Перейти к содержанию
Asterios

Orzammar

Пользователи
  • Постов

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Orzammar

  1. это не совсем так работает. Я конечно потом перепроверю, мало ли что поменяли, но бафф при смерти стирается, при призыве бочка скопирует непосредственный бафф гнома. То есть бочка будет вызываться забафанной ровно до того моментка, пока на гноме будет висеть бафф (гнум-мистик). Это не касается обычного голема, при условии, что он не умер от мобов или в пвп, а был отозван. В этом случае его бафф сохранится.
  2. от 0 до 2-ух баффов)... прям имба...
  3. так самое уморительное, что он хочет предложить то, что на оффе работало), просто он считает, что нет. Единственное что нельзя было сделать на оффе - это раскидать 1 бафф сразу на всех суммонов. На законсервировать бафф по одному было можно ещё как и некоторые этим даже пользовались. У всех видимо знания о суммонерах уровня Интерлюде, где бафф действительно стирался у суммонов при ненасильственном отзыве, они считают фишки, которые упростили суммонерам жизнь фишками Астериоса, а не оригинального сервера. И самое смешное, что даже если привести суммонеров к оффу по баффам - это не решит проблемы нытиков, а пострадают только соло игроки. Я (а до меня ещё 1 человек) предлагали неплохие решения фиксов именно "читеров" без того чтобы серьёзно затронуть или вообще как-то изменить жизнь соло игрокам, но "Ыкспертусы" (нет) оффа против и считают что разбираются в механиках (нет).
  4. ВО ПЕРВЫХ, на оффе баффы на суммонах, которые ты отозвал СОХРАНЯЛИСЬ! ЭТ РАЗ, стирались только при насильственной смерти! На петах может быть и нет, но пет != суммон, на оффе бафф на пета и не копировался. Единственное реальное отличие от оффа - это принудительное копирование баффа при призыве (на оффе бафф копировался при непосредственном наложении эффекта на Мастера, на Астериосе бафф копируется с Мастера при вызове и обновляет бафф суммона при условии, что бафф Мастера сильнее). В общем вы ВООБЩЕ нихрена не знаете о механиках, но считаете, что знаете все правильные ответы.
  5. ГОД - это вообще другая игра. А играли на лимитах, паладинах и магах. Паладин на оффе был вообще 100% сломанным из-за возможности заточки хила, который фактически для него становился бесплатным и бесконечным. Лимиты разгонялись по урону. что можно было эпика сложить за 10 сек. Лучники же были неплохо ровно до того, пока они за прокаст скиллов могли кого-то убить (да, им действительно дали сильные скиллы на 3-ей профе), когда все приоделись - лучники отправились на помойку, в отличие, например, от магов, который до конца были имбой в ПВП почти во всех обстоятельствах кроме Олимпа. Суммонеры - вечные окна или оли.фармеры. Были хроники, когда ФС был имбой, но там была фишка в заточке кости, а не механике суммонов (её можно было очень сильно заточить на дуэль, на Астериосе такое кстати тоже было, но затем пофиксили!). Конь и кот - это 100%-ые окна. Да на самом деле и на Афтериосе суммонера в пвп убить не составляет труда, т.к. это всё равно маг, толстый суммон только у ФСа, остальные стираются за секунду. Серьёзно, эту тему скорее всего создают люди, которые создали соседнюю тему про Варлорда-имбу, которого не убить под париком...
  6. Гениально, таким образом мы не решим (а лишь немного усложним жизнь "читерам") и серьёзно усложним жизнь соло-игрокам, которые подобными механиками и не пользовались. Может быть вы и не в курсе, но на оффе подобным "читерством" тоже можно было заняться и баффы в офлайне также сохранялись, они там просто не копировались автоматически, таким образом, ваше предложение весьма глупое. тоже ложь. Луки на официальном сервере - это вообще троллинг игроков. Во-первых урон только урезался, во-вторых максимума он достигал на радиусе 900 и более не повышался (от пассивок или скиллов хавка). что делало лучника супербесполезным, особенно на старых серверах где все уже одеты. На Астериосе лучники ОЧЕНЬ апнуты, а когда они работали как на офе за них никто не играл.
