Перейти к содержанию
Asterios

Orzammar

Пользователи
  • Постов

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Orzammar

  1. не сильнее в пвп, проще в пвп. Чтобы эффективно играть за тира нужно умело менять тотемы, юзать скиллы когда надо, автоатаку когда надо и всё рассчитывать в зависимости от текущей ситуации (причина, по которой я восхищаюсь скилловыми тирами, но сам не играю), большинство тиров выходят в пвп только для того чтобы опозориться). Глад в хорошем шмоте просто эффективно убивает многие классы и ему не надо постоянно думать как действовать дальше, это позволяет сосредоточиться лучше и быть эффективнее особенно в масс пвп. +Глада значительно сложнее прокачать, т.к. даже если вы знаете как им неплохо дамажить - вам придётся постоянно убеждать других в том, что вы не бесполезны. Если уж ножей не признают зачастую (в спину наносят отличный урон ПВ и АВ особенно до того как дестры/тиры не получат овербуст, а на x1.5 получат медленнее), что уж говорить про гладов. Если соло игрок - то только тир, потому что в пати охотно возьмут. Если в ПВП - то глад, потому что чтобы вывозить на Тире - нужно быть диким фанатом класса и уметь за него играть, а фанаты явно не задали бы вопрос на форуме за кого им играть.
  2. А теперь правильный ответ: Solina Disciple - это хитрый план корейцев (не Астериоса) чтобы всех запутать. Моб БЫЛ в Эпилоге, Фрее, НО БЫЛ ВЫРЕЗАН из игры в HF, при этом во всех (почти) базах осталась о нём инфа и старые точки респа, поэтому моб более недоступен.
  3. а ещё на работе в ИРЛ за такое же время можно заработать ещё больше и задонатить колы купив адену у тех, кто задротят профы по 12 часов xD, ещё и останется). Вообще в реале легче, чем в L2)...
  4. Лучше как минимум тем, что есть лоу-левел контент, крафт б-грейда и а-грейда востребован, а на x7 (и HF PTS в принципе) он продаётся в магазе в Люксоре, а игра начинается с S-грейда. Классы ранней игры более востребованы, т.к. ни у кого нет S-80/84 +6 и выше шмота.
  5. При полном бусте в ПВП глад более универсален, но на x1.5 и учитывая что такой вопрос в принципе ставится - тир (хотя и за тира будет тяжело, т.к. придётся учиться выдавать максимум ДПС в любой ситуации, криворукие тиры выдадут дпс меньше суммонеров, так что брали бы вы лучше дестра xD).
  6. а насколько по итогу понизилась точность? И по какому принципу работает не отвечали ещё? Каждый следующий моб в потенциальном ударе вычисляется с всё более низкой точностью?
  7. Вот доноетесь, следующий сервер будет x0.5 с ПА до x0.6 с дропом от мобов как с ПК и станом нефлагнутых). Гномы будут гномить друг друга, даггеры скидывать парики, а маги будут играть только по ночам). Играть правда в это будут человек 300, зато весело)
  8. в любой непонятной ситуации качай ...
  9. И снова мимо. Я вообще дестрами не слишком много играл, мне они не нравятся эстетически, а в С3-IL - они вообще попса. Скорее вы за пределами HF, рифта, ЗИ и Астериоса не бывали. В C3-IL можно было отъехать от паравоза тупо из-за того что мобы кинут кансел (а кидали они его постоянно, Asterios в этом плане очень сильно избаловал, т.к. здесь мобы даже у кого в арсенале есть кансел, практически его не используют никогда). Вы либо забыли, либо вообще не играли "в другие хроники". На С4 для дестра нормально в фоге с ТМx и ТМ пикой выносить всё что движется. Пока ВЛ убьёт один паравоз - дестр уже за это время 2-ой соберёт. ВЛ был очень слабый, а дестр наоборот неадекватно сильный (лимиты не резались на 100% хп, вампирик до Камаэль был такой, что можно с 2-ух ударов пики полностью отхилиться). ВЛ же даже в хорошем шмоте уступал как по ДПСу, так и по количеству мобов, которое он может убить. А катакомбы на оффе C4 - это близко не одно и то же что на Астериосе сегодня. На самом деле многие "любимые" мобы с пониженным пдефом канселили (а кансел от мобов снимал ВСЕ баффы и денсы/сонги, на Астериосе мобы канселят КРАЙНЕ редко и не всё сразу, иначе нытьё по этому поводу стояло круглосуточное). Дестры эффективно качались на других мобах с повышенным пдефом, но без кансела, а ВЛы шли гулять мимо, потому что урона нет. Так что ваш опыт в Грациях, HF не распространяется на ВСЕ хроники.
