-
Постов
4 560 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Abaddon
-
Значит магистраль. А то что это совпадает с высоким онлайном - это никакое не совпадение, а просто прайм-тайм. Все равно что жаловаться что куда-то трудно доехать потому что на полпути постоянно пробки во время максимальной плотности дорожного движения.
-
Очень часто всплывает вопрос: какое железо брать вообще и для игры в частности. Касательно Lineage II следует учитывать, что игра очень сильно зависит от процессора (при разгоне рост фпс линейный), ощутимо от HDD (особенно по части минимального фпс и скорости прогрузки при входе и телепортации) и практически никак от видеокарты и разрешения экрана. От более быстрой памяти ощутимого на практике прироста тоже вряд ли дождетесь, поэтому достаточно чтобы ее было хватало для избежания свопа (как минимум 512 Мб на систему и столько же на каждое окно игры). От четырех ядер много пользы не будет, но два иметь полезно - всегда есть фоновые задачи, которые при наличии второго ядра не будут мешать основным. Если играть в несколько окон с отключенным decrease background perfomance то желательное количество ядер следует считать как количество окон + 1. Следует учесть, что одно окно потребляет 150-200 Мб видеопамяти, и нехватка оной будет отрицательно влиять на скорость переключения. Несколько примерных конфигураций из разных ценовых диапазонов: Корпус и блок питания для всех конфигураций по сути подойдет любой не слишком китайский. Например Chieftec CH-01 с б/п 450W и ценой 4500р. Не экономьте на блоке питания! Оптического привода, отдельной звуковой карты и прочих излишеств не считаю. Цены и конкретные модели в принципе приведены для примера, выбирайте подходящий в конкретном случае в нужном ценовом диапазоне. Кулер для разгона не учитывался при подборе конфигурации, поэтому процессоры боксовые. Последнее обновление: 28.04.11 Для тех, кому дорога каждая копейка - категория «Эконом», около 12000р (цены на все конфигурации с учетом корпуса и б/п): Для тех, кому нужен не слишком дорогой, но вполне современный компьютер - категория «Стандарт», около 21000р: Оптимизированная под игру платформа, около 30000р: Для тех, кто хочет иметь конфигурацию с запасом и ценой в разумных пределах - категория «Топ», около 40000р: Ну и последняя категория - для тех, кто готов платить любые деньги за лишние фпс - категория «Без тормозов», около 110000р <discuss>
-
Это надо узнавать для каждого оператора отдельно.
-
Нечего превращать этот раздел в филиал столба нытья.
-
Даже если у 95% игроков будут лаги - это не будет означать что проблема со стороны сервера. Поскольку подавляющее большинство российского трафика идет через retn. Вот например что творится у меня: |------------------------------------------------------------------------------------------| | WinMTR statistics | | Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last | |------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------| | my.router - 0 | 100 | 100 | 0 | 2 | 14 | 1 | | isp.router - 1 | 100 | 99 | 1 | 6 | 77 | 5 | | isp.gateway - 4 | 100 | 96 | 4 | 9 | 105 | 6 | | rt504-001.retn.net - 7 | 100 | 93 | 5 | 13 | 70 | 11 | | ae0-7.RT.NTL.KIV.UA.retn.net - 9 | 100 | 91 | 27 | 32 | 69 | 34 | | ge0.colo0.kv.wnet.ua - 17 | 100 | 83 | 31 | 47 | 108 | 44 | | hardin.asterios.tm - 8 | 100 | 92 | 27 | 32 | 48 | 29 | |________________________________________________|______|______|______|______|______|______| [/code] Разберем: Во-первых, мой провайдер начинает терять пакеты в количестве 4% уже на VPN гейте. Во-вторых, дальше путь идет через RETN, который теряет еще 4-5%. Потери на WNET игнорируем, поскольку на пинг следующего узла они никак не влияют. Итого, у меня на линии целых две проблемы, и ни к одной из них сервер не имеет отношения. Причем одна из них локальная, а вторая актуальна для всей России, ибо это магистраль. В итоге у меня 8% потерь при отличном пинге, что в сумме дает ощутимые и непредсказуемые задержки. Тем кто не понимает, почему потери так плохо влияют: Вот послал сервер какой-то пакет. А тот по пути пропал. А сетевая его ждет, у нее уже образовалась очередь из пакетов что посланы после потерявшегося. Прошел таймаут, допустим 2 секунды, пакет шлется повторно. А он взял, и снова не пришел. При 5% потерь это шанс в 0,25% что при общем количестве пакетов встречается часто. При 10% потерь это уже целый 1%. И вот мы имеем уже целых 6 секунд лага, поскольку повторные потери отправляются обычно с увеличенным таймаутом. А если третий снова не дойдет? Сервер порой тоже не без проблем, но это бывает крайне редко.
