Если говорить о количественном критерии, то почему 10, а не 1?
Возьмем за пример всеми любимый СоА с солянкой магов и дагера, который приводит мобов. Чтобы поднялся вар автоматически, дагера надо будет убить одним магом 10 раз (а в солянке магов может быть два или три). Или с физами, спойл + вл (+ дестр), то же самое. При подходе в 10 убийств автоматическая двусторонка не поднимется никогда, потому что солянка просто развалится после 3-4 заходов.
Этот же подход и с баферами-твинками, которые стоят возле осадной зоны, например, фортов. Даже если этих твинков выведут из клана, ты не сможешь просто так подойти и бафаться, т.к. у тебя после первой же смерти будет поднята двусторонка и тебя будут бить нонстоп (а без клановых пассивок война будет так себе).
Тот, кто хочет расфлагать солянку или соло игрока всё равно это сделает. Зато у него не будет простой возможности подойти, бафнуть себе все плюшки и ворваться.
Ну а клан - он для того и клан, чтобы помогать тем, с кеми играешь. Всегда будут те, кто боится и те, кому будет нравиться двусторонка. Вопрос лишь в количестве, кого больше.
Тут проблема с отменой двусторонки, а не с тем, что её никто не подтверждает.