Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natt

  1. Ну знать-то знаешь, но вот так запоминать период целого лета, хз. Не сказал бы, что полезная информация для запоминания Какое-то сомнительное утверждение. Можно провести отпуск в своем городе, заходить на мероприятия и не рушить никакие планы. Можно брать с собой ноут, в случае, если уезжаешь куда-то, и так же не рушить никакие планы. Особенно если планы составлять с учетом клан мероприятий.
  2. В отпуске времени просто завались. Если ты не позволяешь себе играть в отпуске, это не значит, что другие следуют твоему примеру. Несколько мероприятий, это их N-ое кол-во. Выражение предполагает как максимум, так и минимум. Сколько точно он заходил раз и всех мероприятий, мне неизвестно. Я за ним не слежу, в отличии от тебя(зачем?) Не так уж и много, если брать относительно оставшегося времени отпуска. Он активно появлялся в поле(фарм споты, форты и т.п.). Вернее его перс с его КП. По крайней мере там, где мне приходилось его видеть. Не могу заявлять о "100% явке"
  3. Что мешает в отпуске зайти на несколько важных клан мероприятий?
  4. Natt

    ЗИ / СОА

    Пробежался по х3. Фармят
  5. Natt

    ЗИ / СОА

    Касательно СОА есть небольшая проблема, если её можно так назвать. Что в целом эта локация принадлежит ВЛам, что противоречит офу. Багрепорт: https://forum.asterios.tm/topic/539830-debafy-zon-v-lokacii-seed-of-annihilation/?tab=comments#comment-8879385
  6. Вы стараетесь разобраться самостоятельно, при этом помочь другим. Это похвально. А ошибки присущи любым людям.
  7. Одинаковая точка оставляет разницу в конкретных единицах, а не в %. Условно имея два сета, один из которых дает 20 п.дефа, а второй 30. При какой-нибудь точке на +13 первый будет давать 40, а второй 50. Разница остается та же, а именно 10 единиц базового п.дефа. Но вот процент меняется. В случае +0 сетов у второго будет в 30/20 = 1.5 раза больше п.дефа, или на 50%. В случае условных +13 сетов, у второго будет в 50/40 = 1.25 раз больше п.дефа, или на 25%. Если по сабжу, то ТС может суммировать п.деф +0 сета ворпал и различные п.дефы плащей, поясов и т.п., поделить всё это на сумму элегии + плащей, поясов и т.д. Тем самым узнав, насколько в % отличается один сет от другого. И сделать тоже самое с +10 сетами. Благо бонус точки известен и написан, как минимум, на самих арморках. А затем уже делать какой-то вывод. Хотя, исходя из вопроса, разница в % +0-вых сетов ТСа не интересует, и ему достаточно проделать такое только с +10-ми, чтобы сделать какой-то вывод для себя.
  8. У автоатаки может быть. Например если у перса нет бафа на криты и/или колец и т.п., а у цели висит КК. Крит урон будет х1.7. У скиллов есть свой отдельный х2, только при крите скиллом. Вот на него резист не влияет. Но на остальные модификаторы всё так же влияет. Можно было. Например если иметь резист 50% + накинуть дебаф атакующему на снижение урона с крита. Тогда урон с крита получался меньше, чем с автоатаки.
  9. Если коротко и без воды: Есть формула урона с руки: Есть формула урона с бэка или блоу скиллов: Красным и синим отмечено то, что относится к криту. В случае с автоатакой, работает только при критическом ударе. Из-за отмеченного красным у Вас и возникают вопросы. Поскольку из-за этой части, при небольшом mod_per, резист от крита кажется очень незначительным. Но здесь нет никаких багов, поскольку это осознанное изменение от Админа. https://forum.asterios.tm/topic/499068-расчет-сопротивления-к-криту/#comment-7913461 и https://forum.asterios.tm/topic/499057-31151-31169/: Зато есть разница, получать крит в 2.5к или в 1.25к. На полезность резиста влияет не кол-во урона, а значение крит.модификатора атакующего.
