-
Постов
3 454 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент TpoJlb
-
лучники антикласс для коневодов :)
-
На макросах стоять возможно и сейчас через nexttarget для луков и сумов и через nexttarget+маячек для физов, правда такой вариант макроса берет в цель флагнутых питомцев и суммонов, то есть их очень легко расфлагать и отобрать их разогнанные споты.. а можно это делать просто так, то есть бегать, расфлагивать и убивать таким образом макросников.. если же макросник за компом и наблюдает за ситуацией то он останавливает его и расфлага всей пати не произойдет. В целом никакого вреда от этого думаю нет, обычным игрокам возможность отжимать разогнанные споты, макросникам необходимость постоянно быть за компом и наблюдать за ситуацией. Главное чтобы расфлаг макросников через питомцев\суммонов не понерфили :) по любому скоро насчет этого будут ныть. А вот "трейны", то есть спойлер\тир\дестр + 6-8 его окон, которые все били и юзали дебафы в ассист, это пропало полностью, это я считаю огромный плюс, ради такого однозначно стоило отключить ассист. Эти трейны на любых стадиях жизни сервера, вносили дисбаланса в разы больше чем все афк качеры вместе взятые. Потом такие трейны задушили бы половину кланов и сольников на спотах, то есть их отсутствие долгосрочной перспективе это должно повысить онлайн и улучшить игровой процесс, даже если по началу будет просадка. Теперь это первый сервер л2 , без трейнов и без капчи, однозначно привлечет новых игроков и продлит жизнь серверов.
-
они обычно хорошо прячутся, по всяким тули , лоа и т.п.
-
Это очень медленная прокачка, проблемой это являлось только из за нерфа ПК, да и не факт что они были афк. Гораздо опаснее была ситуация что к примеру основа выделяла моба, а с 5-7 окон с 2-3 доп. компов в нее летел дамаг и куча дебафа, вот это уже серьезный дисбаланс получался, то есть так называемый "трейн".
-
Потому что другого способа решить проблему не нашли, понятно что это не удобно, многие не станут играть, особенно те у кого плохое зрение, или кому просто лень так заморачиваться с кликами по мобам. Хотя если бы ПК не нерфили может быть и не было бы этой проблемы вообще.. у нас тут даже станы по белым не работают, способов располагать макросника не существует, кроме как убивать в ПК, с риском потерять оружие. Думаю вариант полу-автоматического рассфлаивания макросников и трейнов было бы получше, к примеру если по цели который делает циклические действия нанесено более 10000 урона не менее чем 10-ю ударами, цель автоматически становится флагнутая, но при этом ещё надо чтобы с ПК не падало оружие как раньше.
-
маги, суммонеры, милики, всем досталось на этом старте, вл-ы единственные которых на этом старте не понерфили, так что в обиде они не будут думаю, к тому же решается глобальная проблема макросного кача, то есть у них будет больше клиентов на кач за адену, если /nexttarget и таргеты на маячки убрать можно и без капчей, если как то поощьрять ПК / ПВП деятельность, убрать обновы которые запретили давать станы по белым, убрать дроп оружия и бижи с аугментацией, сделать какие то упрощенные варианты для расфлагивания, чтобы расфлаг можно было делать полу-автоматически, полу-автоматические принятия варов кланов. Ну и разумеется дроп с белых игроков при смерти от мобов, наверняка бы отбил желание так качаться у большинства, либо такой кач обходился бы очень дорого.
-
выше есть скрин, где видно что весь опыт с моба получил 1 персонаж но в пати было 4 , это скрин с х1.5. SP не идет и XP не идет если персонаж на 11 лвл ниже чем моб, но наносить урон он может еще как, если нормально подготовлен
-
вот это кстати хорошая идея, это точно решит оставшуюся часть проблемы.
