Потестил на ненагруженном ночном х5 мобов в гц, которые ходят по скрипту и бьют сплешем. Изредка действительно случается так, что визуально моб стоит спиной (атакует другого юнита), но по факту дамаг сплешем идет и по тебе, якобы и за спину моба. Но если посмотреть инфу в шифт+лкм, то позиция будет "front" вместо "behind". Если обойти полукругом, то будет "side", затем и "behind", хотя визуально это либо пара шагов от моба, либо его лицевая часть. Т.е. впринципе фактическую спину найти можно, но надо постоянно обновнять инфу по шифт-клику.
На часть таких случаев перс пытался обойти моба сам, зачастую упираясь в лицо, хотя ожидалось, что ударит в спину.
После кила моба, адена и лут с него падали на ~200 ренжи от центра его модельки на клиенте.
Т.е. есть некое несоответствие положения моба между сервом и клиентом, но я не понимаю как это стабильно воспроизвести. Пока не поймем как воспроизвести, это почти юзлес инфа.
Насчет "прыжков" патрулирующих мобов - тоже заметил. Причем, они бегают плавно до момента взятия в таргет. Как только берешь в таргет - он упрыгивает на ~500 ренжи. Опять же, не все, мб каждый ~20й моб.
Маги всегда сильнее физов на старте. Но маги слабее скейлятся по статам и к эндгейму физы будут в среднем сильнее. Правда, до него х1 будет идти еще пару лет, если сил хватит.