Orzammar
Пользователи-
Постов
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Orzammar
-
ещё один теоретик. У вас не будет проблемы чтобы в Б убить одного моба, проблема в том чтобы убить 1000 таких мобов. С профой у гнома будет больше хп (особенно у спойлера) и будет не так заметно, но важна суть: по бв сету (а это топ Б) Doom knight без пройденного у него стана снял мне хп с 2388 до 1275 (бафф крафта + shield + бв сет, которого не будет). То есть каждый такой моб при БЛАГОПРИЯТНЫХ условиях будет снимать вам по 1113 хп. Допустим с профой и под лёгким баффом у вас будет 5-6к хп. 5 мобов и вы просели. Об эффективности и речи не пойдёт. На практике же у вас НЕ БУДЕТ ТАКОГО ШМОТА. В лучшем случае C-грейд. +Я всегда тестирую не урон в вакууме, а игровые ситуации. Например, по яду я НАМЕРЕННО заагрил двух Blood queen фактически зная что если хотя бы у одной прокатит яд - они меня убьют. Вы (теоретики) можете сказать, а нафига я их заагрил? Хорошо, у вас за спиной ЗАРЕСПИЛАСЬ Blood queen или паучок (если вы в другой локации) когда вы уже били другого моба и кастанул(а) на вас яд - В ГОРОД!). За часы изнурительного кача гарантированно может произойти нечто подобное, вы солжёте сами себе, если скажете что у вас все условные 6 часов кача будет 100% концентрация, а ещё вам может тупо не повезти, прокатит стан, параллельно заагрится ещё один моб -10%). По физическому урону и урону с атрибутом у вас не будет БВ сета чтобы вас спасти. а вместо 1к урона с моба вы будете получать 1.5-2к урона просто с дефолтного моба, прокатит стан (по вам) - получите 3-4к урона, это НЕ убьёт персонажа, но про эффективность придётся забыть, неужели это не понятно? В Cemetry я если что вообще не сдох ни разу, опять же речь шла НЕ про возможность кача в BW (ясен пень что МОЖНО качаться в BW), а про то что мобы наносят ДАЖЕ ПО BW много урона, а в реальных условиях у вас ничего подобного не будет на таком лвле (ни брони, ни оружия). Хотя я думаю что подобные личности в реальной жизни не докачаются даже до 60+, т.к. просто не в состоянии спрогнозировать даже минимальные последствия разных игровых ситуаций. Вообще на самом деле соло игроки смогут эффективно играть только за суммонеров, особенно на фоне того что только их и не порезали, но даже констам нельзя расслабляться. Упомянутый выше яд может прокатить и по фуллбаффу (при условии что не висит резист от ПП) 2-3 секунды и персонаж умрёт, особенно если заагрено несколько мобов. В противном случае даже если ваш хил будет сверхчеловеком и не даст никому умереть, у него тупо кончится мана на всю эту деятельность, и вы пинками выгоните вашего варка и будете искать ПП xD. Причём я даже не говорю что ситуация с мобами это так уж плохо, я отношусь объективно и без иллюзий: мобы будут попускать, если для вас подобный урон кажется низким - я могу лишь пожелать удачи и оставить вас с этим заблуждением до того пока придёт время). Зато кстати живой саппорт заиграет новыми красками, в некоторых локациях придётся реально потеть. снимать яд, подхиливать даже с вампириком, в общем РАБОТАТЬ ПРИДЁТСЯ xD.