-
макросные окна это не онлайн, это деградация игры.. даже если ими забиты все споты, в долгосрочной перспективе это огромный плюс, только отключение ассиста по мобам это не 100% решение проблемы.. варианты кача через /nextarget и подход окон к персонажу "маячёку" стоящему в центре спота, они всё равно остались. Нужен какой то лимит по количеству нажатых кнопок /target и /nexttarget к примеру 500 в сутки на каждом персе. Эта базовая функция была создана когда программируемых клавиатур не существовало
-
не помешало бы ещё вывешивать забаненных в виде скелетиков на стенах городов, с никами и описанием причины бана, думаю такое уменьшит желание заниматься этим.
-
нельзя написать баг репорт на то ,что багом не является, механика команды /duel насколько я понимаю механика оффа, она просто не идеальна и дисбалансна, так что единственный вариант изменить это, через предложения. /duel НикПротивника это решает проблему с трешем интерфейса от табличек, но тот кто кидает дуэль всё равно видит твои состояния, то есть как минимум узнает когда ты подошел на спот, когда покинул город чтобы прийти к тебе, когда зашел под мобов и т.п.
-
Нормальный вариант доказательства живого клана, это запуск капчи на всех персонажах атакующей группы в момент старта осады форта, которая по результатам прохождения увеличивает дроп скажем на 200% или 300%, при условии что в группе не менее 7-и персонажей. При этом дроп в инстах можно на столько же урезать, чтобы не нарушать экономику. Ещё как вариант, сделать невозможным перекаты фортов с 1:00 до 9:00 утра по мск, то есть чтобы в это время там не было флагов.
-
Столько же , сколько и соло, но убивать мобов может вся группа, то есть 8 дополнительных ДД на АОЕ в трансформах с евента или просто магов, могут убить сотни мобов в минуту и весь опыт получит 1 персонаж как если бы он их убил сам. Это грубо говоря позволяет прокачать 70-79 или 75-84 за 2-3 дня, при специальной подготовке группы и при использовании "драйверов" либо силами какого то клана. Раз уж про стадии был разговор, то почему бы для начала не изменить распределение опыта, которое может вносить дисбаланс в скорости прокачки, перенаправлением опыта от 9-и персонажей в одного персонажа. Ситуация с распределением опыта будет усугубляться, по моей информации на этом старте х1.5, этим методом некоторые игроки пользовались, чтобы уйти в отрыв по уровню от остальных. Рано или поздно начнут так кач продавать или выкачивать клановых "хиро" с помощью подобного метода, на стартах новых серверов. Смысл чтобы втопить левел кому то одному в условиях старта или продавая кач за адену, убивая для него немерено мобов. В трансформациях Zaken , Ranku , Demon Prince 69-е дд, с баферами , бардами и хилерами, могут фармить половину дино острова. Всё то же самое касается хорошо экипированного отряда магов, особенно который слит с 79 до 69 и залочен.
-
так работает с тех пор, как отключили возможность кача на мобах которые на 11 уровней и более выше персонажа, то есть года 4. не уходит, а переходит другому персонажу группы у которого штрафа на получение опыта нету, то есть тому кто соответствует уровню для возможности прокачки. Специально протестил... это скрин с х1, тут видно что мелкий суппорт не забрал опыт, хотя они были в пати, столько же опыта будет если в одиночку моба убить без группы, соответственно деление опыта мелкими персонажами не работает.
-
да, он получает весь опыт, но без бонусов от размера пати, то есть как если бы он в одиночку убивал.. естественно маго-пак из 8-и магов или пачка через трансформы с сундуков дамажит в разы больше чем кто либо может дамажить соло и может бить мобов на АОЕ на некоторых спотах
-
2-3 трансформы с Treasure Chest , и 69-е персы спокойно могут убивать мобов на дино, где все мобы ровно 80-й лвл, тем самым игрок 70+ уровня будет получать опыт от фарма огромного количества мобов, за всю пати. Так же возможно если есть драйвера на 69х магах. Что позволяет апнуть 70-80 в течение 1-2 дней. Сложность лишь в найме "драйверов" для подобного. Но так же таким способом возможно осуществлять кач за адену специально подготовленной группой.
