-
Постов
2 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Natt
-
Ну знать-то знаешь, но вот так запоминать период целого лета, хз. Не сказал бы, что полезная информация для запоминания Какое-то сомнительное утверждение. Можно провести отпуск в своем городе, заходить на мероприятия и не рушить никакие планы. Можно брать с собой ноут, в случае, если уезжаешь куда-то, и так же не рушить никакие планы. Особенно если планы составлять с учетом клан мероприятий.
-
В отпуске времени просто завались. Если ты не позволяешь себе играть в отпуске, это не значит, что другие следуют твоему примеру. Несколько мероприятий, это их N-ое кол-во. Выражение предполагает как максимум, так и минимум. Сколько точно он заходил раз и всех мероприятий, мне неизвестно. Я за ним не слежу, в отличии от тебя(зачем?) Не так уж и много, если брать относительно оставшегося времени отпуска. Он активно появлялся в поле(фарм споты, форты и т.п.). Вернее его перс с его КП. По крайней мере там, где мне приходилось его видеть. Не могу заявлять о "100% явке"
-
Что мешает в отпуске зайти на несколько важных клан мероприятий?
-
Касательно СОА есть небольшая проблема, если её можно так назвать. Что в целом эта локация принадлежит ВЛам, что противоречит офу. Багрепорт: https://forum.asterios.tm/topic/539830-debafy-zon-v-lokacii-seed-of-annihilation/?tab=comments#comment-8879385
-
Вы стараетесь разобраться самостоятельно, при этом помочь другим. Это похвально. А ошибки присущи любым людям.
-
Одинаковая точка оставляет разницу в конкретных единицах, а не в %. Условно имея два сета, один из которых дает 20 п.дефа, а второй 30. При какой-нибудь точке на +13 первый будет давать 40, а второй 50. Разница остается та же, а именно 10 единиц базового п.дефа. Но вот процент меняется. В случае +0 сетов у второго будет в 30/20 = 1.5 раза больше п.дефа, или на 50%. В случае условных +13 сетов, у второго будет в 50/40 = 1.25 раз больше п.дефа, или на 25%. Если по сабжу, то ТС может суммировать п.деф +0 сета ворпал и различные п.дефы плащей, поясов и т.п., поделить всё это на сумму элегии + плащей, поясов и т.д. Тем самым узнав, насколько в % отличается один сет от другого. И сделать тоже самое с +10 сетами. Благо бонус точки известен и написан, как минимум, на самих арморках. А затем уже делать какой-то вывод. Хотя, исходя из вопроса, разница в % +0-вых сетов ТСа не интересует, и ему достаточно проделать такое только с +10-ми, чтобы сделать какой-то вывод для себя.
-
Неверно.
-
У автоатаки может быть. Например если у перса нет бафа на криты и/или колец и т.п., а у цели висит КК. Крит урон будет х1.7. У скиллов есть свой отдельный х2, только при крите скиллом. Вот на него резист не влияет. Но на остальные модификаторы всё так же влияет. Можно было. Например если иметь резист 50% + накинуть дебаф атакующему на снижение урона с крита. Тогда урон с крита получался меньше, чем с автоатаки.
-
Если коротко и без воды: Есть формула урона с руки: Есть формула урона с бэка или блоу скиллов: Красным и синим отмечено то, что относится к криту. В случае с автоатакой, работает только при критическом ударе. Из-за отмеченного красным у Вас и возникают вопросы. Поскольку из-за этой части, при небольшом mod_per, резист от крита кажется очень незначительным. Но здесь нет никаких багов, поскольку это осознанное изменение от Админа. https://forum.asterios.tm/topic/499068-расчет-сопротивления-к-криту/#comment-7913461 и https://forum.asterios.tm/topic/499057-31151-31169/: Зато есть разница, получать крит в 2.5к или в 1.25к. На полезность резиста влияет не кол-во урона, а значение крит.модификатора атакующего.
