Перейти к содержанию
Asterios

Flux

Пользователи
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flux

  1. Алкоголь сподвигает людей на подвиги, в хорошем смысле. Но лучше, чтобы сподвигала т.н. муза - со мной такое бывает, что потом выливаешь душу "на бумагу" Начало лучше получилось. Наверное из-за отсутствия ошибок. В целом понравилось.
  2. На С4 у АВ был ФД, как и у ПВ. Не путайте никого. Просто нужен ответ: на этих хрониках что-то изменилось конкретно с ФД (например, как Френзи у Дестров) или это недоработка сервера? Хочу сделать багрепорт.
  3. ФД не добавляет силу крита с лука сзади (только с ножа), так и должно быть? На С4 АВ с ФД с луком в руках мог переплюнуть даже лука по дмг.
  4. С каких пор flash-видео стало новомодным? Кодируя в *.flv ты только ухудшишь качество. Заливая на youtube и проч. видео-хранилища, сервис сам перекодирует твое видео в формате *.avi, *.mp4, *mov и др. в формат *.flv А проблема известна. Причина - ненастроенный как следует кодек. Вероятно, у тебя в настройках выставлено: а нужно: А лучше разок прочитать, настроить раз и навсегда кодек и не париться в дальнейшем. http://forums.goha.r...ad.php?t=370701
  5. Была мысль проверить еще и принадлежность алфавита к сортировке. Создал таблицу в MySQL с необходимыми полями. Добавил 2 строки для теста. Поля `class_id` и `olympiad_points_past_static` имели одинаковое значение, различными были только `char_id` и `char_name`. Начал выполнять запрос SELECT `char_name` FROM `olympiad_nobles` WHERE `class_id` = ? AND `olympiad_points_past_static` != 0 ORDER BY `olympiad_points_past_static` DESC LIMIT 10 со всеми возможными вариациями значений в полях `char_id` и `char_name`: `char_id` = `1` и `char_name` = `I`; `char_id` = `2` и `char_name` = `E`; `char_id` = `1` и `char_name` = `E`; `char_id` = `2` и `char_name` = `I`; Время создания записи и поле `char_name` на сортировку не повлияло. Результат такого запроса зависит от того, в каком порядке в базе хранится информация о персонажах. А порядок прост - сортировка в такой таблице производится по полю `char_id` по возрастанию (т.к. по логике для поля `char_id` должен стоять атрибут AUTO_INCREMENT). Значит, кто раньше в базе (кто первее стал ноблессом === имеет меньшее значение `char_id` в базе), тот и будет первым. Алфавит, как выяснилось, на сортировку никак не влияет P.S. Чтобы исправить такую неточность в результате запросов: 1.) для выбора героя SELECT `char_id`, `char_name` FROM `olympiad_nobles` WHERE `class_id` = ? AND `competitions_done` >= 15 AND `competitions_win` > 0 ORDER BY `olympiad_points` DESC, `competitions_win` DESC, `competitions_done` DESC 2.) для вывода статистики SELECT `char_name` FROM `olympiad_nobles` WHERE `class_id` = ? AND `olympiad_points_past_static` != 0 ORDER BY `olympiad_points_past_static` DESC LIMIT 10 необходимо в таблицу `olympiad_nobles` добавить 2 поля: `competitions_done_past_static` > и `competitions_win_past_static` и хранить в них значения проведеных боев и побед за прошлый месяц, как это реализовано с количеством набранных очков. И если эта таблица обновляется каждый месяц, а не хранит результаты олимпиады за весь период жизни сервера, то вполне реально добавить эти 2 поля, чтобы избавиться от неточности в результате запросов.
  6. Лежит этот мувик на стационарнике в Full HD качестве. Лучшее, что я видел. Цепляет не меньше...
  7. Делал сет до 120 атрибута. Чтобы за раз сделать с 60 атр до 120 надо около 40 кристаллов (с запасом). То есть надо, чтобы влезло 10 штук. 10 из 40 - это 25%. По началу было 10 из 32, 10 из 34 (в пределах 30% с учетом отклонения в пару %). Раз было 10 из 24 (42% почти). Но под конец из 35 штук вставлялось только по 7 (20%). И по 10 фейлов было, может и больше, не зацикливался на этом. Как видите, как говорится, то пусто, то густо. В сумме считаю шанс выходит на заявленный админами %. Вчера добивал с 108 до 120, надо было 2 успеха. Скупал 10 шт с запасом, скупалось очень плохо. За 2-3 дня всего 3 шт. Решился. Итог 2 из 3, 1 оказался лишний даже ) Предпочитаю делать сразу по много, хоть какой-то эффект виден. А так можно по 5-7 штук пытаться вставлять и получать болт, расстраиваться и материть рандом