-
И чего вы от нас хотите, если у вас потери 5-10% и более?
-
Собственно. Только не eu а en.
-
Полезной информации в обычной трассировке почти нет. Нужен или pathping, или лучше winmtr.
-
Могу накинуть еще пару месяцев за аккшаринг если настаиваешь.
-
Gracia Epilogue: Разное: Случайно проданную вещь можно выкупить обратно (максимум 12 последних вещей). Переделано распределение виталити по уровням. Бафы новичкам выдаются до 75 уровня (будет работать после ближайшего рестарта). Использование команды /target автоматически выберет ближайшую цель. При использовании /target не нужно полностью вводить имя цели. Giant’s Codex складывается в стопку. Скиллы: Новая система заточки из эпилога. Вместо опыта расходуется адена. Механизм трансфера скиллов между классами хилеров. Исправлено потребление HP/MP всеми скиллами. Добавлен шанс критического удара некоторым физическим скиллам. Restore Life используется только на сопартийцах. Focus Mind, Vital Force, Espirit сильнее влияют на восстановление MP. Скиллам Blade Hurricane, Full Swing, Cleave, Double Attack исправлена сила. Добавлены скиллы Boost Morale, Guillotine Attack, Triple Blade Slash для Vanguard. Добавлен скилл Children of Shilen всем темным мистикам. Noblesse Blessing canselable. Скорость восстановления МP была повышена для Focus Mind, Vital Force, Espirit. Song of Champion - добавлены заточки Time, Cost. Song of Wind Storm - Time, Cost Dance of Blade Storm - Time, Cost Fear - Chance, Cost Bless the Blood - Power, Time Soul Guard - Power Deadly Blow - Duel Double Shot - Duel Count of Fire - Attack Fire Diamond Dust - Attack Water Throne of Ice - Attack Water Throne of Wind - Attack Wind Прочие изменения: Разное: Система начисления рейдбосс поинтов и выдачи клановой репутации за них. Новый механизм перемещения. Должен исправить проваливание в многоэтажных локациях. Фикс спавна мобов в многоэтажных локациях. Более корректное поведение саммонов в следовании. Нельзя регистрироваться на осаду фортов, если прошло менее часа после последней его осады. Нельзя регистрироваться на осаду фортов за 2 часа до битв за земли. Большое количество исправлений статов и дроплистов. Телепорты для Demon Fortress, Valley Fortress и Dragonspine Fortress. Отображение сопартийцев на радаре. Герои снимают всё CP носителям проклятого оружия только если вооружены геройским оружием. Исправление выдачи Void Flow и Void Burst владельцам проклятого оружия. Пет сперва смотрит инвентарь на предмет наличия еды, а уж потом отзывается если не находит. Пет начинает есть не раньше чем через 15 секунд после призыва. Исправление выбрасывания в город при логауте в полете в зоне с запретом посадки. В неделю соревнований работают телепорты в ближайшие катакомбы. Переделана система инкрустации, исправлены ошибки. Исправление создания музыкальных кристаллов у Maestro Octavia. Исправление обмена рубашек в фортах. Исправление парализующей зоны Ant Queen. Исправление бага с невидимостью на олимпиаде. Неважно сколько набрал очков чар на олимпиаде, награду дают только за рейтинг. Олимпиад менеджеры при объявлении матча указывают его тип. Более надежное завершение олимпиады в конце месяца. Миньоны всегда реагируют на атаку своих. Территориальные войны: Игрок не может поднять сразу 2 флага. Если игрок принадлежит клану, владеющему замком, то он не может подобрать флаг своего замка, даже если зарегистрирован против него. Контрольные башни влияют на респаун защитников на битвах за земли. Скиллы установки/удаления аутпоста даются только владельцам замков. Исправлены магазины для Territory Manager во всех городах. Отображение флагов на карте. Вскрытие сундучков с ТВ, содержащих ремни, Pin и Pouch. Распечатка Pin и Pouch. Очки за убийство на ТВ не выдают за игроков и игрокам ниже 61 уровня. Предметы: Scroll of Escape: Kamael Village даваемый новичкам всегда перемещает к ньюби гайду. Atuba Hammer двуручный. Скиллы: Blow оставляют всегда 1 хп, а остальные скиллы могут убивать леталом если имеют силу больше нуля. Реализация заточки Bleed на Sap. Shadow Step и другие аналогичные скиллы телепортируют за спину врагу. Curse of Shade и Mass Curse of Shade заставляют переключить цель на себя. Переделка кубиков с несколькими скиллами. Все действия производятся с общим реюзом. Исправление эффектов лечения для скиллов, повышающих запас hp/cp, например Battle Roar и Chant of Victory. Исправления площади поражения всем Symbol эффектам. Touch of Death имеет всегда срабатывающий эффект снятия CP и держится 120 секунд (было 30с). Пассивки Anti Magic и Magic Resistance тоже дают сопротивление магии. Lightning Shock нельзя наложить дважды. Spread Wing испольует души. Pride of Kamael дает шанс прохождения Shining Edge вместо шанса крита. Уменьшение шанса фейла магических скиллов прямого повреждения у камаэлей. Shoulder Charge - откат 4с (было 9с). Eva's Will - откат 15с (было 45с). Pain of Shilen - откат 15с (было 45с). Квесты: Оффлайк Newbie Guide. Исправление зависания третьей таблички для всех квестов на 3 профессию. Орки-шаманы получают воинские шоты по некоторым квестам для новичков. Исправлены награды за все задания в цепочке квестов для новичков до 18 уровня. Fallen Angel Request Of Dawn - исправление логики. Path To Orc Shaman можно проходить в Шутгарте.