  7. Пока что самое изящное решение по суммонерам было: сделать 1 строку баффов для всех суммонов. Это пофиксит абьюз в ПВП и практически никак не повлияет на ПВЕ (даже оставит возможность самобаффа у светлого суммонера одного коня другим, что было невозможно на официальной версии игры, т.к. суммон копировал бафф только при непосредственном наложении баффа на хозяина, а не при призыве). Возможность сохранить бафф останется, но только для одного любого суммона. Менее изящная возможность, но которая тоже сработает: сделать тики баффов/дебаффов когда суммон отозван оставив всё остальное без изменений (включая принудительное копирование баффа хозяина, так для 90% суммонеров, которые не абьюзят механики Астериоса не получат нерфов (вообще), а пострадают непосредственно те, кто этими механиками злоупотребляют. Кстати на официальной версии сервера БЫЛА возможность сохранить "читерский" бафф, лишь с той разницей, что каждого суммона приходилось бы баффать по отдельности и в случае насильственной смерти суммона - он терял бафф.
  8. Некоторые жалуются по поводу суммонеров, хотя в кои то веки класс стал востребованным и занял свою нишу "сильных и независимых ДД в ПВЕ". В ПВП в поле суммонер довольно плох, тупо потому что он по сути единственный милишник в л2, который не может моментально сокращать дистанцию с врагом и не является даже близко таким же прочным как танк. Жалуются что ножей качать тяжело? Быть хайлвльным ножом - это привилегия! Почему-то глады не жалуются на то, что нож может без труда евейдить его СКИЛЛЫ (глады вообще ни на что не жалуются :)), а качать последнего также сложно, как и ножа. +Он точно также не очень то нужен в ПВЕ, т.к. дестр лучше вообще везде, Тир лучше против боссов. Единственная не очень справедливая привилегия суммонеров - это размножение баффов не во время непосредственно баффа, а копирование при перезыве. Это можно убрать, но следует сделать осторожно, т.к. можно облажаться и в каких-то обстоятельствах вообще убрать копирования сделав игру за суммонера как в С4 невыновсимой. То есть дисбаланс лишь в том, что можно баффнуться, потом поочерёдно вызвать всех суммонов и на них бафф уже сохранится независимо от баффа хозяина. То есть ФС, у которого 4 суммонера хорошо дамажат получает не 20 минут баффа, а 80 минут при этом баффер его баффал лишь 1 раз - это не очень честно. Можно сохранить возможность БАФФАТЬ каждого суммона отдельно для сохранения баффа (то есть допустим ПП баффает КАЖДОГО сумммона и при отзыве сохраняется бафф, по сути так на оффе работало в HF, а бафф КОПИРУЕТСЯ только непосредственно при наложении баффа, а не в любом случае. По поводу вечного противостояния ПП vs Варк я ещё на первом Прайме предлагал просто уравнять бафф-потенциал кроме Вики/магнуса (оставив уникальными лишь атакующие умения). То есть мы не портим ПП, а устраняем причину невостребованности варка и все счастливы (ППшки будут против что у варка появится КК взамен на Gate Chant?). Что до Блессов - можно дать варку блесс от Овера, который по игре появляется довольно поздно. На астериосе достаточно хороший баланс и каждый класс занимает свою нишу. И да, в разных моментах случается много "несправедливости", когда варлорд, выкашивает пикой тонны мобов - это плохо? Нет, потому что он ЗАСЛУЖИЛ это делать. Варлорда не берут на боссов, зато он идеален в рутинном ПВЕ и в раннем пвп (до появления у каждого бомжа резистов от стана). Почему варлорды не ноют, что бесполезны в позднем пвп? Зато по любому поводу ноют ножи. Все хотят получить ситуативную имбу без усилий. Танк чтобы получить икону должен пройти все круги АДА, т.к. кому вне рейдов (и то не всех) нужен танк без иконы? Что до суммонеров - это хороший персонаж в ПВЕ, не требователен к шмоту, но даже сейчас он гонится шмотом хуже всех, у него есть потолок, достигнув которого другие классы неизбежно будут обгонять вне Олимпа (также как на примере со станами ВЛа, которые имба на старте и середине жизни сервера и бесполезны в итоге). Итог: глады - гигачады, не ноют и преодолевают все трудности, ножи - истерички). Это всё.
  9. Orzammar