  10. ложь. С С3 по Hellbound дестр вообще был на несколько голов эффективнее ВЛа. В С4 он запросто собирал 4-5 комнат в катах, потому что тогда мобы ещё не портовались и бежали сколько угодно и легко выносил их. А с даггером на риск. хаст (тогда КД скиллов зависело от скорости атаки) у вас были бесконечные лимиты. Причём дестр даже без топ шмота был лучше ВЛа с лучшим шмотом в ПВЕ. ВЛа же апали всю историю L2 и только в HF он стал действительно хорош и лучший в своём деле (при этом у дестра остались опции сходить на боссов, а ВЛ так и остался в 4-ёх стенах).
  11. ну статы то точно не меняются (у меня на ВЛе на x5 что без баффа и с баффом на цели точность одинаковая). Скорее всего просто по каждому новому мобу снижается точность. Либо снижается после каждого попадания по мобу (то есть при вычислении результирующих попаданий за взмах веслом поочерёдно просчитываются все цели под пикой). Скорее всего как-то так.
  12. да даже если 1 за цель - это дофига получается... Обидно, учитывая что хотел за ВЛа начать на x1. А со средненьким шмотом и баффом пика и без нерфов часто мажет когда много мобцов. Жизнь - боль). Придётся суммонером крабить)...
  13. не удастся. Это вообще по своей идее довольно глупый проект, хотя энтузиазм поражает. Основным компонентом такого проекта должна быть вовсе не графика, а качество и быстродействие сетевого кода и обмена данными с сервером, а также отрисовка графики при большом скоплении людей и соответственно зависимость отрисовки/сетевого кода. Сервер представляет собой цельную модель (условно текстовая информация с данными всех состояний в игре), в общем случае клиент посылает серверу НАМЕРЕНИЕ сделать какое-то действие (не факт что его сделать можно и тогда сервер просто вас пошлёт, в случае с Asterios, вы в принципе не сможете отправить левый пакет данных, т.к. сервер это заметит и в лучшем случае вас дисконнектит или уничтожит), однако сервер в свою очередь уникальным образом (потому что в 2023 сколько серверов, столько и мнений, если проект не собран на коленке "для своих" 20 человек онлайна) оптимизирует пакеты данных и клиент должен уметь их обрабатывать и в зависимости с этими данными рисовать картинки на экране, часто оптимизации сетевого кода таковы, что посылается лишь минимально необходимая часть информации в отдельные промежутки времени, если не происходит прерывание (мгновенное действие), а остальное клиент должен "сообразить" сам чтобы не тратить ресурсы сервера. И всеми этими оптимизациями господа из Луча НЕ ЗАНИМАЮТСЯ, они слишком заняты перерисовкой иконок. То есть проект заведомо делает ставку не на самое важное. Готовый клиент в свою очередь умеет сравнительно эффективно общаться с официальным сервером, который насколько мне известно слит в открытый доступ, это значит, что работы точно предстоит гораздо меньше, чем пилить весь эффективный сетевой код вообще с нуля. Запомните дети: легко сделать неэффективный код чтобы без лагов и с красивой картинкой побегали 20 человек или даже 100 человек, сложно чтобы бегали от 5 тысяч и выше, а Asterios претендует примерно на такие цифры.
