Перейти к содержанию
Asterios

TpoJlb

Завсегдатаи
  • Постов

    3 454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TpoJlb

  1. лучники антикласс для коневодов :)
  2. На макросах стоять возможно и сейчас через nexttarget для луков и сумов и через nexttarget+маячек для физов, правда такой вариант макроса берет в цель флагнутых питомцев и суммонов, то есть их очень легко расфлагать и отобрать их разогнанные споты.. а можно это делать просто так, то есть бегать, расфлагивать и убивать таким образом макросников.. если же макросник за компом и наблюдает за ситуацией то он останавливает его и расфлага всей пати не произойдет. В целом никакого вреда от этого думаю нет, обычным игрокам возможность отжимать разогнанные споты, макросникам необходимость постоянно быть за компом и наблюдать за ситуацией. Главное чтобы расфлаг макросников через питомцев\суммонов не понерфили :) по любому скоро насчет этого будут ныть. А вот "трейны", то есть спойлер\тир\дестр + 6-8 его окон, которые все били и юзали дебафы в ассист, это пропало полностью, это я считаю огромный плюс, ради такого однозначно стоило отключить ассист. Эти трейны на любых стадиях жизни сервера, вносили дисбаланса в разы больше чем все афк качеры вместе взятые. Потом такие трейны задушили бы половину кланов и сольников на спотах, то есть их отсутствие долгосрочной перспективе это должно повысить онлайн и улучшить игровой процесс, даже если по началу будет просадка. Теперь это первый сервер л2 , без трейнов и без капчи, однозначно привлечет новых игроков и продлит жизнь серверов.
  3. они обычно хорошо прячутся, по всяким тули , лоа и т.п.
  4. Это очень медленная прокачка, проблемой это являлось только из за нерфа ПК, да и не факт что они были афк. Гораздо опаснее была ситуация что к примеру основа выделяла моба, а с 5-7 окон с 2-3 доп. компов в нее летел дамаг и куча дебафа, вот это уже серьезный дисбаланс получался, то есть так называемый "трейн".
  5. Потому что другого способа решить проблему не нашли, понятно что это не удобно, многие не станут играть, особенно те у кого плохое зрение, или кому просто лень так заморачиваться с кликами по мобам. Хотя если бы ПК не нерфили может быть и не было бы этой проблемы вообще.. у нас тут даже станы по белым не работают, способов располагать макросника не существует, кроме как убивать в ПК, с риском потерять оружие. Думаю вариант полу-автоматического рассфлаивания макросников и трейнов было бы получше, к примеру если по цели который делает циклические действия нанесено более 10000 урона не менее чем 10-ю ударами, цель автоматически становится флагнутая, но при этом ещё надо чтобы с ПК не падало оружие как раньше.
  6. маги, суммонеры, милики, всем досталось на этом старте, вл-ы единственные которых на этом старте не понерфили, так что в обиде они не будут думаю, к тому же решается глобальная проблема макросного кача, то есть у них будет больше клиентов на кач за адену, если /nexttarget и таргеты на маячки убрать можно и без капчей, если как то поощьрять ПК / ПВП деятельность, убрать обновы которые запретили давать станы по белым, убрать дроп оружия и бижи с аугментацией, сделать какие то упрощенные варианты для расфлагивания, чтобы расфлаг можно было делать полу-автоматически, полу-автоматические принятия варов кланов. Ну и разумеется дроп с белых игроков при смерти от мобов, наверняка бы отбил желание так качаться у большинства, либо такой кач обходился бы очень дорого.
  7. выше есть скрин, где видно что весь опыт с моба получил 1 персонаж но в пати было 4 , это скрин с х1.5. SP не идет и XP не идет если персонаж на 11 лвл ниже чем моб, но наносить урон он может еще как, если нормально подготовлен
  8. вот это кстати хорошая идея, это точно решит оставшуюся часть проблемы.
