Перейти к содержанию
Asterios

Orzammar

Пользователи
  • Постов

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Orzammar

  1. вот за бочку обиднее всего)
  2. вообще-то с Freya суммону передаётся 100% атрибута оружия суммону (но в Freya у мастера оставалось 20%), а в High Five Part 2 и у мастера и у суммона стало 100% атрибута. То есть это НЕ фишка Астерки, это так и должно работать и работало на официальных серверах. То есть в плане маг критов коней понерфили относительно PTS. На официальных серверах не было передачи SA, сетовых бонусов, бонусов эпика и аугментации суммонам. Только шара (скилл 3-ей профы на 83) и атрибут. Кстати передачу бонусов суммонам я считаю справедливой и очень хорошей механикой, единственное, что в реалиях x1 её бы сделать более плавной, servitor share и вовсе усилить по защитам, а также снизить КД на скиллы у суммонов на ~83 лвле. То есть хорошо, если суммонеры будут слабее в ранней игре, но в лейте станут сильнее и полезнее в пвп (на Олимпе могут работать оригинальные механики).
  3. Orzammar

    Кони

    просто всерьёз на это ответить нечего. Гномы есть почти у всех, кто играют на лоурейтах. Хотя бы даже просто как торговый бот ради дополнительного слота торговли, это слишком слабый аргумент.
  4. Orzammar

    Кони

    актуально только для даггерщиков + вы может быть не знаете, но мана регенится в процентах, а у магов маны тупо больше, следовательно каждый херб регенит больше маны, при этом стоимость и стабильность урона у магов лучше. Я уже отметил, что хербы актуальны только для даггерщиков, особенно эльфов, т.к. они могут эффективно качаться с dblow (а не бэкстабами, которые жрут в 2 раза больше маны). А что до гномов - уберите свои грязные магические руки от гномов.
  5. Никто и не спорит, просто речь о том, что если персонаж не на оффлайн трейде с белым ником сидит на торге - ему пишется актуальный онлайн уж точно. И на сегодняшний день крайне много персонажей с белыми никами на трейде. Если правила действительно нарушаются - я вовсе не против чтобы их забанили, но здесь суть в том, что вы заведомо обвинили за то, что "слишком много в онлайне", будто это совсем не свойственно для азартных игроков в L2.
  6. Orzammar

    Кони

    на деле x7 это БОЛЕЕ противоестественно, чем x1 по понятным причинам. К тому же вы почему-то отказываетесь признавать, что луки тратят на кач значительно больше денег. И настолько, что проще играть с даггером. В-третьих, маги наносят стабильный урон в отличие от всех физов. У магов есть хербы на ману (для других проф они актуальны только для даггерщиков). Да и сама статистика красноречиво говорит за себя, когда магов больше, чем всех остальных. Когда на Астериосе апнули луков (было время) слишком сильно (в определённый момент за хавка можно было выдавить x5 урона, потом ~x3.5, сейчас сильнее понерфили, где-то 2.6-2.7 на макс дальности, давно не разбирал цифры), все вдруг стали "с детства фан лучников". При отсутствии баланса большинство всегда будет выбирать то, что эффективно, этот принцип работает не только в L2. Суммонеры на Астерке очень сильные в первую половину сервера (когда основная движуха и идёт), а когда они начинают сливать - можно и с игры ливать (так это в итоге и работает). Суммонер будет до S-грейда ходить с C пушкой на фокус и будет даже на селфах передамаживать многих персонажей под баффом ПП/Варка без 3 профы и все это считается нормой у тех, кто сейчас играют суммонерами. Понерфят эту фишку, отложив плюшки до 3-ей профы - сразу будет меньше суммонеров, даже если на 3-ей профе их усилить дополнительно.
  7. Ещё раз: драйверы могут сменять друг друга. Во-вторых, афк на трейде не осуждается пожалуй ни одним сервером. Если у вас есть более объективная информация о нарушениях - предоставьте её. Мне бы например было не очень приятно, если бы я задротил и меня за это забанили по причине: "У его персонажа слишком огромный онлайн".
  8. в чём проблема? На сервере так или иначе есть рестарт по ночам в 5 утра. То есть люди обрывали свой онлайн и подключались обратно. Или впервые в истории мы выяснили какие задроты (без негатива) играют в эту игру? Ну и если это неправда - соберите доказательства, предъявите их ботхантерам или на форум. Само по себе время, особенно на старте сервера, когда некоторые даже на энергетиках сидят, я бы удивился, если бы совсем НЕ было людей, чьи персонажи были в онлайне так долго. В конце концов некоторые на драйверах сидят (что "как бы" запрещено, но только из расчёта на то, что если аккаунт угонят - администрации пофиг), если в момент времени персонажем управляет кожаный мешок - всё легитимно.
  9. Orzammar