-
дело не только в том что 1 игрок получает опыт от всей пати, а в том что это будет провоцировать найм "драйверов" и аккшаринг за реальные деньги, пока что этим способом пользуются единицы, но тенденция после ОП которые показали эффективность игры с помощью "драйверов" может эту ситуацию изменить в корне, это очень актуально на стартах. К примеру на этом старте первый игрок 80+ уровня появился толи на 5-й толи на 6-й день а потом он за 2 дня стал 83, сильно сомневаюсь что без этого метода обошлось. Если распределение опыта не пересмотреть ситуация примет массовый характер.
-
Давно уже пора вводить капчу (запускаемую с пати-лидера) на увеличение дропа на фортах в 2-3 раза для живых групп, тогда живым группам станет выгоднее туда ходить и они выгонят 9-и оконников, ну или хотя бы будут хоть что то выносить, если конечно справятся. Были случаи когда они зацикливали всякие агры и прочие дебафы с своих окон, которые еще находились в клане владельца форта, его же твинкоклане, ассистя основу с помощью программируемых девайсов и рассказывали истории что это делает живой человек :)
-
Предлагаю сделать, чтобы игрок, который на 11 уровней ниже моба уменьшал количество опыта в пати, в данный момент такие игроки не берут опыт даже если полноценно наносят урон на спотах. к примеру если на споте с мобами 80+ уровня, в пати 8 персонажей 69-го уровня (залоченных), и 1 игрок скажем 70+ , при этом вся пати наносит урон , таргетно или на АОЕ, абсолютно весь опыт будет получать только 1 игрок, что позволяет как бы перенаправить опыт в одного игрока, думаю было бы не плохо сделать для мелких персонажей группы деление опыта, примерно так как они делят опыт находясь в группе без штрафа на уровень по отношению к мобам.
-
верно говоришь в целом, но единственная альтернатива этому - пвп / пк , но тут это почему то нерфят, дроп пушек с ПК с ЛС-ом, дроп бижы с ЛС-ом, отключение станов по белым игрокам и т.п. И расфлагать макросника очень тяжело. Вот если бы к примеру нанесение урона в 10000 автоматически флагало бы игрока, а убийство в ПК 10-и игоков клана которым кинут вар автоматически принимало клан-вар, было бы наверное меньше макросников.
-
надо сделать чтобы пикой вообще невозможно было бить по НПЦ, пикарь бьет НПЦ и задевает мобов, достаточно его набафать и подводить мобов к этому нпц, что на некоторых спотах вполне возможно сделать макросами даже без ассиста.
-
выкачались не за счет макросов, а те кто топили в 1 окно или покупали драйверов для кача..
-
потому что многие девайсы умеют кликать по координатам на экране монитора, хоть правой хоть левой кнопкой, хоть даблкликом.
-
Отключение ассиста по мобам это правильно но этого недостаточно. Нужно ещё убрать /nexttarget и вообще команду /target , хотя естественно игроки с плохим зрением уйдут, но тут ничего не поделаешь, без жертв проблему макросников не решить. Хотя есть и получше вариант, ничего не убирая, это вернуть ПК на сервера, вернуть как было, отсутствие дропа оружия и бижы с аугментацией, разрешить ПК разговаривать с нпц хотя бы для игроков крупных ПК кланов, сделать полу-автоматический прием клан-варов, и полу-автоматическое расфлагивание. Тогда проблема с афк качем будет решаться в процессе множества пвп за споты. Сейчас единственный вариант это тупо в ПК убивать трейны, с риском потерять потом оружие и бижу. Может макросных мышек раньше и не было, но и ПК раньше не нерфили и даже наоборот был дроп с белых игроков, тоже как инструмент чтобы не афк-шили.
-
зачем раз в час ? тест запускаемый по команде с пати-лидера, на увеличение дропа в 2-3 раза для больших групп, никому бы не надоедал, это приведет к актуализации фарма для больших живых групп, которые просто выгонят оконников с их спотов, через некоторое время они поймут что это не выгодно и перестанут так играть.