-
Был. У персонажей обычно модификатор крита больше, чем базовый х1(в случае абилок). И там чоп+кк даст больше профита, чем каждый из них отдельно.
-
Больше 30 не может быть. У скиллов ножа крит. модификатор = mod_per * crit_dmg_res - (crit_dmg_res - 1) mod_per - бафы на крит атакующего crit_dmg_res - резист цели В случае, если у ножа нет бафа, колец и т.п., урон будет х1, вне зависимости от того, какой там резист. Если же бафы есть, то с его увеличением, резист будет стремиться к своим %, но никогда их не достигнет. Даже если крит. урон разогнать до х100000, хоть и там будет совсем незначительная разница. И есть пример, как оно работает: https://forum.asterios.tm/topic/516853-умение-critical-wound/?tab=comments#comment-8307290
-
У нас нет этого капа. Есть другое ограничение, которое не позволяет крит. удару нанести меньше, чем обычный удар. Вот как рассчитывается у нас крит. модификатор: 2 * mod_per * crit_dmg_res - (crit_dmg_res - 1) где mod_per - модификатор крита у атакующего crit_dmg_res - резист у цели
-
Резист к криту никогда не дает столько % защиты, сколько написано на бафе. Это следствие одной обновы https://forum.asterios.tm/topic/499068-расчет-сопротивления-к-криту/#comment-7913461. Чтобы почувствовать значительную разницу между критами по цели с и без резиста, нужно атакующему разогнать побольше крит. модификатор(бафы на криты, кольца и т.п.). Ну и при тестах не забывайте про разброс урона.
-
О СОА даже не думаю. Это все же отдельная и уникальная лока на Астериосе. Пусть такой и останется. Тем более с текущим обновлением она станет чутка менее популярной. Мертвой локи под Хейном более чем достаточно. Там где Парнас. Расставить парики из 4-5-ти мобов по разным точкам локи и заполнить её другими, относительно бесполезными мобами, чтобы не казалось сильно пустой. Это тоже регулируется одним способом, а именно отношением длительности респа к шансу/кол-ву дропа. Если кто-то успевает убить один спот и забрать все остальные до респа первого, достаточно снизить шанс дропа и повысить скорость респа париков. До такой степени, чтобы идти на другие споты не имело никакого смысла. Потому что она сырая. Я не составлял конкретное предложение и не расписывал здесь как всё сделать грамотно. Ибо знаю, что админы и сами способны на это. И если они еще не делали этого, значит на то есть свои причины. Которые могут заключаться как в проблемах, которые я не увидел, так и в банальной лени. Я просто выразил свое мнение, что предл ТСа какой-то костыль, а не продуманное, вписывающееся в реалии ла2 предложение. И подкинул идею, которая, как по мне, единственно верная. Если вообще решаться на подобные изменения
-
Этих условных 50 мобов невозможно будет собрать одному паку. Это всё легко ограничивается расстоянием между париками мобов.
-
Любой фарм чего-либо, за исключением наверное адены, ограничен кол-вом мобов и их респом. В случае отдельной локации с уникальным дропом, всегда можно рассчитать максимально выносимый от туда дроп. А вернее ограничить его. Т.е. есть не критический, не влияющий пагубно на экономику или в целом на развитие сервера, максимум и его нельзя никак обойти, т.к. мобов просто столько не будет. Вот когда игроки смогут достигнуть его, это уже их проблемы. Ровно как и то, сколько людей и какие именно будут забирать этот максимум. Если на каком-то из серверов в этой локации будут фармить только 3-4 определенных сверхмногозадачных, с 6-тью руками, 3-мя головами человека, значит это проблема бездельников этого сервера. Ибо все условия, которые дают большое преимущество конст группами людей, есть у различных КП.
-
Речь не о чистой адене.
