Суть ммо - прогресс. Автоматизация чего либо - получение преимущества, а так же обесценивание активности, которую автоматизируют.
Точно так же, как донат. Убивают сам смысл игры.
Насчет блесок и заработка - мимо. Чем проще они добываются, чем больше их становится, тем дешевле они стоят (экономика, Карл). И вот тот, кто стоит живым чаром после работы в результате недополучит и медленнее будет прогрессировать.
Ну а убийство игры в целом этими переапами мобов (учитывая, что нерф мало касается тех, кто свой кусок уже выфармил годами ранее) - это проблема отдельная. Проблема ботов была и остается.
Я вот хз. Я так понимаю, что сделали подобное из-за скоплений точенного шмота у игроков, которого не было в хф. Но что-то перестарались. К тому же, зачем было апать все, куда логичнее было бы точечно тюнить хай локи исходя из востребованности. Зачем условные проходные лоу каты апать, создавая только лишние преграды тем несчастным пришедшим с других проектов пробнуть астероис.