    ОБТ

    А ещё Шилен создала эльфов (всех)... потом её трахнул её батя из-за чего она и поехала. Среди эльфов тёмных лесов и обычными произошёл срач какая богиня легитимнее скучная Ева или поехавшая Шилен. Лесных эльфов было мало, но тут пришёл Десперион (это кстати к вопросу о том, какая из играбельных рас первой начала изучать тёмную магию), этот человек основал школу тёмных искусств и обучил лесных эльфов тёмной магии, скучные эльфы не дожидаясь нападения сами вторглись в тёмные леса и отхватили люлей, но затем прокляли обороняющихся. Как выяснилось Десперион играл на 2 фронта и заигрывал в том числе со скучными светлыми эльфами. В итоге все участники боевых действий начали гореть на солнце и сбежали в пещеры, поэтому многие NPC в деревне тёмных эльфов не имеют глаз. После этого у тёмных эльфов подгорело из-за такого расклада, и они пошли вабанк собрав все силы, правда всё равно в основном отхватывали от всех, тем более что из-за проклятия они ещё и воевать могли только по ночам, тем не менее добрались до эльфийской крепости, светлые эльфы зассали и тот кто даёт квест на адену в деревне светлых вызвал демона (а сам всем сказал, что это тёмные вызвали чтобы его не посадили на бутылку свои же (поэтому он и просит по квесту избавиться от демона все расы кроме тёмных эльфов), так вот демоны прифигели от возможности поживиться и начали убивать обе стороны и захватили крепость! Тёмные эльфы ОПЯТЬ бежали, а потом заключили сделку с могущественным заточённым демоном, в обмен на свободу демон обязался снять проклятие (надо было использовать это пораньше xD). В итоге демон получил свободу и стал рейдбоссом, а тёмные эльфы (уже официально) стали похожи на демонических тёток из катакомб. Так что на самом деле изначально по лору ППшка как бы мог даже больше сталкиваться с тёмной магией, т.к. именно люди достигли в ней совершенства, причём не обязательно для разрушительных целей. Хардин вообще занимается тёмной магией ради прогресса, он трансформы изобрёл. Тёмные эльфы не забросили обучение тёмной магии, но если люди больше по технологиям, то тёмные эльфы больше по демонам. Некромантию знали и те и другие. Ну а дальше начинается история 7 печатей), в которой тёмные эльфы хотят освободить Шилен, а носатый за которого постоянно голосуют им мешает. Впрочем Шилен таки освободили, тем самым окончательно убив Lineage 2 на официальных серверах xD. Так что голосуя за носатого вы хоть и печалите шикарных тёмных эльфиечек, но отсрачиваете приход GoD. Кстати я забыл про нашу расу гномов рассказать, а наша хата с краю, приходит надменная блондинка, просит у нас оружие в войне с орками БЕСПЛАТНО! Стоит ли говорить что они ушли ни с чем? xD. Так что и эльфийский срач мы пропустили, у нас споил и крафт и вообще нафига нам ссориться с орками которые у нас под боком? +У нас ещё железная дорога в Шуттгард не достроена, в гильдии опять коррупция!
  10. Orzammar

    ОБТ

    коню бафф дали корейцы, а вампирик ПП - корейцы. +Конь может баффать свои баффы по одной цели, а ПП теперь может баффать всех. Неужели не понятно, что если бы даже не было массового баффа, то пришлось бы брать варка для пачек? А тут у ПП есть всё, что есть у варка, только раньше, а также есть то чего нет и не будет.
  11. Orzammar

    ОБТ

    слабый аргумент, что мешает сделать ластхит без соски? В С1-С3 соски вообще вручную жмакали.
  12. Orzammar