  8. Еще давно я для себя уяснил некоторые моменты. 1. Последовательность чисел, выдаваемая компьютером, не может быть абсолютно случайной. Такая последовательность работает по какому-то закону (алгоритму), который заложил человек в программу. Встроенные функции rand () отталкиваются от какого-то первоначального значения (зерна), которым, как правило, выступают системное время и дата. Зерно используется для создания нового числа, которое становится новым зерном. Если бы зерно не изменялось, то каждый раз при запуске такого генератора последовательность чисел не изменялась бы. То есть, если за зерно принять произвольное число, которое всегда равно N, и обрабатывать это число какой-либо функцией, то результат второго запуска генератора повторит результат первого запуска генератора при равном количестве итераций. На простейшем примере это выглядит так: если взять за зерно число N = 5 и функцию F =N *2, то последовательность чисел (посев) выглядел бы так: 10,20,40,80,160,320,640,1280 и т. д. В такой выборке закономерность (алгоритм, ключ, как угодно) прослеживается на глаз. Поэтому такие числа и называют псевдослучайными. Чтобы псевдослучайному генератору придать больший эффект случайности, необходимо отталкиваться от уникального значения зерна (уникальное - которое не повторяется). Далеко ходить не надо - используем дату и время: 5 июля 2011 года 2 часа 52 минуты 57 секунд и 368 милисекунд и т. д. будет только 1 раз, больше такой последовательности никогда не будет (если человечество не создаст машину времени ). А какая при этом функция используется для обработки, можете мне и другим поведать Полученная последовательность чисел после обработки тоже является псевдослучайной, но чтобы предсказать что тебя ожидает - необходимо провести громадную по вычислениям процедуру, которая может затянуться на много лет, веков, тысячелетий...Во-первых, чтобы можно было сделать какие-то выводы, необходимо произвести громадную выборку (ведь чем больше выборка - тем точнее результат), а, во-вторых, еще больше времени требуется для обработки такой выборки. 2. Если стоит цель заточить вещь на +10 и имеется, к примеру, 100 экземпляров такой вещи, то лучше точить "волнами", как было описано выше. Сначала точим все на +4, в идеале треть откидывается, далее из того что осталось точим на +5 и т. д. пока не получим нужное количество вещей +9, которое теоретически могло бы обеспечить один успешный результат. Например, шанс успеха 50%. Сколько потребуется попыток, чтобы теоретически (или скорее психологически ) мог произойти успешный результат? Считаем: 1-0.51=0.5 (50%) - 1 попытка 1-0.52=0.75 (75%) - 2 попытка 1-0.53=0.875 (87,5%) - 3 попытка 1-0.54=0.9375 (93,75%) - 4 попытка 1-0.55=0.96875 (96,875%) - 5 попытка 1-0.56=0.984375 (98,4375%) - 6 попытка 1-0.57=0.9921875 (99,21875%) - 7 попытка 1-0.58=0.99609375 (99,609375%) - 8 попытка 1-0.59=0.998046875 (99,8046875%) - 9 попытка 1-0.510=0.9990234375 (99,90234375%) - 10 попытка Как видно, даже 10 попыток с шансом успеха в 50% не гарантируют успешный результат. Шанс неудачи равен 1-0.9990234375=0.0009765625 (0,09765625%), или же как понятнее для линейщика 1/1024. Если проводить аналогию с дропом с моба на лоурейтовом сервере, то не такой уж и малый шанс, если речь о дропе целой шмотки. Как правило, за пару часов гринда мобов (число убитых мобов = числу попыток), можно выбить шмотку с таким шансом. А теперь взглянем с другой стороны. В памяти крутится Prima Guide времен С1, дроп брони, если не ошибаюсь, был в районе 1/8k, оружия - 1/30k (опять же, зависит от грейда вещи шанс дропа). И, я думаю, у многих за продолжительную игру в линейку был случай, когда в локации с первого же моба падало что-то вкусное с очень малым шансом дропа. А это равноценно сотням, а может и тысячам (лениво уже считать) неудачам с вероятностью успеха в 50%. Вышеописанный способ действителен, если для каждого персонажа в игре создается свой личный генератор. Если же генератор один на весь игровой мир, то тут хоть "волнами", хоть точечно точи - разницы не будет, поскольку ежесекундно/ежеминутно кто-то испытывает фортуну. И тут уже не предположишь, например, если у тебя погорело подряд 5 Д шмоток, то теоретически шансы на успех должны быть выше, хотя сам шанс остается неизменным , но исходя из общей выборки, которую можно считать зависимым событием, успех считается более ожидаемым. На примере это выглядело бы так - что более вероятно: выпадение решки с первого раза или же выпадение решки после 10 выпадений подряд орла? Шансы в обоих случаях одинаковы (50%), но во втором случае успех более ожидаемый, поскольку какой шанс выпадения 10 подряд орлов по отношению к выпадению решки?! P. S. Я не претендую на истину в последней инстанции и могу в чем-то ошибаться. Поправьте, если накосячил