    Кони

    здесь проблема в том, что вы (и многие другие) слишком много играли на рейтах повыше и HF хрониках в целом. Маги старой школы качаются массухами, что намного выгоднее. Для исторической справки: с С1 по С3 у магов ВООБЩЕ НЕ БЫЛО ОГРАНИЧЕНИЙ на количество целей в массухах, как собственно и на пиках. То есть собираются 3 мага, 1 водила (как правило танк) и бафф ШЕ (с нубобаффом до 39 бафф вообще не нужен, и это плохо, т.к. люди в итоге разучились играть за свои классы правильно). В итоге убивались целые локации мобов нонстопом и практически бесплатно по адене. На Астерке введено ограничение на количество целей у маг. массух, но его хватает с избытком, тем более что ману заливает бесплатный кото-конь и падают миллионы хербов. Вы своим постом (я вас не осуждаю) просто доказали, что магами играть не умеете и вы избалованы HF-хрониками. На деле маги на лоуйретах самые эффективные, если играть ими правильно, т.к. у них стабильный урон с нюков даже с плохим оружием (которое в старые времена было ЗНАЧИТЕЛЬНО сложнее достать, т.к. не было не то что награды за профу, самой квестовой адены было намного меньше, а некоторых прибыльных квестов не было вовсе, и топ НГ - это было мажорным вариантом). Луки же в свою очередь качались без сосок вообще! Сейчас об этом даже странно говорить. Далее лук без баффа наносит нестабильный урон. То есть даже при соло каче там где маг наносит стабильно 2 нюка на моба с РЕДКИМИ фейлами, лучник может облажаться и засадить 5-6 стрел не критами и умножить этим расходы. Для магов все блага: хербы, массухи, персональные заливки кроме Dark Wizard'ов, ещё и ныть умудряются. Я уже говорил в других ветках, что x1.5 несмотря на усложнения геймплея в виде удаления коммон шмота и шедоу пушек (я бы на самом деле их и на x7 удалил, ибо это корейская ошибка гейм-дизайна) остаётся очень простым, и дисбалансно простым за некоторые профы. А жалобы на тяжкую жизнь магов - это как из того мема где сидит Мэл Гибсон с Иисусом и что-то ему впаривает.
  10. Поймите, я на самом деле люблю суммонеров, я играл за них на более ранних хрониках, где они вообще были либо никому не нужны, либо были бафф-окнами, поэтому знаю о чём говорю. В данном же случае за суммонеров играют не потому что любят этот класс, а потому что это чрезвычайно выгодно. Закономерно, что когда возникают первые трудности (глад или лук сольют суммона за пару абилок/выстрелов), то происходит дроп. Я же за баланс: понерфить сумов на старте игры, и плавно давать фишки и даже усилить в лейт-гейме по крайней мере по защите и откату скиллов у суммонов (они слишком долгие для лейта), у меня нет ненависти к суммонерам, а за баланс и плавное развитие каждого класса. На самом деле я бы и пики нерфил иначе, не по точности, что в итоге не так уж работает, а по количеству целей (вернув точность на место чтобы не нервировать народ). Их по официальному серверу в HF кстати нерфили, но недостаточно. Тоже самое можно сказать по количеству целей в магии и абилках, при этом сделать ВЛа и гномов более востребованными в ПВП в лейтгейме (в ранней игре кстати гномы настучат по башне так, что мало не покажется). Скажем сейчас у generic-пики 13 целей (с пассивкой 2-й профы и чистой пикой), пика А-грейд и выше даёт "за кадром" ещё +2 цели, получаем 10. Заточка пассивки на цели +5 (то есть 15 целей). У ВЛа селф-бафф даёт ещё +5, а заточка селфа даёт ещё +3. 