-
Небольшой апдейт по тестам. Во-первых у меня на гноме поломалась функция lvl up, теперь она добавляет опыт приближаясь к 99.99% но не достигая перехода на следующий уровень :). (Это скорее всего происходит из-за вызванного пета) Во-вторых очень занятно конечно усилены мобы хотя это вроде как фишка сервера, но сейчас это выглядит так: у меня гном в БВ с заточенной пушкой 60 уровня. Patk 579 Pdef 757 и такого персонажа попускают зелёные и синие мобы в Cemetry, без хиляющего пета запросто убивали бы при том, что эти показатели даже завышены. И тем более не дай боже вам заагрить нежить больше чем в одном экземпляре, т.к. у нежити ещё и 40 атрибута атаки тьмы и урон просто бешенный по топ б броньке (на самом деле серьёзная бронька в реалиях х1), мобы ~55 lvl). Те кто сомневались за кого им играть, чёрт возьми ЗА МАГОВ ИГРАЙТЕ)). Выберите милишников, вас попустят мобы младше вас на 5 лвлов). Если вы маги до вас хотя бы добегать не будут (но если добегут - вам конечно конец). Да и вообще соло игроков мобы конечно, простите, поимеют). Я обратил на это внимание, т.к. был опыт игры за ПП в лайте с дуалами и те же мобы не лупили так сильно по магу в С-грейд лайте, а здесь топ Б - хеви. Жить конечно можно (в топ Б хеви), но такой брони гарантировано не будет на этой локации. Далее тест Doom Knight 65 lvl против гнома 60. В топ Б и Б пушкой +7 (для тех кто не оценили иронию: с него падают куски на БВ сет! а ещё апается SA до 10 лвла). При битве 1 на 1 снимает 75% хп. Это конечно и в C4 был довольно опасный моб если застанит, но не до такой степени, что персонаж в хеви броньке настолько унижен, тем более что это соло лока или для очень мелких пати. То есть в C-грейде можете даже не думать заходить на мобов 60+ )), это верные -10%. Причём странно, но по описанию почти у всех мобов вполне их обычные показатели атаки (разве что 40 атрибута, возможно, вместо 20), но на практике они попускают. Далее яд. Вы тут думали что это апнули классы, которые используют яд? Нет, это апнули МОБОВ, которые могут вас отравить. Яд мгновенно пылесосит всё ваше хп), это интересная механика, но породит сотни пылающих задниц). Пример из жизни тестового сервера: заагрил 2ух Blood Queen, одна из них положила яд, за 3 сек не стало хп и смэрть). Носите греатер антидоты тоннами, тут даже ваш хил отреагировать не успеет как умрёте), кстати дело было в МЖ биже, так что если вы надеетесь что ваш класс с высоким мдефом это не коснётся, то вы ошибаетесь. Вы ещё ХОТИТЕ играть милишниками? Я уже что-то крафтом не хочу быть xD, сбрею бороду, притворюсь эльфом. Гномам можно будет качаться только в пати, если конечно речь идёт об эффективности. А если хочется хотя бы докачаться до вменяемого лвла - то маги это ваш выбор. Пики и так попущены по механикам, а здесь ещё мобцы, которым пофиг на ваш Б-грейд), а нежить атакует вас с 40 атрибута тьмы (так называемый dark attack - это каноничная механика, была даже до введения атрибутов для персонажей, но на Астериосе вы реально почувствуете всю любовь от атрибутов на мобах в совокупности с повышенной атакой, когда синий моб (не в смысле чемпион, а в смысле по лвлу) будет вам снимать по 100 хп за удар по топ Б хеви). Самое уморительное, что при этом все сейчас опьянённые счастьем весело точат S84 на +16 и даже не подозревают, что только единицы из них даже докачаются до этих уровней (хотя я думаю что даже НИКТО из них, учитывая что можно даже будучи скилловым игроком умереть от непривычно высокого урона от моба, который ниже тебя на 5 лвлов, особенно если у него есть яд и 40 атрибута). В общем это реально по итогу будет сервер суммонеров), так что выбирайте кто вам больше нравится: конь, котик или тень (а из них надо выбрать тень, так как она дополнительно вампирит xD). Суммонов конечно тоже будут попускать, но их хоть похилить можно, а тень без труда отжирается, +у суммонов есть ещё такая неочевидная механика как раса суммона, у тёмного это демон, в C4 у тёмного суммона была защита от тёмных атак и об этом мало кто знал, как это стало в HF и тем более как это стало на Астериосе трудно сказать). Нюкерам точно будет комфортно до 60+ (мобы попросту добегать не будут даже в соло с минимальным баффом, а значит и о защите особо можно не париться), а дальше сложно прогнозировать. Вполне возможно, что орки Кетры выбьют из магических выскочек всю дурь) и особенно прикольно будет если какая-нибудь невинная bloody queen кастанёт на мага яд), это тупо мгновенное снижение hp до 1 (без смерти, но одно неверное движение и -10%). Как ни странно глады и тиры смогут сравнительно комфортно качаться (медленно, но без смертей), т.к. урона много в одну цель, их просто не будут успевать сильно ранить даже в ПЛсете. А вот пикам даже не знаю, приходишь такой в катакомбы и умираешь от ОДНОЙ комнаты), если в поле один Doom Knight может вас отделать (а до мага он не добежит, если конечно повезёт с кастами, если не повезёт: -10% xD). Кстати стоит опять вернуться к теме варка: в помойку варка! Без резистов от тьмы сейчас можно вообще не играть), вас отделает любой моб вашего уровня (даже если не убьёт, запаритесь хиляться после каждого из них, даже если у вас есть пет - он сольёт ману за 10 минут!), только ПП, тем более что вампирик ему 90% что оставят. Причём злая ирония ещё в том, что впервые в истории L2 игрокам понадобится мусорный бафф resist poison для комфортной игры, а tallum сеты, и без того не дешёвые станут особой ценностью даже для магов! И да, резиста от яда НЕТ У ВАРКА! :).