  14. Не жили хорошо, нечего и начинать! xD (по теме: ждём новый клиент!)
  15. Почему на упоротых? Эта механика была на руоффе (хотя вроде бы не во всех апдейтах, подробностей не помню уже и оно срабатывало только для range классов и только в локациях, где падали хербы).
  16. зато у ШЕ есть ЭМП, что очень важно для любителей что-нибудь взорвать))... впрочем гном гному рознь), этим гномы и шикарны).
  17. что-то вы малясь психуете, на деле проблема то не в сетах, а в комплексе вещей с изменением баланса. А так R-грейд - это просто симпатичные шмотки, их можно вообще как угодно переработать и привязать к каким угодно мобам. Можно хоть вообще занизить статы до S80 / S84 и они мало чем будут выделяться (местами может быть будут даже хуже). Asterios уже давно не играет "по оффу", официальная L2 давно пришла в упадок, однако в этом точно не виноваты художники, рисовавшие новые сеты. Asterios как площадка уже выступает и в роли гейм-дизайнеров (иначе не было бы ПП с вампириком, а Паладины имели бы бесконечный хил при точке на 18 и выше). Возможно бывают изменения, которые можно назвать спорными, как-то очень сильно бустанули луков допустим с почти x5 урона у хавка, это освежило игру на одном из фениксов. В резуьльтате понерфили, но сами механики всё равно лучше, чем в оригинальной L2, где на селфах/лоу баффе многие классы с луком стреляли из лука не хуже, а иногда и лучше лучников и при этом имели ещё и свою основную специализацию).
  18. а это кстати интересно тогда, я понятия не имел, причём Anger сам по себе по внешним эффектам выглядит как очень мусорный SA, а так в нём возможно даже есть смысл (по крайней мере конкурентный на подумать).
  19. "Нормальную игру" уничтожили сами макросники злоупотребив возможностями. Люди в С1 играли без макросов и ассиста и не умерли как-то, так что критерии "нормальности" всегда субъективны. Какой смысл вообще в низких рейтах, если по итогу все всё равно скипали контент? А с софтом как раз таки легко похимичить и обойти защиту. На руоффе в своё время "непобедимый" Frost обходили без проблем. Или всех банить у кого висят условно "странные" процессы, большая часть которых даже не относится к л2 и есть на любом железе.
  20. кстати, а это фишка Астериоса или так на офе было? Просто я вообще раньше не знал что в принципе какие-то СА увеличивают количество целей, интересно как это реализовано.
  21. Почему сразу тупой вопрос? Я лично не помню было ли это в правилах сервера, но можно использовать 2-ой комп при желании, при условии если вы не будете читерить с рефералкой самому себе.
  22. ну блин все секреты выдают). Хотя у бомбы есть 2 недостатка - едят много сосок на взрыв и с бомбой можно пожадничать и умереть), на х7 то пофигу, а на x1.5 уже такое... крафт не спойлер ведь кому пофиг на %.
  23. можно дать сетовые бонусы суммону и изменить циферки Servitor Share, при этом ослабив самих суммонов в ранней игре (например, тупо сдвинуть их прокачку, так чтобы учились через лвл и на 3-ей профе тоже до их максимально возможного лвла, при этом лвл и статы суммонов будут сначала даже отставать от Мастера и потом догонят). В результате в лейте они станут даже сильнее и даже будут лучше гнаться шмотом, а в ранней игре не будут такими читерскими и придётся надевать шмотки с хорошей п.атакой/защитой, чтобы они лучше дамажили/защищались. То есть можно было бы заняться ребалансом суммонеров вместо того чтобы просто давать фишки, которые сильно ломают баланс, чтобы в ультралейте они все всё равно отправились на помойку в ПВП. В любом случае в ближайшее время никаких правок баланса уже не будет, это так, рассуждения.
×
×
  • Создать...