  10. Был. У персонажей обычно модификатор крита больше, чем базовый х1(в случае абилок). И там чоп+кк даст больше профита, чем каждый из них отдельно.
  11. Больше 30 не может быть. У скиллов ножа крит. модификатор = mod_per * crit_dmg_res - (crit_dmg_res - 1) mod_per - бафы на крит атакующего crit_dmg_res - резист цели В случае, если у ножа нет бафа, колец и т.п., урон будет х1, вне зависимости от того, какой там резист. Если же бафы есть, то с его увеличением, резист будет стремиться к своим %, но никогда их не достигнет. Даже если крит. урон разогнать до х100000, хоть и там будет совсем незначительная разница. И есть пример, как оно работает: https://forum.asterios.tm/topic/516853-умение-critical-wound/?tab=comments#comment-8307290
  12. У нас нет этого капа. Есть другое ограничение, которое не позволяет крит. удару нанести меньше, чем обычный удар. Вот как рассчитывается у нас крит. модификатор: 2 * mod_per * crit_dmg_res - (crit_dmg_res - 1) где mod_per - модификатор крита у атакующего crit_dmg_res - резист у цели
  13. Резист к криту никогда не дает столько % защиты, сколько написано на бафе. Это следствие одной обновы https://forum.asterios.tm/topic/499068-расчет-сопротивления-к-криту/#comment-7913461. Чтобы почувствовать значительную разницу между критами по цели с и без резиста, нужно атакующему разогнать побольше крит. модификатор(бафы на криты, кольца и т.п.). Ну и при тестах не забывайте про разброс урона.
  14. О СОА даже не думаю. Это все же отдельная и уникальная лока на Астериосе. Пусть такой и останется. Тем более с текущим обновлением она станет чутка менее популярной. Мертвой локи под Хейном более чем достаточно. Там где Парнас. Расставить парики из 4-5-ти мобов по разным точкам локи и заполнить её другими, относительно бесполезными мобами, чтобы не казалось сильно пустой. Это тоже регулируется одним способом, а именно отношением длительности респа к шансу/кол-ву дропа. Если кто-то успевает убить один спот и забрать все остальные до респа первого, достаточно снизить шанс дропа и повысить скорость респа париков. До такой степени, чтобы идти на другие споты не имело никакого смысла. Потому что она сырая. Я не составлял конкретное предложение и не расписывал здесь как всё сделать грамотно. Ибо знаю, что админы и сами способны на это. И если они еще не делали этого, значит на то есть свои причины. Которые могут заключаться как в проблемах, которые я не увидел, так и в банальной лени. Я просто выразил свое мнение, что предл ТСа какой-то костыль, а не продуманное, вписывающееся в реалии ла2 предложение. И подкинул идею, которая, как по мне, единственно верная. Если вообще решаться на подобные изменения
  15. Этих условных 50 мобов невозможно будет собрать одному паку. Это всё легко ограничивается расстоянием между париками мобов.
  16. Любой фарм чего-либо, за исключением наверное адены, ограничен кол-вом мобов и их респом. В случае отдельной локации с уникальным дропом, всегда можно рассчитать максимально выносимый от туда дроп. А вернее ограничить его. Т.е. есть не критический, не влияющий пагубно на экономику или в целом на развитие сервера, максимум и его нельзя никак обойти, т.к. мобов просто столько не будет. Вот когда игроки смогут достигнуть его, это уже их проблемы. Ровно как и то, сколько людей и какие именно будут забирать этот максимум. Если на каком-то из серверов в этой локации будут фармить только 3-4 определенных сверхмногозадачных, с 6-тью руками, 3-мя головами человека, значит это проблема бездельников этого сервера. Ибо все условия, которые дают большое преимущество конст группами людей, есть у различных КП.
