Перейти к содержанию
Asterios

Abaddon

Administrator
  • Постов

    4 560
  • Зарегистрирован

Весь контент Abaddon

  1. Планы есть, но проблема в том, что вики - это еще одно уязвимое место на сайте.
  2. Давно хотел сделать альтеннативу, никак руки не доходят. После 24218 должно быть возможно поменять направление.
  3. Переделал способ подключения скриптов, если будут проблемы ctrl+f5 поможет.
  4. Реферралы во время переделки сайта не работали, поэтому для аккаунтов созданных в это время бонусы учтены не будут.
  5. Исправил в 24208. Больше ругаться не будет.
  6. База обновлена, не хватает только картинок для скиллов новых. Вики было в планах, но как-то заглохло.
  7. Начать следует с установки файрвола, умеющего считать трафик по программам.
  8. Ясно, значит тема больше не актуальна. x55 как обычно ждет обновления.
  9. Есть возможность, что на оффе откат где-то вшит в код. Так что проверяйте там.
  10. Проверьте склад после рестарта. Если утерянное не вернется отправителю - сообщите.
  11. Убрал эпики из ассортимента. Остальное оставлю.
  12. Диалог не тот был, будет исправлено с обновлением.
  13. Abaddon

    Lightning Shock

    Топик оформлен некорректно. Пересоздайте его, предварительно прочитав правила раздела Если у вас нет уверенности в правильности оформления темы - создавайте ее в подразделах Решения различных проблем (РРП).
  14. Достоверной считается официальная корейская база, и в ней их спойла нет: http://power.plaync.co.kr/lineage2/용의+계곡
  15. Abaddon

    23042-23340

    Из новых квестов скорее всего будет только цепочка 7 печатей. Остальное - позже.
  16. Abaddon

    23042-23340

    Попробую, но там сложнее будет. Но по отзывам там такая жесть, что SoA в сравнении нубской локацией считается. Это скрин с митраэля.
  17. Abaddon

