-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Все условия вполне стандартные и не менялись уже много лет. Было только одно изменение, теперь нельзя суммонить не только в/из указанного списка особых зон, но и на расстоянии 2048 от них. Список запрещенных зон: Территория замков и фортов Осадные зоны Любые боевые зоны Зоны с запретом выхода из игры Зоны специально запрещенные для суммона Эпик зоны Кстати, нашел одну неточность - нет смысла применять правило с 2048 к боевым зонам, убрал в r31255. Т.е. теперь рядом с аренами суммон разрешен, но не внутри них. Вероятно, автор пытался суммонить рядом с осадной зоной руны (она в храме заканчивается, почти вплотную к городской), либо рядом с аренами. Так же, разрешил суммон в городах даже если рядом осадная зона.
-
Неизвестно. Зависит не только от меня. Если звезды на небе сойдутся, то можем и за месяц выдать. Или за пару лет.
-
Поправил. Корейцы в последних версиях взялись за ум и включили некоторые оптимизации (ума наконец то хватило) по типу SSE2 и расширения памяти до 4гб (которое у нас уже есть). Так что новый клиент будет быстрее даже на слабом железе. Но да, на процессорах ниже Pentium 4 возможно даже перестанет работать.
-
Я же сказал, что по id или имени можно найти абсолютно любую вещь, даже из GoD, даже ту которой у нас нет и не будет. А в списках меню отображаются только доступные. Остальные просто присутствуют в базе.
-
Уточню - после этого применил еще ряд пачтей, которые могли некоторые предметы показать, из тех что на х5 нет.
-
Так же сделал нормальный поиск для двух и более слов. И поиск в момент ввода слова.
-
Сделал кнопочки посимпатичнее и в стиле. Добавил плащи, пояса, броню и оружие петов. Обновил иконки грейдов, добавил иконки для R+. Убрал еще кучу лишних предметов. Вроде осталось только карту починить, остальное готово.
-
Клиент будет лет на 6 новее текущего. Т.е. тот, который сейчас на оф. серверах. Но сроков пока назвать не могу. В нем исправлены многие из текущих проблем.
-
Лишние предметы по идее убрал, недостающие добавил. Воспользовался для этого базой х5 сервера, т.е. если предмет у кого-то есть на х5, значит он отображается в базе, а если нет - значит не отображается. Но даже скрытые предметы можно всегда посмотреть по id. Кстати, абсолютно все параметры предметов в нашей базе теперь актуальны и именно такие, какие в сервере. Параметры мобов тоже правильные, но они базовые, поэтому отличаются от итоговых.
-
Делается. В планах переход на клиент самой последней версии. Но работа идет медленно.
-
Это уже совсем нереально, только вручную таких добавлять. Мы не хотим тратить время на наполнение базы, и без того куча работы. Если что-то нельзя добавить автоматически, то значит этого не будет. Кстати, поправил отображение цельной брони и колец/серег.
-
Перевода названий у нас нет и не будет. Если бы вы внимательно читали диалоги, то увидели бы, что наоборот, проведена большая работа по внедрению английских названий в русские тексты. По поводу некоторых описаний в клиенте - в следующей версии клиента постараемся добавить переводы. Но никаких ЛВК у нас не будет. Но к примеру квесты - там куча русских названий будет, если описания сделать. Либо их заменять автоматически на английские, либо вы еще больше запутаетесь и не сможете вообще пройти квест.
-
Я просто обновил базу данных и не вычистил оттуда всякий мусор, т.к. простым способом сразу все лишнее не убрать. А вы уже всякие конспирологические теории навыдумывали...
-
Смысл в том, что это не с нашей стороны проблема, и устранить ее невозможно.
-
Нет, уродливая и некрасивая. И там почти ничего нет.
-
Просто в сервере ограничены максимальные X, Y, Z. Специально мы не запрещали туда ходить, но и не сделали ничего, чтобы можно было Я даже удивился когда не смог туда попасть. Мб позже поправлю.
-
А вот так выглядит удачный поиск пути через весь гиран (дистанция здесь больше чем сервер разрешает игрокам). Пусть найден за 29 мс. Искало из верхней зеленой точки в нижнюю зеленую. Белое - это места, в которые "затекала" разлитая из верхней точки "вода". Большие закрашенные области это заведомо неудачно выбранные направления, но их мало. В реальной ситуации дистанция в несколько раз меньше, и ищет за 1мс и менее. Вот менее удачный, но все же удачный поиск. Длительность аж 2 секунды. А вот неудачный поиск (в точку невозможно изначально дойти), поэтому закрасило всю область поиска, и опросило абсолютно все точки геодаты причем совершенно зря. Но другого способа выяснить что до цели дойти нельзя, нет. Длительность 7.5 секунд. На практике, вообще запрещено искать дольше 100мс. На самом деле, 80 тысяч, т.к. в бенчмарке запрашивалось по 2 операции за раз. И за последние 2 дня мы улучшили этот результат еще на 30-50%. Без изменения логики, только оптимизации, причем идентичность результатов как раз и подтверждается бенчмарком. Он считает контрольную сумму всех результатов, и она всегда одинаковая, до оптимизаций и после. Теперь на очереди поиск пути, хотя и он тоже уже ускорился на те же 30-50%, т.к. использует геодату. На практике, ускорение геодаты и поиска например в 2 раза, скорее всего приведет чуть ли не к пропорциональному снижению нагрузки на процессоры сервера, т.к. это основная работа. Хотя, сервер итак не имеет проблем с производительностью, но на старте х7 он довольно сильно напрягся
-
Исправлено в r31214. И зона на радаре после окончания записи тоже правильная будет.
-
Блочат не нас, а cloudflare, и не работают скорее всего многие другие сайты на его базе.
-
Это из за запрета телепорта в точки рядом с осадными зонами. Эти города находятся вплотную к осадным зонам (зона одинаковая для ТВ и для осад), поэтому так и получилось. Надо или добавить полный запрет на телепорты по городам во время ТВ, как во время осад, или наоборот, убрать запрет. Подумаем.
-
В r31207 добавил отслеживание всех возможных причин выбивания (их 25 разных способов). После обновления (утром возможно) мне нужно будет чтобы вы сообщили мне, как только проблема повторится, с указанием ника и примерного времени посадки (и желательно времени выбивания). Я тогда точно узнаю, какой из механизмов это сделал, и это упростит поиск причины.
-
Т.е. прежде чем зайти оффтрейдером, ты смотришь другим персонажем, сидит ли он, и только потом пробуешь зайти?
-
На самом деле, это уже очень хорошо, по сравнению с тем, что было. Но да, ангелов поправим и возможно атрибуты тоже изменим.
-
Саму картинку делали чтобы оценить наличие и состояние квадратов, увидеть что изменения алгоритмов никак не повлияли на геодату (картинка не должна меняться). И чтобы увидеть например торговые зоны или спавны. А так же это неплохой бенчмарк. Оказывается, наша геодата может обрабатывать по 40 тысяч запросов за одну миллисекунду.
-
Баюм даже для автоатаки использует скилл.