Перейти к содержанию
Asterios

CTRL1

Пользователи
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CTRL1

  1. Нужно больше сильных мобов ибо нех парики таскать по одному фул пачкой бейте)
  2. Слаженная пачка 24/7 конечно может там стоять. Но рандомки не скоро будут там стоять..
  3. Рифт через пику ну-ну. Расскажешь как тебе в рифте через пику с усиленными мобами, пару раз в минус 10 уйдешь там, и больше не захочешь туда заходить.
  4. Основа + бафер 55+. Могу сказать что кач уже очень унылый если на споте стоять то до 56 чтобы качнуться нужно где то 5 часов Кача. Уныло но надо как то отвлекаться от игры чтобы желание не пропало)
  5. Хз по поводу выгоды, АА по 2.5 быстро скупается + там са нужно 5 уровня а не 7 , на вставку са 300к, не 900к, и ц гемы 97 шт, против 306 гемов.
  6. Пофиксить, тех кто юзал и молчал в бан.
  7. CTRL1

    Лаги?

    Сбственно у всех?
  8. Считаю одна из топ связок для игры в два окна и полезности обоих персонажей. Так же стартую уже давно определился.
  9. CTRL1

    х1

    Самое главное играть в свое удовольствие, а не пытаться играть как можно больше через силу, быстро перегоришь.
  10. Вы просто не тестили Дестра на 40-76 кто пишет что он плохой ДД, делал тира и Дестра. Бил мобов во всех локациях и дестр +- справляется быстрее , и сосок конечно же кушает намного меньше. Это конечно с условием если у тебя ПП за спиной. Опять же кто пишет про 80+ фарм и эквип, это будет не очень скоро. Поэтому думать об этом вообще идиотизм.
  11. Норм ДД статуй, те кто пишут про лимиты и фрею не понимают что не увидят этого или очень не скоро увидят.
  12. CTRL1

    мобы!!!

    Ответ по поводу респа тут. https://forum.asterios.tm/topic/548981-vremja-respa-mobov/?do=findComment&comment=8945009
  13. Так же поддерживаю, чтобы давали фиксированный експ,вместо фиксированного 20,75!
  14. Ещё один... В общем я уже ответил на этот вопрос. Так я и предлагаю сделать виталку "незаливной". Т.е хочешь Виталку или пайлка, или сиди офлайн и жди пока накопиться. Все других вариантов чтобы не было для пополнения виталити.
  15. Так я и предлагаю сделать виталку "незаливной". Т.е хочешь Виталку или пайлка, или сиди офлайн и жди пока накопиться. Все других вариантов чтобы не было для пополнения виталити. Как они будут выкачиваться быстрее если они постоянно будут на каче и будут сливать ее и стоять с 0 виталити? Они будут выкачиваться не за счёт виталити, а за счёт времени проведенного в игре.
  16. И да многие кто щас пишут да оставьте так только хардкор, это или люди играющие 24/7 которым не выгодно все это, или те кто сольются и сами поймут куда они пришли.( Те кто у тп шмот точят). Вы многие не вчитываетесь в суть, отставать ты будешь, но уже не так сильно. Оо ждал такого ответа, тот кто играет больше в любом случае получит больше, жопа часы проведенные на стуле дают о себе знать. Я веду к тому что такая виталити которая введена сейчас даёт большее преимущество игроками 24/7. Тут вопрос не в том кто будет получать больше или меньше. А в том что с такой Виталии у задротов больше преимуществ. Бестолковый ты потому что не понял суть темы, тут только для умных поэтому ты не в счет:) Отставать ты будешь в любом случае но уже не так сильно.
  17. Дело вообще не в рейтах сервера, а в том что виталити и была создана для того чтобы люди у которых не так много времени играть, могли не так сильно отставать от ребят к которых есть возможность играть 24/7. Да ты щас начнёшь писать что и так отстанешь, я не спорю но при наличии виталити с тем как я ее описал средний уровень в игре будет намного ближе друг другу, т.е весь сервер будет идти +- в одном потоке. И если реализовать таким образом , то топ паки не смогут ее абузить и делать из этого топ кач, а люди которые играют по вечерам смогут наверстывать експу за счёт виталити и немного приближаться к тем кто проводит времени в игре больше чем они.
  18. Толи ты дурак Толи лыжи не едут, я же написал что восстановление Виталити только у офлайн персонажа и через пайлаки.
  19. Это никак не связано между собой, по поводу того как одеться уже зависит от человека и если есть голова то это не проблема. Тем более многие тут не новички и конечно знают что и как делать.
  20. Я понимаю что Виталити было сделано с целью "ухардкорить" сервер и все такое. Но это делает ещё более сложным сервер для игроков чье время в игре будет очень небольшим. И в то же время делает разрыв между игроками которые находятся в игре постоянно, и те кто заходит поиграть только вечером. Получается сейчас разницы почти нет играешь ты много или мало, все равно виталити даёт не такую большую прибавку по опыту, т.е она и есть, но это почти не ощущается.. И для игроков которые проводят много времени в игре это большой +, ведь они находясь в игре постоянно и у них в любом случае не будет виталити даже если ее вернуть к прежнему значению, ее все равно у них не будет. Поэтому было бы очень разумно со стороны админов задуматься об этом. Сделать виталити без урезания и с нормальной прибавкой. А ее восстановление оставить возможным только с помощью пайлаки, и нахождения персонажа офлайн. Таким образом кто играет много так и будет играть на без Виталки. А те кто заходят по вечерам будут иметь возможность покачаться с более менее приличным экспом и с улыбкой на лице:)
  21. Т.е если я вчера бил мобов рядом с деревней орков и респ был быстрым, из за большого онлайн в этой локации и количества людей рядом? А сегодня с утра онлайн был небольшим и в локации было меньше персонажей, соответственно и респ был дольше? В этом заключается адаптивность т.е респавн сам адаптируется под кол-во людей в локации? И от этого мобы респавняться быстрее или медленнее?
  22. Просто тогда какой смысл увеличивать респ мобов именно в стартовой локации.
  23. Вчера на старте обт был нормальный ускоренный респ мобов, т.е 20-25 сек где то. сегодня же бил таких же мобов и респ уже больше минуты 1м10с - 1м30с где то. Это фикс респа? или исправляли что то одно, а в итоге исправили другое?)
  24. CTRL1

    ОБТ

    Админ были ли какие то изменения в респе мобов в начальных деревнях? Вчера респ был нормальным около 20-25 сек, сегодня же такого респа нет, что то исправили?
×
×
  • Создать...