- 2 633 ответа
-
12
-
как всё запущено), вот что реально надо фиксить на х1)). хотя это легко обойти). Можно подставиться под массуху и норм. На лоулвлах массухами часто пользуются, это не фуллбафф в 6 окон с повами на выбор).
-
ага, только вот конкуренция на аое кач охладит ваш пыл). +в новых реалиях быстрее качается не тот кто быстрее убивает мобов, а тот кто меньше дохнет). Одна пачка положит под мобами другую пачку и все получают по -10%. 1 моб на 52 уровне - это 0.06 - 0.08%, причём я заметил, что даже дохлые на вид мобы пробивают Б-грейд на ура (а Б-грейда не будет, ровно как и проточенной пушки которую я себе оформил чтобы побить мобов). Так что вперёд выйдут по классике орки шаманы), т.к. только у них есть возможность НЕ ДОХНУТЬ от мобов), маг пачки, у которых буду хилы. Дестров и ВЛов явно порезали, учитывая что мобы бьют больновато, и будут фигово группироваться (нужно тестить как это будет на практике, возможно даже заценю в скором времени). Маги же всегда быстро качались, даже с убогой палкой Sage's staff будет не так уж всё плохо, а пику достаточно застанить под мобами чтобы она просрала весь прогресс)).
-
да качай суммонера, какой смысл сопротивляться раз баланс сейчас перекошен в них и вряд-ли это изменится. Просто помимо скилловой тебя будут тонны нубов над которыми можно потешаться), особенно в реалиях x1. Магов я отменил) (хотя это случайно получилось, я просто прикололся с того, что инферно стафф в Люксоре продавался, а маги ополчились на меня, мол это баланс, ну а я как гном умею убеждать (хотя я и подшучиваю теперь, на самом деле это реальный дисбаланс с точки зрения задумки сервера) и вообще настоящие гномы начинают играть на рынке ещё ДО официального старта!). Можно было бы намошнить ещё на двуручную дубину для дестров на фокус, но она наносит такой мышиный урон без Иконы, что это даже близко не имба, я даже сам её покупать не буду, правда дестрам всё равно выгодно, т.к. зилот есть. В общем пусть живут зелёные, в конце концов они по материку соседи гномов!)
-
Так для гномов же всё предусмотрено!). Я уже позаботился о том чтобы у нас были Б-кристаллы. Чтобы магам выпилили акумен из Люксора!). Гномить можно начинать прямо с С-грейда! Ты ж не думала что я дам в обиду своих братьев и сестричек, разве что за разумную цену!). И если уж на то пошло, то я на Астериосе уже давно, то что у меня рега новая на форуме - это что показатель? Я вообще зарегался на форуме впервые из-за того что у меня один аккаунт забанили и пришлось разбираться в чём там дело. Плюс здесь фишка ещё в том, что суммонеры - это заведомо редкий класс, а теперь это будет попса, сама же в этом убедишься хотя бы потому, что 90% вероятность, что суммонеров оставят без изменений. очередной показатель нубства, присущий x7 жителям. На деле в ранней игре персонаж наносит вполне неплохой урон по мобу с оружия автоатакой. +Суммонер - это единственный персонаж в игре, который может без пати бить моба в спину, даже даггерщики после первого удара этого уже не могут, суммонер, бьющий даже с Дарк Скримера с СА на фокус моба в спину будет наносить 80-90% урона обычного ДД без скиллов, только разница в том, что у суммонера ещё и суммон есть с ещё бОльшей атакой, ЭТО ТОЖЕ БАЗА! Даже хорошо что открывают х1, возможно хоть кому-то он выпрямит руки. Может быть произойдёт чудо и коневоды даже научатся соло паравозы водить не половинчатых мобов)). Кстати о половинках и групповых мобцах - на Астериосе они стали злее, чем в оригинале, в оригинале в группе как правило 1 агр, а все остальные агрятся только когда начинаешь бить одного из группы, а Астериосе же сейчас сразу же агрится ВСЯ группа, так что полеармщики даже в поле в печальке, пока пачку из 2-3 групп соберёшь уже помрёшь), а вы говорите суммонеры). На самом деле сейчас унизили вообще всех КРОМЕ суммонеров).