-
На этом можно остановиться. Если желаете пользоваться шаблонами, пусть будет так. У Вас на форуме тоже есть такой. Раз Вы настаиваете, то воспользуюсь. Прекращу данный диалог, ибо "со Сралком общаться - себя не уважать". Ну, а можно и без этого обойтись. Но тогда вы аргументируете, почему водить меньше, когда больше не тянешь = "гной, ваще"
-
Я и не говорил, что такой контент предполагается мною для неКПшных челиков. Из кого я хочу собирать мега-пак? Если речь о профах, а не о людях, то перечисляя те "фишечки" я не имел ввиду какие-то конкретные составы(физ/скиллфиз/маг/луки). Разделение локации на части, если оно потребуется, для каждого вида пати делается довольно просто, и Вам об этом известно. Да, я состою в КП. Как вся л2 относится к контенту в одной локации? Не знаю, что там для Вас легче или сложнее, я просто высказываю свое мнение касательно игры в 7-9 человек. Что быть многооконником или делится в таком КП на соло/дуо куда выгоднее и в разы практичнее, чем играть своим составом(людей). Вот опять, какую-то чушь за меня придумываете. Какой великий? Что "заоборть"? Без каких "тонкостей"? Что "всё" пофиксить? О чем Вы вообще? Не понял, что Вы этим видео хотели сказать?
-
Такой аргумент конечно не пробьешь. Фармеры-пианисты всемогущие. Таким и ничего не мешает соло маг паком на осаде нагибать, ну так, чисто гипотетически. ГЛ им. А еще эти пианисты будут живые паки-конкуренты раскидывать заранее выгруженными и забафаными персами. Да.
-
Пожалуй обойдусь без тестов и доверюсь своему опыту игры на бардах в пвп. А еще не забываем, что реденс дается только на ключевые СД. Коих у танка-консервной-банки раз-два и обчелся. И не нужно говорить о скорости звука, когда я не задавал точных шансов или периодов каста канцела. Логика в том, что убивать их можно будет только со скрипом, со скрипом от всех людей в пати и никак иначе. И получать за это достаточное весомый дроп.
-
Это Вы уже додумываете. Если Вы действительно не поняли, то речи в другую сторону направлены. На то, чтобы живая пати из 6-9 имела возможность хоть что-то фармить. Фармить не 1/7-1/10 часть на человека от той сумы, которую себе фармят люди в 1-3 окна соло или люди играющие в 5-9 окон. А что-нибудь адекватное. Фармить не в афк режиме, а приложив достаточные усилия. И не нужно думать, что суть моих "идей" в том, что надо кого-то порезать или просто так усложнить жизнь многооконикам или просто солофармерам. Пусть фармят сколько им влезет. Они все же как-то добивались возможности так и столько фармить. Суть в том, играя в КП/клане люди вместо того, чтобы играть в своей пати, качают себе фарм окна и фармят в соло/с напарником. И любая альтернатива этому, как правило, так или иначе хуже. Любая заливка отлично вытаскивает бардов, если те не ленивые гады, которые любят денсы на тайм поточить. Резист к вампирику такое же ломание основной механики игры, как и рефлект. Только может быть куда менее жестким и более подходящим для достижения цели. Всегда была про то, как люди выдумывают себе какие-то шаблоны.
-
Я следующим постом описал, в каком, по моему мнению, случае и как это может работать. Жив, здоров, спасибо. Речь не о всех локациях и мобах, а лишь об одной. Я противник того, чтобы все локации пытаться изменить каким-то одним фиксом. Как Вы сказали, каждую локацию смотреть нужно отдельно. И вообще менять все локации ужасная идея. Альтернатива, к которой все в принципе привыкли, должна оставаться. Просто фарм живым паком, как по мне, заслуживает жить. И быть ни чем не хуже, чем соло-дуо фарм в 2-3 компа.
-
Если люди смогут совладать в кучу окон с такими мобами, значит они достойны.