-
Надоели просто критиковать. Если мы делаем именно так - тому есть объективные причины. Вообще-то странно. Это по сути полное скачивание клиента.
-
Еще раз, это будет переход на новый клиент, не более. Остальные изменения будут вводиться постепенно, по мере реализации. Тем, кто считает что они лучше знают, что, как и в каком порядке нам делать: мы в свою очередь лучше знаем, куда вам идти.
-
Если используется не наш прокси - не бессмысленна, ведь тогда надо будет узнать еще и адрес используемого прокси.
-
Мне тоже. Предложения?
-
Ложные да. А они все до единого ложные, еще не встречал иного.
-
Суточный лог опраций с вещами занимает 1-2 Гб. В данном случае пришлось перерыть 4 таких файла, плюс еще в базе копаться. Это уйма времени. Если каждый игрок создаст по такой теме, и я потрачу на каждого всего по минуте - мне придется разгребать их месяц без перерыва. Поэтому за ложную тревогу положен бан. Причем обычно вообще бессрочный. Трасса 60.
-
Ты заявил о наличии критического бага, позволяющего купить вещь ниже заявленной продавцом стоимости. Это пункты 7.5 и 7.6 с отягчающими.
-
Еще не было ни одного случая проблем со стороны сервера. И этот не исключение. [09.11.20 01:37:29] '---': Inventory|girpolonka|Destroys item|4357|1|290369093 [09.11.20 01:40:25] '---': Inventory|girpolonka|Drop item|6608|1|273838413 [09.11.20 01:40:25] '---': Inventory|girpolonka|Get item|57|500000|286912087 [/code] Бан на месяц за попытку обмана администрации.
-
Ну вот и отлично видно, что retn теряет кучу пакетов. Мы-то тут при чем? Хороший трейс выглядит так: |------------------------------------------------------------------------------------------| | WinMTR statistics | | Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last | |------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------| | my.router - 0 | 100 | 100 | 0 | 0 | 20 | 0 | | 10.255.254.7 - 0 | 100 | 100 | 0 | 0 | 10 | 10 | | ************ - 0 | 100 | 100 | 0 | 3 | 160 | 0 | | ************ - 1 | 100 | 99 | 0 | 2 | 20 | 20 | | rt504-001.retn.net - 0 | 100 | 100 | 0 | 11 | 80 | 0 | | ae0-7.RT.NTL.KIV.UA.retn.net - 0 | 100 | 100 | 20 | 25 | 100 | 20 | | ge0.colo0.kv.wnet.ua - 1 | 100 | 99 | 20 | 26 | 140 | 30 | | game.asterios.tm - 0 | 100 | 100 | 20 | 22 | 50 | 20 | |________________________________________________|______|______|______|______|______|______| WinMTR - 0.8. Copyleft @2000-2002 Vasile Laurentiu Stanimir ( stanimir@cr.nivis.com )[/code] Вот когда у вас будет такой, но все равно будет лагать - тогда можете жаловаться на сервер.
-
Пакетов: отправлено = 100, получено = 86, потеряно = 14 (14% потерь), 14% процентов потерь - это полный абзац. Приемлемый уровень 1-2%, не больше.
-
Исправил создание кристаллов в 17976.
-
Исправил возможную причину в 17970.