-
Постов
3 454 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент TpoJlb
-
скорее это был баг, который был убран, сколько на оффе просуществовали хроники HF в которых это существовало пока не убрали ? 6 месяцев ? а серверу х5 больше 15-и лет на одних и тех же хрониках, на оффе так не было. вообще в идеале сервер с поэтапным развитием к примеру С1 (квесты и локации С1) > через 2 месяца C2(квесты и локации) > через 2 месяца С3 > C4 и т.п. с постепенным вводом новых квестов, локаций, магазинов, чтобы догонять новым игрокам было легче тех кто стартанул изначально, только такой вариант обеспечивает плавный и большой онлайн в всех локациях на протяжении всей жизни сервера, но сомневаюсь что так сделают когда нибудь на каком либо проекте.
-
это просто уменьшит онлайн (многие при таком раскладе даже не стартанут) и спровоцирует установку кучи дополнительных компов, которые потом в перспективе все превратятся в трейны
-
с урезанием до 1-го окна он может пол годика то и не прожить, после чего собирать кланы и пачки будет просто не из чего. Игра живой фуллкой в любом случае актуальна и комфортна по сравнению с игрой на окнах, окна этому не мешают на старте.. на всех стартах х7 все кто стартуют на окнах находятся в полной заднице, поскольку на нормальных занятых спотах им приходится противостоять живым пачкам. Хотя какие то бонусы для живых пачек не помешали бы, но кроме капчи это никак не идентифицировать.
-
с окнами всё понятно, но чтобы был достаточный онлайн для формирования живых КП и крупных кланов нужны условия для всех игроков, включая и возможность игры на окнах.. а если не будет достаточного онлайна, ну допустим оставить только 1 окно, то из чего потом сформируются эти кланы и кп, на полупустом сервере. Нужен некий балланс в этом плане, чтобы играли и на окнах и в КП и в кланах и в рандомках, а так же максимальное количество актуальных классов и их сбалансированность, чтобы не было бесполезных и слабых классов для игры на всех стадиях жизни сервера. хотя какие то бонусы для крупных пачек не помешали бы, к примеру на дроп и экспу, но только после прохождения автоматической капчи за короткий момент времени на всех персонажах группы. Капча пожалуй единственный вариант идентификации окон, другого способа отличить окно от игрока пока что не придумали, с учетом развития средств автоматизации даже 9 окон не всегда возможно отличить от живых игроков, комп видит только те окна которые на нем запущены, а что касается других компов то внешние ip адреса можно легко сделать разные на всех компах с помощью vpn-ов, да и внутри локалки компы изолировать не проблема с помощью тех же антивирусников с firewall. для х1 скорее всего проблема окон будет не особо актуальна, там 6-9 окон мало кто решится делать, по крайней мере в начале.
-
Это как бы обман реферальной системы получается.
-
сервер должен быть привлекательным для всех игроков, а не только для тех кто любит играть в живых группах, иначе может снизиться онлайн. Сейчас в плане пвп преимущество думаю за живыми группами, но в плане фарма однозначно многооконные соло игроки в более выгодном положении находятся.
-
так это из за окон же так и получается :) при таком раскладе слишком сильно пострадают соло игроки, они просто будут постоянно умирать, а это не желательно.
-
Под это были сделаны совершенно другие хроники, которые в итоге закончились фейлом, да и с окнами проблема не была там решена. Сейчас основная проблема что соло игрок с кучей свободного времени, кучей компов и средств автоматизации фармит больше и эффективнее чем игроки живой пачки из 9-и человек в пересчете на 1-го человека. - как вариант урезать в топовых (сверхприбыльных) локациях опыт, дроп, спойл, рейты на квест итемы, к примеру до 50% от номинального для любых размеров групп и соло игроков, но повышать его до номинальных 100% при условии что собрана крупная группа из 7-9 и игроков и быстро (секунд за 5) пройден автоматический тест "капчи" на всех персонажах группы в один момент времени, и при условии что в пати установлен случайный дроп и случайный спойл, а при любом изменении состава и размера группы запускать тестовую капчу заного, при любом измненении ip адресов с которых загружены персонажи группы так же запускать тестовую капчу заного. - изменение правил спойла (кто добил того и спойл) - ввести какой то лимит сколько максимально времени моб бегает за игроком. - может ещё что то в плане ограничения автоматизации при большом количестве окон возможно поможет отключение команд /target и /assist в кнопочных макросах и чате, хотя некоторые девайсы могут и по координатам на экране щелкать, то есть это не выход в целом.
