Это проблема самой игры ла2, которая появилась практически с ее релиза. Оригинальная идея была в социалочке, объединении людей разных проф в одной пати для многократного повышения кпд. Реализация подкачала. Следующие игры нцсофта (и не только) учли этот горький опыт, и теперь стакающаяся полезность в группах от разных классов определяется не обычной огромный полосой бафа раз в н минут, а более активными действиями, требующими постоянного исполнения.
Ну и конечно задротство ради задротства присутствует во многих играх, как онлайн так и сингл. Не было бы окон, задроты бы все равно нашлись, скооперировались и также беспросветно фармили в 2-3 смены. Чем выше зависимость от игры, тем более размыты границы так называемой «нормальности». Что для меня дикость сама идея приобретения машин ради окон в какой-то там игрушке, то кому-то кажется обычным делом. Разные нормативы у разных людей. Что толку пытаться кого-то осуждать, пусть живут как хотят, главное о своей жизни беспокоиться.