  9. Можно ли в базу добавить подробную информацию о бонусах зачарованного оружия (аугументации)? Пользуюсь другой базой - не совпали некоторые бонусы. Хочется узнать кто не прав
  10. Начало порадовало, потом как-то однообразно пошло. И я бы не ограничивался одной демонстрацией скилов В целом неплохо, только музыка шипит. И подобные ролики должны быть FullHD, поскольку упор делается на качество картинки. P..S. Идея сделать ролик, который можно было бы сравнить с шедевром [bot]'a, крутится в голове уже давно. Только вот одного вегаса будет уже мало, надо пилить в ААФ.
  11. Проверьте бонусы Dynasty Leather Armor Set: Dagger Master. CON +2; DEX +2; Evasion +4.3; Max. HP +492; Resistance to darkness +8; Resistance to hold attacks +13%; Physical Attack Spd. +2.66%. Opens cloak slot. Должно быть CON -2. Dynasty Leather Armor
  12. До весны пинг был в районе 60-70 мс, потом трасса шла через Европу с пингом 150+ мс, ближе к маю трасса вернулась к первоначальной. И вот буквально час назад оборвалась связь, на удивление пинг стал в районе 25-30 мс Это заслуга сервера или провайдера? провайдер "Воля"... Трассировка маршрута к x5.asterios.tm [92.60.184.59] с максимальным числом прыжков 30: 1 11 ms 13 ms 10 ms cmts.crimea.volia.ua [77.121.43.254] 2 16 ms 22 ms 17 ms v4.37.crimea.volia.ua [77.121.32.62] 3 16 ms 20 ms 16 ms v22.Po1-2Gbit.crimea.volia.ua [77.121.32.254] 4 33 ms 33 ms 37 ms v903.TenGig3-3.diamond.volia.net [82.144.193.73] 5 32 ms 37 ms 37 ms ae3-362-a.RT.NTL.KIV.UA.retn.net [87.245.247.101] 6 28 ms 30 ms 30 ms GW4-WNet.retn.net [87.245.247.77] 7 37 ms 37 ms 36 ms ge0.colo0.kv.wnet.ua [217.20.160.119] 8 33 ms 35 ms 38 ms x5.asterios.tm [92.60.184.59] Трассировка завершена.
  13. С недавних пор: Трассировка маршрута к x5.asterios.tm [92.60.184.59] с максимальным числом прыжков 30: 1 22 ms 14 ms 15 ms cmts.crimea.volia.ua [77.121.43.254] 2 14 ms 35 ms 21 ms v4.37-Gi-Trunk.Puma.crimea.volia.ua [77.121.32.62] 3 21 ms 22 ms 28 ms v22.38-Gi0-1.Lynx.crimea.volia.ua [77.121.32.254] 4 28 ms 32 ms 32 ms v953.TenGig3-2.diamond.volia.net [77.120.0.17] 5 59 ms 59 ms 73 ms 64.211.193.89 6 186 ms 163 ms 166 ms te2-1.ccr01.jfk07.atlas.cogentco.com [154.54.11.61] 7 157 ms 157 ms 161 ms te0-2-0-4.ccr22.jfk02.atlas.cogentco.com [154.54.1.217] 8 231 ms 226 ms 223 ms te3-4.ccr02.lon02.atlas.cogentco.com [130.117.2.106] 9 232 ms 230 ms 232 ms te3-1.ccr02.ams03.atlas.cogentco.com [130.117.1.137] 10 283 ms 250 ms 263 ms te0-2-0-0.ccr22.ham01.atlas.cogentco.com [130.117.49.50] 11 261 ms 261 ms 263 ms te2-2.ccr02.bts01.atlas.cogentco.com [130.117.50.134] 12 289 ms 278 ms 271 ms te7-3.ccr01.kbp01.atlas.cogentco.com [130.117.51.170] 13 * 157 ms 157 ms 149.6.190.83 14 152 ms 153 ms 171 ms ge0.colo0.kv.wnet.ua [217.20.160.119] 15 158 ms 149 ms 158 ms x5.asterios.tm [92.60.184.59] Трассировка завершена. Хоть и сервер находится в ~900 км, трасса идет через ж...
  14. что будет, если вводить ник, который уже занят? снимут ли голды? предложат ли ввести другое имя? PS просто интересно
  15. Flux

    FPS

    такое замечалось раньше, сильно напрягало. на нормальной машине в 1 окно с макс. графикой и разрешением 1680*1050 играбельный фпс (>25) падал буквально за час-два до 10 фпс...как отключил показ трейдеров, подобная проблема больше не замечалась
  16. C десинками действительно очень часто при использовании бекстабов по якобы спине в сис. чате видишь те самые 3%... Не раз замечал как в мувиках с этого сервера, так и самому порой приходится забегать не за спину, а наоборот - в лицо бить, т.к. уже примерно ориентируешься в каких ситуациях десинк. Но описать подобные ситуации тяжело.
  17. Действительно, ивент даже небеспроигрышный. Даже жалкие ресурсики в первой группе по совокупности набирают далекооооооо не 100% шанс. Молчу уже о более серьезных вещах, хотя какие они там серьезные Как ивент оно то конечно не мешает, но и пользы особой (вывод адены из игрового мира) не будет из-за дикой разницы потраченных денег и мизерного шанса на товар, первышающий по цене 250к, имхо
×
×
  • Создать...