже если всё обнулить в плане шмота и уровней, это абсолютно ничего не изменило бы, и не дало бы новичкам ничего.
  24. Думаю Линейку и особенно Астериос любят, потому что это уникальная и порой очень сложная, которая может поиметь каждого игрока независимо от стажа и опыта, причем различными способами и множество раз.. Каждый раз фейлясь, сгорая и бросая игру, в памяти у игрока остаются незабываемые чувства, которые в жесткой форме манят вернуться обратно, чтобы опять всё повторилось, ведь он в какой то степени уже наркоман и не может без всего этого :)
  25. эти профы и постоянное перекачивание фармеров\лутеров нужны потому что фарм комплекты постоянно улетают в баны, это всё потому что банят тех кто бьет мобов и лутает дроп и рт-шит, а не тех кто крышует подобные кормушки давно пора в этом плане что то менять, банить не вкаченного за 1 день фармера\собирателя лута а тех кто в фулл эпике сидит в релогах и протектит "пустышки" от других фармеров, тогда может и фану прибавится..
×
×
  • Создать...