Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natt

  1. Резист к криту никогда не дает столько % защиты, сколько написано на бафе. Это следствие одной обновы https://forum.asterios.tm/topic/499068-расчет-сопротивления-к-криту/#comment-7913461. Чтобы почувствовать значительную разницу между критами по цели с и без резиста, нужно атакующему разогнать побольше крит. модификатор(бафы на криты, кольца и т.п.). Ну и при тестах не забывайте про разброс урона.
  2. О СОА даже не думаю. Это все же отдельная и уникальная лока на Астериосе. Пусть такой и останется. Тем более с текущим обновлением она станет чутка менее популярной. Мертвой локи под Хейном более чем достаточно. Там где Парнас. Расставить парики из 4-5-ти мобов по разным точкам локи и заполнить её другими, относительно бесполезными мобами, чтобы не казалось сильно пустой. Это тоже регулируется одним способом, а именно отношением длительности респа к шансу/кол-ву дропа. Если кто-то успевает убить один спот и забрать все остальные до респа первого, достаточно снизить шанс дропа и повысить скорость респа париков. До такой степени, чтобы идти на другие споты не имело никакого смысла. Потому что она сырая. Я не составлял конкретное предложение и не расписывал здесь как всё сделать грамотно. Ибо знаю, что админы и сами способны на это. И если они еще не делали этого, значит на то есть свои причины. Которые могут заключаться как в проблемах, которые я не увидел, так и в банальной лени. Я просто выразил свое мнение, что предл ТСа какой-то костыль, а не продуманное, вписывающееся в реалии ла2 предложение. И подкинул идею, которая, как по мне, единственно верная. Если вообще решаться на подобные изменения
  3. Этих условных 50 мобов невозможно будет собрать одному паку. Это всё легко ограничивается расстоянием между париками мобов.
  4. Любой фарм чего-либо, за исключением наверное адены, ограничен кол-вом мобов и их респом. В случае отдельной локации с уникальным дропом, всегда можно рассчитать максимально выносимый от туда дроп. А вернее ограничить его. Т.е. есть не критический, не влияющий пагубно на экономику или в целом на развитие сервера, максимум и его нельзя никак обойти, т.к. мобов просто столько не будет. Вот когда игроки смогут достигнуть его, это уже их проблемы. Ровно как и то, сколько людей и какие именно будут забирать этот максимум. Если на каком-то из серверов в этой локации будут фармить только 3-4 определенных сверхмногозадачных, с 6-тью руками, 3-мя головами человека, значит это проблема бездельников этого сервера. Ибо все условия, которые дают большое преимущество конст группами людей, есть у различных КП.
  5. На этом можно остановиться. Если желаете пользоваться шаблонами, пусть будет так. У Вас на форуме тоже есть такой. Раз Вы настаиваете, то воспользуюсь. Прекращу данный диалог, ибо "со Сралком общаться - себя не уважать". Ну, а можно и без этого обойтись. Но тогда вы аргументируете, почему водить меньше, когда больше не тянешь = "гной, ваще"
  6. Я и не говорил, что такой контент предполагается мною для неКПшных челиков. Из кого я хочу собирать мега-пак? Если речь о профах, а не о людях, то перечисляя те "фишечки" я не имел ввиду какие-то конкретные составы(физ/скиллфиз/маг/луки). Разделение локации на части, если оно потребуется, для каждого вида пати делается довольно просто, и Вам об этом известно. Да, я состою в КП. Как вся л2 относится к контенту в одной локации? Не знаю, что там для Вас легче или сложнее, я просто высказываю свое мнение касательно игры в 7-9 человек. Что быть многооконником или делится в таком КП на соло/дуо куда выгоднее и в разы практичнее, чем играть своим составом(людей). Вот опять, какую-то чушь за меня придумываете. Какой великий? Что "заоборть"? Без каких "тонкостей"? Что "всё" пофиксить? О чем Вы вообще? Не понял, что Вы этим видео хотели сказать?
  7. Такой аргумент конечно не пробьешь. Фармеры-пианисты всемогущие. Таким и ничего не мешает соло маг паком на осаде нагибать, ну так, чисто гипотетически. ГЛ им. А еще эти пианисты будут живые паки-конкуренты раскидывать заранее выгруженными и забафаными персами. Да.