-
если что на хрониках классика суммонеры могут пересоздавать питомцев в бою (чего сейчас нет), но при этом на них теряются некоторые топовые бафы (кроме самых простых) и все сонги\танцы, точно так же как и при релогах на любых персонажах на хрониках классика слетают бафы , сонги, танцы + были в этих хрониках вообще убраны их игры всякие иконы, аппетиты и т.п. то есть был сделан глобальный нерф бафа в целом.. так же там невозможен суммон в зоны где точки появления РБ, релог в точках респа РБ приводит к вылету персонажа в город. тут предлагается частичная механика по хроникам классика, но наверное такие вещи если и делать то проводя тщательный анализ и собирая статистику. При этом силу бафа предполагается оставить как она и была, это даст огромное преимущество мнооконникам у которых куча программируемых мышек и клавиатур, а вот на сколько легче станет живым пачкам это вопрос весьма спорый, ведь чтобы в живых пачках было достаточно игроков, должен быть достаточный онлайн на сервере, новый игрок прежде чем вступить в пачку должен как то встать на ноги на сервере, а сервер очень старый, новому игроку полюбому понадобится играть и на окнах тоже, протектить споты, забафыватся и т.п. пока он всё это качает он обеспечивает онлайн, работу рынка, донатит и т.п. То есть предложение в целом думаю верное, но при двух условиях, при словии что не упадет онлайн, потому что уж лучше пусть нападет этот забафанный дагер из релога чем играть на полупустом сервере и при условии что будут более эффективно выявляться и баниться игроки, которые автоматизируют окна в пвп с помощью программируемых мышек и дополнительных компьютеров, именно для таких игроков условия станут идеальными.. а не для соло игроков и не для живых пачек. Вот ещё что, когда на оффе ввели хроники ессенса, где все бафы были убраны абсолютно, многие с оффа перешли играть сюда почему то.
-
В идеале нужно чтобы, при высоком онлайне на сервере, не было вообще никакой соло игры с окнами а только живые фуллки и кланы где каждый в 1 окно, хотя такие варианты игры самые нестабильные в плане удержания онлайна, столкнувшись с проблемами они развалятся и забьют на игру скорее всего, в то же время соло игра с окнами очень сильно изменится.. На хрониках классика и ессенса в этом направлении много чего поменяли, но там совершенно другая игра получилась, и уже без окон. это всего лишь усилит заболачивание сервера, одна проблема решится, новая появится, не говоря уже про падение онлайна на х7 где все выкачивают тысячи окон для бафа и донатят на это. Делать что то с этим нужно было лет 10 назад, сейчас с появлением на оффе хроник Ессенса уже наверное слишком поздно, поскольку получится приближение к оффу с которого многие ушли сюда после этих обновлений, а так то уже этого не будет, поскольку играть живой фуллкой оптимальнее будет именно там.
-
если фармеры эпика там чисто ради фана, то просто надо сделать чтобы в случае фарма эпик бижа автоматом попадала на аукцион сервера, зачем она в инвентарях если они там ради фана :) За одно и вопрос инфляции будет решен. Ну и более эффективные баны за РТ помогут думаю снизить ажиотаж в плане любого фарма, не только эпика.
-
смена ip и hwid для своего акка технически возможна с помощью vpn и нового компа, этим часто пользуются особенно когда ддосы или проблемы с сайтами в интернете, но это всего лишь похоже на аккшаринг, только вот за аккшаринг тут не банят. В многих кланах, особенно на х7 эпик\шмот\аккаунты ходят по всему клану или по всей КП особенно во время олимпа, и что то их не банят всех подряд, так что не думаю что дело только в новом hwid и новом ip-шнике. Почему думаешь что это единственная причина бана, они просто не могут рассказывать всех подробностей как именно это спалили, по понятным причинам.
-
Технически возможно менять ip адреса никуда не переезжая
-
для нормальной картинки обычно ставят только рабочее разрешение экрана , или половину от него, к примеру если монитор с разрешением 2560х1440 то можно поставив в 2 раза меньше (разрешение в настройках windows) 1280х720 получить весьма чёткую крупную картинку, без расплывчатого текста, поскольку одна ячейка разрешения состоит ровно из 4х пикселей матрицы. Если на ноуте рабочее разрешение Full-hd , то попытка поставить меньшее разрешение скорее всего приведет к искажению текстов.