    23042-23340

    Dragon Valley уже практически готов. Мелкие особенности пока пропущены.
  18. Меня уже очень давно мучает вопрос, почему в школе не преподают основ формальной логики и теории вероятностей. Ничего же сложного, а практической пользы куда больше, чем от всяких там интегралов. Про формальную логику я вам рассказывать не буду, а вот ознакомится с основами теории вероятностей перед тем, как жаловаться на рандом, будет полезно. Предварительные требования: знать четыре арифметических действия, понимать что такое десятичные дроби и их отношения с обычными, уметь найти неизвестное в уравнении из двух чисел, арифметического действия и неизвестного. Что такое вероятность как таковая, или немного теории: Для начала определимся, что такое вероятность. С практической точки зрения, вероятность события — это отношение количества тех наблюдений, при которых рассматриваемое событие наступило, к общему количеству наблюдений. Такая трактовка допустима в случае достаточно большого количества наблюдений или опытов. То есть вероятность - статистическая мера. Из этого следует, что любое событие, вероятность которого не равна 0, может произойти, и какие-либо выводы можно делать только обладая достаточно большой выборкой. Предсказывать небольшие выборки можно с достаточной достоверностью только когда шанс крайне близок к 1 или 0. По моему личному мнению, приемлемая точность для шанса 1/N достигается при 10×N испытаний. То есть судить о шансе с точностью до процента можно имея выборку в тысячу испытаний. В вычислениях используется не процентное, а дробное выражение вероятности. То есть шанс в процентах следует разделить на 100: 75 → 0.75, 66.6 → 0.666 и так далее. Определения: Случайное событие может произойти или не произойти в результате эксперимента, оно происходит иногда. При расчете события обозначают буквами A,B,C и так далее. Вероятность происхождения события обозначается как p. В случае необходимости указать шансы для нескольких событий в одной формуле используют обозначения P(A), P(B) и так далее. Невозможным событием называется событие, вероятность которого равна 0. Невозможное событие не может произойти в результате эксперимента, оно не происходит никогда. Событие, вероятность которого не равна 0, не является невозможным и может произойти. Достоверным называется событие, вероятность которого равна 1. Достоверное событие не может не произойти в результате эксперимента, оно происходит всегда. Событие, вероятность которого не равна 1, не является достоверным и может не произойти. Противоположным событию A называется событие, состоящее в том, что событие A не произошло. Обозначается как `A (на бумаге используется горизонтальная черта над А). Вероятность события P(`A) обозначается как q=1-p. Зависимыми называют события, одно из которых влияет на шанс происхождения другого. Заточить вещь на +5 можно только если ее перед этим успешно заточили на +4. Независимыми назвают события, происхождение одного из которых не влияет на происхождение другого. Заточка одной вещи никак не влияет на заточку другой. Совместными называют события, не исключающие наступления друг друга. В противном случае они называются несовместными. Произведением событий называется событие, заключающееся в наступлении как события А, так и события B. Обозначается как P(A×B) или P(AB). Суммой событий называется событие, заключающееся в наступлении как минимум одного из суммируемых событий. Обозначается как P(A+B). Правила работы с вероятностями: Сложение вероятностей: Вероятность одновременного происхождения совместных событий равна произведению шансов этих событий (p1×p2×...×pn). В случае равенства шансов можно возвести p в степень, равную количеству испытаний. Вероятность появления хотя бы одного из независимых событий равна 1 минус произведение вероятностей одновременного непроисхождения ни одного из событий (1-q1×q2×...qn). Вероятность одновременного происхождения зависимых совместных событий равна вероятности происхождения последнего события в цепочке событий. Умножение вероятностей: Вероятность уже произошедшего события всегда равна 1, независимо от его вероятности до испытания. Это очень важное свойство, не стоит о нем забывать Вероятность совмещения событий А и В равна произведению вероятности одного из них на условную вероятность другого, вычисленную в предположении, что первое событие осуществилось. То есть P(AB)=P(A)*PA( B), где PA( B) - шанс события B если наступление события A достоверно. В случае независимых событий PA(B)=P(B). В случае несовместных событий PAB=0. Немного практических примеров: Для подсчета итоговой вероятности зависимых событий используется формула суммы вероятностей. Сложение вероятностей в простейшем виде происходит путем перемножения шансов. Именно таким образом считается вероятность заточить предмет, поскольку возможность заточки на следующий уровень зависит от того, заточился ли он в прошлый раз. Пример: вероятность того, что вещь заточится с 0 до 9 с шансом 66% (до 3 точится с шансом 100%) равна: 1×1×1×0.66×0.66×0.66×0.66×0.66×0.66 = 0.666 ≈ 8,27% Пример: вероятность того, что вещь заточится с 8 до 9 с шансом 66% равна 66%, поскольку предыдущие события уже произошли и их вероятность 1. Для подсчета вероятности наступления события при множественных испытаниях производится аналогичная операция с противоположным событием. Пример: шанс выпадения вещи равен 5% (1:20). Каков шанс, что она выпадет хоть раз с 20 монстров? Для этого оперируем вероятностью обратного случая q=1-0.05=0.95 1 - 0.9520 ≈ 64%, а вовсе не 100 как считают некоторые. Для подсчета вероятности наступления события конкретное число раз при независимых испытаниях используется теорема Бернулли: Если Вероятность p наступления события Α в каждом испытании постоянна, то вероятность Pm,n того, что событие A наступит m раз в n независимых испытаниях, равна: Pm,n=(n!/(m!×(n-m)!)) × pm × qn-m где q=1-p, а n! означает факториал, то есть произведение всех целых чисел от 1 до n. Факториал 0 равен 1. Именно так считается вероятность заточить до определенного уровня несколько предметов, поскольку заточка одного никак не зависит от заточки другого. При m=1 данная формула дает тот же результат, что и предыдущая. Для получения вероятности наступления события не менее m раз следует суммировать шансы наступления события для всего диапазона от 1 до m. Пример: вероятность события равна 66.6%, надо найти вероятность, что в серии из 6 независимых испытаний событие наступит ровно 2 раза: (6!/(2!×(6-2)!) × 0.6662 × (1-0.666)6-2 = (720/(2×24)) × 0.443556 × 0.012444741136 = 15 × 0.005519939599319616 = 0.08279909398979424 ≈ 8.28% Пример: в предыдущем условии подсчитать вероятность выпадения 1 или 2 раза. Мы уже знаем шанс того, что событие наступит 2 раза. Надо узнать шанс, что оно наступит 1 раз: (6!/(1!×(6-1)!) × 0.6661 × (1-0.666)6-1 = 6 × 0.666 × 0.004156543539424 = 0.016609547983538304 ≈ 1.66% Поскольку события зависимы и несовместны, то шансы можно сложить, получив 1.66% + 8.28% = 9,94% Для проверки подсчитаем остальные варианты: Мифы и легенды касательно вероятностей: Миф: События с очень малой вероятностью происходят слишком часто. Реальность: События, имевшие малый шанс и не произошедшие, принимаются как должное, а редкие запоминаются. Мифы и легенды касательно генератора случайных чисел: Миф: При высокой нагрузке на сервер генератор может зациклиться и выдавать одно и то же число. Реальность: Не может, там используется внутренняя синхронизация. Миф: Можно поймать последовательность генератора и предугадать следующее число. Реальность: Генератор чисел глобален и вызывается много тысяч раз в секунду из множества мест в сервере. Даже зная точное состояние генератора будет невозможно этим воспользоваться. Исток мифа - механизм официального сервера, где генератор был не глобален и имел очень малый период. Миф: Генератор подкручивается чтобы было сложнее. Реальность: Как уже было сказано, сам генератор глобален и «подкручивать» его не имеет смысла.
  19. Увы, в школе тервер не проходят. А зря, математический аппарат для базовой части (а больше обычно и не надо) на уровне 5 класса, ничего сложного.
  20. Abaddon

    23042-23340

    Вообще-то продление я делал, вроде даже проверял. Ассортимент - тупо рандомное мастерворк оружие или щит, что на оффе я не знаю.
  21. Не забывайте про 5% минимальный шанс прохождения скиллов, который после обновления станет 10%.
  22. Abaddon

    23042-23340

    Прежде чем высказаться - подумай, а потом промолчи.
×
×
  • Создать...