  9. макросные окна это не онлайн, это деградация игры.. даже если ими забиты все споты, в долгосрочной перспективе это огромный плюс, только отключение ассиста по мобам это не 100% решение проблемы.. варианты кача через /nextarget и подход окон к персонажу "маячёку" стоящему в центре спота, они всё равно остались. Нужен какой то лимит по количеству нажатых кнопок /target и /nexttarget к примеру 500 в сутки на каждом персе. Эта базовая функция была создана когда программируемых клавиатур не существовало
  10. не помешало бы ещё вывешивать забаненных в виде скелетиков на стенах городов, с никами и описанием причины бана, думаю такое уменьшит желание заниматься этим.
  11. нельзя написать баг репорт на то ,что багом не является, механика команды /duel насколько я понимаю механика оффа, она просто не идеальна и дисбалансна, так что единственный вариант изменить это, через предложения. /duel НикПротивника это решает проблему с трешем интерфейса от табличек, но тот кто кидает дуэль всё равно видит твои состояния, то есть как минимум узнает когда ты подошел на спот, когда покинул город чтобы прийти к тебе, когда зашел под мобов и т.п.
  12. Нормальный вариант доказательства живого клана, это запуск капчи на всех персонажах атакующей группы в момент старта осады форта, которая по результатам прохождения увеличивает дроп скажем на 200% или 300%, при условии что в группе не менее 7-и персонажей. При этом дроп в инстах можно на столько же урезать, чтобы не нарушать экономику. Ещё как вариант, сделать невозможным перекаты фортов с 1:00 до 9:00 утра по мск, то есть чтобы в это время там не было флагов.
  13. Столько же , сколько и соло, но убивать мобов может вся группа, то есть 8 дополнительных ДД на АОЕ в трансформах с евента или просто магов, могут убить сотни мобов в минуту и весь опыт получит 1 персонаж как если бы он их убил сам. Это грубо говоря позволяет прокачать 70-79 или 75-84 за 2-3 дня, при специальной подготовке группы и при использовании "драйверов" либо силами какого то клана. Раз уж про стадии был разговор, то почему бы для начала не изменить распределение опыта, которое может вносить дисбаланс в скорости прокачки, перенаправлением опыта от 9-и персонажей в одного персонажа. Ситуация с распределением опыта будет усугубляться, по моей информации на этом старте х1.5, этим методом некоторые игроки пользовались, чтобы уйти в отрыв по уровню от остальных. Рано или поздно начнут так кач продавать или выкачивать клановых "хиро" с помощью подобного метода, на стартах новых серверов. Смысл чтобы втопить левел кому то одному в условиях старта или продавая кач за адену, убивая для него немерено мобов. В трансформациях Zaken , Ranku , Demon Prince 69-е дд, с баферами , бардами и хилерами, могут фармить половину дино острова. Всё то же самое касается хорошо экипированного отряда магов, особенно который слит с 79 до 69 и залочен.
  14. так работает с тех пор, как отключили возможность кача на мобах которые на 11 уровней и более выше персонажа, то есть года 4. не уходит, а переходит другому персонажу группы у которого штрафа на получение опыта нету, то есть тому кто соответствует уровню для возможности прокачки. Специально протестил... это скрин с х1, тут видно что мелкий суппорт не забрал опыт, хотя они были в пати, столько же опыта будет если в одиночку моба убить без группы, соответственно деление опыта мелкими персонажами не работает.
  15. да, он получает весь опыт, но без бонусов от размера пати, то есть как если бы он в одиночку убивал.. естественно маго-пак из 8-и магов или пачка через трансформы с сундуков дамажит в разы больше чем кто либо может дамажить соло и может бить мобов на АОЕ на некоторых спотах
  16. 2-3 трансформы с Treasure Chest , и 69-е персы спокойно могут убивать мобов на дино, где все мобы ровно 80-й лвл, тем самым игрок 70+ уровня будет получать опыт от фарма огромного количества мобов, за всю пати. Так же возможно если есть драйвера на 69х магах. Что позволяет апнуть 70-80 в течение 1-2 дней. Сложность лишь в найме "драйверов" для подобного. Но так же таким способом возможно осуществлять кач за адену специально подготовленной группой.
