Извини, не знаю, как эти скилы сейчас работают на офе. Но для проверки твоей гипотезы нужно кое-что уточнить. Увеличение урона достигаеться за счет увеличения разницы между значением твоего атакующего аттрибута и защитного атрибута цели. Не знаю точных цифр на этом сервере, но судя из таблиц, рисованных игроками еврооффа, цифры следующие:
- При разнице 150-295, урон увеличиваеться на +70% от базового
- При разнице 300 и более, урон увеличиваеться на +100% от базового
Поэтому, ты бьешь по мобу с резистом к ветру: "0"
. СХшником с пушки, в которой 0 атрибута, допустим, по 1000 (разница в атрибутах - 0)
. СХшником с пушки, в которой 150 атрибута - уже по 1000+70% = 1700 (разница в атрибутах - 150)
. СХшником с пушки, в которой 290 атрибута тоже по 1000+70% = 1700 (разница в атрибутах - 290)
. СХшником с пушки, в которой 300 атрибута - уже по 1000+100%=2000 (разница в атрибутах - 300)
(Проблемма в том, что согласно таблицам, нет увеличения дамаги между апом в 150 и 300 аттрибута)
Исходя из этого, если у тебя в пушке, допустим, 150 атрибута + Сид = 170, а у моба резист = 0, разница получаеться 170 (Это базовый урон х1.7) .. И если у моба резист = -60, разница 170-(-60)= 230 (Это тоже базовый урон х1.7). Поэтому и не происходит увеличение урона.
Для того, чтобы была разница в уроне по мобу с базовым резистом "0" при использовании Суррендера + ВиндВортекса, твой атакующий атрибут в пушке должен быть минимум 220 + Сид
Если же у тебя в пушке стоит 300 атрибута и на тебе висит Сид, тогда смысл юзать Суррендер будет только в том случае, если у цели резист выше +20