  8. Пожалуй обойдусь без тестов и доверюсь своему опыту игры на бардах в пвп. А еще не забываем, что реденс дается только на ключевые СД. Коих у танка-консервной-банки раз-два и обчелся. И не нужно говорить о скорости звука, когда я не задавал точных шансов или периодов каста канцела. Логика в том, что убивать их можно будет только со скрипом, со скрипом от всех людей в пати и никак иначе. И получать за это достаточное весомый дроп.
  9. Это Вы уже додумываете. Если Вы действительно не поняли, то речи в другую сторону направлены. На то, чтобы живая пати из 6-9 имела возможность хоть что-то фармить. Фармить не 1/7-1/10 часть на человека от той сумы, которую себе фармят люди в 1-3 окна соло или люди играющие в 5-9 окон. А что-нибудь адекватное. Фармить не в афк режиме, а приложив достаточные усилия. И не нужно думать, что суть моих "идей" в том, что надо кого-то порезать или просто так усложнить жизнь многооконикам или просто солофармерам. Пусть фармят сколько им влезет. Они все же как-то добивались возможности так и столько фармить. Суть в том, играя в КП/клане люди вместо того, чтобы играть в своей пати, качают себе фарм окна и фармят в соло/с напарником. И любая альтернатива этому, как правило, так или иначе хуже. Любая заливка отлично вытаскивает бардов, если те не ленивые гады, которые любят денсы на тайм поточить. Резист к вампирику такое же ломание основной механики игры, как и рефлект. Только может быть куда менее жестким и более подходящим для достижения цели. Всегда была про то, как люди выдумывают себе какие-то шаблоны.
  10. Я следующим постом описал, в каком, по моему мнению, случае и как это может работать. Жив, здоров, спасибо. Речь не о всех локациях и мобах, а лишь об одной. Я противник того, чтобы все локации пытаться изменить каким-то одним фиксом. Как Вы сказали, каждую локацию смотреть нужно отдельно. И вообще менять все локации ужасная идея. Альтернатива, к которой все в принципе привыкли, должна оставаться. Просто фарм живым паком, как по мне, заслуживает жить. И быть ни чем не хуже, чем соло-дуо фарм в 2-3 компа.
  11. Если люди смогут совладать в кучу окон с такими мобами, значит они достойны.
  12. Есть танки и идея увеличить им значимость их агра. Я лично вижу себе такую "локацию будущего": мобы имеют достаточно высокие характеристики мобы имеют рефлект/не полный резист к вампирику и возможно дополнительные дебафы, что заставит иметь в пати активного биша мобы имеют канцел с довольно быстрым откатом, что заставит иметь в пати активных свса, бд и бафера в связи с активным ребафом, реденсом и хилом, требуется заливка ЕЕ/ШЕ, куры и другие хитрости у танков повышенная эффективность агра/масс агра против мобов, улучшены защитные свойства танков, в ущерб их урону мобы имеют, относительно других локаций, хороший, или еще лучше уникальный, дроп/спойл
  13. Выглядит как какой-то крайне неустойчивый костыль. Чтобы лишить преимущества многооконников, нужно усилить мобов/боссов настолько и таким образом, чтобы пати нуждалась именно в живом саппорте и дд. И, помимо этого, скорректировать дроп/спойл/эксп так, чтобы играя в 2-4 окна не получилось профитнее, чем в полной или почти полной пати. Администрация знает каким образом это всё можно сделать. Другое дело, нужно ли это и не станет ли хуже, в плане онлайна и интереса пользователей Астериоса.
  14. 20% шанс скрафтить 2 итема, 80% шанс скрафтить 1 итем. 4% шанс скрафтить МВ итем, 96% шанс скрафтить обычный итем.
  15. Вводите в гугле site:forum.asterios.tm и через пробел то, что Вас интересует. Например: site:forum.asterios.tm запустить клиент в окне
  16. Я бы больше не доверял этим ребятам.
  17. Из 5-ти страниц простынок, понял только одно. У Ктулху есть фраза-триггер "Лучше зделать так как ты". Это так, на случай, если в темке опять перекати-поле покатятся.
  18. Уточните пожалуйста, какие РБ подверглись изменению(повышение стат)? Все, которые находятся в инстанс зонах?
  19. С хорошим дропом из инстов уже можно прощаться?)
  20. Не понимаю как это связанно с усилением/ослаблением мобов
  21. У мобов никто не трогал дроп, спойл и квест дроп. По крайней мере тогда, когда снижали всем НПЦ статы.
  22. а) Это возврат старых стат, которые были известны б) Проверил в игре
×
×
  • Создать...