    ОБТ

    надо проверить. По ощущениям он именно что теперь меньше висит, зато за это более короткое время сработает так, что костей не соберёшь (то есть суммарный урон действительно без изменений, но ДПС значительно выше).
  13. Orzammar

    ОБТ

    * Яд срабатывает раз в 0.66 сек, суммарный урон не изменится, сообщение над головой. То есть яд нанесёт свой полный урон ~ в 5 раза быстрее, чем в оригинальной L2.
  14. Orzammar

    ОБТ

    сами столкнётесь - оцените). У вас в обычной л2 часто антидот стоял на панельке со скиллами? У меня НИКОГДА, а теперь скорее всего будет :). +скилл ещё надо проюзать, и ладно ЕЕшка быстро кастует, а допустим эльфы-воины пока будут кастовать Poison recovery им уже снимет значительную часть хп. Чёрт возьми вам зачем ОБТ сделали? Пушки поточить? Сами сходили и проверили, и тогда таких глупостей бы не писали. +Это нововведение усиливает также те классы, у кого яд был мусором. Мне интересно как теперь сработает травилка у ФСа (как суммона так и смарт кубика), там просто и так был довольно сильный яд (по меркам яда), а теперь ещё с такими тиками...
  15. Orzammar

    ОБТ

    Речь изначально шла про варка. Надоели уже теоретики. Если ХОТИТЕ варка - это ВАШЕ право, все извращаются как им угодно, если это уголовно не преследуется.
  16. Orzammar

    ОБТ

    Вы вообще БЫЛИ на ЗБТ?? Попробуйте отхилить яд даже белыми хилками (спойлер: не получится). Хилы - да, но мана не резиновая, а постоянно придётся либо снимать яд, либо сильно хилить после его действия. И давая даже 20% (или около, не знаю сколько там точно на 1ом лвле) резист к яду - это лучше, чем 0% от варка. Сейчас сильно усложнились локи, где мобы могут кидать яд даже не потому, что там гарантировано убьют, всё же мобы не обладают интеллектуальностью, а потому, что придётся тратить гораздо больше ресурсов: мана хила - это ТОЖЕ ресурс как и ДПС у ДД. я не знал. Но на самом деле это не важно), здесь бы запросто могли бы к этому придраться и сказать что это баг. На руоффе было просто огромнейшее число багов. Например наши ВЛ и дестр абузили Батл Роар. Там был во-первых баг в том, что если висел БТБ более высокого уровня, то Батл Роар не добавлял здоровья (это минус бага для игрока), а плюс заключался в том, что при релоге висищий батл роар срабатывал при заходе на сервер. То есть можно было релогами выхилить себя от 5% хп до 100% за несколько релогов не тратя вообще никаких ресурсов. Причём наш парень честно написал об этом на форуме, его надменно развернули и сказали как он смеет придираться к РУОФФУ, ОФИЦИАЛЬНОМУ СЕРВЕРУ? xD.
  17. Orzammar

    ОБТ

    Кстати ещё немного про кубики и по поводу того что некоторые жалуются, что на Астериосе так вмешиваются в механики, на руоффе у коня ДоТ кубик критовал на 1.5к урона и это был не баг, а фиче до того пока не наныли обратное!). Механика была такой, что при крите скилла он становился не ДоТом, а сразу наносил полный урон, а этот кубик при этом бьёт сквозь любые резисты, т.к. не является нюком, как вам такое?)).
  18. Orzammar

