Перейти к содержанию
Asterios

Selfkiller

Пользователи
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

12 Обычный

Информация о Selfkiller

  • День рождения 24.03.1981

Доп.Инфо

  • Сервер
    x55 Hunter

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. а мне кажеться, что изменение СА ЕМП в двуруках - оч. грамотный ход. Теперь хотя бы есть варианты при выборе шмота. Да, смена однорука на двурук одного грейда увеличивает М.Атк примерно на 50% (у меня именно такая цифра) что, в свою очередь, дало мне среднюю прибавку в уроне всего на 10%. Шанс дебафа вырос примерно на 20%. НО! Не забывайте, что с двуручем нельзя одеть ни щит ни Сигил. А это влечет за собой большую уязвимость к физ. дамагу, и Маг. Дамагу (в случае ИК МВ Щита). Так-же не забываем, что при смене типа оружия - мы теряем скорость каста. Таким образом, в результате получаем разграничение типа пушки по классам (Бишу, в основном пофиг на М.Атк. Ему главное - выживаемость, реген МП и каст спид. Поэтому, маг. саппорт-классы берут 1-рук Акум). Так-же, Маг.ДД и Дебаф Классам теперь можно двигаться в двух направлениях .- Максимизация Маг.Атаки и, собственно, шанса прохождения дебафов в ущерб Выживаемости и скорости Каста, или - же наоборот. Это-же, в свою очередь, в некоторых случаях, меняет стиль игры за определенные профы и, следовательно, вносит большее разнообразие в игровой процесс. Не понимаю - что здесь плохого?? Или мы просто привыкли ныть на любое изменение, и только потом думать о его последствиях?
  2. Аугментация сейчас требует больше гемов, чем написано. Например требует 36, а кушает 48.
  3. Папка с игрой / Asterios / Asterios.ini Внизу есть строчка: CacheSizeMegs=256
  4. Selfkiller

    Win 7

    на х64 идет даже лучше, чем на 32-х битах. У меня на 32 не раскидывало нагрузку между ядрами процессора (почему-то), а на х64 распределяет поровну.
  5. 2 Admin. Хотелось бы задать вопрос именно Вам: Провел на днях практический тест для проверки части формулы, где речь идет о фейле маг. нюка в зависимости от увеличения защитного атрибута выше 60. { ( Атр.Защиты - 60 ) / 3 = Шанс Фейла } СХшником 85 лвл, без атрибута в пушке, хурик не точил на уменьшение резиста, в пушке 0 атрибута ... по чару 85 лвл без доп. бафов кроме М.Дефа и Резистного атрибута. Провел 1000 нюков. Каждые 100 - 200 нюков повышал защитный атрибут цели (от 50 до 280). В результате получил такую-же линейную зависимость, как и в формуле, только линия получилась примерно на 5% выше по оси фейла, абсолютно во всех точках атрибута. Тоесть все тестовые данные у меня показали в среднем на 5% выше шанс фейла, чем по формуле. Поэтому хотелось бы спросить: где-то еще в коде заложен некий расчет шанса фейла маг.нюка? Или - же где-то забита какая-то статическая цифра этого шанса? Это 5%, или сколько точнее?
  6. Выше 60 защиты оочень сильно влияет на фейл нюков. Вчера сам проверял с разными значениями атрибута защиты (около 500 нюков по твинку) - тестовые данные соответствуют формуле, если к конечному значению шанса фейла в каждом случае добавлять еще около 7%.
  7. В том-то и дело, что Вы именно "отчитываетесь", только раз в месяц пост-фактум - в чем нету никакого практического смысла, поскольку игроки за это время сами, на собственной шкуре испытали Ваши нововведения. В таком случае лучше переименовать тему в "Ежемесячный отчет о проделанной работе"... А речь идет о том, чтоб игроки, зайдя перед игрой на форум - знали, что их будет ждать нового после входа в игру. Пользы от этого будет намного больше, и работы от Вас потребует ровно столько-же, сколько от "ежемесячного отчета" с единственной разницей - это реально будут актуальные нововведения. Неужеле это не понятно??
  8. В Эпилоге (или Финале) эти данные были изменены, поскольку квесты в СоИ и СоД были с 75-82 лвл, В Эпилоге стали 75+ (тоесть с 75 и выше).
  9. Проверял 2 дня назад на СХшнике: - Increase P.Def +10 к финальному значению за каждый лвл - Increase M.Def +15 к финальному значению за каждый лвл
  10. Мне нравится сервер, но некоторые вещи меня не устраивают Комплекс хороший, онлайн хороший ... НО: Ужасно напрягают необдуманные действия администрации по поводу ввода обновлений, из-за которых: - Вводиться жесткий дисбаланс в игре (Пример: ввод не всех новых локаций определенных хроник, которые должны открываться все вместе, сразу - а только по частям, с огромными интервалами. В последствии чего, допустим, одни вещи падают в цене, другие, того же класса и уровня - наоборот, дорожают ппц, как) - Идет разработка нововведений от Эпилога при большой части неработающих нововведений от Хеллбаунда - Грации (мб лучше все-же делать по-очереди?) - Многие нововведения приходят на игровые сервера практически без тестирования, из-за чего "пионеры" или бешенно наживаються, или уходят в бан - Описание и сообщения об обновлениях появляються через месяц после их ввода (Хотя должно быть наоборот) - полный бред! - Бессмысленные акции - такие как, например, увеличение рейтов в два раза на х55 (после взлома) дропа шмота и адены (игроков столько-же, Шмота и адены получили в два раза больше, точаться все за Голды, а их рейты - то остались прежними!!). Вот и результат - до акции цена голда составляла 450кк, сейчас составляет 1100кк
  11. Извини, не знаю, как эти скилы сейчас работают на офе. Но для проверки твоей гипотезы нужно кое-что уточнить. Увеличение урона достигаеться за счет увеличения разницы между значением твоего атакующего аттрибута и защитного атрибута цели. Не знаю точных цифр на этом сервере, но судя из таблиц, рисованных игроками еврооффа, цифры следующие: - При разнице 150-295, урон увеличиваеться на +70% от базового - При разнице 300 и более, урон увеличиваеться на +100% от базового Поэтому, ты бьешь по мобу с резистом к ветру: "0" . СХшником с пушки, в которой 0 атрибута, допустим, по 1000 (разница в атрибутах - 0) . СХшником с пушки, в которой 150 атрибута - уже по 1000+70% = 1700 (разница в атрибутах - 150) . СХшником с пушки, в которой 290 атрибута тоже по 1000+70% = 1700 (разница в атрибутах - 290) . СХшником с пушки, в которой 300 атрибута - уже по 1000+100%=2000 (разница в атрибутах - 300) (Проблемма в том, что согласно таблицам, нет увеличения дамаги между апом в 150 и 300 аттрибута) Исходя из этого, если у тебя в пушке, допустим, 150 атрибута + Сид = 170, а у моба резист = 0, разница получаеться 170 (Это базовый урон х1.7) .. И если у моба резист = -60, разница 170-(-60)= 230 (Это тоже базовый урон х1.7). Поэтому и не происходит увеличение урона. Для того, чтобы была разница в уроне по мобу с базовым резистом "0" при использовании Суррендера + ВиндВортекса, твой атакующий атрибут в пушке должен быть минимум 220 + Сид Если же у тебя в пушке стоит 300 атрибута и на тебе висит Сид, тогда смысл юзать Суррендер будет только в том случае, если у цели резист выше +20
×
×
  • Создать...