15 + 8 = 23 цели. Это настолько с избытком, что можно даже наполовину заточить пассивку и всё равно будет норм. Нерф до базовых 8 целей (вместо базовых 13) уже поменял бы расклад сил и заодно оставил бы ВЛа лучшим пользователем оружия, а если вы фанат пики - точитесь за большие деньги. Это также автоматом понерфило бы рифт и "профессиональных" фармеров спойлерами с окнами. При этом скиллы того же ВЛа можно было бы сделать полезнее в ПВП, дать больше преимуществ от Focus Atack (триггер для нанесения урона по 1-й цели) и сбалансировать геймплей так, чтобы и пиками играли фанаты классы после нерфов и не ощущали себя бесполезными в других аспектах геймплея. Лучников допустим апнули (изначально даже сверх меры, что внезапно все полюбили лучников и стали фанами хавка и сырка!), но на x1.5 луки актуальны только у целенаправленных паков, которые знают на что идут, а подпивас, который захочет "поиграть за лучника потому что прикольно пострелять из лука) покупает D-грейд лук (еле накопив) и обнаруживает, что он жрёт по 10 d сосок за выстрел. То есть вы покупаете лук и лучшее ему применение - сломать на кристаллы и купить себе даггер).
  11. Потому что мобов отучили критовать магией, а сумы - это тоже технически мобы. И вообще, учитывая что суммонеров (и особенно коней, ведь фактически только им нужен маг крит, взрыв трупа от souless - это кринж) и так как грязи - грех жаловаться.
  12. ну к примеру на трейде можно и афк сидеть, но официально числиться в онлайне. До вас же не будут докапываться, если вы НЕ на оффлайн трейде (а на обычном, по старинке) отойдёте от компа или свернёте окно занимаясь другими делами.
  13. Говорите за себя. Во-вторых, на 1-ом x1 УЖЕ были высокие награды за квесты профессий (разве что пофиксили, что нельзя делать сдавать одну и ту же профу и теперь люди просто паравозят разные профы для ранней адены), суммоны были читерскими и остались, хербы падают (по сути даже стали сильнее, т.к. бесконечный вызов появился одновременно со стартом x1) и нубибафф до 39, что вообще-то портит игру соло-саппортам. А отправлять всех на x1 - заведомо глупо, т.к. идея лоурейтов в том, что ВСЕМ тяжело, а не только тебе). Сейчас на x1 проще задонатить и купить кач за адену. x1.5 благодаря таким как вы оказуален до уровня x7, не важно, что предметов нет, сама концепция сервера похожая, а можно было бы сделать её другой. Из упрощений можно было бы лукам упростить жизнь, т.к. выстрел жрёт слишком много сосок (топовые луки жрут 10 штук за выстрел), , но таким "продвинутым" людям как вы наплевать на реальный баланс и создание интересной игры одновременно с разнообразием классов и вызовом для всех, вам нужен привычный x7 просто в других декорациях.
  14. До Б-грейд лука всё равно выгоднее с даггером качаться. Иначе просто по соскам невыгодно. Выстрел в C и Д-грейде очень дорогой (неадекватно дорогой). Выстрел из Эмика стоит 10 шотов. Это 200-240а за ЛЮБОЙ выстрел (даже не крит). Корейцы вообще не слишком любили луков, учитывая что маги имея стабильный урон качаются дешевле и у них есть массухи.
  15. вот о том и речь. И нубибафф до 39 уничтожает возможность качнуть бафф, кроме как своим окном. Кто-то может в пати и возьмёт, но пока ищешь - проще пойти и качнуть себе мага/сума оконного. В общем суммонеров определённо нужно нерфить в начале, а к лейту (когда все одеваются) можно даже баффнуть усилив передачу параметров с мастера. На сегодняшний день для ЛЮБОЙ профы эффективнее качнуть себе оконного мага, чтобы им качать основу. Хербы и бесплатный бесконечный суммон этому способствуют. Людям по сути не надо и невыгодно одеваться с Д-грейд, т.к. выгоднее поднакопить сразу на C, а всю грязную работу сделают суммоны.
  16. Orzammar

