Механизм таков, что при входе в комнату вы "телепортируетесь" в состоянии No Carrier и "застреваете" до тех пор, пока не зайдете в игру. Точка, куда вы должны телепортироваться, сохраняется для персонажа на момент выхода\вылета из игры.
Так же работает, например, Gate Chant у варка. Персонаж не прилетит к варку, пока он в состоянии "No Carrier".
Можно назвать это своеобразной защитой от "неожиданного" перемещения по карте.