-
всем бы так мучиться как суммонерам на Астериосе). Суммоны даже бафф копируют автоматически без непосредственно баффа, а просто. В оригинале если суммон под фуллбаффом умирал, то вызывался чистый, без баффов. То есть суммон копировал бафф хозяина только при непосредственном наложении баффа. Далее SA дали, аугмент дали, атрибут 100% на атаку и защиту ещё корейцы - дали, шару дали (правда шару ещё зачем-то и некру дали, будто он слабый и без этого). В этом время допустим Глад захочет себе Б-дуалы на хасту или криты и получит ***, т.к. у Маммона теперь не меняются пушки, будет как извращенец бегать с делюгами до А/S-грейда, и что-то я не заметил чтобы глады и БД ныли по этому поводу. У суммонеров хотят отобрать пусть до 76 уровня (т.е. временно) нереальную имбу, а тут же прилетают защитники и говорят не трогайте моего котика или пони, или маленького демона (который правда тебя убьёт с пары критов, но он добрый!). Я между прочем тоже суммонер, и нет, это не кофеварка, а боевой голем с пушкой!
-
нечто подобное я уже тоже предложил выше, только с передачей от S-грейда. Все ведь парятся о том, что суммонеры с С-грейд даггерами будут всё на свете фармить. S с SA не так уж и просто достать, хотя ирония в том, что даже без передачи SA в суммона, до того как оденутся дестры, суммонеры всё равно будут топ. дпс)).
-
Как вариант можно предложить компромиссный вариант. СА передаётся суммону только от S-грейда и выше (S80, S84). В этом случае решатся проблемы всех нытиков по поводу суммонеров на эпиках (будут задротить себе S как и все остальные) и не будут бесполезными в лейте, но вряд-ли такое реализуют.
-
На x14 это было оправданно. У суммонеров есть один общий недостаток - суммоны очень слабо бустятся на 83+. Есть оли скиллы (для того чтобы победить в драке 1 на 1), но в масс пвп любой суммон кроме молоха на нынешнем х5 отлетает от нескольких массух глада, от пары нюков мага. Конечно они легко перезываются, но сам факт в том, что суммонеры начинают сильно сдавать после того как все оденутся. На х1 вот все бомжами будут ходить, поэтому суммонеры с СА на фокус действительно выглядят имбой. То есть это нормально для по сути пвп-сервера х7 (14), но слишком сильно для х1.
-
По видимому мы на сервере увидим уникальное явление - консты суммонеров). Так и вижу: 4 горячих ФСа ищут БД и ПП. Или 3 коня ищут СпСа чтобы стебаться над его уроном, пачка кошатников ищет лучника (можно без лука) с чувством юмора чтобы было не скучно.
-
теперь маги на меня ополчатся xD. Причём мистериоус оставили), то есть саппорт мы любим). А кто-то ещё докапывался до меня что мол я плохо тестирую, на деле уже 2 важнейших изменения, гномы так и вовсе должны мне спасибо сказать за делюги в Адене (правда без этого бы сервер остался без Б-грейда кроме топ кланов). Более крутые дуалы пусть себе глады отдельно просят, но гладов я что-то не вижу, а что на кристаллы ломать вообще до лампочки). Ну а про инферно стафф - зажрались называется, совершенно правильно их убрали. Мистериоус хрен с ним, пусть будет, всё же эта пушка слабовата и заточки на неё сливать тоже неохота. Так что теперь господа гномы, скупаем куски на хомку/инферно стафф, всё удалось :).