    ОБТ

    ага, пока не пойдёте хоть в ГЦ, где каждый паучок будет сливать 100% хп за яд. Без ладно допустим менталку положит ШЕ или ЕЕ, блессы кто даст? Оли палка - дорогое удовольствие. Даже кристалл стафф не хочется тратить на BTB 2-го лвла (хотя некоторые соло игроки в зависимости от рейтов любят делать именно C пушки на блессы, удобная штука если лень ПП качать, но не для х1!). ЧоВ у варка может и лучший в игре (ШЕ: да да, пошла я нахер, меньше дпса, но гораздо больше выживаемость для некоторых классов), но он будет только на 78, а на HF и в оригинале у него был откат не такой как в С4, так что и это мимо. ППшке же дали массбафф и вампирик. ПОВ ПП кстати видимо тоже изменили, в оригинале он давал силу крита, а на Астериосе даёт шанс крита (причём в описании скилла всё равно написано, что силу крита, от этого большая путаница). Варков будут брать с собой только на безрыбье, но скорее их просто не будут качать, т.к. попросту нафига оно надо? Хотя по поводу уничтожающего яда - я лично одобряю такую механику. В оригинальной L2 яд - это мелкая неприятность, но по сути вообще не играет никакой роли ни в ПВЕ, ни тем более в ПВП. А сейчас яд - это ультимативная машина для убийств). ШК невозбранно будет даже вызывать кубик на яд качаясь на х-мобах, т.к. это будет приносить дпс, в то время как раньше можно было смело буллить такого ШК).
  19. Orzammar

    ОБТ

    вообще-то кое-что подобное было и на руоффе. То есть суммон сохранял бафф если не умер насильственной смертью, то есть идея изначально КОРЕЙСКАЯ. На Астериосе она расширена и сделано так, что суммон не только сохраняет бафф, но и копирует бафф хозяина (то есть не вовремя непосредственна каста баффов на хозяина, а просто копирует, не работает на Олимпиаде). Тем не менее у опытных суммонеров суммоны довольно редко дохнут, а остальные "фишки" и вовсе родом с официальных серверов.
  20. Orzammar

    ОБТ

    леваки и коммунисты и сюда пробрались!
  21. Orzammar

    ОБТ

    это так работает. Можно удостовериться по команде ".w". ПОВ ПП при этом даёт шанс крита, хотя написано, что силу. ПОВ ШЕ вроде бы работает также как и везде (шанс крита, хп, вампиризм, силу маг крита (но не шанс)) и прочее как у всех. Мне лично больше всего нравится ПОВ ШЕ даже несмотря на более низкий ДПС по сравнению с варком. Вампиризм помимо прочих фишек делает игру очень комфортной, но это только для милишников естественно.
  22. Orzammar

    ОБТ

    АА в ГМ шопе есть, я уже как раз всем необходимым закупился, приготовился тестить Маммона полностью, но их уже отключили видимо.
  23. Orzammar

    ОБТ

    Только проще будет родить ежа и ужа, чем накопить на ап до хомки на х1). Хотя стратегически выгоднее апать посохи до инфернала у которого будет 111 атаки (но не путать с топ С! в HF у топ С маг посохов м.атака 122 (как у Вальхаллы). Инфернал пусть и не даст надеть щит, зато атаки побольше, а мобы нынче такие, что если добегут до мага, то им будет до лампочки есть у вас щит или нет). Маммонов вроде бы временно включали, но затем они вновь пропали (по крайней мере я не нашёл сделав 2 прохода по всем катам). Может быть их статично где-то разместили для тестов, не проверял уже.
  24. Orzammar

    ОБТ

    "Маммон улучшает Elven Long Sword до Mysterious Sword, а тот в свою очередь улучшается до Homunkulus' Sword." нелогично, что воинский меч преобразуется в магический/или имеет возможность преобразоваться в магический. +у Mysterious sword даже п.атака ниже, чем у Elven Long Sword. Пусть уж лучше Demon fangs, который в оригинале вообще ни на что обменивается, будет грейдиться до Mysterious. Меняется класс оружия, но зато хоть логика будет. +По механике игры Demon fangs - это не блант как считается многими, а свиток/книга (правда по механикам за кадром это конечно всё равно блант или почти :)).
  25. Orzammar

    ОБТ

    я вообще в шоке немного, такое чувство, что эти джентльмены ничего кроме Рифта в своей жизни не видели. Типичная ситуация: качается один пак, агрят иксовых мобов в том же фоге, приходит другой пак, сливает саппортов, остальные дохнут под мобами, ресайтесь теперь сколько влезет xD.
×
×
  • Создать...