  17. На этом можно остановиться. Если желаете пользоваться шаблонами, пусть будет так. У Вас на форуме тоже есть такой. Раз Вы настаиваете, то воспользуюсь. Прекращу данный диалог, ибо "со Сралком общаться - себя не уважать". Ну, а можно и без этого обойтись. Но тогда вы аргументируете, почему водить меньше, когда больше не тянешь = "гной, ваще"
  18. Я и не говорил, что такой контент предполагается мною для неКПшных челиков. Из кого я хочу собирать мега-пак? Если речь о профах, а не о людях, то перечисляя те "фишечки" я не имел ввиду какие-то конкретные составы(физ/скиллфиз/маг/луки). Разделение локации на части, если оно потребуется, для каждого вида пати делается довольно просто, и Вам об этом известно. Да, я состою в КП. Как вся л2 относится к контенту в одной локации? Не знаю, что там для Вас легче или сложнее, я просто высказываю свое мнение касательно игры в 7-9 человек. Что быть многооконником или делится в таком КП на соло/дуо куда выгоднее и в разы практичнее, чем играть своим составом(людей). Вот опять, какую-то чушь за меня придумываете. Какой великий? Что "заоборть"? Без каких "тонкостей"? Что "всё" пофиксить? О чем Вы вообще? Не понял, что Вы этим видео хотели сказать?
  19. Такой аргумент конечно не пробьешь. Фармеры-пианисты всемогущие. Таким и ничего не мешает соло маг паком на осаде нагибать, ну так, чисто гипотетически. ГЛ им. А еще эти пианисты будут живые паки-конкуренты раскидывать заранее выгруженными и забафаными персами. Да.
  20. Пожалуй обойдусь без тестов и доверюсь своему опыту игры на бардах в пвп. А еще не забываем, что реденс дается только на ключевые СД. Коих у танка-консервной-банки раз-два и обчелся. И не нужно говорить о скорости звука, когда я не задавал точных шансов или периодов каста канцела. Логика в том, что убивать их можно будет только со скрипом, со скрипом от всех людей в пати и никак иначе. И получать за это достаточное весомый дроп.
  21. Это Вы уже додумываете. Если Вы действительно не поняли, то речи в другую сторону направлены. На то, чтобы живая пати из 6-9 имела возможность хоть что-то фармить. Фармить не 1/7-1/10 часть на человека от той сумы, которую себе фармят люди в 1-3 окна соло или люди играющие в 5-9 окон. А что-нибудь адекватное. Фармить не в афк режиме, а приложив достаточные усилия. И не нужно думать, что суть моих "идей" в том, что надо кого-то порезать или просто так усложнить жизнь многооконикам или просто солофармерам. Пусть фармят сколько им влезет. Они все же как-то добивались возможности так и столько фармить. Суть в том, играя в КП/клане люди вместо того, чтобы играть в своей пати, качают себе фарм окна и фармят в соло/с напарником. И любая альтернатива этому, как правило, так или иначе хуже. Любая заливка отлично вытаскивает бардов, если те не ленивые гады, которые любят денсы на тайм поточить. Резист к вампирику такое же ломание основной механики игры, как и рефлект. Только может быть куда менее жестким и более подходящим для достижения цели. Всегда была про то, как люди выдумывают себе какие-то шаблоны.
  22. Я следующим постом описал, в каком, по моему мнению, случае и как это может работать. Жив, здоров, спасибо. Речь не о всех локациях и мобах, а лишь об одной. Я противник того, чтобы все локации пытаться изменить каким-то одним фиксом. Как Вы сказали, каждую локацию смотреть нужно отдельно. И вообще менять все локации ужасная идея. Альтернатива, к которой все в принципе привыкли, должна оставаться. Просто фарм живым паком, как по мне, заслуживает жить. И быть ни чем не хуже, чем соло-дуо фарм в 2-3 компа.
  23. Если люди смогут совладать в кучу окон с такими мобами, значит они достойны.
×
×
  • Создать...