    Кони

    не факт)). +на самом деле бесконечный вызов на 1-ой профе - это всё же ошибка. Т.к. проще вкачать суммонера чтобы через окно тащить основу (заодно и дополнительно подзаработать от квестовой адены), чем одевать основу в НГ-Д грейд. Хербы на самом деле тоже работают больше на магов, без них слили ману - сидите на заднице. В общем бесконечный вызов лучше оставить суммонерам с профой, тем более что после получения профы за продление приходится платить, а на 1-ой профе в текущих настройках 1 спирит оре и суммон вызван навсегда пока не апнешь уровень до следующего, либо он не умрёт.
  17. я бы вообще отменил нубобафф после 20. Саппорт приходится в окне выкачивать, потому что в пати он почти никому не нужен, а подхилить могут и обычные маги если что. Это реально портит ранний геймплей. x3, руны - почему сразу не x7? Зачем сразу 2 концептуально одинаковых сервера? Более того на x1.5 если поторопишься, останешься без шмота с мобами намного сильнее тебя. Лучше бы суммонеров ослабили на старте и усилили в лейте при хорошем бусте. после таких изменений можно даже не играть. Вы не знаете что такой лоурейт. Идите на x7 и наслаждайтесь. На самом деле Asterios x1.5 -это ПРОСТОЙ сервер по геймплею, т.к. HF хроники в принципе просты. Вы никогда не играли в версию игры, где за квесты проф не давали адены и опыта, где физы били без сосок мобов потому что это слишком дорого, где пати собирались чтобы бить САМЫХ ОБЫЧНЫХ мобов! И где маги сливали ману в момент (без хербов, их бы тоже отменить) что хилами для физов было выгоднее играть, чем собственно магами. Вы же хотите превратить x1.5 окончательно в x7. Не проще ли лично вам пойти на x7? В этом нет ничего постыдного, для этого разные сервера и создаются. Кстати читерские суммонеры также ломают концепцию лоурейтов (по сути бесплатный бесконечный вызов). x1.5 по идее должен быть сервером, где все будет тяжело и из-за этого должна развиваться ранняя экономика, а люди прокачиваются очень медленно. Сейчас с хербами и бесконечными суммонами можно запросто прокачаться, никаких преград в этом нет и никаких причин вообще заботиться о раннем шмоте. Даже если вы не планируете играть суммонером или магов, вы можете окном качать того, кого вам надо бесконечно долго! и это будет значительно эффективнее. Мне нравится концепция бесконечного вызова, НО только после получения профы суммонера и только для суммонеров (остальные профы, включая некра, - по старинке). В ранней игре бесконечные суммоны - это слишком сильно и это ломает игру, особенно в совокупности с нубобаффом до 39.
  18. это вообще не урон по сравнению с магами или суммонами на старте сервера. Единственное преимущество ножей - сильные абилки, которые не очень требовательны к шмоту. То есть с заливной ШЕ + бычком можно с Д-грейд даггером нормально качаться в локах, где падают хербы (мобы будут умирать за 1 бек или дб). Ну и эльфятина лучше как скилловики, т.