  17. дело не только в том что 1 игрок получает опыт от всей пати, а в том что это будет провоцировать найм "драйверов" и аккшаринг за реальные деньги, пока что этим способом пользуются единицы, но тенденция после ОП которые показали эффективность игры с помощью "драйверов" может эту ситуацию изменить в корне, это очень актуально на стартах. К примеру на этом старте первый игрок 80+ уровня появился толи на 5-й толи на 6-й день а потом он за 2 дня стал 83, сильно сомневаюсь что без этого метода обошлось. Если распределение опыта не пересмотреть ситуация примет массовый характер.
  18. Давно уже пора вводить капчу (запускаемую с пати-лидера) на увеличение дропа на фортах в 2-3 раза для живых групп, тогда живым группам станет выгоднее туда ходить и они выгонят 9-и оконников, ну или хотя бы будут хоть что то выносить, если конечно справятся. Были случаи когда они зацикливали всякие агры и прочие дебафы с своих окон, которые еще находились в клане владельца форта, его же твинкоклане, ассистя основу с помощью программируемых девайсов и рассказывали истории что это делает живой человек :)
  19. Предлагаю сделать, чтобы игрок, который на 11 уровней ниже моба уменьшал количество опыта в пати, в данный момент такие игроки не берут опыт даже если полноценно наносят урон на спотах. к примеру если на споте с мобами 80+ уровня, в пати 8 персонажей 69-го уровня (залоченных), и 1 игрок скажем 70+ , при этом вся пати наносит урон , таргетно или на АОЕ, абсолютно весь опыт будет получать только 1 игрок, что позволяет как бы перенаправить опыт в одного игрока, думаю было бы не плохо сделать для мелких персонажей группы деление опыта, примерно так как они делят опыт находясь в группе без штрафа на уровень по отношению к мобам.
  20. верно говоришь в целом, но единственная альтернатива этому - пвп / пк , но тут это почему то нерфят, дроп пушек с ПК с ЛС-ом, дроп бижы с ЛС-ом, отключение станов по белым игрокам и т.п. И расфлагать макросника очень тяжело. Вот если бы к примеру нанесение урона в 10000 автоматически флагало бы игрока, а убийство в ПК 10-и игоков клана которым кинут вар автоматически принимало клан-вар, было бы наверное меньше макросников.
  21. надо сделать чтобы пикой вообще невозможно было бить по НПЦ, пикарь бьет НПЦ и задевает мобов, достаточно его набафать и подводить мобов к этому нпц, что на некоторых спотах вполне возможно сделать макросами даже без ассиста.
  22. выкачались не за счет макросов, а те кто топили в 1 окно или покупали драйверов для кача..
  23. потому что многие девайсы умеют кликать по координатам на экране монитора, хоть правой хоть левой кнопкой, хоть даблкликом.
  24. Отключение ассиста по мобам это правильно но этого недостаточно. Нужно ещё убрать /nexttarget и вообще команду /target , хотя естественно игроки с плохим зрением уйдут, но тут ничего не поделаешь, без жертв проблему макросников не решить. Хотя есть и получше вариант, ничего не убирая, это вернуть ПК на сервера, вернуть как было, отсутствие дропа оружия и бижы с аугментацией, разрешить ПК разговаривать с нпц хотя бы для игроков крупных ПК кланов, сделать полу-автоматический прием клан-варов, и полу-автоматическое расфлагивание. Тогда проблема с афк качем будет решаться в процессе множества пвп за споты. Сейчас единственный вариант это тупо в ПК убивать трейны, с риском потерять потом оружие и бижу. Может макросных мышек раньше и не было, но и ПК раньше не нерфили и даже наоборот был дроп с белых игроков, тоже как инструмент чтобы не афк-шили.
  25. зачем раз в час ? тест запускаемый по команде с пати-лидера, на увеличение дропа в 2-3 раза для больших групп, никому бы не надоедал, это приведет к актуализации фарма для больших живых групп, которые просто выгонят оконников с их спотов, через некоторое время они поймут что это не выгодно и перестанут так играть.
×
×
  • Создать...