-
У них немного другой подход, они расплодили кучу фришек специально, специально сливали в интернет багнутые PTS сборки и т.п. чтобы поднять популярность л2 таким способом, предполагалось что это будут низкокачественные сервера однодневки (всё это специально закладывалось в сливаемые птс сборки и они были сделаны таким образом чтобы их было максимально сложно починить или сбалансировать) с которых потом игроки будут уходить и переходить на качественный офф. То есть качественные проекты не были в планах, поскольку могут снижать онлайн на оффе, но в то же время благодаря этому на оффе не прокатит выпуск чего угодно, теперь они вынуждены считаться с мнениями игроков, в том числе в плане доната, потому у игроков есть альтернативы, это не нравится ncsoft-у скорее всего.
-
может , неудачник ? или слишком много фармиш, ведь если фармить каждый день рано или поздно так получилось бы.
-
Очередная провокационная и глупая тема про гладов. Мне вот интерестно, видя как этот класс давно уже стебут на форуме, у администрации нет планов хорошенько апнуть гдадов и превратить в анти-класс для дагеров и всех остальных, чтобы было не до шуток с ними ?
-
Не знаю куда ты сунулся, но на х5 полно свободных спотов, даже топовые локи заняты далеко не всегда заняты. ВЛ это не единственная профа, которая позволяет в хорошем шмоте и под хорошим бафом, фармить в одиночку практически что угодно, при условии что спот свободный. Спойлер или дестр под иконой точно так же может убивать парики, пусть и не такие большие как ВЛ. так то да, но они имеют свойство периодически в баны улетать , в результате чего их количество, баф и шмот как бы ухудшается, по этому шансы у новичков могут быть иногда.. хотя в целом на х5 без хотя бы 2-х компов и аккшаринга с напарником\кланом шансов что то фармить очень мало.
-
Помню как то давно играл на каком то проекте линейке, где в правилах было запрещено бессмысленное ПК , по этому приходилось ПК-шить со смыслом (была некая легенда с помощью нескольких текстовых макросов) и никакого наказания не последовало. Вообще всегда лучше ПК-шить со смыслом, и никак иначе, даже если бессмысленное ПК не запрещено.
-
думаю скрытое желание автора следующее, он хочет чтобы было больше локаций для фана, тогда СОА не будет выделяться на фоне других мест..
-
Не похожи они на профессиональных дошиков. У них бы лутер постоянно был с новыми никами после банов, а там вроде как 1 и тот же был, по крайней мере первые 1-2 месяца. Разве что какой то 1 соклан накосячил при тотальном аккшаринге в клане, так тут очень часто бывает, а без аккшаринга тут вообще делать нечего , поскольку другие кланы с аккшарингом изи сожрут.
-
большинство того что выпускается не годится вообще, все игры у которых основной режим управления с помощью курсора мышки и кнопок AWDS уязвимы к читерству, поскольку сервера мало что контролируют, не просчитывают движение персонажей, не видят куда направлен курсор мышки, это может касаться использования навыков и т.п. им остается только верить той информации которую сообщает игровой клиент, а клиент очень часто сообщает неправильную читерскую информацию, по этому все попытки сделать что то новое в мморпг проваливается.. Проконтролировать сервер современной онлайн игры может разве что какие то торговые операции, лут и то где есть расход компонентов, в остальном всё очень плохо, в то же время старые мморпг игры, где всё просчитывается именно серверами а не клиентами, остаются в этом плане актуальны и таких игр не так уж и много.
-
переточенность и эпик это пол дела, основная проблема в том, что в старых кланах собраны наиболее опытные игроки, всякие задроты, ноулайферы, работающие в игре и т.п., даже 1 такой игрок даже в максимально равных условиях может в одиночку противостоять целому клану среднего уровня, даже если всё обнулить в плане шмота и уровней, это абсолютно ничего не изменило бы, и не дало бы новичкам ничего.
-
Думаю Линейку и особенно Астериос любят, потому что это уникальная и порой очень сложная, которая может поиметь каждого игрока независимо от стажа и опыта, причем различными способами и множество раз.. Каждый раз фейлясь, сгорая и бросая игру, в памяти у игрока остаются незабываемые чувства, которые в жесткой форме манят вернуться обратно, чтобы опять всё повторилось, ведь он в какой то степени уже наркоман и не может без всего этого :)
-
эти профы и постоянное перекачивание фармеров\лутеров нужны потому что фарм комплекты постоянно улетают в баны, это всё потому что банят тех кто бьет мобов и лутает дроп и рт-шит, а не тех кто крышует подобные кормушки давно пора в этом плане что то менять, банить не вкаченного за 1 день фармера\собирателя лута а тех кто в фулл эпике сидит в релогах и протектит "пустышки" от других фармеров, тогда может и фану прибавится..