к. backstab жрёт больше маны, чем db в 2 раза, при этом ТХ не может догнать db до 80%. У даггеров начинается ДПС (и кстати очень неплохой, вопреки стереотипам) когда они начинают более менее стабильно леталить мобов или множит крит урон селфами 3-ей профы (вылетают огромнейшие криты), но и тут ТХ проигрывает во всём эльфам. Запомните дети, у даггеров физ атака вообще нихрена (очень мало) не значит для абилок, и SA на crt. dmg работает не так, как вы думаете. Вообще ножи один из самых сложных классов, т.к. слишком много нюансов, которые плохо документированы, и это множится на стереотипы, что ножи наносят мало урона (хотя грамотный нож на 3-ей профе на старте сервера может передамажить сумов и дестров). А с автоатаки варк с ножом наносит больше урона, чем все ножи до 3-ей профы. Сила ножей, особенно на лоурейтах - это скиллы, которые слабо зависят от урона оружия (попробуйте на x55 даже с НГ даггера ударить по мобу бекстабом), слабость - критически мало маны чтобы этими скиллами пользоваться. Про многие локи до 3-ей профы придётся забыть. Без абилок - вы хуже варка, а для них нужен дикий залив с бычка и/или ШЕ и/или хербов, если на локе они есть. Партийные ШЕ на вас ману тратить не будут, т.к. выгоднее пригласить спойлера который дамажит не хуже с автоатаки, но ещё спойлит и имеет на 2-й профе те же скиллы. Вообще варкометр - это универсальный способ теста для ДД: если вы наносите меньше урона, чем варк с ножом - вы бесполезны).
  19. как всегда барды, кто ж ещё?
  20. Законно, но они явно отреагируют каким-то образом на кого-то, кто до них докапывается, а если прозевают, значит они не уделяют время игре и значит получают банан, всё просто. Я бы правда не был столь категоричен в банах и давал бы таймаут на сутки, по крайней мере на первый раз. Для работяг таймаут мало что значит, а киберспортсмены, если они действительно за компом - просто сольют ботхантера). В любом случае их в итоге станет меньше чем было.
  21. а логи чата конечно проверить нельзя? Тут скорее ботхантеру прилетит, если вы в принципе вступаете в диалог с ботхантером - вас банить уже не за что, потому что вы по факту за компом. Вот через игнор можно подставить, хотя и здесь не всё так легко, вы не обязаны всем подряд в лс отвечать и это явно не доказательство. паравозы на кликерах собирать невозможно в принципе, а макросные барды официально не запрещены (тут можно забанить весь сервер). здесь сложнее всего лукопачки проверять, т.к. во-первых, игроки часто пишут макросы чтобы не мудиться, а во-вторых, они по геймплею больше других похожи на ботов. Суммонеров проверить элементарно (достаточно суммона слить).
  22. единственный + ЕЕ над ШЕ - это полное восстановление на 83 (в долгих заходах это бывает важно, т.к. даже кура сольёт всю ману на тебя), но это ПВЕ фишка, я сам ШЕ ни на кого не променяю, но и ЕЕ нельзя недооценивать. Ну и в ранней игре как хил ЕЕ намного лучше и каст в ранней игре тоже важен, а у ШЕ он классически тормозной без норм шмота и тату. В общем не думаю, что ЕЕ себе пати не найдёт, разве что поведутся на сии.. кхм.. стереотипы.
  23. уж охотнее, чем глада. Единственное преимущество глада в ПВЕ над тиром в том, что он может взять пику (пассивка от 1-ой профы), этот факт кстати нельзя недооценивать, особенно в ранней игре, когда шмот и так у всех плохой.
×
×
  • Создать...