-
это да, но на самом деле у всех прочих рас есть квесты на адену, которые наоборот не могут выполнять тёмные эльфы. До камаэлей тёмные эльфы были этакими отшельниками как по лору так и по некоторым механикам. Скажем хуманы и гномы могут выполнять квесты в эльфийской деревне (там есть даже квест, похожий на этот), а тёмные эльфы - нет.
-
я уже тоже проверил. Кому тоже интересно, делюги теперь крафтятся в Адене за 45 сопов. В Орене по старинке за штамп (хотя кто в здравом уме будет тратить штамп на делюги?). Таким образом, теперь в проигрыше оказываются только те, кому нужны именно специальные Б-грейд дуалы (например, те же найтмары на криты), но главное что гномы в плюсе).
-
на самом деле и без этого суммонеры довольно сильные. Они начинают сдавать когда остальные хорошо одеваются, но без фокуса суммонеры конечно станут сильно слабее. С другой стороны сервер и так грозится стать полностью суммонерским).
-
в такой случае проблема никуда не денется)), по умолчанию делюги крафтятся через штамп. Хотя будет уморительно, если спайка делюг будет дорогой и за штамп их паять будет уже нельзя), тогда автоматически проиграют все :).
-
намошнили)), хотя на самом деле это одно из чуть ли не основных изменений в плане экономики. Глады правда всё равно унижены, т.к. делюги - это худшие дуалы если судить по SA, но всем на гладов пофиг). Интересна правда будет стоимость спайки делюг, если 45 СоПов как найтмары/тсуги, то это норм.
-
Теперь по поводу C-грейда и его обозначений, чтобы к этому больше не возвращаться. low-C: mysterious sword, crystall staff, crystallized ice bow, stormbringer mid-C: elemental bow, raid sword, katana (да-да, пошли мы нахер, о нас никто даже на знает!) high-C : sage's staff, хомка, sword of nightmare, делюга top-C: самурай, demon staff, orcish poleaxe, berserker blade И хватит это путать уже! ЭТО БАЗА!
-
вот это правильный оригинальный Люксор и 100% совпадает с тем, что я говорил выше. Как видите нет high двуручников, нет инферно и нет мистериуса.
-
гарантировано что я ничего не путаю. Было время я жил на C4 и ИЛ. Из двуручного оружия с повышенной физической атакой (169) в Люксоре были только кастеты (это high-C оружие, соответствует sage's staff, делюжену, вар аксу и так далее). В версии Астериоса добавили Karik horn (двуручный блант, не было в оригинале) и Pa'agrian sword (двуручный меч, тоже не было в оригинале). Также не было spirit sword - это лоу-С меч, магический, добавлен в Интерлюде, но не было в Люксоре интерлюда. Там его меняли у Маммона, но на Астериосе этого нельзя будет сделать. Но по поводу маммона больше всего унизили тех, кто бегают с дуалами, и тех, кому нужен Б-грейд (спойлер: магам менее всех нужна Б-грейд пушка). Так что готовьтесь увидеть магов нагибаторов и суммонеров-одиночек. Какое-то время дестры побегают в С по РБ пока это возможно по шмоту.
-
Тоже распространённое заблуждение. Для справки, например, Делюжен и его ценовые аналоги (наприример, Sage's staff) - это high-C, мид-С - это Raid sword и его аналоги, получить его можно только крафтом или апом шторма у Маммона. То есть в Люксоре продаётся low и high С-грейд, мид и топ С можно получить только крафтом или Маммоном. В этом смысле уровнем оружия не ошиблись, а ошиблись только самим фактом наличия.
-
в оригинале даже НЕ на каждый вид оружия). high-C двуручника и бланта в оригинале не было в Люксоре. Хотя в С4 дестры всё равно покупали пику, так что не сильно страдали от этого.
-
это кто "они"? В оригинале Люксора был только Sage's staff (и тогда он имел 101 урона, как и хомка). Теперь в Люксоре Inferno staff, который согласно хроникам имеет 111 урона и торгуется с акуменом. При этом допустим гладов или БД наоборот уничтожили тем, что они не смогут себе сделать Б-дуалы без штампа или дуалы на криты или хасту, даже если отвлечься от Б-кристаллов как таковых. Любое изменение может неочевидным образом сильно апнуть одних и унизить других, а те кто нападают - скорее всего пристрастны и имеют личные цели.